无节制消费的元凶

记录片英国2014

主演:雅克·佩雷蒂

导演:迈克尔·莱德福

剧照

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更新时间:2023-09-16 18:17

详细剧情

我们为什么要买东西?谁让这个世界变得无节制消费?他们如何做到这一点?调查记者雅克•佩雷蒂审视了无节制消费潮流背后的机制,得出了答案。原来,使这个世界变得无节制消费的元凶,并不是人们普遍认为的广告员和市场推广员,而是这诸多因素背后那些首先改变产品然后改变我们的人们。纪录片表明,长久以来,制造商都梦想着在消费者大脑中植入“升级”观念,从而让无限消费成为现实。他们首先瞄准未被开发的儿童市场,学习应用向儿童销售的方法,从而增加向成年人的销售。但是,那头最肥的能够带来现金的奶牛却来自恐惧——通过挖掘消费者的恐惧,制造商发现了一个对健康和安全产品有巨大需求的世界。

长篇影评

1 ) 无节制消费的元凶丨纪录片

一部关于消费主义的纪录片,值得细细观看和思考。B站可寻。

第一集:

介绍消费主义的由来与发展,一些观念转变的过程,比如劳动者的身份变成了消费者、坏掉的东西需要换新而不是修整等。

1. 计划报废的概念,一些控制产品使用寿命的例子:灯泡,车,苹果电池,打印机墨盒。

2. 利用人们对落伍于时尚潮流的恐惧引导消费——宜家、苹果产品。

3. 缩短产品使用周期——宜家从鼓励客户扔掉旧产品到宣传以旧换新,苹果设置高额维修费并发明新型螺丝防止用户自主开机维修。

第二集:

主要说明商家利用某种恐惧而营销的对应案例。

1. 衰老——医美、整容产业。

2. 安全——SUV、悍马汽车。

3. 社交、婚姻——漱口水、化妆品

4. 健康——药物、清洁剂、维他命水、保健品。

5. 衰老——锻炼大脑的游戏、检查身体的医疗技术和器械、生长激素。

第三集:

把儿童当做消费者,制造需求刺激消费欲望; 把成人当做孩子,减少消费过程中的思考。

前半部分,孩子:

1. 利用卡通形象引导消费——星球大战系列由电影产业转向玩具人偶市场。

2. 先造玩具再编故事——变形金刚玩具厂商投资变形金刚系列电影、电视节目。

3. 广告植入儿童节目,利用儿童影响家长消费需求。

4. 对“阻止制作和播放针对性儿童广告”的相关立法程序进行反对和干预。

5.利用孩子成长中的地位需求——丰田小客车的孩子专属“将军位”+娱乐屏幕。

后半部分,成人:

1. 改变消费观念,幼稚化成人心态。使众生欲望趋同,鼓励成人也可以像孩子一样玩玩具、游戏。

2. 满足情绪发泄需求——画面愈加真实血腥的暴力游戏。

3. 培养用户粘性行为,争夺注意力时间,再植入广告--电子宠物。

4. 加入成就机制——设置挑战和奖励并存的游戏,对比好友比分引发竞争。

5. 游戏化普通的营销广告,合理化玩游戏的理由,令不务正业美化成生财之道——麦当劳的可兑换优惠券的大富翁游戏。

6. 即时满足,推迟花钱的痛苦——信贷机制,包括不限于信用卡、高利贷(和花呗)。

7. 建立安全快捷的支付系统,缩短消费者购买过程,减少理性思考的时间和可能——Paypal(和支付宝)。

总的来说,对待儿童与成人不同的营销模式是一套组合拳:计划报废,利用恐惧,制造欲望,阻止思考,满足需求。

一些句子:

1. 一次性消费的基础被打下。

2. 宣传片变得越来越重要,流行周期开始变短。这个周期是一个人从购买一件商品到它失去社会价值而被淘汰的时间,不是因为它失去了效用,它仍然具有使用价值,但是它过时了。它已经丧失了价值,因为新产品已经面市了。

3. (关于广告)消费者一次只能记住一个信息。

4. 满足消费者的需要,他们便消费来报答你。

5. 现在跟以前不一样了,我们那个时候18岁就要长大了。

6. ——(那些可以得到优惠券的游戏)把玩游戏从不务正业变成了生财之道。——是的,但是庄家永远是赢家,消费者应该明白并记住这一点。

7. 我们(PayPal)缩短购买过程,他们(消费者)不再思考自己的行为,没有时间怀疑、质疑或进行选择,才更有可能消费。

8. 人们通过消费表达自己是谁、想成为谁,但事实上,被消费主义主宰的世界是那些让我们无节制消费的人精心制作的陷阱。

9. 他们制造出无法满足的欲望,无论我们拥有什么,市场上永远有更多更好的选择。

我们能做什么:

