游戏王5d’s剧评
——为了守护伙伴与世界而加速!
一、基本介绍
《游戏王》最初是由日本漫画家高桥和希创作的漫画,最先于1996年开始在《周刊少年Jump》连载,漫画在推出后广受欢迎,后来陆续被改编为了电视动画与游戏,逐渐发展成具有世界影响的IP。为了与后续作品区分,初代作品一般被称为《游戏王DM(游戏王怪兽决斗)》
《游戏王》的特色在于作者天才地创造了一个卡牌决斗的世界,在各部作品的世界观中,一种风靡全社会的集换卡牌游戏都是剧中人物生活的中心,而使用卡牌进行决斗则是故事的主题,同时也是作品世界观中的主流文化。卡牌决斗为回合制,进行决斗的人称为决斗者。在这种决斗中,双方决斗者会配戴名为“决斗盘”的便携式牌桌,透过从预备好的牌组中抽出卡片,发动卡片上的魔法、陷阱效果,召唤卡片上的怪兽攻击对手,借着将对手的生命值降低至零以取得胜利。在不同的续作中,卡牌决斗的形式有一定的差异,但基本的决斗方式都是相同的。
《游戏王5d’s》是游戏王系列(继《游戏王-怪兽之决斗》、《游戏王GX》)的第三部作品,其舞台设定以及构想基础皆来自“游戏王”原作者高桥和希的初案,高桥也着手参与了本作的主要角色、主要怪兽卡、D轮等等核心设计。
二、故事梗概
《游戏王5D's》的故事主要发生在新童实野市,市内被分为数个区域,顶级区为尊、卫星区为卑。城市由治安维持局管理。在新童实野市里盛行骑乘决斗(ライディングデュエル),决斗者驾驶着一种名为“D轮”的摩托车型决斗盘,同时进行驾驶和决斗。整个城市的能源建立于永转机(モーメント,Moment)之上,永转机是主角不动游星的父亲─不动博士开发、海马娱乐集团管理的能源系统,是决斗盘、D轮、立体影像系统的动力来源。而故事开始的17年前,因为第1号永转机控制系统不完全运转而引发的事故零点逆转(ゼロ・リバース),造成邻近的市区与卫星区地面裂开,身为负责人的游星双亲死亡,主角也因此成为孤儿。
本作的结构延续了游戏王前作的样式,由多个段落式的故事构成,各个故事环环相扣,推动着剧情的发展,主角们也在不断的前进和战斗中得到了磨炼和成长。本作主要包含了五个规模较小的故事篇章,分别是幸运杯篇、黑暗者篇(包含了决斗镇支线)、WRGP篇,以及作为结尾的圣柜摇篮篇。
幸运杯篇(第一部分)向我们拉开了整个故事的序幕,主角不动游星登场时就展现出为了自己的怪兽卡片而复仇的态势,生活在卫星区的他必须进入市区寻找曾经的伙伴杰克,由此也向观众展现了新童实野市存在两个相互分离区域的独特状况,为后续剧情的发展埋下了铺垫。
在这一部分中,游星一行得知了红龙龙印者应该有五人,同时后续5d’s队的四名成员游星、杰克、龙可、秋都已经登场并觉醒为龙印者,剩余未确定的一个龙印者成为了下一部分剧情发展的关键。
我个人认为黑暗者篇是整个故事中最让我感到“黑暗”的一部分,至于为什么,我会在后面说明。黑暗者的故事围绕与红龙相对的地缚神展开,红龙与地缚神互为宿敌,每五千年就会迎来宿命的对决,而它们在人间的化身(宿体)也同样无可逃避,必须迎接这场战斗。此时在暗处的暗印者已经盯上了游星等人,开始对他们发动各种明里暗里的挑战与进攻。暗印人所持有的地缚神怪兽超乎寻常地强大,游星一行人在它们的面前吃了不少苦头,甚至游星在黑暗鬼柳的手下差点送出了全剧唯一败绩,被打出了深深的心理阴影。
