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游戏王:次元的黑暗面

动画片日本2016

主演:风间俊介津田健次郎花泽香菜日野聪斋藤真纪高桥广树菊池英博竹内顺子松本梨香林遣都小林剑道おたけ太田博久斉藤慎二

导演:桑原智

剧照

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更新时间:2023-09-16 18:33

详细剧情

  本作是为了纪念在1996年起开始的《游戏王》系列漫画连载二十周年所推出的动画电影。
  在跨越无数的试练后,武藤游戏与身体内的另一人格“暗游戏”进行最终决战并获胜,在作出正式诀别后踏上各自的旅途。
  在经历一段时间后,游戏等人重新回归平凡的生活。然而,一名自称蓝神的神秘少年却出现在他们的眼前。另一方面,将暗游戏视为劲敌的海马濑人,在暗游戏消失的地方发掘“千年积木”并打算将其重新完成,试图再度复活暗游戏。

长篇影评

1 ) 看,那个王又回来了!

游戏王:次元的黑暗面

可以说,本作也是一部不被口碑所左右的电影哈,可惜的是国内并没有上映。本作发生的时间段,应该是第一部结束与第二部之间,在将王样送往冥界后,我们的王样对(真)头(爱)海马大人,心结始终不能放下哈,所以抱着前往埃及,找回积木,拼好它,召唤王样的思路,实施着。并且此时出现了一个名为蓝神的人,而该蓝神是被以前千年钥匙和千年秤持有者选中的孩子呀,深信着,王样不能被海马再次召唤到现世就可以进入美好天堂了,展开了一系列的阻挠活动,当然其中的邪恶化身,千年智慧轮也嗨了一把哈,基本上剧情就这样子喽~

世界观

不过,耐人寻味的是本作的世界观。为了层次清晰起见,暂时,幽先将该作的世界观,分为两层,一层是追求上的世界观,还有一层是认识上的世界观。

世界观:追求

高次世界观01

高次世界观02

高次世界观03

高次世界观04

高次世界观05

高次世界观06

从以上截图中不难看出,蓝神在世界观的追求层面上是,去往高次元,而且是那些被选中的人才能进入高次元,其实这种世界观的设定和《游戏王:Zeaxl》中的埃利法斯升阶的世界观的设定是不谋而和的,不信?你看:

高阶01

高阶02

高阶03

高阶04

高阶05

当然,这种追求层面上的世界观在游戏王整部系列中是批判的,或者说,王样不认同。从中,也不难看出作者高桥和希本人的口味哈,虽然自个儿姓高,但在世界观认同上:咱就想打打牌,吹吹牛,泡泡妞,迟迟到什么的,散乱、孤立、闲散,你觉得低次元?那王样就不认同喽~

世界观:认识

认识01

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认识9

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认识20

认识21

以上场景就很好的揭示了蓝神的认识世界观,很明显的唯心主义哈,他所认同的是一种共同意识,将你以及你周围的人们划为一个集团,你之所以存在,是因为身处这个集团的人们都认同你的存在,电影中有两处连贯的场景可以暗示如上这点:场景一:

泼水01

泼水02

泼水03

场景二:

撞人

由以上两个场景再加之蓝神把城之内抛向一个人的世界后的场景对比,不难看出,蓝神所要阐述的无非是你当前存在,是因为周围同属一个集团的人脑部与你有共同的连接有共同的意识,所以你存在了,当切断这个连接,将你抛至所谓的一个人的世界,你连存在,都办不到。为什么这里谈到共同【意识】呢?不妨看如下:

彻底唯心01

彻底唯心02

彻底唯心03

一开始对上三幅的第一幅图的翻译:如果你 没有存在世界的反面中,没搞懂哈,后来通过查找,觅到这句:

意识是客观存在的主观映像。

可能这样子还不是特别的明显,如果将映像换成镜像呢,那世界的反面是不是就好理解多了?

意识是存在的不完全镜像。

而片中对不完全的展现就是,周围意识与身后意识之分,这里就牵扯到了意识的局部性,而这正是蓝神在认识层面上的世界观:彻底的唯心主义

那他是如何实现的呢?看过本片的朋友不难发现,看似大杀器的蓝神手中的盒子,可以让人在现世中消失掉,更加生动地可以说将人从现世中抹掉,按照他的说法是进入了另外一个次元。具体的实现做法,从正常——>非正常,大概过程如下,这里姑且按照蓝神所认同的世界观,并以城之内同学作为小白鼠来描述下吧(俺是彻底的唯物主义者):首先一如以往,正正常常,城之内小朋友和他的小伙伴在前往游戏的家中,走着走着,他们都是一个集团的,他们彼此都在潜意识中觉得对方就是这个次元的(之所以是潜意识,是因为次元的概念不可能集团成员都有吧),总之脑中的共同意识连接着,所以大家就存在喽~,后来蓝神小朋友,掏出了大杀器,然后召唤出了他们那个世界的小朋友们,围成了一圈(注意,阵型很重要),围成圈的目的是切断城之内小朋友与正常集团的共同意识连接,强行将城之内小朋友拉入自己的集团,并且类似“画个圈圈诅咒你,或者瞪眼瞪死你的效果”,让蓝神自己次元的小伙伴向城之内小朋友输入集体意识:你不是这个次元的,你不是这个次元的,此时重复若干遍。。。。然后城之内小朋友真的从这个次元消失了。。。。消失在那遥远的地方。。。。

遗憾

开头也说过,这是一部不受口碑所左右的电影,一如《西游:伏妖篇》哈,粉丝向的自然底气足,可是幽以为还是有些许遗憾的,引入了全新的召唤方式(次元召唤),无需COST,即刻召唤,攻击力等于吼力值:

