拖后腿的大儿子就不说了,每部电影总有这么几个这样的。然后吐槽着吐槽着突然很奇怪为啥怪物要攻击人类呢?不是食物也不是因为繁殖,那干啥盯着人类呢?乌鸦嘎嘎叫飞过都不管,人类不小心叫了就立马跳出来了!
然后想到难道怪物是外星人为了占领地球提前在地球放的怪物为了消灭人类?艾玛,这样一想就说得通为啥人类不小心碰到啥发出声音怪物就跑来了,那老鼠啥的不小心弄出声音怪物也会跑来?那怪物不是累死了!
那它是咋分辨是哪个弄出的声音呢?为啥锲而不舍和人类不死不休呢?就是外星人做的哎!可能这些怪物就是外星实验室作品,把杀死人类作为最高纲领,已经刻入它的基因里面了!所以一直追杀人类!所以它既怕超声波又不会游泳还能被枪/棍子啥的爆头,因为它就是一战争的先头部队也就炮灰咯,只是放出来先消灭清除一大部分人类咯,好用就行,有弱点啥的,后面实验室还会改进呀!和丧尸一样不停滴进化咯,要是有第三部估计是会飞会水不怕超声波啥的都有了!
这么一想瞬间觉得恍然大悟,和小伙伴一讨论也觉得炒鸡有道理啊,豁然开朗
劳拉·穆尔维曾指出,主流商业电影的影像与叙事的基本构成原则,首先是男人看/女人被看,是建立在男人/女人、看/被看、主动/被动、主体/客体的一系列二项对立式间的叙述与影像序列。[1]在电影《寂静之地》中,这种看与被看关系的转换则呈现为父权的倒塌及女性意识的觉醒,即父亲的牺牲与母亲和女儿作为主体对家庭的守卫。而到了续作《寂静之地2》中,这种关系则彻底替换为女性/看、男性/被看。
一、人物视角的转换
如上文中我们提到,《寂静之地》中看/被看关系转换体现在影片末尾“父亲的牺牲”这一情节之上。作为承上之作,《寂静之地2》于电影开头就向观众再次揭示了这一关系的承接与变化。
影片开头仍以父亲作为观看主体,展现灾难来临前小镇的平和模样与潜伏着的危险。平静,却又危机四伏。而当父亲抵达球场作为后,镜头下移至他拿刀切水果的动作。其后,女儿的手轻拍父亲的手,镜头上移对准女儿,通过女儿和父亲的手语,再向上移动,将父亲与女儿一其归入景框中。在此,父亲第一次从观看主体转为被看对象,而女儿则短暂掌握了“看”的主动权。即第一次人物视角转换。
这一视角的转换,不仅是对前作女儿接过父亲守卫家庭责任的呼应,更是为本片作为反传统商业片打下了基底色彩——女儿/女性成为掌握守卫权的主动方,而男性退居其次。看/被看、主动/被动、主体/客体的性别就此对换。
在怪物袭击小镇的片段中,相比男性,女性(女儿与母亲)更是占据了观看主体的地位。其后,以男性警察举枪射击怪物未果残忍被杀结束回忆片段,儿子惊恐地“闭眼捂耳”这一动作作为回忆与现实的过渡,到母亲举枪彻底开启现实部分。
到此,人物关系浮现——举枪反击的女性,影片中的拯救者/保护者;“闭眼捂耳”的男性,家庭里的被拯救者/被保护者。以往主流商业电影中的“男强女弱”公式就此颠覆。
二、拯救者与被拯救者
在主流商业电影中,女性形象只是充当着构成奇观、诱发欲望观看的视觉动机[2],哪怕是到了女性作为主角的动作电影中,大部分女性也都以身着性感短装来满足银幕前男性观众对女主角的欲望式观看。而《寂静之地2》中的女性形象一反传统地成为了拯救者,拯救身陷囹圄的男性。
(一)拯救者
作为拯救者,女儿——而非儿子——承接了父亲的衣钵,是父亲形象的接班人。虽不难由此看出父亲消逝后父权的残留,——例如:女儿借着父亲遗留下来的东西试图找到生还者,并将他们拯救——但更多的是呈现为一种冲破父权、代表父亲拯救他人的意志。前作中,父亲以一种领袖的形象连接着各个地区的生还者,以给予自己和对方生存的希望。到了续作,相比于父亲只停留在联络阶层的行为,女儿的行动已不再局限于此,取而代之的,是以身赴险,将生存之法传递给生还者。