费尽辛苦,击败了其他其他几名暗印者后,大家没有想到的是治安维持局局长戈德温竟然是最后的龙印人,也是幕后的大boss,而他的哥哥曾是游星的父亲,不动博士的同事。在发现了Moment存在失控,引发灾难的之后,不动博士主张停止实验,放弃Moment,而戈德温的兄长却无法放弃永转机Moment的诱惑,选择一意孤行继续实验,最终导致了灾难的发生。最后关头,他把自己的带着龙印的手臂交给了戈德温,希望他能成神,终结红龙与地缚神的宿命。因此,这时戈德温同时拥有了红龙印和暗印,集合了两大上古魔神的力量,他的目的是成为超越一切的神,终结红龙与地缚神的争斗!但游星当然不会放任这样巨大的野心吞噬整个城市甚至全世界,于是游星、杰克、克罗三人与变身的戈德温进行了三英战吕布式的决斗,出乎意料的是战斗过程中,本已附身戈德温的红龙受到了游星三人羁绊的感召,离开了戈德温转向游星一队,助力它们完成了进化,最终击败了几乎成神的戈德温。这个故事让我产生压迫感的点在于它是一个野心家想要黑白通吃的模型,使我想起了小说《龙族》中的赫尔佐格,用深不可测的阴谋窃取了至高的力量,也同样是妄图成为神。可能更多的情况是正义和邪恶相互对抗的态势,有时候出现一个异类,想要将黑白两方的力量都据为己有,这是打破平衡的一种情节,因此给了观众更强的压迫感。我在这里甚至比最终战斗时游星对战Zone还要紧张。
第三部分是一个较小的支线,讲述了暗印人战斗后,游星在鬼柳寄身的冲突镇遭遇的故事。在这部中揭示了游星年少时的故事,原来鬼柳、游星、克罗、杰克曾是混混伙伴,以在卫星区江湖“打架斗殴”,划分“势力范围”为乐。这段“不良少年”经历无疑大大丰富了游星的人物形象。
在解决冲突镇事件后回到新童实野市,游星一行人开始面对“太一”的挑战,从65话到154话,占了作品的一大部分,也可以比作一本小说集中的长篇主体部分。WRGP故事和圣柜摇篮故事本身是连续的,在这一大段故事后,游星最终不但拯救了城市,更重要的是连接起了市民的心,新童实野市民获得了对生活的信心和希望,这点让故事的结局显得更加光辉有力了。
三、作品精神
1.决斗中的“价值观”:强力or羁绊(power&bond)!
游戏王卡牌决斗的最大魅力之一就在于,虽然游戏的主体是通过比较双方召唤怪兽的攻击力/防御力来判定战斗的胜负,但其实除了不断召唤攻击力更高的怪兽,也有其他的决斗方式。比如你可以通过变化多端、令人防不胜防的魔法&陷阱卡来击败敌人,也可以选择借助卡牌之间的巧妙combo(连击)来获得胜利。
在游戏王动画中,最强的人物往往不是那些拥有最高攻击力怪兽的决斗者,而是最能运用自身力量、发挥自身优势的决斗者。故事走向往往是更有意志,更能唤起与卡牌羁绊的一方(主角hhh)而不是气势或者硬实力更强的一方获得胜利。我觉得这就是作者向观众传达的一种“政治正确”:获得胜利要依靠的是希望、自信、智慧、同伴的合作与信任,而不是一味依靠蛮力,孤军作战,另外,主角们的努力战斗都是为了开创或者守护一个美丽的世界,卡牌的决斗往往可以决定世界的命运,这就使得单纯的战斗有了更宏大的意义。游戏王的故事总是能给观众注入强大鲜活的精神力量,这就是一部作品的道德价值。我想,这也是游戏王能如此长久地受到广大少年热爱的原因吧。
2.可敬的对手:热血高昂的战斗意志
在这部作品中,主角游星总是展现出一个坚定可靠的少年形象,认准了的目标就会坚韧不拔,无论遇到什么困难也不放弃。他在面对难以战胜的对手时不屈不挠,总是坚持到最后一刻也不放弃希望。而在他面对对手时,他又为人正直,从来不使用阴谋花招,总是给予对手足够的尊重。这样的精神,让人心生敬意。比如波马和秋都是在被游星击败后,为游星的真诚正直所感动,成为了游星的伙伴。
3. 伙伴的羁绊:人与人、人与卡片的相逢