吼力MAX01

吼力MAX02

首先,这种全新的召唤方式,OCG化实在太难,导致幽听吼也止不了渴呀,其次和之前的风格有些出入,之前都是将主角逼到某种境地,描述了形式多么得不利,而本作最后的2VS1也是按照黑暗游戏的路子来的,消耗生命值也是按照真的生命值来消耗,但哪怕就风中残烛了,都吼力MAX,如果能以这种召唤方式切入,将原本攻击力3000的青眼白龙,但由于主角生命值不佳导致体力不足,召唤出来只有300,然后形势再被主角逆转这样子切入的话就更对味了吧。

其次,王样MAXMAXMAX,王样一出,谁与争锋,反派都不够看的了,连怎么赢的都不晓得:

王样MAXMAXMAX

这种弱化情节,突出人物的手法确实挺适合粉丝向的电影的,比如《名侦探柯南》在推理情节上的弱化,反之将柯南以超人般的方向往全知全能方面塑造,再比如《圣斗士:黄金魂》,再也看不见打不死的小强撑个四五集,不是秒杀就是一集搞定,对于情节化的(动漫)电影粉丝化,可能是市场或者创作之必然吧,但应该也有小伙伴和幽的口味一样,偏向于原汁原味吧。

当然不管怎么说,王样回来就好哇,永远支持游戏王,永远支持王样,其实本质上,俺也是一个十足的粉丝哈!!!

看,那个王又回来了!

2 ) 要谈梦想,首先你得有钱

You've Got Money, You've Got Dream

作为《游戏王》漫画开载20周年的纪念,本片启用加加美高浩担任总作画监督,池赖广负责音乐(在光宗信吉的基础上进行改编),有执导Zexal经验的桑原智负责导演,并由原作者高桥和希亲身上阵撰写剧本。前期比较有影响力的宣传包括打造价值2500万日元的纯金千年积木,在新宿地铁站展示卡牌长廊,以及各种场合下的送卡,并且宣称将读者与观众中人气最高的海马濑人定为故事中心。可见制作方的商业头脑还是很清晰的。

原作是日本知名邪道漫,其衍生的集换式卡牌游戏风靡全球。今次续作的剧场版回归了JUMP励志王道之路,以“梦想”为主旨。

故事发生在原作结局一年后,我们看到原本一米五三的AIBO蹭蹭长了个儿。十八岁,高三,身边青梅竹马的杏子怀揣去美国做舞蹈家的理想,自己的人生与未来也该好好考虑一下了。于是本片中,主角武藤游戏公布了自己打算毕业后设计新游戏然后去德国参赛的想法。这个设定或许可以解释GX以及之后的系列为何表游戏都不出场,因为主角已从打牌圈引退,去做真正的GAME之王而非仅只打牌之王,这与原作漫画的初心是一致的。(当然根据新剧场的设定也可以把DM以及之后的动画当作平行世界来看待)

至于他的宿敌、童实野市的幕后管理者,海马濑人,目标一直以来都非常明确。天才高中生创业,坚定一个卡牌方针一百年不动摇。然,决斗之仪后,社长失对手,荷戟独彷徨,内心变疯狂。梦想中的海马乐园建成了,心念之人却不来玩,甚至好像都不那么热衷于打牌了,简直是我们之中出了叛徒。

海马费劲心思寻回失落的千年积木,正是为了实现自己一直以来渴望的梦想——跟亚图姆一决胜负。而为了让法老回归,海马清楚,没有武藤游戏这个灵魂容器可不行。

其实海马渴望暗游戏归来的愿望,何尝不代表了广大粉丝对原作结局的一种叹惋。为什么那么强大有帅气的暗游戏一定要离开人世,就不能留下来吗?

“你心底也不是如此期望的么?”剧中海马在十字路口这样问他道。

但是游戏有自己的未来。在后面的决斗中,蓝神邀请他一同前往理想的新世界,也被他拒绝了。而海马想召唤亚图姆回来,这意味着游戏就不能自立了。这也是本剧中二人的根本矛盾。

本剧中的新角色蓝神,真名迪巴,作为“普拉纳”族群的一员,拥有能够操控“集合意识”的特殊能力。他来到童实野的目的有两个,一是要找到杀害夏迪.辛的巴库拉,了结恩师的仇怨,二是要率领同伴们进入高次元世界。而法老的回归将会阻挡次元之门的开启,他必须阻止海马复原积木。

这里简单讨论下新出现的设定:集合意识和普拉纳。根据影片中夏迪的描述,普拉纳是被选中去新世界的一个族群,可通过干涉世人的集合意识(如大范围修改记忆)来左右他人的存在。依照蓝神的逻辑,海马赖人之所以君临童实野,是因为存在于市民大脑中的共同认知。只要消灭这种认知,就相当于抹除了海马这个人的存在。但是蓝神却无法像抹除其他人一样消除海马,因为海马的决斗盘上倾注了强烈的意志(参考先行漫画,Duel Links系统的构筑联合了决斗者们的意识)。同样,蓝神也无法消除城之内,因为城之内拥有“超越次元的羁绊”的力量。羁绊的力量,集合意识的力量,决斗盘的力量,可以相互抗衡的三者,犹如同一种事物的不同表述。

武藤游戏亦是拥有强大羁绊的人。他要靠自己的力量维护决斗王的荣誉,让亚图姆在冥界安息。蓝神要阻止海马得到积木。至此三方会战的动机形成:抢夺千年积木。

游戏首先向蓝神宣战,主要是因为蓝神掳走了他朋友圈的貘良。这个问题很快就得到解决,因为巴库拉早在记忆战争中就已经被消灭了。本来貘良的事端解决之后,蓝神跟游戏应该是同站在“阻止法老复活”这一阵营的,但是千年轮的邪恶意志附身在了蓝神身上,决斗会场出现危机,海马理智地选择跟游戏一起联手消灭共同的敌人。不过海马跟游戏都是普通人,身体无法经受黑暗游戏的摧残,最后让拥有神格的亚图姆降临救场,也可以说是合情合理。