甚至在遭到儿子的拒绝和父亲朋友埃米特(以下简称朋友)的劝说后仍坚定信念,独身一人前往危险之地。女儿的行为,与杰曼·翰苏饰演的小岛领袖发现可以躲避怪物追杀之地后对其他地区生还者的无所作为形成了鲜明对比。如果说前作中的女性角色的奋起反抗总裹挟着父权的幽魂,那么到了本片,这种裹挟着父权的幽魂已成功转化为对残留父权的冲破。
(二)被拯救者
被拯救者在大部分电影中的功用在于一种修饰作用,即凭自己的柔弱来衬托出拯救者的智慧与勇敢,有时甚至存在“拖后腿”的嫌疑。
在《寂静之地2》中,被拯救者更多的是陷入自身的心魔困境无法自拔,而非一无是处。他们与拯救者一起承担着保护彼此、辅助叙事的功能。
儿子作为家庭中除开婴儿外唯一一个被拯救者,他是脆弱的,他的行动也多是被动的。在逃亡中他无意间踩到捕兽夹上,疼痛难忍之余是母亲第一时间赶来捂住他的嘴巴以防他发出声响引来怪物;在母亲冒死外出寻找必需品时,他则和婴儿一起躲在安全处等待母亲归来,甚至因自己的好奇心而将家庭成员推入危险境地。虽然如此,可到了最后关头,他同样迅速成长,举枪与怪物搏斗,守卫了自己的家庭。这一举动不仅是拯救者使被拯救者战胜心魔,得以拯救的体现,更是拯救者与被拯救者形象的一次对换。
同样作为被拯救者的还有朋友。比起儿子的脆弱,他所呈现的初始特征是自私。这种自私代表着的是大部分生还者的自私,而女儿对他的拯救对照着的是女儿自己力图拯救其他生还者的目的。在这儿,朋友作为被拯救者的形象,即代表了剩下所有生还者的被拯救者形象。
朋友无疑是一种男权力量的体现,他们有着强大的力量去保护他人,在影片中,他们也确实一次次保护了母亲的家庭。可到了真正需要拯救他人的关头,他所表现出的却是退缩。在母亲带着孩子们向他祈求帮助时,他是拒绝的;在母亲祈求他为自己寻回出走的女儿时,她同样遭到了拒绝。他掌握着力量与主动权,却选择做一个自私懦弱的人。而他之所以出手帮助,也都是借着父亲,——在此可视为一种男权残留——的关系。而他自私懦弱的形成,其原因确实其妻子的逝去,即女性的缺失,是一个身陷囹圄无法自拔的待拯救者。
因此,在朋友和女儿一起踏上拯救生还者旅程中,他与女儿之间不仅表现为男/女性力量的相互抗衡,甚至男性力量一度超越女性、保护女性,但总目的则在于展现旅程中二者相伴之下女儿对朋友心灵上的救赎,从而达到对剩余生还者的拯救与男女性的一种平衡。
有趣的是,当怪物渡河降临小岛,本应承担起拯救者形象的小岛领袖在最后关头产生了前所未有的惧怕,因退缩逃离而被怪物杀害,拯救重担就此落在朋友和女儿二人身上;当朋友终于完成自我拯救,像女儿父亲一样准备为了保护女儿牺牲自己时,女儿又再次举杆杀死怪物,拯救朋友,同时也是对自己未能拯救父亲这一遗憾的弥补。
不同于以往的商业电影,在本片中,拯救者与被拯救者的关系在此一次又一次地发生变化,相辅相成,共历磨难,保护着彼此,最终达到一种势均力敌的平衡之态。
三、女性影响下男性的成长
几乎所有人都可以看出《寂静之地2》作为主流商业电影的反叛。这种反叛对于“女性为主体叙述故事”给予肯定之态。我们可以看到,这种反叛甚至给予了一种更为大胆的展现,那就是对换性别,体现了男性是如何在女性的影响下成长的。
如上述所提及的那样,儿子在最后关头冲破了被拯救者的形象,成为了举枪保护母亲和婴儿的拯救者。而影片在这一表现过程中,混合着的是另一边女儿在广播室举杆杀死怪物的平行镜头。女儿、儿子杀死怪物的过程一步步交叉对照,观众可以从一逐步放大的女儿/儿子的脸中看到二人形成的一种你我不变的形态,女儿/儿子逐渐相融为一体,共同成为勇敢保卫家园的守护者的化身。值得注意的是,其中有一镜头展现为母亲怀抱婴儿看着成功杀死怪物的儿子,作为观看主体的母亲看着一直被保护的儿子终成为保护这个家庭的人。