我们说,每一部游戏王其实就是“打牌”决斗,但其实每一部也有不同的精神侧重点,比如第一部DM侧重历史感,贯穿GX的则是十代的那句“一飞冲天啊,我!”的中二格言,本部中所强调的概念是所谓的“羁绊”,按日文语境中的理解,“羁绊”其实就是一种“联系”,既有人和人的联系,又有人和卡片间的,甚至还有卡片之间的联系。在每一部动画中,主角的美好品质都与他们的卡片相互激荡,不断成长,最终变得更加强大,更加振奋人心、所向披靡。从这个意义上说,我想说动画中反复被强调的“羁绊”其实是一种幸运的相逢,提醒着在当下社会的物欲横流中,那些被忽略和易于流失的精神价值。
4.自由的象征!代达罗斯桥
剧中连接市区与卫星区的“代达罗斯桥”这一形象很是耐人寻味。这座未完工的断桥是一个城市分裂的象征,也是卫星区居民被隔离的象征和伤心之处。游星在剧中提到曾有一个勇士驾驶着D轮从断桥直冲云霄,这是何等的勇气!当观众后来知道这个不知名的勇士就是戈德温时,这段往事便让戈德温的形象更加丰富、立体,告诉我们戈德温也是一个追求自由的勇士,只不过他选择了另一种追求的方式。
5.“游基王”?:浅谈人物感情线
游戏王广为人知且屡遭吐槽的一点就是剧中人物的感情线。剧中的决斗者往往以男性为主,主角的“同伴”也都是同性的决斗者。主角往往没有异性伴侣或配偶,女性角色都以主角朋友的形象出现在故事中。经常是本来可以发生旖旎爱情的地方,作者都以友情来代替了。
在我看来,作者的这一创作思路是一种“聚焦”。作为战斗番剧来说,将观众的注意力聚焦到诸如战斗、意志、精神、情谊等等要素上面是很自然的一种考量。爱情的戏份无疑会让观众分心,因此作者采用这种处理可谓是在情理之中的。
四、小结与后记
这篇文章是我的一次课程作业,从开始写至今已经过去了大半年。在这期间,我对游戏王的热情可能已经有所减退,但一切并不影响它仍是我最喜欢的动漫之一。为什么我在几部游戏王中对5Ds情有独钟呢,我想也许是因为它对人与人之间联系的强调和珍视,其中本身蕴含了一种令人向往的“大同”价值观吧。游星的父亲告诫他说:你要连结人心,聚集人心。这告诉我们,人心才是决定世界命运的关键,要改变未来,必须先改变人心。
高桥和希先生于2022年7月4日为了救助落水者献出了自己的生命,谨以此文纪念他,并向他致敬
部分内容参考了维基百科游戏王5d’s词条
5ds好就好在人物上面
游星;沉默,坚毅,有对正义的执着和追求。但也能看到,他所做的出发点都是赎罪,包括后面子承父业,都是在弥补其父在永动机上的遗憾。蟹是游戏王我觉得最真实的男主,一部作品从他小时候到少年,再到出卫星区的青年,当上科学家得二十七八了,这一路下来逻辑通畅,性格安排合理。甚至可以用童年说去解释他。他对友情很看重,这也是游戏王的传统,像游星粒子一般能够连接起所有人,让过往的愉快不至于成为尘封的回忆。
杰克:孤高的王者。狂妄自大,目标明确,粉碎一切障碍。最终决斗前他特地打败了一些对手,就是为了报当不成王的遗憾。与游星的对决,实则是一种二元的平衡——走出去的力量和留下来的坚守。杰克用执行力毫不犹豫地选择了第一条,游星最终选了第二条,他们的朋友则在二者之间。
最终对决太过精彩,攻守之势转瞬即易,手坑墓坑在三代就已经成了主角象征,最后废品战士真的看泪目了。
秋:与游星气质相似,同样选择了救赎的道路。医生,是治疗别人的创伤,作为受过伤的人想要去治疗别人,秋是善良又坚强(唉真的我最喜欢的游戏王里的一对,也没成)。从黑玫瑰魔女后秋的戏份少了很多,骑乘决斗更像是发糖而不是真战斗,但是真的好看!