至此世界恢复和平,大家各奔前程,海马依然执着地忠于自己的欲念,穿越时空到古埃及,只为与王一决。如此之强的行动力,值得毕业后的友情教借鉴学习。

下面来谈谈原作者高桥和希。

我们知道和希老师当初连载漫画的时候,是因为卡牌游戏受欢迎才跟编辑决定走打牌路线。最后埃及篇干稿干到吐血,也是蛮拼的。虽然老师的初衷是以设想各种小游戏为题材的漫画,但没有市场,作品也是连载不下去的。相反,只要角色受欢迎,哪怕路人也可晋升第一方阵。这就是现实。

游戏王出实卡游戏之后,作者获得大笔版税进账,每次出新卡制作方都会寄送一箱样品到他家里。有趣的是,虽然囤卡量堪称世界第一,但和希本人在访谈中说自己从未玩过OCG,甚至觉得OCG规则“挺奇怪的”。在完结《游戏王》之后,我们看到和希曾尝试过一些新作,但结果都不甚理想,始终跳不出卡牌这口井。卡牌游戏让创作者名利双收,同时也成为绑架创作力的牢笼。对于创作者而言这也是相当尴尬的一件事情,所以萌生“想要破坏掉”的念头也不足为奇了。

回到新剧场版中,如果说武藤游戏和蓝神寄托了作者的一种愿景,那么海马的疯狂则可以被看成是一种诉求途径。有钱人的手段很简单,那就是利用资本。而游戏想要获得自由,就必须打败以海马濑人为代表的规则制定者。Kaiba Corp,Konami Corp,同样以K字打头的两个以游戏为主业的公司,究竟是有意为之还是纯粹巧合?

想必作者也清楚,《游戏王》作为一个被延续了五代的系列,其发展已经超脱了自己的掌控。因此在新的剧场版中,我们看到作者与制作方达成了妥协,参考美漫架构,开启平行宇宙,甩出各种奇葩的设定,仿佛在说这个系列你们想玩随便拿去玩好了,但老子就是特(有)立(钱)独(任)行(性),不跟你们玩。

破坏与重生,自由与梦想。这就是这部剧场版的主旨。

当然,在谈梦想之前,你首先得有钱。

Fin.

3 ) 中二的二次元之魂

你眼中的世界,并不是你一个人的世界。你和你世界里的居民共享着脑内所感觉到的相同时空上的周波数,俗称,集合意识。你世界里的学校,朋友的脸,城市,都是在你的世界中感受着同样周波数的人们无意识中相互认证通过而设定出来的,在时空领域中制造的,全息影像一样的世界。如果把你眼中的世界,遮断了除你之外的其他人脑内情报联结的世界,只有你自己的脑内情报,你闯进了孤立于集体意识之外只有你一个人的世界。(原本都能感受同样周波数集体意识的全息投影的所有人,突然你被切断了隔开来收不到集体意识的反馈,能去享受集体意识的别人也就看不到你) 即使你在世界的中心,只要周围的人对你没有认知和记忆,你连存在,都办不到。(去了另一个次元,被隔开的次元,别人看不到你你就不存在) 最终城之内被“我们的羁绊”带出次元。(集体意识能这样诠释也是有意思) 海马在与外隔物的柱体坐着升降椅从地面直接升上太空设想也是6,随时就喊决斗现在来看也是尴,而且那些全息投影以及战斗盘还有七大千年神器(三正义三邪恶以及一金字塔)都让小时候的我热血沸腾,二次元之魂啊!!! 小时候看游戏王好看是好看,但没有代入感啊,游戏机没的玩,纸牌收集了但又不是很懂怎么玩,而且即使玩也没有动画中那么带感以及各种全息投影。

动画中对于新型决斗盘的宣传:“为何战斗?人出生起,便在肉体这一容器中寄宿着灵魂(跟武藤游戏肉体中还有法老王的灵魂暗示)。换言之肉体就是灵魂的牢狱,至死都无法逃离的牢狱。于是肉体为了保护灵魂拿起武器,你的敌人是他人还是他国?我们为要保护的人而战,与持有不同理念的人战斗。这种愚蠢的战争互斗,胜利者也无法从牢狱中逃离,也就是战斗无意义(下了定义属实诡辩)。而决斗盘,灵魂被解放,我们从牢狱中逃出,迎来了在网络中共存的时代,在这里,战斗的灵魂可以寄宿于决斗盘中,决斗吧,用手里的决斗卡组。”(决斗的意义)

4 ) 游戏王:次元之暗面

看了动漫电影《游戏王:次元之暗面》,满满的游戏王情怀和回忆,另外,武藤游戏在剧场版中的成长。

武藤游戏

武藤游戏使用新的王牌破灭龙 甘多拉X、柠檬魔术少女、暗黑骑士 盖亚王。

破灭龙

海马濑人使用青眼混沌极龙、奥贝利斯克的巨神兵、渊眼白龙。

海马濑人

还有最后亚图姆附体武藤游戏在最为关键的时候救了游戏和他的伙伴,每场决斗都很燃,还有就是游戏接过海马所递给的决斗盘戴上时那个动作也很帅,进行的是次元决斗,使用魄力值,全新的决斗,幕后的反派蓝神居然被千年智慧轮的黑暗力量附体,以及海马濑人追求法老的决心,使得这五场决斗都有看点,而且也有新卡出现,满满的游戏王情怀。

5 ) 短评写不下了

阿这,真的好一般。首先打牌部分,第一次出现的卡效果不讲清楚真的很影响观感,别怪遗老看不懂了,我不是遗老也看得一知半解。剧情上蓝神真的是工具到不能更工具的工具人了,他的行动逻辑首先就看不懂,一开始以为他恨的是游戏,看到一半发现恨的是貘良,之后又恨上游戏了,再后来又想拉拢游戏。实际上他恨的是这个世界,所以才想到另一个次元去,但是这个剧情编排没能让我迅速理解,这就是很大的败笔了。很多细节没讲清楚,蓝神的黑化原因不明不白,看起来只是为了让老王出个差,顺带毁了他们去高次元的梦。你这到底想讲啥,重点在哪呀。这个剧场版最大的看点就是社长和貘良了,尤其是社长,说这是社长单人秀都不为过,勇敢地朝着目标不计代价不畏失败地冲刺,不是冥界的王却拍出地底下的脚心黑,谁拿的才是主角剧本啊战术后仰。游戏一行人又是拿了落入陷阱的无力羔羊的剧本,虽然贯彻信念战斗也很帅气,但我真的更憧憬社长的活法。总之我永远喜欢海马濑人(摸着胸口