在这一剪辑过程中,观众不仅可以从女儿/儿子那两张脸中看出彼此的影子,或可称之为女性保护下男性成长的影子,也可以从母亲与儿子/看与被看的叙述关系上看出在女性对整个家庭的保护中,男性深受的影响。
更不用提朋友在看到女儿虽势单力薄,却为保护其余生还者所做出的远比自己更加勇敢的反抗行为从而改变自己、走出自我困境的成长。而这些行为行为,都可视作本片的一大“反常”之举。
四、结语
《寂静之地2》作为一部承上之作,在延续了前作片尾所体现出的“女性举枪保卫家园”这一主题的同时,将反传统的变式进行到底,进一步向观众展现出脱离男性后女性自我的成长、男权与女性力量的抗衡甚至是女性用自己的力量感染他人、拯救末世的故事。在这一点上,《寂静之地》系列作为主流商业电影中的反叛者,仍值得观众与创作者们持续性的学习与关注。
参考文献:
[1][2]戴锦华.《电影批评》.第四章 精神分析、女性主义与银幕之梦:《香草天空》
上映前才空降到5月底的《寂静之地2》,是国内大银幕上难得一见的外国恐怖惊悚片——由于文化差异、审美标准、审核条件等客观因素,这种影片一直属于有一定观众基础可没法大火的类型片。
“寂静之地”系列用它“破圈式”的实际表现,给大家好好上了一课。
我特意去翻看了自己在3年前为《寂静之地》写的文章(《寂静之地》:扬长避短的典型范例),稍微想了想,发现《寂静之地2》这部续集虽然很大程度上做了拓展和创新,但在最关键、最核心的优缺点上依然全盘延续了第一部:同样的观影氛围好、体验佳,同样的BUG多、剧作差。
如果你喜欢/讨厌《寂静之地》,那你大概率也会喜欢/讨厌此续集……若只是从观影一个半小时的“现场感”出发,那《寂静之地2》的表现着实不赖。
首部《寂静之地》的成功,主要因为它是一部相当纯粹的恐怖/惊悚类型B级片,可相应的,单薄简陋的科幻背景也成了逻辑性与合理性方面的短板。
《寂静之地2》吸取了上部的许多教训,在整个内容、场景和故事线上都做了极大的丰富。
例如影片开场,就用了许多笔墨来讲述故事的起源(外星怪物突然来袭),不仅交代/回顾了主人公阿伯特一家的人物关系,方便新老观众温故知新,同时也用Day 1人类在懵懂的情况下突然遭袭的经历,贡献了一场热闹、慌乱的追逃戏。
续集在基本主题上也做了大刀阔斧地改变:首部影片简单用一句话来说便是“阿伯特一家在末世中的孤独求生”,无论物理空间还是叙事空间都比较狭小;而在李·阿伯特牺牲后的第二部,伊芙琳·阿伯特带着孩子们走出家园,踏上了未知的生存之旅,危机和挑战都有了新的升级。
如此全方面的更新换代,对于改善影片“软件”效果的确起到了立竿见影的作用,不管看没看过第一部,至少大多数观众对于《寂静之地2》的故事不会再有“没头没尾”的古怪感了,而里面常见的末世生存桥段,也更能拉近与观众的距离。
当然,影片保留住了自己最核心的卖点和看点,即挑战人们生理规律和心理常识的视听体验。
在任何比较响亮的声音/动静都会引来怪物袭击的环境下,幸存者们必须在一个“后现代”的环境下保持相对原始的生活习惯,各种行为和做法常常都是反人类的:比如马库斯被捕兽夹夹到腿后,伊芙琳必须掩死长子的嘴巴,防止他发出更多尖叫引来更多怪物,这和上部伊芙琳被长钉刺穿脚底却不得不忍痛憋声,有着异曲同工之妙。