1. 观察自己的行为与想法,内省。

2. 对自己诚实,不自欺欺人。消费不是创造,虚荣不是追求,攀比不是积极。无知不是单纯,游戏不是学习。巨婴和保持童心不一样,懒惰没有任何遮羞布,为了自己开心和为了别人开心不是一回事。

3. 取关“安利好物”的博主,关闭购物软件的个性化推荐、弹窗提醒。降低诱惑浓度,减少对不必要需求和过度计划的注意。

4. 专注拥有。惜物,延长物品的使用寿命,能修则修。物尽其用,减少浪费和污染。

5. 延迟满足感,活在当下,多为未来的自己做好事。不透支将来换现在的享乐,用现在创造将来的美好。

6. 多读书,读好书。

2 ) 一些笔记

第一集:

计划报废、贩卖焦虑、自由消费主义

放宽信贷

电脑程序辅助,CAD程序

流行周期变短,一次性消费文化

商品内置淘汰属性

第二集

胆固醇高、抗衰老

人类的原始欲望决定了有意识的选择。

如果能破解潜意识密码。你就找到了把东西卖给客户的最有效方法。

你需要给观众制造一种焦虑,讲述给他们一些不了解但很可怕的事情,然后再介绍一种神奇的解决方法。

心理学家拉贝尔,美国通用公司顾问

约拿·萨克斯,研究讲故事和营销的历史

施坦利·雷梭、智威汤逊

第三集

如果能把成年人变成小孩子,他们就会变成更好的购买者和消费者。

最初,变形金刚的故事是为了卖玩具。

暴力游戏是90年代中期游戏行业的摇钱树。

挑战与奖励并存的游戏,会吸引玩家更频繁地回到游戏中。对比玩家比分,再给出排名,让玩家看到是不是比朋友玩得更好,就能让玩家更频繁地玩这个游戏。然后又引入成就制。

上个世纪八十年代,除了信贷管制的撤销,信用卡迅速崛起。信用卡成了冲动和自我陶醉的即时消费主义的推手。

使用信用卡将痛苦推迟到将来。

贝宝,想买就买,即刻满足。

乔治·卢卡斯,星球大战系列周边

弗雷德·费尔斯

孩之宝,美泰

莫利·纽克斯,《神鬼寓言》

尼奥宠物网站,粘性游戏,植入式广告

3 ) 我们在制造多巴胺

观看地址B站!

多巴胺是一种神经传导物质,用来帮助细胞传送脉冲的化学物质。这种脑内分泌物和人的情欲、感觉有关,它传递兴奋及开心的信息。另外,多巴胺也与各种上瘾行为有关。——百度百科

本片又名《无节制消费的元凶》,一共三集。

主要内容:

第一集:计划报废

从缩短灯泡寿命开始,揭露了消费走向快消的真相

第二集:消费心理

利用恐惧和焦虑等消费心理制造及扩大消费需求

第三集:市场营销

利用广告、设计、包装、折扣、文化、信贷、移动支付、奖励等手段创造非理性消费欲望。

作为消费者观看可以预防你成为一个剁手党!

作为销售行业的从业者可以作为教科书学习!

商品的价值是满足人性本身的生理以及心理需求;

销售的价值是提高货物的买卖效率,最大化利润;

从满足消费需求,到创造消费需求,又到设计需求层级化,再到营造需求的非理性化……市场营销学更像在为每一个消费者设计了一个养成游戏,让每一个大脑在商品的世界尽情释放着多巴胺带来的愉悦感。

本片带给我的思考是消费主义带来的发展意义是否只是制造了大量的多巴胺,从而让每一个人产生幸福感,而这种幸福感的价值是否值得整个社会鼓励亦或反思。

过度消费产生的资源浪费和环境污染又该如何消除。那么谁才是无节制消费的元凶?

大半夜睡不着手机随便打的,有空上来在修改。

特此感谢鱼叔的推荐

以上

4 ) 笔记

第一集

新产品不断被淘汰,不断被消费和淘汰是被设计的。“计划报废”:故意设计容易损坏的产品。商品使用寿命故意被设计短。

福玻斯联盟,最大几家电气公司秘密签署协定:规定了灯泡的使用寿命。灯泡从签署协定前可以使用2500小时变成了可使用1000小时,如果可使用的时长超出了协定,有严格的罚款制度。

电动牙刷被刻意设计成让人难以更换电池;打印机墨盒,主要把纸张计数器数字清零,墨盒可以继续工作(至少可以充值3次)。

通用汽车,“有序制造不满情绪”,更换金属板材(颜色),目标:让消费者每年更换一次车,即便是汽车在机械方面机能仍然完好。【国内政府政策:促消费】

费什,支持哈耶克思想(战后政策就如农奴制(政府介入过多);消费自由),建立了“智库”影响民众——经济事务研究所IA。自由市场的核心:给予消费者至高无上的地位,让普通人过想过的生活,即消费主义。这一理念在70年代提出后,被撒切尔夫人所用。