6 ) 坚强的心,温柔的心

虽说是被剧透完了这次剧场版的内容,但是感觉可以脑补了全部的内容,可惜内地这边不上映。很感动的一部情怀剧场。感觉终于给十几年的空白格写上了句号。
为海马执着与阿图姆见面而震撼,为游戏成长为坚强的自己而欣慰,为最后阿图姆和游戏那最后无言的相视而感动。
“你教会了我理解他人的温柔是超越一切的力量,我让你明白坚强勇敢是面对未来的力量。那么久没见,你还是那么温柔,但没想到你原来已经那么坚强了啊。既然你可以勇敢无悔地送我走,那么我无言的不回头向前走就是回应你那份温柔最好的尊重。”最后的无言相视,我想涵盖的就是这些羁绊吧。
再也不能轻易悲伤了啊,你带给我的是多么温暖的东西啊。

7 ) 这次基本没口胡(附决斗解说)

这次剧场版为了剧情流程,省去了蛮多卡牌效果的解说,也出了很多新卡,我是边看电影边查新卡的效果滴(至少对我来说都是新的,有段时间不玩游戏王了…),惊喜地发现这部剧场版的几场决斗少了口胡(但是神抽还是有滴,为了剧情没办法哈哈),基本遵守了现有的决斗规则。这里就贴上新卡介绍和个人对几场决斗部分容易引起误解的场景的解说吧,比较陌生的卡我会附上链接。另外,动画里回合结束有时候不会明说,自己注意下就行了~ 第一场:海马VS虚拟王样 新的决斗盘不需要实体卡,一切都电子虚拟化。 (一)第一回合,海马用魔法卡“融合”将手中三只“青眼白龙”融合特殊召唤“真青眼究极龙”(我看的字幕翻译成“新青眼究极龙”),没毛病。 真青眼究极龙,等级12,光,龙族,攻4500,守3800 融合:青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙 效果:「真青眼究极龙」的①的效果1回合可以使用最多2次。 ①:融合召唤的这张卡攻击的伤害步骤结束时,自己场上的表侧表示的卡只有这张卡的场合,从额外卡组把1只「青眼」融合怪兽送去墓地才能发动。这张卡可以继续攻击。 ②:自己场上的「青眼」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个发动无效并破坏。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7630(二)虚拟王样面对真青眼究极龙的攻击,发动永续陷阱“时空锁”(该卡尚未实体化)。发动后“黑魔术师”和“真青眼究极龙”当作不存在。(所以后面精灵剑士可以直接攻击,海马也可以特殊召唤“血腥魔兽人帝王”) 时空锁:自己怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,以那双方的怪兽作为对象可以发动。那些怪兽不会被那次战斗破坏,从伤害步骤结束时直到各自玩家的回合结束的2回合后的准备阶段、当作在场上不存在。那期间对象的怪兽不能攻击,不会成为攻击·效果的对象,效果无效化。这张卡在发动后第2次对方的准备阶段时这张卡破坏。 (三)虚拟王样召唤“精灵圣剑士”,该卡可以特殊召唤手上的“精灵剑士”。所以一下子召唤出两只怪兽,并对海马直接攻击。海马下一回合从手牌特殊召唤“血腥魔兽人帝王”攻击“精灵剑士”(万年炮灰hhh) 精灵圣剑士,等级4,地,战士族,攻2100,守700 效果:这张卡在规则上也当作「精灵剑士」卡使用。①:自己手卡是1张以上的场合,这张卡不能攻击。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从手卡把1只「精灵剑士」怪兽特殊召唤。③:这张卡的攻击给与对方战斗伤害时才能发动。自己从卡组抽出自己场上的「精灵剑士」怪兽的数量。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7612血腥魔兽人帝王,等级5,暗,兽战士族,攻1900,守500 效果:①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合发动。这张卡的攻击力上升500。③:这张卡被战斗破坏的场合发动。让把这张卡破坏的怪兽的攻击力下降500。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7631(四)海马在虚拟王样发动“次元魔法”破坏“血腥魔兽人帝王”,特招黑魔导女孩,并准备用黑魔术师和黑魔导女孩进行攻击后发动的陷阱卡是“融爆”,破坏游戏的“时空锁”,这样“真青眼究极龙”就回归存在状态,虚拟王样不能直接攻击,取消攻击宣言。 融爆:①:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7638(五)虚拟王样在海马宣布攻击后发动永续陷阱卡“次元反射镜”,给予海马4500点伤害,海马发动陷阱卡“强化反击”(这卡效果海马介绍了),然后攻击继续,虚拟王样输(所以是虚拟的呀hhh)。 次元反射镜:①:把自己场上2只怪兽除外,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡发动后变成持有和作为对象的怪兽的攻击力相同数值的攻击力·守备力的效果怪兽(魔法师族·暗·4星·攻/守?)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤成功的场合发动。给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7650第二场:海马VS迪瓦(方界卡组(你一个人埃及人为什么用印度神hhh)) 方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界 次元领域决斗规则: ①可以直接召唤上级怪兽 ②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值) ③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害) ④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以) (一)迪瓦召唤的是“方界胤 毗贾姆”。 方界胤 毗贾姆,等级1,暗,恶魔族,攻守0 效果:①:这张卡不会被战斗破坏。 ②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。怪兽区域的这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,给那只对方怪兽放置1个方界指示物。有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。 ③:这张卡的效果让这张卡当作永续魔法卡使用的场合,自己主要阶段才能发动。魔法与陷阱区域的这张卡特殊召唤。 (二)海马的水晶龙效果是“1回合1次,这张卡进行过战斗的自己回合的战斗步骤才能发动。从卡组把1只龙族·8星怪兽加入手卡”,所以加了两张“青眼白龙”到手卡。海马随后特殊召唤的是“青眼亚白龙”,直接攻击,但被陷阱卡“方界轮回”反击。 青眼亚白龙,等级8,光,龙族,攻3000,守2500 效果:这张卡不能通常召唤。把手卡1只「青眼白龙」给对方观看的场合可以特殊召唤。这个方法的「青眼亚白龙」的特殊召唤1回合只能有1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「青眼白龙」使用。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。 方界轮回:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。对方把那些同名怪兽尽可能从自身的手卡·卡组·墓地攻击表示特殊召唤。作为对象的怪兽以及这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成0,给那些怪兽各放置1个方界指示物。有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。并且,再从自己手卡把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。 (三)迪瓦下一回合特殊召唤“方界兽 暗黑之甘尼克斯”,攻击完后又根据它的效果从墓地特招毗贾姆,把“方界兽 利刃之迦楼迪亚”加入手卡并特招,攻击完后又用类似的手段特招“方界超兽 破坏之乾闼尔”,并攻击两只“水晶龙”,一只水晶龙的攻击力是2500,海马合计受到5000点伤害。 