在一些标志性的具体片段中,《寂静之地2》的专属技巧也玩得更加纯熟。像是把普通人的感官视角、失聪女孩丽甘视角以及场外第三者视角剪辑结合起来,多个不同角度依次递进叙事,既保证了氛围上身临其境的临场感,又极大丰富了观众们的观看体验。
所以,就和首部《寂静之地》一样,我也同样强烈建议观众去影院看这部续集,体会“现场感”是该片的主要意义——我看的那一场,在刚开始时比较嘈杂,噪音很多,但随着剧情深入和气氛渲染到位,大家自然而然地都静下来了,相应的“一惊一乍”效果也就来了。
值得一提的是,把一般末世题材中“人与人斗”的主题放进《寂静之地2》里,其表现同样不俗,倒不是说艾莫特从“外面的人不值得拯救”到愿意陪丽甘赴汤蹈火的转变有多好,而是指码头匪帮害人的路数和先前艾莫特的陷阱差不多,都是靠制造声响吸引来怪物,增强了危机的“花样性”。
上述优点说完之后,《寂静之地2》剩下的基本上就都是槽点了,而且说实话,在同时继承优缺点的前提下搞扩容,这部分散了部分注意力的续集,整体质量和可看性还不如第一部。
关于一些细节和背景上的疑问不提也罢,主要人物的动机也时常欠奉。问题在于,影片剧情的推动,还是在依靠角色缺乏动机乃至缺乏逻辑的作死行为——比如影片后半段的双线叙事,其形成的出发点一个比一个离谱。
丽甘火急火燎、独自上路去找广播信号源,是为了继承父亲的遗志向怪物反击;艾莫特一开始不想去找她,找到后又陪她上路,只因为丽甘的一句嘴炮;伊芙琳不留任何理由和嘱咐,就留下一大一小两儿子出去找氧气瓶;马库斯无缘无故一个人跑出去引怪,恐怕只能理解成“为了剧情需要,必须马上开团”了……
另外遗憾的是,在找到怪物弱点的情况下,《寂静之地2》过于频繁地使用声波来反杀怪物了,以至于每只怪物出现最后几乎都难逃一死,出场率和死亡率飙升,影片相应的紧张感、威胁感也被削弱了许多。
当然,总得来说,《寂静之地2》还是继承了第一部扬长避短的特点,值得去影院一看,但也没多少进一步的解读性,就请各位自行斟酌是否要去捧个场吧。
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不知道有没有人和我一样,小时候会经常梦见自己遇到险情时无法发声。有一次梦见我和父亲同行,我在后面被人抓住了,走在前面的父亲浑然不知,我使劲叫喊却怎么也发不出声,最终在巨大的恐慌中醒来。被禁声,是人类最深的恐惧之一。这种绝望就像是被关在一个厚厚的玻璃罩中,无法呼喊,无法求救。
几年前,《寂静之地》Part I 抛出了一个“发声必死”的设定:怪物根据声音捕杀人类,幸存者不得不自我禁声。在观看第一部时,由于观影条件的限制(非院线环境)和对某处剧情的不认可,我给了一个不太好的分数。但看完第二部之后惊喜地发现,有了第一部的铺垫,第二部的观影过程完全可以达到沉浸式体验,说它是本年度最适合大银幕观看的影片应该不为过。
该怎么形容这种体验呢?——坐在那儿就是再紧张再害怕也不敢动一下,生怕自己弄出响动害死了主角;如果影厅里有一个观众的手机响了,我猜他未必能活着走出影院——这也是该系列影片高概念的成功之处。
都说电影是视听的艺术。在不算太长的电影史中,我们记住了许多形象和画面,但对普通观众而言,却未必那么在意声音的叙事性。不得不说,《寂静之地》系列在拓宽了惊悚类型片边界的同时,还形成了一种新的观影互动体验。
观看是一种主动行为,遇到不想看的画面我们可以闭上眼睛。听,却是一种被动行为,我们无法避开声音,除非阻止声源的震动。所以在“看”电影的过程中,我们会更容易被声响左右情绪。以前总是觉得有些视觉大片是为大银幕而生,现在觉得像《寂静之地2》这样的“听觉”大片才是电影院存在必要性的有力论证——好的影院听觉系统可以让影片观感提升N个数量级!