乌鸦:乌鸦召唤语有孤高一词,但对比蟹和杰克属实与他个人相反。乌鸦很珍惜友情,爱惜孩子,从不孤高,但过去的伤痛让他有了极强的自信心,这从他调戏警察就能看出来。5ds详尽地揭示主角成长的历程,并且他们以后的行为都能从历史中找到原因。乌鸦养孩子的原因,很大一部分也是因为自己是孤儿,他没主角光环,却也一直珍重责任,真是靠着命硬才干成了很多事,比如硬钢波马,真男人。
龙可:萝莉成长史,外柔内刚,耐看还正直,属于队伍里话不多的通灵师(不是主角却能拥有栗子球),古妖龙很强,为此衍生的故事也有游戏王的传统,可惜后来没交代她的故事。
龙亚:相比龙可,龙亚更多体现了担当与成长(毕竟下限比龙可低),还有时间的洪流。乌鸦说推荐龙亚的时候真感觉他们这一辈老了。龙亚龙可象征着未来。
鬼柳:鬼柳的半生代表了他对人生的态度。早期像是美国反叛运动,靠麻醉、刺激从人生中寻找快感,靠野蛮的征服卫星区获得成就。是“失落的年轻人”,但此时其他三人吸取了他迸发的人性火花,获得以后的动力。鬼柳沉迷友情,也为此伤得最深。暗痣人完蛋后他彻底消沉,只求一死,象征着他对人生无所追求,迷迷糊糊地求解脱,虚无消解了人生的意义。被蟹二次拯救后才真正认识了人生,在满足镇开始了人的生活。
牛尾:从对权力、力量的迷信到了正常心态,追求深影,从未释放这种心态(毕竟科长如此爱着杰克),因为游星放弃了有色眼镜。
卡莉:爱杰克至深,乃至于把自己打包。有作为新闻工作者的自觉和追求,乐观开朗,苦中寻乐。
玛莎:慈祥的老妇人,最懂的母亲。
波马:家乡的守护者,复仇之火熊熊,内心的守护欲不亚于乌鸦和游星。
布鲁诺:灭世四人帮之一,因被游星影响,成为游星进化道路的领航人,实力强劲。没记性时大大咧咧,理工男和蟹哥天生的搭档。
深影:杰克的助理,但是往后会发现,她对杰克越来越保持一个适当的距离,不像卡莉那般亲近。
戈德温:守护欲与破坏欲并存的神魔,融合红龙秃鹰两大力量,是极其强大的反派。飞跃代达罗斯桥时所象征的自由是乌鸦的精神动力,对城市的保护欲望也给了游星精神动力。
阿波利亚:失望希望,三种孤独,直插心扉。他是真的在寻找那微弱的可能性,是域的战友。
域:灵魂引导师,可以说从心底和蟹哥是相通的,都是在为了拯救而努力。估计是被末日场景刺激想出了毁灭历史的操作。
我认为5ds的结局是游戏王目前唯二好看的,能与阿图姆回五千年前媲美,真的看哭了T﹏T对未来的选择也同样发人深省。
游戏王的第三作动漫,讲的是主角不动游星集齐五龙改变未来的故事,还有就是该做是以同调召唤为主,同调进化方向有双星同调和加速同调,决斗方式是以D轮进行骑乘决斗,也可以说是很不错的动画,现将各主要角色做以下分析:
1、不动游星:主力王牌是星尘龙,漫画王牌是闪珖龙 星尘;动画设定来讲与漫画设定都有所区别,并且游星也是个技术控,这是与其他几位武藤游戏、游城十代等人的性格完全不同,游星的王牌星尘龙在之后的决斗中进化成救世星龙、流星龙、流天类星龙(最终王牌);而因为Z-ONE对历史的改变,原先所使用的最终王牌是宇宙耀变龙;而在漫画中游星的王牌闪珖龙 星尘进化成真闪珖龙 星尘•录和圣珖神龙 星尘•零(漫画最终王牌),卡片使用是以各种同调士和废品为主的卡组,所以我也比较喜欢,另外,不动游星也是唯一在动画里没黑化的主角,除了漫画里有所黑化,其他方面都强。
2、杰克•阿特拉斯:不动游星的宿敌兼朋友,所使用的卡组是以共鸣者为主的卡组,主力王牌是红莲魔龙,漫画里的王牌是琰魔龙 红莲魔,作为主角的宿敌,也都是强攻型的,也免不了翻车,而杰克•阿特拉斯的王牌红莲魔龙也通过决斗进化为救世魔龙、红莲新星龙(最终王牌);而漫画里则进化为琰魔龙 红莲魔•渊、琰魔龙 红莲魔•葬、琰魔龙王 红莲魔•厄(漫画最终王牌),漫画里设定也是宿敌关系后认同不动游星的决斗。
3、克罗•霍根:本作的男三号,使用的是黑羽(BF)卡组,也是不动游星的挚友,主力王牌是黑羽龙,漫画里则是玄翼龙 黑羽,相对于杰克•阿特拉斯来讲,克罗•霍根做事情也是相当有理智的,而且也有自己的想法,不过可惜黑羽龙得不到强化。