迪瓦说的什么“重复分离和合体变换姿态”“增加攻击次数”其实都是怪兽效果啦,没那么玄,更不是口胡。 方界兽 暗黑之甘尼克斯,等级2,地,兽族,攻守0 效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1000。②:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只「方界兽 利刃之迦楼迪亚」加入手卡。 方界兽 利刃之迦楼迪亚,等级3,炎,兽族,攻守0 效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2000。②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。③:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只「方界超兽 破坏之乾闼尔」加入手卡。 方界超兽 破坏之乾闼尔,等级4,光,兽战士族,攻守0 效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升3000。②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。 (四)迪瓦发动的永续陷阱“方界曼荼罗”将海马的五个怪兽领域都占用了,因此海马无法再根据“反击之门”特殊召唤怪兽上场。 方界曼荼罗:自己场上有「方界」怪兽存在的场合,以这个回合被破坏送去对方墓地的怪兽任意数量为对象才能把这张卡发动。那些怪兽的攻击力变成0在对方场上特殊召唤,给那些怪兽各放置1个方界指示物。有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。②:只要作为对象的怪兽在对方场上存在,对方发动的怪兽的效果无效化。③:作为对象的怪兽全部从场上离开的场合这张卡破坏。 (五)海马抽到了“欧贝利斯克之巨神兵”,祭品召唤(经典BGM响起来~) ,巨神兵不受陷阱卡“方界曼荼罗”的效果影响。然后巨神兵效果发动,破坏迪瓦场上所有怪兽,迪瓦受到巨神兵效果伤害(4000)和被破坏怪兽攻击力(3000)总计7000点伤害。 欧贝利斯克之巨神兵,等级10,神,幻神兽族,攻守4000 动画效果——这张卡通常召唤时需要把自己场上3只怪兽做解放。 这张卡的召唤不会被无效化。这张卡召唤成功时,卡的效果不能发动。 这张卡不受陷阱影响。魔法和怪兽效果只持续到结束阶段。这张卡不会成为效果对象。这张卡从墓地特殊召唤的结束阶段送入墓地。 一回合一次,可以发动以下效果中任意一个: ①:把自己场上两只怪兽做解放,对方场上怪兽全部破坏,给予对方玩家4000点战斗伤害,这个回合这张卡不能攻击。 ②:把自己场上两只怪兽做解放,这张卡直到结束阶段攻击力上升为无限大,这个效果对方回合也可以使用。 实体卡效果——这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。 第三场:迪瓦VS游戏 方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界 次元领域决斗规则: ①可以直接召唤上级怪兽 ②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值) ③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害) ④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以) (一)迪瓦一开始特殊召唤的是“方界帝 疾风之盖伊罗”,根据效果给游戏800点伤害。然后又发动永续魔法“方界业”提升“方界帝 疾风之盖伊罗”的攻击力。攻击结束后根据怪兽效果将毗贾姆们特招到场上,并特召加入手卡的“方界帝 神火之德拉耆尼”,并给予游戏怪兽效果+直接攻击的伤害。 方界帝 疾风之盖伊罗,等级2,风,天使族,攻守0 效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升800。②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。给与对方800伤害。③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只「方界帝 神火之德拉耆尼」加入手卡。 方界业:①:这张卡的发动时,可以以「方界胤 毗贾姆」以外的自己场上1只「方界」怪兽为对象。那个场合,从手卡·卡组把「方界胤 毗贾姆」任意数量送去墓地。那之后,作为对象的怪兽的攻击力上升这个效果送去墓地的怪兽数量×800。②:对方回合「方界」怪兽的效果让「方界胤 毗贾姆」特殊召唤的场合发动。这张卡送去墓地,对方基本分变成一半。③:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「方界」怪兽加入手卡。 方界帝 神火之德拉耆尼,等级3,炎,天使族,攻守0 效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1600。②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。给与对方800伤害。③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只「方界超帝 死雷之印陀罗」加入手卡。 (二)迪瓦又根据“方界帝 神火之德拉耆尼”的效果将“方界超帝 死雷之印陀罗”加入手卡并特殊召唤。而且当这只怪兽被破坏时发动怪兽效果特招毗贾姆,发动“方界业”的效果减半游戏生命值,还能将刚被破坏的“方界超帝 死雷之印陀罗”从墓地加回手卡。 方界超帝 死雷之印陀罗,等级4,光,天使族,攻守0 效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2400。②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。给与对方800伤害。③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。 (三)游戏召唤的“暗黑骑士 盖亚王”,等级7,地,战士族,攻2300,守2100 效果:①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:1回合1次,比这张卡攻击力高的怪兽在对方场上特殊召唤的场合才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升700。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7614(四)游戏发动的无限loop,三张永续陷阱卡分别是“次元斯芬克斯”、“次元守护者”、“次元海市蜃楼”。 次元斯芬克斯:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。①:作为对象的怪兽被比那只怪兽攻击力高的对方怪兽攻击的战斗步骤中1次,可以把这个效果发动。给与对方那只攻击怪兽和作为对象的怪兽的攻击力差的数值的伤害。②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。 (这张卡实体化并没有像动画中要求“战斗的怪兽之间攻击力差值在两倍以上”) 次元守护者:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只怪兽不会被战斗·效果破坏。那只怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。 (因此盖亚骑士不会被破坏,而根据次元决斗的规则,攻击中如果怪兽不被破坏就不会受到伤害) 次元海市蜃楼:以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。①:作为对象的怪兽的攻击没让攻击对象怪兽被破坏的伤害步骤结束时,把自己墓地1只怪兽除外才能把这个效果发动。作为对象的怪兽变成再1次可以攻击,必须继续攻击。②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。 (强制发生战斗,于是可以又发动“次元斯芬克斯”的效果,循环往复)