观影过程中强烈的带入感其实都与我们真实的生活经验相关。如果你有过趁父母午睡溜出去玩的记忆,那你一定知道:想要不发出任何声响真的太难了!走路、取物、开门,任何一个环节都可能惊醒那个熟睡的人。在我们保持理性的情况下尚且如此,遇上突发状况那就更难控制了。比如当我们看见 Marcus 踩到捕兽夹忍不住叫出声时——我们都很熟悉的疼痛引发求助本能——只想赶紧冲上去捂住他的嘴。
除了听觉上的强沉浸性,这部影片的镜头语言和剪辑手法也有很多惊喜,下面说几处我特别喜欢的处理。
其中一处是 Evelyn 发现新生儿的氧气瓶已经到达警戒值,抬头望向儿子(至少观众以为她是望向儿子),马上接了一个熟睡孩子的侧影,画面极其静好——镜头下细小的灰尘在光束里轻舞飞扬,孩子睡得很深,然后突然惊醒——原来这不是受伤的 Marcus,而是在火车站独自睡着的姐姐 Regan,情绪一下子从平静拉到紧张。这就是剪辑的魅力:形成欺骗性引导、完成时空转换、推动情绪起伏转折。
在一家人被迫分开成三条线之后,导演用了一段非常漂亮的交叉剪辑。他们的脚步重叠在一起,他们的呼吸重叠在一起,他们各自分开却好像时刻在一起。交叉剪辑营造出时刻紧绷的氛围和不断向前推进的力量感。到最终的高潮段落,三线合一,通过电波完成了情节上的连接,并贡献了全片最燃的画面:两个孩子分别挡在了怪兽和成人之间,并完成了干净利落的绝杀。
从类型元素来看,《寂静之地2》很好地结合了惊悚与灾难两种类型。开篇还原灾难到来第1天:一个风和日丽的寻常日,外星生物从天而降。然后跳过整个 part I 来到第474天:失去丈夫和安全“堡垒”的 Evelyn 带着两个未成年的孩子和一个刚出生婴儿在这个危机四伏的世界要如何生存下去?
在好莱坞工业的推动下,我们看了太多的大制作灾难片,它们大多以视觉奇观为卖点,以宏大的视角讨论人类的未来。但近几年给我留下深刻印象的灾难片却往往是小视角叙事,比如《生存家族》和《背光抓走的人》,我们所关心的就是这一家子该如何活下来、该如何相处和成长。
看完第一部之后有很多人都在问这第二部还能怎么拍,是不是母亲要化身超级战士拯救所有人,是不是会讨论更多社会性的问题。我很高兴看到《寂静之地2》依然延续了第一部的叙事角度,并不过多地讨论大命题,也不夸大其中一个角色的力量,而是聚焦于每个角色的成长。导演在第一部中埋下的伏笔在这一部中有了延展,同时也为第三部做了更多铺垫。总的来说,《寂静之地》系列的未来还是蛮值得期待的。
《寂静之地2》开场,故事从第一天重新开始讲述。天外来客屠城,有基督徒求救于耶和华,“愿你的旨意行在地上如同行在天上”。耶和华不闻,信徒因这祈祷送命,主的神力在大地上通行受阻。一动一静,是第一日。第一天结束在警察被怪物杀害的画面里,宗教和政府失去作用,内外的制约和护佑不复存在,人类重新回到走出非洲丛林的一刻。作为惊悚片中末日题材电影,《寂静之地》将人类行进的时钟拨至同样也是起点的末尾,讲人何以为人。
片名过后,《寂静之地2》接续前作的时间,女儿瑞根(Regan)继承父亲遗志,开始寻找一个属于当下的乌托邦。父亲的火焰未吸引来救助,瑞根并没有更好的办法,她所做的只能是从“等”变为“找”,类似鲧禹父子的从堵到疏。瑞根走出去的愿望后来让她得到了一天的安宁,毕竟在怪物环伺的世界里真正的安宁是不存在的。