4、十六夜秋:本作的女主角,使用的是蔷薇卡组,主力王牌是黑蔷薇龙,漫画里的王牌是月华龙 黑蔷薇,而且是念力决斗者,在动画后期剧末对不动游星有好感,存在感还是有的,不过也是比较不错的历代女主角。
综合上述分析,同调召唤是不错,也对于游戏王DM、游戏王GX两作动漫都是很好的延续,个人也比较喜欢,至于后面出的游戏王的动画也算一般,不过比不上前三作。
5ds很好看是良作。虽然主角有点龙傲天设定,但是最后他冲破自己的极限领悟超越极限明镜止水之心三角同调召唤出流天类星龙!!!流天类星龙!!!用伙伴的5条龙啊啊啊啊!聚集的祈愿、永恒的牵绊。游星,你要成为连接伙伴的桥梁。最后一幕蟹哥用废品战士联系弱小怪兽打败男二也很符合本作主题——弱小的怪兽(人们)的牵绊,会产生出无限的力量!最终连那既定的命运都能冲破。而且反派没有一个是我能黑的,最后好心疼zone#(泪) 大家都是拼了命为了自己的价值观,自己的未来而活。 虽然途中有改剧本嫌疑(不过一部游戏王要深谈阶级矛盾政治什么的太沉重了),但是结构紧凑,大体看来也能说的通。音乐好听,作画有些集数不错。人物塑造也很好,大家都有成长,最后给龙亚刷了波时髦值我也无悔了。(再次心疼zone一波 啊啊啊布鲁诺也心疼感谢你们在未来做的一切)
刚看到假哭和卡莉打完
卡莉为了鼓励王,说是占卜,其实一手全是那张牌
听着他俩的大胆表白,看着王给卡莉带上眼镜后最后的拥抱,“我真的好喜欢你。”看哭了啊
混蛋!编剧住手啊!这不是游基王!T﹏T呜呜呜呜呜呜呜呜呜好感动啊。。。卡莉真的好好啊!!!呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜
ZONE以成为我最喜爱的人物之一
说真的自初代和GX后期的不可超越标杆后,5Ds剧情和深度已算是极限,求别黑。玩卡的各位,环境虽越来越快,快感其实也在成正比地增加啊。
游戏王系列中剧情最好的一部
Riding Duel!Acceleration!本作拉胯的一点就是杰克的人设,早期霸气王者,还有女朋友卡莉,结果地缚神篇一过就成了喜剧角色,不幸成了基佬。但本作是一次巨大革新,游戏上引入新卡种,动画故事则更为青年向,从站桩打牌变成骑车打牌,并且第一次有别于实体卡片规则,用另一套规则来给动画做主线。而这一改动并没有使动画打牌难看,反而受到了圈内的一致好评:与前两作简陋的打牌比起来,蟹哥的策略实在是更为接近实体环境,并且操作高超、运营得当,骑乘决斗也相当扣人心弦。本作的每一个章节都很好看,反派塑造也非常有魅力,每一个重要人物都有一段很棒的人物小传。我个人最喜欢的是WRGP篇的太阳队一战,一张菜逼卡费劲心思召唤出来,绝对是每个娱乐玩家最激动的时刻。而太阳队的故事,正是每个普通青年的写照。
这一部剧情真的超棒 和dm只差情怀了 可惜了这么一部神作了 本该大放异彩的
三星半。原因一:给我解释一下永动机,给我解释一下永动机。原因二:虽然印卡是默认的,但能不能别这么明目张胆地印……。
多重线索,全新的召唤和动画决斗规则,多个伏笔的铺垫。增添了前两代(朝日版除外)较完善的剧情主线。主角成熟稳重,玩卡技巧较好,对杰克和诸神黄昏队时,不错,胜过前代那些靠特殊情景卡绝杀,也好过游马那个用了多次的翻倍机会,以及游矢的那张所谓的类魂(精污)卡——微笑世界。也是我第一次接触的游戏王系列中的一部。满分y( ˙ᴗ. )耶~
游戏王里面最好看的一部
剧情好 决斗燃 技术强,游星BGM爆刷主角光环。所有续作中,5D's无疑是质量最好的,比起初代太过水分的连载(原创剧情和拖沓节奏要减分啊),甚至有过之而无不及。它在原作的基础上新增的玩法也十分大胆,当然我这里说的绝对不是印卡,而是D轮和“高速世界”,以及系列的一大新玩法“同调召唤”。它们使得卡牌对决更复杂的同时,也赋予对决更多的可能性——当然卡组也就更多雷人组合,日后被限制也就不奇怪了。不过基本上,我不认为还有能超越这部作品的续作了,还是趁没把IP搞坏之前,尽早放手吧
剧情好,音乐好,决斗激烈。卡片酷炫,最好看的boss战,最感动的结局,最让人思考的一部,在名人生的疾驰决斗中!可以说最精彩好看最燃的一部!,看了10多次多不腻啊!巅峰,大赞洗脑蟹!