官方恶搞老梗系列,绝对是故意的hhh。 第四场:游戏VS海马 (一)海马召唤的“强袭翼龙”,拥有特殊召唤龙族怪兽的效果,所以海马可以顺利召唤“青眼白龙”。根据“龙之斗志”的效果,“青眼白龙”在这回合总共可以攻击3次,破坏掉所有“马卡龙棉花糖”后直接攻击游戏,造成3000点伤害。 强袭翼龙,等级4,光,龙族,攻1800,守1000 ①:这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·墓地选「强袭翼龙」以外的1只龙族怪兽特殊召唤。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7632(二)游戏发动的陷阱卡“暗黑边界”,效果是①:自己因战斗·效果受到伤害时才能发动。把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只魔法师族·暗属性怪兽从卡组特殊召唤。所以顺利召唤黑魔术师。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7655(三)游戏发动的陷阱卡“变形黏土要塞”相当好用呀。 变形黏土要塞:①:以自己场上1只4星以上的怪兽为对象才能发动。这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·4星·攻/守1000)在怪兽区域特殊召唤。那之后,作为对象的表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡也当作陷阱卡使用。②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值,这张卡在攻击的伤害步骤结束时变成守备表示。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7656

小拳拳锤你胸口→_→ (四)海马发动魔法卡“混沌形态”,仪式召唤“青眼混沌极龙” 混沌形态:「混沌」仪式怪兽的降临必需。①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而从自己墓地把「青眼白龙」或者「黑魔术师」除外,从手卡把1只「混沌」仪式怪兽仪式召唤。 青眼混沌极龙,等级8,暗,龙族,攻4000,守0 效果:「混沌形态」降临。这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的2倍数值的战斗伤害。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7633(五)游戏的“苹果魔术少女”和“柠檬魔术少女”: 苹果魔术少女,等级3,炎,魔法师族,攻1200,守800 效果:①:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。从手卡把1只5星以下的魔法师族怪兽特殊召唤。那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以这张卡以外的自己墓地最多3只「魔术少女」怪兽为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些卡加入手卡。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7644柠檬魔术少女,等级2,光,魔法师族,攻800,守800 效果:①:1回合1次,把「柠檬魔术少女」以外的自己场上1只「魔术少女」怪兽解放才能发动。从卡组把1只魔法师族怪兽加入手卡。②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。从手卡把1只魔法师族怪兽效果无效特殊召唤。那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7613(“青眼混沌极龙”的攻击力减半再减半成1000,“柠檬魔法少女”特殊召唤的“黑魔术少女/黑魔导女孩”怪兽效果无效,所以并没有因为墓地里有“黑魔术师”上升攻击力,还是2000 ) (六)海马的“青眼混沌极龙”被破坏后得以从手中特殊召唤“渊眼白龙”。 渊眼白龙,等级10,光,龙族,攻守0 效果:①:自己场上的表侧表示的「青眼」怪兽被战斗或者对方的效果破坏时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,给与对方为自己墓地的龙族怪兽种类×600伤害。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只龙族怪兽为对象发动。这张卡的攻击力变成和那只怪兽的攻击力相同。③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。对方场上的怪兽全部破坏。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7634(七)游戏的回合,发动“魔法契约之扉”,效果是——①:从自己手卡选1张魔法卡加入对方手卡。那之后,从自己卡组把1只7·8星的暗属性怪兽加入自己手卡。 游戏将“破灭龙 甘多拉X”(这名字好亲切呀~不过这张是新卡喔)加入手卡并通常祭品召唤。 破灭龙 甘多拉X,等级8,暗,龙族,攻守0 效果:①:这张卡从手卡的召唤·特殊召唤成功时才能发动。这张卡以外的场上的怪兽全部破坏,给与对方破坏的怪兽之内攻击力最高的怪兽的攻击力数值的伤害。这张卡的攻击力变成和这个效果给与对方的伤害相同数值。②:自己结束阶段发动。自己基本分变成一半。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7615(八)游戏根据“破灭龙 甘多拉X”的怪兽效果破坏海马的“渊眼白龙”。“渊眼白龙”的怪兽效果则是“③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。对方场上的怪兽全部破坏。”双龙同归于尽,此时海马生命值剩余2500。

(九)海马利用陷阱卡“高速咏唱”的效果,发动“死者苏生”欲复活墓地中的“渊眼白龙”,但是游戏发动陷阱卡“最终禁制咒”将双方墓地的所有怪兽除外,特招“黑魔术师”并直接攻击,游戏胜。海马生命值扣到100时停电了hhh。 最终禁制咒:①:原本等级是7星以上的怪兽从自己以及对方的场上各有1只以上被送去墓地的回合才能发动。双方墓地的怪兽全部除外。那之后,可以把这个效果除外的怪兽之内等级最高的1只魔法师族怪兽在自己场上特殊召唤。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7658(这卡好针对呀哈哈)