19C50S,竞争性消费(邻里攀比)——80S,人们消费观念被改变1⃣️媒体影响(推广新产品,肥皂剧),2⃣️信用卡被普及,3⃣️计算机辅助软件被发明(可以极低的成本改变商品的形状,创造出新外形)。{商品使用率被大大降低}

宜家,fashion为主打(潮流会被改变);苹果电子产品,创新滞后的最大证明:1⃣️宣传专注于颜色的改变,2⃣️“iPod电池只能使用一年半”campaign,3⃣️电池难以被苹果公司以外的维修人员更换(五角螺丝)。苹果公司辩护:这是为了使机身更薄。

第二集

例子:血浆疗法

将恐惧(例如:衰老)植入消费者的内心,让他们觉得自己需要这些产品。

拉贝尔博士认为人的原始欲望决定了我们的选择。例如,他建议汽车制造商利用人类的生存本能设计汽车(SUV的设计是利用人们面对可能遭遇车祸的恐惧,但实际上SUV只会让乘车人更危险)。

雷梭,广告业先驱,他认为人类是为了食物和安全而聚集起来个体的集合,但能够让这些个体做出回应的只有恐惧。例如:口腔清新剂的宣传就是主打消除口臭(一种被创作出来的恐惧)——恐惧式营销。

亨利·加斯登,让更多人相信自己患有慢性疾病,需要靠药物缓解。例如:1⃣️胃灼热被夸大为GERD(胃食管反流返流症)。人们担心即便是最微小的反常,当人们担心自己健康出问题时,他们往往想要迅速缓解症状,要不为人们提供药物都很难。2⃣️他汀类药物,抑制胆固醇,高胆固醇患者被检出率大大提升。虽然高胆固醇不是心脏病唯一致病因素,但人们对此却格外在意。他汀类药物可能被滥用了。3⃣️立普妥【辉瑞制药】(英国最畅销的处方药,降胆固醇药物),只向消费者宣传最简单的一点;制药公司与国立卫生研究院(美国制定高胆固醇界限的权威机构)有利益关联,后者降低了高胆固醇界限;与医生绩效体系挂钩。实际上,降胆固醇只需要改变生活方式(加强锻炼)就可以了。

抗菌肥皂和普通肥皂的实际杀菌效果其实差不多(都能杀灭99%的细菌)。对stay clean and healthy的恐慌,人类与生俱来对于干净的需求和对污秽的厌恶。

维他命水“50分”:主打健康,糖分与可乐几乎相等。引起了公共利益科学研究中心(保护消费者抵抗虚假宣传的机构)的注意。

对衰老(丧失记忆)的恐惧:《大脑训练》游戏,任天堂研发;各种保健品,对抗衰老;生长激素;抗衰老医学(一门新学科),美国国家健康研究所,警告不要相信抗衰老医学,包括激素治疗。

恐惧才是购买的核心

第三集

玩具:儿童由于自身的消费能力以及支配家庭收入的特权备受重视。品牌认同,商家在孩子很小时就锁定儿童,例如猪小妹。

乔治·卢卡斯,电影制作人,“星球大战”系列:将儿童变成真正的消费者。肯纳玩具公司,营销策略是吸引消费者购买成套玩具。不仅是儿童,成年人也是受众。自星球大战系列以后,电影、电视和玩具厂商联手打造品牌。

玩具销售的关键是如何越过家长、老师和政府监管部门?电视是重要媒介,针对儿童的广告越来越多(在儿童节目前后播放),FTC(贸易联邦委员会)介入失败。

创造玩具,然后编造故事。例如:变形金刚。由此产生各种玩具周边(授权床单、饭盒…)。尼克儿童频道,孩子对父母的决定有决定性,甚至是电视机、汽车…汽车针对孩子的需求进行改造,比如在小客车上装上小电视。

成年人被商家鼓励放纵自己的童心。欲望趋同:儿童和成人都喜欢相似的产品(游戏和玩具)。

游戏使用户形成了“粘性行为”,每天反复登陆,例如尼奥宠物。插入植入式广告,玩游戏的人直接和品牌厂家(赞助商)互动。挑战和奖励并存会吸引玩家更频繁地回到游戏中——关卡、排名、成就制——激发了我们追求奖励的天性。“内在强化”,刺激多巴胺的释放,人们越来越从游戏中追求多巴胺的释放,而不是从日常工作和生活中。如今,食物商品也被“游戏化”,商品外包装上附加游戏,使大脑产生对商品的粘性行为。

消费者应当牢记:商家永远是赢家。

成人消费群体的特质:想得多,而销售则试图让消费者屈服于即时享乐。最好的例子:信贷(信用卡),即时消费的推手。研究显示,付现金时人类大脑会不适(三思而后行);但刷信用卡时则更容易花更多钱,释放了购物欲。成人的消费欲不再被思考、不再推迟。快速而安全的网络转账,加速购买。

5 ) 当你接收到揭露出的信息后,改变行为模式,是关键!