如何存活是《寂静之地》中的人物面临的首要问题,与活下来这一朴素愿望并行的便是人如何成为人。生存携带着自然世界的残暴,存在则是人类独有的,人类思考自身与他人的关系以及在世界的位置。李·阿伯特( Lee Abbott )一家在灾难来临之后,仍以家庭作为存在单位,仍进行无声的餐前祷告。姐弟在地下室玩大富翁,夫妻戴着耳机听着尼尔·扬的《Harvest Moon》跳舞,母亲教儿子做算数。凡此种种都是生存不必要的行为,甚至不利于生存,这便是存在,属于人的存在。
《寂静之地2》述了灾重难降临那天发生的事。男孩马库斯( Marcus )有棒球比赛,一家人前来观看,为之加油打气,后来夭折的弟弟博为其送去糖果减压。爱和亲情在故事一开始就是存在之必要。瑞根一直为小弟弟博的死去久久难以释怀,即使瑞根将拆掉电池的玩具飞机送给博源自于爱。这种爱最后再一次发生于工厂地下管道中,在缺氧的环境中男孩马库斯与弟弟换着吸氧,氧气不足,人性遭遇严峻考验,若以工具理性的思维去考量,婴儿自然是牺牲对象。但在母亲打开管道门的那一刻,氧气面罩留在了婴儿那里,马库斯已经缺氧昏迷。这是马库斯对弟弟缘于亲情的爱,更是对母亲“你会照顾好他”承诺的保证。
舍小保大的是基于个体延续的考量,而舍大保小则是出于种族的延续的决定。末日题材不同于一般灾难片,灾难不会马上过去,末日来临时人类只能适应,尽量活至远处便成了一个信念。母亲教习儿子马库斯功课,属于文明的传递。《寂静之地》中怪物掳食往往只存在一瞬,更多的则是如何延续文明,传承生存本领。在耕种无法进行,陆地动物又遭遇了和人类相同命运的前提下,捕鱼成为活下来必须掌握的技能。在父亲要带马库斯前去学习捕鱼时,面对马库斯的担忧,母亲告诉他“学好这些对你来讲非常重要,他只希望你能照顾好自己,照顾好我,等我老了头发花白牙都掉光了的时候”。这是基于活得更远的考虑,而不是个体活得更久。这也是父亲为了孩子牺牲掉自己的原因,自然,同样因为爱。
对于死者的怀念是人类文明的一个重要标志。《寂静之地》中人物几次的回到这个家庭最早死去的成员的“墓”前,而后都走得更远。出于对故去之人的爱,活下去成为了一个承诺。第二部主角光环更加移向瑞根,因对于弟弟博之死的愧疚,去救掉入粮仓的马库斯便显得义无反顾。爱本身软弱无力,但爱迸发的力量有时巨大无比。能够杀死怪物的扩音器来自于父亲为失聪女儿助听的失败尝试,爱成为打败怪物的武器。正因为此,父亲死后瑞根继承父亲家长的角色,她要带领整个家庭走得更远。
过于直白的言说会丧失掉丰富的水分,变成具体而明确的干瘪,惊悚片的怪物往往有实在的形,奉俊昊的《汉江怪物》便指向国家权力机器。《寂静之地》中的怪物要求人类以沉默屈服,但打败怪物的恰恰是发出声音。与怪物对声音异常敏感,远距离可以察觉人类的响动和声音不同,失聪的瑞根如果不依赖外部工具,无法听到任何声音。但瑞根却成了打败怪物的关键,他观察到刺耳的噪声可以消除怪物的力量,从而人类可能杀死怪物。