海马听到王样回不来时伤心欲绝呀

这边的画面真心爆炸~ 第五场:游戏+海马+王样VS千年轮迪瓦 方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界 次元领域决斗规则: ①可以直接召唤上级怪兽 ②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值) ③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害) ④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以) (一)“暗黑方界神 深红之挪婆”根据其效果可以直接从卡里特殊召唤。并且这张卡并不会受到“瘟疫龙”的效果影响。这也是为什么后面“瘟疫龙”被破坏时游戏的怪兽攻击力下降了1000而“暗黑方界神 深红之挪婆”却没有。 暗黑方界神 深红之挪婆,等级10,暗,恶魔族,攻3000,守0 效果:这张卡不能通常召唤。把这张卡以外的手卡的「方界」卡3种类给对方观看的场合才能特殊召唤。「暗黑方界神 深红之挪婆」的③的效果1回合只能使用1次。①:这张卡不受这张卡以外的原本攻击力是3000以下的怪兽发动的效果影响。②:这张卡的攻击破坏怪兽时才能发动。这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。③:自己结束阶段发动。双方玩家受到3000伤害。 瘟疫龙,等级7,暗,龙族,攻2500,防1000 效果:①:1回合1次,支付100的倍数的基本分才能发动。这张卡以外的场上的表侧表示怪兽的攻击力下降因为这个效果发动而支付的基本分数值。②:1回合1次,以持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。③:这张卡被战斗·效果破坏的场合发动。场上的全部表侧表示怪兽的攻击力下降1000。 (二)陷阱卡“方界防阵”效果:①:要让自己的怪兽战斗破坏的场合才能发动。那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,把那只自己的怪兽的2只同名怪兽从手卡特殊召唤。 卡牌链接:http://baike.baidu.com/link?url=aAVYwCb1g0lVn-Q09xA59oM73zSnt_2kFNC3twcJKbGepo99Q5BDF34Fy4C1QXIZD8k-4XSpIFv0HdWLRTy7UCtSiTLHNBmWu1xK4CU707C#6(这张卡的效果在动画中没有明说,也没有被实体化。)

(三)游戏发动永续陷阱卡“光之护封灵剑”支付2000点基本分帮自己和海马两个人挡下直接攻击。

“光之护封灵剑”:①:对方怪兽的攻击宣言时1次,支付1000基本分才能把这个效果发动。那次攻击无效。②:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。这个回合,对方怪兽不能直接攻击。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7660(四)陷阱卡“方界合神”效果:①:从自己的手卡·场上把「方界」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。②:表侧表示的「方界」怪兽被战斗破坏的场合或者从场上离开的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡·卡组把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会被战斗·效果破坏。 因此千年轮迪瓦得以特殊召唤“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”(这怪兽太变态了…): 暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体,等级10,暗,恶魔族,攻4500,守3000 融合:「暗黑方界神 深红之挪婆」×3 效果:这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能特殊召唤。①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。②:这张卡的攻击宣言时发动。对方基本分变成一半。③:这张卡战斗破坏怪兽时才能发动。那次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。④:自己受到效果伤害的场合发动。给与对方为受到的伤害数值的伤害。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7669(五)海马发动的永续陷阱卡“水晶化身”:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,那只怪兽的攻击力是自己基本分以上的场合才能发动。这张卡发动后变成和自己基本分数值相同攻击力的效果怪兽(战士族·光·4星·攻?/守0)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。那之后,攻击对象转移为这张卡。这张卡也当作陷阱卡使用。②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的伤害计算后发动。给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。 (海马不仅为游戏挡刀,消失之前心里还念念着王样…) (六)千年轮迪瓦因为海马“水晶化身”的效果受到1000点伤害,本来根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的④的效果,游戏也要承受1000点伤害。但是由于从手牌丢去了“洁净栗子球”,仅这个效果的发动无效。 洁净栗子球,等级1,光,天使族,攻300,守200 效果:「洁净栗子球」的②的效果1回合只能使用1次。①:给与伤害的怪兽的效果由对方发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。自己从卡组抽1张。那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。那之后,攻击对象转移为那只怪兽。http://www.ourocg.cn/Cards/View-7617然后根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的②③效果,怪兽还可以进行一次攻击,攻击宣言时根据怪兽效果游戏生命值变成一半,只剩200。有人会问那接下来直接攻击4500的伤害呢?请看“洁净栗子球”的第2个效果:“②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。自己从卡组抽1张。那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。那之后,攻击对象转移为那只怪兽”。因此游戏得以将“洁净栗子球”除外并抽一张卡且如果是怪兽卡就强制发生战斗。(此处感谢illion同学在评论中的指正) (七)王样抽到的卡是“守护神官 马哈德”,和暗属性怪兽战斗的攻击步骤内攻击力变成5000,“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”被破坏,根据次元领域决斗的规则,千年轮迪瓦受到4500点伤害,王样胜。你说神抽或印卡可以,但这里也没有口胡。 守护神官 马哈德,等级7,光,魔法师族,攻2500,守2100 ①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡和暗属性怪兽进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力变成2倍。③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。 卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7676(马哈德神官是黑魔术师的前世,也是千年轮的原拥有者。这个设定真的很赞。)

这部的剧场版画面超赞少口胡,经典的BGM经典的梗,还有王样和游戏、海马之间的羁绊!太满足了!感谢童年有游戏王,感谢这次制作组的用心!五星!

此时无声胜有声

永远的王样!

8 ) 原来他笑默着伴我们成长,从未离开过呢

依稀记得小学咿呀学着抽牌的帅气场景,转眼已然23。可当bgm响起的那一刻,整个人的心还是像过去般激荡起来,手舞足蹈,忘怀所以。是的,我们都没变过,当年的赤子之心,依然在着,只是长大的生活有了更多的尘埃,它只是暂时被蒙着,它只是需要擦拭。

这部卡子,正是擦拭心灵最好的纱巾。游戏,城之内,海马,伙伴们……也跟着我们一个个长大了,面临着毕业,面临着生活。当梦想与生活产生了分歧,他们用微笑告诉我们,让生活融入梦想,做自己喜欢的!