三集看完,截了几次屏,觉得这应该就是最最最大的“元凶”了吧...先看图...

三集,三个大方向。

第一集,主要是生活用品方面:灯泡、墨盒、手机、衣物、家具等等,外在物质。

第二集,主要是身体随时间的变化产生的衰老、疾病,主要是健康方面,也涉及到了汽车行业。

第三集,主要是娱乐,孩子的玩具、成年人(年轻人)的游戏,还有信用卡(提前消费)、金钱(纸币)的转变(虚拟货币)、网购。


还是老样子,不评价“对与错” “好与坏”,因为并没有绝对的对错、好坏,就像片子里很多站在“商业”方的人,并不认为他们的行为是不道德的,并不会觉得良心不安。这其实是一个立场和信仰问题,能说他们私底下,绝对的,如同片子里所说的那样吗?人生漫长的几十年(有些已经年长),真的没有一丝丝的怀疑过自己的行为吗?肯定有,我敢说,因为他们是人(特别是当人年纪越来越大)。只是说,很可能经过思想斗争后,某一方最终获胜——但也有一些被采访者,有些许后悔,说当时年轻,只想取得成绩,并未想太多。

其实看完片子后,我内心的感受有点复杂。理性告诉我,可能不能批判任何一方。因为作为一个独立的个体,我们确实有选择权——选择接受还是不接受“商业魔鬼”的洗脑——但同时“商业魔鬼”也有它们“不道德”的行为——隐藏。

如果说,小孩子没有自制力,不知道什么是“该或不该”,但孩子背后有成年人这个强大的后盾,他们应该负起相应的责任,但这里有会有N多种状况出现,例如:孩子太倔强,照料着太软弱不舍得孩子伤心;父母工作繁忙,把孩子交给爷爷奶奶,而隔代可能往往倍加宠溺;又或者父母本身性格里存有“无自制基因”,很可能孩子也存有,或会以相应的方式教养孩子,等等。但我个人始终认为,父母有很大一部分责任,在教养孩子方面。所以,这又涉及到比较遥远,父母的父母如何教养孩子。

其实,永远无法满足的欲望,也有对立面:欲望可以让我们进步,正因为它,我们才不断地创新,迅速的发展;但掌握不好这个度,很可能作死。

所以,我无法去批判那些想要保持年轻、变得更好更健康的人的行为,这是生命或者说人性的本能吧。包括动物,其实都惧怕衰老、死亡。但利用这一弱点,发明根本没有任何帮助的“商业魔鬼”,却是实实在在需要被狠狠批判的对象。

我个人认为,这类型的纪录片的宗旨,是揭露!揭露出当今社会的本质,另一面,也类似于一种觉醒,敲醒昏睡中的人们。有些人觉醒的快,采取行动,准备反击,或让更多的人知道。但,知道终归知道,被洗脑的太久,很多行为已经根深蒂固,深入情绪、大脑中。就像一个爱吃甜食的人,当他生活中的某一段时光,完全不摄入任何能够感觉到甜味的食物,刚开始几天可能没有太大问题,但如果持续半个月一个月,这个人一定会变得非常狂躁、暴躁、抑郁、沮丧,喜怒哀乐阴晴不定。但只要他继续坚持,身体、大脑就会慢慢适应,到最后,可能会变得不需要甜食,甚至厌恶甜食。我们的行为也是如此,根深蒂固的行为模式,彻底根除,需要很长的一段时间,但只要不放弃,就一定能改善。这很像占星学里的土星法则,你付出的和你的结果对等,不多,也不少。

所以,我们已经得到了信息,已经了解大企业、商业的运作模式,而我们能调节和改善的,只有我们自己。而每一个人的改变,都能引起巨变——蝴蝶效应。

所以,除了改善思维模式,也要努力改善行为模式(这才是最重要的)。变得比商家跟精明。

而死亡这个巨大的、万物的最终,我觉得接受就好,因为连太阳都会消失,小小的智人真的很小。其实当你接受后,等于战胜了恐惧。会更加珍惜生命中的每一秒,也会用全新的眼光看到生命。

真正的接受死亡,并不代表可以肆意妄为,做任何想做的,不考虑道德问题。真正的接受,是非常平静的,不会觉得好像人生苦短,就抓紧时间为之。是顺其自然,在仅有的生命里,顺其自然加努力的对待每一秒。

希望所有人,都能觉醒,真正的意识到自己当下的行为,意识到行为所带来的后果,为之承担。


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6 ) 笔记

社会影响

○ 计划报废是一个公开的秘密,厂商通过限制产品使用的时间有计划地报废产品,加速消费者的购买。最开始实施的是灯泡的厂商,在进行计划报废之前灯泡寿命2500h,之后为1000h。