动画前期质量真不高,游戏卡组的规则虽然增加了同调召唤概念,但因人而异吧,至少我个人比较手残,比较喜欢前两代的规则更简单点
游戏王系列最不子贡向的一作?!
印卡蟹背负沉重的枷锁,为了解放卫星区最终进化成黄金蟹的故事。期间不乏印卡,偷偷结束对方回合、给对方洗脑等无良情节
已经完结十一年了,以今天的眼光看依然是游戏王系列完成度最高的作品,在决斗构成和剧情之间找到了较好的平衡点,wrgp和弧线摇篮篇的决斗场场精彩。但是因为编剧更换,收视率影响,剧情为卖卡服务,经费有限等原因也有着难以忽视的缺点,一部初期朋克赛博风格的作品最终沦为了常规的热血漫,不同章节之间割裂感严重;对标海马的杰克沦为搞笑泡面王,在暗印者篇似乎要打破游戏王女角色厄运的十六夜秋和卡莉渚随即也成为了拉拉队和路人,不少铺垫成为了黑历史。十六夜秋算是我二次元的初心,有些遗憾的是,游戏王5ds于08年放送11年完结,而“蔷薇龙”到了2018年才字段化,黑蔷薇龙的进化形态更是到了2021年才出现,出于对当时主流卡组黑羽使用者乌鸦的让位,以及吉田申的恶意,她在后半段戏份遭到背刺。
终于知道为什么很多人钟爱这一部了。更成熟的剧情,和战斗方式,每个角色都有讨人喜欢的性格,并且有充足的剧情来展开。剧情更加成人化,反派并不是真正意义上的邪恶,结局的处理太好了,但是真的只有过来人才能体会到吧。跟初代相比差的只有情怀了吧。如果非要说有什么不足,那可能就是颜艺不够吧,毕竟谁能比得过初代颜艺王呢。
游戏王系列决斗最精彩也是门槛最高的一部……悲剧 游星好男人 搞基就要找这样的男人然后给他生孩子!
Cooooooooooooooooooool!
真的意外的好看, 以前看完GX 看了1集 觉得骑车打牌很扯。 B站看水无月菌的视频 那么热血 种草回看, 第一季真的很一般,算是啃完。 到了第二季出现黑暗同调和地缚神的设定 开始有趣 有点当年看怪兽决斗 出现神卡的感觉 然后后面的剧情第三季开始我就发现有点像当年看数码暴龙1的感觉,主角王牌怪兽后面是不断进化,类似于以前数码暴龙徽章进化到完全体,然后主句12进化究极体的感觉,太有那味了,最后第四季,WGRC比赛简直爽到爆,很像KOF的比赛,根本停不下来,我就发现,骑车对战打牌真的很有看头,尤其是后面改了规则。结局不是打完BOSS就结束。也给了一个很不错的收尾,总结啃过第一季就会开始慢慢接受然后就很好看,确实神作
太好看了 蟹哥怎么这么棒><无敌又三观正 全程都想prpr
谁说只有第一代好看的!其实一代胜在人设和情怀。决斗规则没有完善,口胡和神抽层出不穷。出彩的是三男主,尤其是橙汁妹,太有人格魅力。但是论剧情和决斗构成最精彩完善的其实是三代,人设也很棒。前期世界观的确有点扯,但是从WRGP篇开始越来越精彩,尤其和太阳队还有诸神黄昏队比赛的那几集。蟹哥是游戏王唯一没有背后灵和外挂,几乎全靠决斗技术称王的男主,一度影响我的择偶标准,温柔又可靠,还长的辣么好看!要是能有蟹哥这样的朋友,一辈子都值了。