我相信所有人都跟我一样,怀念着王的过往,惋惜着王的离去。而海马,这个跟王斗了一辈子的男人,也输了一辈子的男人,即使拥有了科技帝国,拥有了世界想要的一切,可他还是不快乐。对他来说,能与王再战一场,抛弃全世界也不可惜吧。因此,他成为了主导一切的boss,却也让我们记恨不起来。有时候,我想,这个王的男人,也蛮可爱的。

影片的结局我很喜欢。虽然从理性来说,苦了那些等待飞向完美世界的人们。但这是一部情怀的作品,一切一切的怨言,在王出现的那一刻,都烟消云散了。是的,那个王回来,虽然只有短短几秒,虽然一句话也未曾说,但我知道,他出现的那一刻,整个世界都是他的,整个世界也只有他。王还是那么帅,马哈德依然威武,拯救世界的那瞬,我想我跟伙伴们一样,回到了那个十三岁王小迷弟。

虽然说居然设定上存在着些瑕疵,但这是一部为游戏王迷们而做的作品,浓浓的情怀,足已掩盖一切不足。所以,我还是给了满分!

是的,王的灵魂,一直在着。原来他笑默着伴我们成长,从未离开呢!

短评

本剧场版贡献了最弱的boss。时隔多年,游戏和王样再次相见,无声胜有声。

7分钟前
  • 国王KING
  • 推荐

四星半。画面比预期的要低一些,大概经费全部烧在怪物和机械上面了。音乐感觉是池濑广对光宗信吉的重编,增添了电影的气势。

10分钟前
  • YIHE陳
  • 推荐

游戏王迷应该会很激动吧,特效画质很不错,但剧情说服力一般,战斗部分少了点。

13分钟前
  • 爱情海
  • 推荐

我的情怀 这波骗钱还是有诚意的 前世今生的一些延展阅读满足了影迷的窥伺欲 林林总总打了五场 因为是剧场版只有一场决战到底也是些些遗憾 画面比起十年前的第一部提升度太大了 最后法老王出来鸡皮疙瘩且热泪盈眶

15分钟前
  • 星竹
  • 力荐

千年搞事轮 一群阴阳师 法老王的棺材板又压不住了 社长每天都和自己玩得很开心 现场印卡 AIBO锁血了 菜逼boss快跑啊 七神器有8个 王樣表示不想跟你BB

18分钟前
  • [已注销]
  • 力荐

虽说冲着情怀去,但整体质量还是超出了我的想象,冲这点给5星好评吧~

19分钟前
  • 灰无常
  • 力荐

在一个情怀被玩烂的时代 问我什么是情怀 我会说这就是情怀 无条件满分

22分钟前
  • Jayn
  • 力荐

我已经过了中二的年纪了

26分钟前
  • 醋拌柠檬
  • 很差

在多次尝试“复活”王样后,这次终于没忍住启动初代的续集。影片作画爽炸,特效燃裂,对于粉丝们难得的一次聚会,大手笔的制作是毫不吝啬,但故事碎、节奏散、架构空的毛病也是真的,决斗设计也很少,大体简单粗暴、口胡依旧,各种卡牌效果张口就来,王样随便抽了张卡、看都不看就能秒杀(而且这段不是经典BGM?差评!);社长大吼一声把手拍在地上,然后抽出了卡组里没有的巨神兵(这一段BGM倒是爆燃),可虽说他抽张卡抽得天崩地裂的吧,但每句怒吼竟依旧让人热血沸腾:“这不是怪兽,是神!”结局为了击败王样,可怜的社长还得穿越回古埃及,真是为了打牌把科技都耍透了。不过最让老粉们欣慰的、也最延续当年结局的,估计还是AIBO的成长了吧;没有特意靠王样来支撑卖点,而是真正讲些后续之事,末尾一伙人也从学校毕业了,这段青春也是时候告一段落了

27分钟前
  • 回忆与否之
  • 还行

已经看不懂决斗构成了

28分钟前
  • 江倍恒
  • 还行

这波情怀我给满分

29分钟前
  • 浩子菌
  • 力荐

篤定而不聲張的友情,浮跨卻非自大的表演慾,高橋和希的招牌風格是1990年代動漫最值得紀念的瑰寶之一。

34分钟前
  • 焚紙樓
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有社长有王样!一本满足!!

35分钟前
  • Augustus
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读高中时一直有追TV版(暴露年龄),相隔18年的这剧场版竟然是TV版后续,卖情怀小感动一番,画质也非常感人,游戏王迷欢呼。但是,剧情说服力一般,战斗部分嫌少,而且战法依然改不掉:口胡、神抽、印卡风格,一面激动一面讥讽,就当表演秀吧。

38分钟前
  • 榜上有名猫
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aibo都快变心了,只有社长对王样才是绝对的真爱啊23333333333

42分钟前
  • 傲翔
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这个商业时代的躁动不安,对题材和情怀的消费其实远多于怀旧。然而片尾阿图姆回归时,也带来了这个狂躁的片子里唯一的安静时刻,就是为了这个时刻,我不争气地蓝瘦,香菇。

44分钟前
  • 忆语_狮子男巫
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社长的执念真是。。。

47分钟前
  • 圣墟
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技術上盛,但是劇情還是跟之前幾部劇情版差不多,沒有太大的突破。

51分钟前
  • 熊仔俠
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海马真的很想他吧

53分钟前
  • .
  • 还行

纯为林遣都看的,本以为是个打酱油的角色结果两个小时下来出场还真不少(本来想剪的到后面都觉得烦了不干了)。对于以前没看过[游戏王]对卡片也没兴趣的我来讲,这剧情真是弱智的要翻一万个白眼,不打分了。

55分钟前
  • nikki
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