○ 当营销人员意识到市场终将会饱和时,他们通过改变消费者的心理来刺激消费。这叫有序制造不满情绪。比如通用汽车,仅仅改变车的外形来营销,把时尚的因素加入车。

○ 一次性消费文化使人们以前能够使用几十年的物品快速更换。比如宜家的广告,让人们快速更换旧商品。

我们如何被影响

○ 广告针对我们的恐惧来销售产品,比如SUV,但其实SUV更容易翻车。

○ 营销人员通过制造焦虑来营销。比如降低胆固醇的药,胆固醇只是心脏病或中风的一个因素,但是广告将降低胆固醇和预防心脏病画上等号。

○ 通过人类原始的厌恶情绪营销。比如抗菌香皂盒普通香皂功能相同。

○ 对衰老的不安和脑力下降的恐惧。针对老年人的游戏。

针对小孩的营销

○ 卡通人物的衍生品。第一个这么做的是星球大战。

○ 电视的普及就能让商品直接卖给孩子。

○ 信用卡成为消费主义的重要推手,当我们用现金消费时,会产生类似于疼痛的不适感,但用信用卡时,通常消费更多。

○ 电子支付和网上购物的盛行,让消费者更快速更不加思考的消费

7 ) 在成为极简主义者的道路上的思考

从一年前接触极简主义以来,我的确少买了很多乱七八糟的东西,从衣服、护肤品到生活家居用品,我都全面实行了一番消费降级,因为自以为已经知道商家的营销套路,很多产品卖的都是品牌溢价。但有的时候我还是会被无孔不入的广告、以及看似真实分享的网红推荐迷惑了大脑,实行金额不大但无节制的消费。

这部《无节制消费元凶》很适合身处消费陷阱中的每个人观看,看完之后不至于醍醐灌顶却也明白自己交了多少智商税。

纪录片一共有三集,总结下来,无节制消费主要围绕3个主题:

#计划报废

#贩卖焦虑

#儿童心理


计划报废

为什么我们需要不断更新自己的电子设备?

最直观的感受就是每年的iPhone发布后,苹果股价总会大涨。商家总会想尽办法掏空我们的口袋,苹果公司更是如此。手机太单调?那我就更新MACBOOK。手机电脑都成了主流,那我推出IWACTH、无线耳机、IWACHT表带... 商家推崇消费主义,当然不能简单地以增加产品种类为手段。我之前也一直想过这个问题,为什么诺基亚、摩托罗拉还盛行的年代,我们的手机总是很难损坏,当年根本没有现在满街都是修手机的店面,那我们是怎么一直保持手机的使用寿命的呢。我的MacBook坏了3次,都是主板问题,修理一次费用达到1600元左右,可能我已经算是幸运的了。然而我却也发现,每次更换的主板,总是在保修期过了的一个月,就坏了,我不得不又自己掏钱修理。我的iPhone,总是在下一代iPhone推出之后,运行变得极其缓慢,而我最近使用的iPhone6s,因为话筒跟电池都都不同程度的损坏及续航能力不足,严重影响我的使用体验的时候,我决定放弃再购买iPhone。

而今天看了这部纪录片,事实告诉我们,无需怀疑,商家正是在这里大张旗鼓贩卖缺陷产品。重点不在于产品是否完美,重点在于刺激“消费”。商家不需要给我们提供完美的产品,只需要告诉我们,买就对了。而一小部分并不追逐潮流变迁的人,却要被迫卷入“计划报废”的陷阱里,即使你不需要新产品,但是你现在使用的产品寿命都无法超过2年,并且修理费用极不合理,这只是变相逼迫你购买新产品。这点我也深有体会,大学时代的我还是秉承物品丢弃可惜、能用即用的原则,但有一天我的吹风机无法吹出热风了,但是我挺满意这个吹风机的,买的时候是99元。于是我打电话给飞X浦的售后,询问是否可以修理,我原以为修理费顶多20元到头了,那边却答复我,修理吹风机要60元。这个时候我哭笑不得,再加39元我可以获得一台全新的风筒,但修理却要花费我60元还有一个下午的时间。这个时候很容易选择,我再花99元购买一台新的风筒,然后给地球增添了一件垃圾。

我已经过了那个靠电子设备给自己贴标签的年纪,才如此坦然面对,iPhone是一部超越了我财力及管理精力(屏幕、机身极容易损坏)的手机,我不应该继续在这条路上追逐。最近的我决定重新适应安卓系统,父母的华为手机一般能用个3年以上,我买了一部华为,暂时来说各方面都挺好,重要的是它连iPhone的一半价格都不到。没想到iPhone6s是我最后能买得起的苹果的产品了,这之后的iPhone价格让人咋舌,现在已经攀升到1万多。

那我们应该如何应对计划报废产品?在自己经济条件允许的范围内,买质量相对地经得起考验的产品。P.S.苹果全线产品都被我排除到“质量好”的范围外了。

其次商家情愿选择把旧款销毁,也不愿意旧款产品在新款产品推出之前,还在市面上流通。前段时间爆出Burberry情愿销毁一大批的包包衣服鞋子化妆品,也不愿意将其打折出售,这就是经济学上“资本主义倒牛奶”的原理。我们身处一个产能过剩的年代,商家就必须通过各种手段维护其商品的高利润,他们得到的远比他们浪费的多。这里不对地球资源做讨论,我们只针对商家怎么掏空我们的钱包,怎么把成本转接到消费者手上。说到成本转移,双11就是个很典型的例子。我曾经因为双11的到来,爆买各种洗发水洗衣液消毒液,家里每个抽屉都塞满了双11的打折商品,一度另生活过得非常不清爽。后来看了相关的报道才明白,这就是商家转移成本的套路。工业的发展导致今天我们的生产力过剩,不断生产出大大超过现有人类基本需求的大量的商品,而这些过剩的产品占据着商家的仓库。由于储存商品的成本增加,商家通过打折,把商品转移储存到消费者的家里,一石二鸟,既解决了商品库存问题,又达到销售目的。

我决定不再囤积任何生活用品,消耗性用品快用完的时候再买是很明智的决定,现在的营销手段层出不穷,基本每个月商家为了销售都绞尽脑汁制造各种打折活动,不要把自己的家当成仓库,要过舒适、家无杂物的生活,要把生活重新掌握到自己手中。


贩卖焦虑

看看今天中国的中产阶级,就知道因“焦虑”诞生的行业未来的市值可达到多少。大概是可达到不可估量,哈哈哈哈哈哈。就我自己而言,最大的焦虑是认知焦虑。身边各种功成名就的年轻人告诉你,你是loser;公众号告诉你,不提升自己的技能你只能等着被社会淘汰;媒体告诉你,中产阶级在过怎样的生活是...于是没钱没背景的我,最唾手可得的大概就是知识。教你如何好好说话,一个课程388;教你如何写一个好故事,一个课程98;教你如何提升ppt技能,转发朋友圈可免费获得2节课程。于是一夜之间,大家口里说的都是“认知升级”,你不升级?不好意思,你没有终生学习的能力,你不配或者。

我并不是吐槽大家没有辨别是非的能力,但的确是大部分人都不具备自我判断力,才会随波逐流(包括我自己)。回首我多年来学习的路上,认知提升最快的阶段却不是在这个信息爆炸的年代,而是在我还能安静一周看3、4本书的时候,我的三观基本是在那时树立形成,我的知识体系建立得最大最全也是在那个时候。而在贩卖知识焦虑的今天,我家里堆了大量未拆封的书,听了2节又觉得无趣的网络课程,而我什么实质性的收获都没有。

在知识随手可得的今天,我却发现我学什么都学不进去,其实,是太多声音分散了我的专注力。一个人生活很多事情需要自己操心,没有了读书时家里人帮忙打理了生活的时间优势,这是分散我注意力的一点。但更大的原因,我想可能就是——焦虑,让我一事无成。即将30岁的我,生活只能算得上波澜不惊,但想要有点成就,还是得静下心来,这个时代,哦,不,无论哪个时代,最后得到褒奖跟肯定的都是那些十年如一日专注的人。我要学会在这个焦虑爆炸、观点爆炸的年代,坚持做自己。

纪录片告诉我们,焦虑有疾病焦虑跟心理焦虑。我以上说的是知识焦虑,本片没有提及,但我认为这很有中国特色。另外影片中提及,贩卖一些人们不知道、不清楚的东西,再编个故事,就能发大财。漱口水、降压药,背后的利益都清清楚楚明明白白。前段时间闹得很凶的红毛X酒也就是那么回事,而这一切都不过是商家看穿了人性的弱点,人们恐惧自己不知道的事情,也许是因为信息闭塞无从查证(中老年人),也许是根本没有耐心科普,对自身很多事情认知不足,而这就是商家钻空子的地方。在日本的酵素丸、消脂丸盛行的今天,我没有做过多的功课,也并没有否认这个事物的功效,我只是单纯觉得,我多吃两口蔬菜跟水果,少吃几口人工糖、少喝一杯奶茶,达到的效果远远比这些辅助类的产品作用大得多,也健康得多。

现代人太忙了,忙到没有时间朝另一个方向思考问题,现代人也太懒了,懒是人类的天性,吃一颗小小的药丸就能起效,我为什么要压抑自己想吃火锅跟喝奶茶的冲动。现代人也太可怜,解压往往要靠商家给出的理由,今天买一只口红、明天买一个包,你就能改造自己;今天一顿火锅明天一杯奶茶,这就是在忙碌生活中你让自己放纵一次获得的快感。我们已经生活在一个由消费主义告诉我们应该怎么活的年代,我们只要有依靠物质的一天,我们就无法逃离。

我并不是抨击消费主义,消费主义一定程度上促进了人类社会各方面的发展,甚至促使人类进化得越来越快,但消费主义造成的资源浪费跟资源破坏也是毁灭性的。很难用对错去评判消费主义,但如果人类能认清一些低级陷阱,使用更好或者是更高级别的消费方式,或者我们能把控社会发展的整个走向,走向越来越好。


儿童心理

儿童心理是“我喜欢这个”“我现在就要”,无需理由也不想等待,这应该就是商家口中的儿童消费心理。

不过在这一部分,我的态度是中立的,甚至是偏向于消费主义的——那就是“卖故事”

这一集大部分是分析虚拟人物、虚拟情节对人们消费的影响,而我,也是这“深受其害”中的一员——为故事买单。这也是我上一个部分说的,我认为为故事买单,为想象力买单,是更快乐的消费体验(只针对个人而言,有的人比起虚拟世界更喜欢现实购物,这很正常)。

人生有许多的不愉快以及不如意,所以我们从不放弃一丝一毫能让自己感到幸福或快乐的机会,即使它只有一部电影的时间,即使它只是一个色彩鲜艳的玩偶,只要让你感到一丝安慰,这就是创造力带来的奇迹。

迪士尼乐园、环球影城,主题乐园长盛不衰。这里贩卖梦想、美好,这个地方让你觉得花多少钱都值得。还有那些由迪士尼创造出来的卡通人物,个个经典,而且给世人、孩子塑造的都是正面形象,我觉得这种理念很棒。

贩卖创造力,我是不愿意把它归类到“万恶的消费主义”里,我觉得正是有消费主义,这些创造力才被激发得越来越好,带给人们能挣脱苦闷生活的机会,就像我,即使在那么丑恶的生活中,看到迪士尼的人物,我的精神也会为之一振,为他们的美好而喝彩。游戏也是如此(当然我不赞成非专业人士过度沉迷游戏)。

一部分人购买美好的快乐可能等于另一部分人购买包包的快乐,但我还是更愿意看到,人们能从自己的生活中、人生里发现一些超越金钱可购买、或物质可给予的美好。

另外,说到信用卡以及今天日益猖獗的消费贷,这也是为了满足儿童心理——“我现在就要”。我本人的工资水平不高,身负房贷,发了年终奖或者绩效也会用于一些小的投资,仅当存钱,我当然也没有充裕的资金购买一些奢侈品。 偶尔当压抑的购物欲打开后会让我的存款变得很难看,但当我觉得势头不对,很快就调整自己的支出,我真的算是幸运的没有让金钱在生活中出现失控的状态。

信用卡支配着我们的欲望,而我并不想让生活陷入被别人支配的地步。掌握生活的主动权,才是我们对抗负面“消费主义”的最好办法。

总之,每当我看完一部同类型的纪录片(还有一部BBC很出名的《美容的真相》),我都能进一步看清这个世界的一些陷阱跟阴谋,身上的担子又轻了许多。

8 ) 影评

细思极恐。

自由市场给予消费者自由消费的权力,消费主义成为一种政治正确,无数聪明的头脑想尽办法确保人们的消费欲不受到任何限制。

这部纪录片是一个“命题作文”,所有的论据都是围绕“无节制消费”这个母题展开:第一集主要是关于“计划报废”,商家设计产品时故意将产品的寿命缩短或是产品被设计得难以维修,使得消费者无意识地购买新产品,甚至有些诸如汽车、电子产品、家具这些可以长期使用的商品也通过更改外形诱使消费者替换;第二集则阐述了商家通过将恐惧(死亡和衰老)植入消费者的内心,让他们觉得自己需要这些产品,即“恐惧式营销”;第三集分为两个部分,一方面讲述了许多广告以儿童作为潜在客户进行宣传,进而影响父母对商品的决策,另一方面成年人也被鼓励放纵童心,“粘性行为”刺激游戏用户大脑多巴胺释放而对游戏上瘾;信用卡和网购取代了现金,使得购物行为更便捷,也使消费者越来越难以推迟购物欲。

通过这部纪录片,会发现现下大部分的消费行为从某种意义上都被操控了,保健品、药品甚至是食品都以健康为名,实际上是贩卖焦虑;最新款的电子产品可能没有值得够买的理由,而仅仅是品牌效应;更贵的商品未必是最好的,延迟购物欲望很重要。

短评

现代社会的猎杀,就是大公司通过心理学手段,从情感的层面来控制人的行为,把生活剥削地只剩下消费,来从中牟利。

6分钟前
  • 木华
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前两集,主持对着电子产品/保健品/车/家具/饮品毫无波动甚至咄咄逼人,第三集,看着星战的周边,主持:我能摸摸达斯维达吗嘤嘤嘤

8分钟前
  • with
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集一计划报废,集二恐惧心理利用,集三儿童心理,马上要。移动支付也是这个思路。关于自我克制的。非常有用,值得再看。身处现在的消费狂潮里。

13分钟前
  • 三皮
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主持人非常牛逼,逻辑滴水不漏,采访别人像是目的性看笑话,虽然不够百分百地客观,但聪明得让人着迷。

18分钟前
  • 香蕉猫猫不哭啦
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1.刻意将商品设计成易耗品提高换代的速度;利用虚荣感引导消费者盲目追新。2.制造恐惧和焦虑,贩卖虚假的希望。3.将购买行为非理性化、游戏化,不断刺激消费者分泌多巴胺。

23分钟前
  • 他们都叫我蒙蒙
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干货有限,能采访到一些牛人是亮点,但没有很强的理论性和研究报告。

28分钟前
  • 茫然骑士
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又名《富豪致富经》、《中产营销超级宝典》、《穷人是怎样炼成的》无节制消费十宗罪:1、计划报废,商品内置淘汰属性;2、有序制造不满情绪;3、技术进步丰富商品,如计算机辅助设计技术;4、一次性消费文化,让产品失去社会价值,潮流意味着周期短暂;5、技术无法革新,就改变产品外观,如颜色;6、制造恐惧、焦虑和需求,危险/安全,健康/长寿,衰老/青春…给出解决方案;7、消费者通常只能记住一个产品信息,但足够;8、商家与权威机构/专家合作,降低或提高某项标准,让商品与标准符合;9、粘性行为,攀比和竞争心理,游戏化营销;10、信用卡等非现金支付方式,推迟消费痛苦感,而满足和释放购物欲。ps:对抗商家的即时满足,好方式是延迟满足、叩问自身、理性思考。主持人与商家言语PK的场面太乐太炫

32分钟前
  • 零落成泥
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读硕士的第一年,师姐告诉我,实验是做不完的,身体是自己的。看了这个我觉得,东西是买不完的,钱是自己的

35分钟前
  • Ki×3
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一直同意影评里说的“管理好自己的媒介膳食,也是管理自己的消费”。其实片里为大公司辩护的一位律师说的“需要限制儿童摄入过多糖的是监护人”并不完全是诡辩,消费主义是双方都参与才会进行得下去的秀。如果政府如同大家长一样从生到死限制每一项消费,那就并不只是偏右人群的噩梦了。调控和规则在目前的文明程度下,只能对欺诈划清界限。成为更精明更有责任的消费者应是成年人的一种积极选择,分摊到社会负担中去的度是有限的。

40分钟前
  • 埃尔贝瑞苏
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剁手党必看。。。

41分钟前
  • 葳蕤Rene
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是部愿意一看再看的纪录片,揭露了各行各业的消费背后的机制,甚至是你很难想到的行业,都和陷阱/欺骗划上了等号,他们都非常了解人的思维以及知道如何引起恐惧,促成快乐,或者延迟心理痛苦,从而最终达到卖消费者东西的目的。

46分钟前
  • Stc
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从生产的生产开始出现供过于求的状况那天起,人类社会开始了从生产型社会像消费社会的转型。只需随便刷刷网页,就能看到时尚博主争先恐后地告诉你:要买最贵的东西才是对自己好。一旦你相信了这些鬼话,就会掉进一个个名为“女人就是要对自己好一点”的营销陷阱里,开始你大杀四方的消费人生,并在日后为雪花般纷至沓来的账单饱尝苦头。把消费者的白日梦包装一番,再重新贩卖给他们,不仅可以收获用户好感度,还能增加粘性。广告作为一种刺激购买行为的重要力量,广告也是造梦的一种,那些我们购买回来的、自己或许根本不需要的东西,也被广告和形形色色的流行媒体贴上了一些十分华美的标签,比如生活方式,比如品味,虚构了一种“更好的生活”的想象。

49分钟前
  • 陈美芳˙Ꙫ˙
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资本主义的三大毒药:性开放、成功学、消费主义。

53分钟前
  • 粟阿姨
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每个人都在被操纵,但是每个人都乐在其中

56分钟前
  • 谢谢你们的鱼
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经常反思,保持警惕。

58分钟前
  • limo
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对消费社会来说 这是禁片

59分钟前
  • feiran
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消费主义盛行。要注意到商家操纵你购买的技巧,同时也要意识到自己的欲望。是什么让我们购买,我们购买是为了满足什么。也许意识到自己是为了满足什么,去寻找真正让自己满足的方式才是一步步远离物质主义的方法吧。

1小时前
  • 有猫阿宅
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很好笑的是不断有弹幕说“这是一个有导向性的纪录片”。xswl纪录片不是用来搞导向性的难不成是讲故事的。

1小时前
  • 貓小三的意思其實是如果先生
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我觉得,这些世界上最聪明的头脑,只是在思考如何从人们口袋里掏钱,而不是切实地让这个世界变得更好,是一种悲哀

1小时前
  • 张兮兮
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总结!一,计划报废:被迫不断买新的;二,恐惧心理:不买就会“死”,买了我就是最“屌的”;三,巨婴思维:信用卡在手,我想买就得马上买。

1小时前
  • momo
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