我愿意将《寂静之地》再往远处推置。被誉为“拉丁美洲声音”的乌拉圭作家爱德华多·加莱亚诺在三卷本的《火的记忆》中以编年体记述了美洲大陆被殖民史,“快来看从天上的人啊!”这是美洲原始人看到哥伦布的第一感受,这与我们在《寂静之地》第一日看到怪物的场景相同,相同的还有随后我们发现这些外来客都不怎么能算作人。殖民使得宗教和文明的彻底摧毁,这便是《寂静之地》中由动转静的“第一日”,发出响动的权力为殖民者所独有,被殖民群体则要求必须沉默。《寂静之地》的开场是宗教的置换,“上帝说:光!就有了光。”中的“说”被弃置,寂静成为生存所必须遵守的法则。残暴的统治者失明,而选择用出奇准确的听觉监控与自身相异的声音。
所以我武断的认为如果《寂静之地》携带政治隐喻,便是映射某种殖民式统治。《寂静之地》刻画了怪物降世后人类族群的群像,父亲和儿子捕鱼归来途中遇到失去妻子的老人,尽全力大喊一声然后瞬间被怪物夺取生命。这是最直接也最惨烈的方式,问题是,它的作用有多大?伊芙琳一家逃难(亦或突围)的过程中遇到失去孩子的埃米特,埃米特对怪物恨之入骨但选择沉默苟活,因为伊芙琳来临前他相信没人能杀死怪物。瑞根和埃米特寻找船只时遭遇人类的暗算和威胁,这些同样沉默的同类成为这场天灾中怪物的帮凶,即使随后片刻间被怪物杀死。小岛上的幸存者不用沉默,过一天算一天,从来不想怪物袭来如何自保,但他们忘了忍让从来不能保证和平。
《寂静之地》在类型上属于惊悚片。今日的电影观众自我定位多是购买某种服务的人,由于惊悚和恐怖的天然联结,惊悚片观众对影片的评价标准往往成了吓不吓人、剧情是否自洽,忽略了感官体验之外,惊悚片是在对“怪物”进行书写,“我们所恐惧的究竟是什么?”才是惊悚片要深层表达的。而《寂静之地》中令我们不安的不是怪物的残暴,是作为人类竟然不可以发出声音,所以瑞根一家进行的不是生存之战,而是尊严之战。导演约翰·卡拉辛斯基通过前后两部不能说话的电影告诉我们:那些他们不允许的,可能正是他们惧怕的。
当时看完第一部我特别想吐槽普通散弹枪就能解决的玩意你美国居然被它搞沦陷了可还行...这个疑点在第二部我想通了,简单来说就是这个怪物他有两个血条,第一个很厚,第二个很薄。怪物的弱点在头部,要使用音波攻击才能让怪物把弱点暴露出来,让玩家无视一个血条直接打第二个,于是我们就见到了第一部里霰弹枪单杀怪物以至于引发了无数吐槽的名场景。
那为什么第二部我觉得还是有逻辑问题,主要有两个地方,一个是部分角色的选择,一个是怪物的特性。
先讲剧情。
在第一部中,主角一家由于怪物的破坏据点被水淹没,只能带上家当去找新的居住地。剧情开头介绍了一下怪物的由来,天降系,并展示了本作男主和主角一家的关系——孩子一起打棒球的朋友。
影片开头女主带着三个娃(有一个是婴儿)启程来到了本作男主的据点,男主注意到了她们,也注意到女主家儿子踩中自己的捕兽夹腿差点没了,反正自己就挂机围观。尽管女主反应很快捂住了儿子的嘴巴,但还是引来了两只怪物,一行人迅速跑进废弃的工厂开始躲避,此时男主现身帮助他们一起躲怪物。
男主带着这帮子人进入了自己的隐藏点,没想到被女主认出来自己是谁,他本来想让女主赶紧离开他不想收留他们,但女主展示了自己新生的那个小孩,男主心软了。
晚上,女儿和儿子听电台解谜,女儿成功破案发现电台播放的内容确实指引着某个地点是有幸存者集群的。她希望儿子和自己一块去说服大家一起出发,但儿子觉得现在安全活着挺好的,电台这个随机性太强,不去。
女儿也是个犟脾气,自己带齐装备就出发了。第二天女主发现女儿没了,央求男主去救她女儿,自己和儿子要留在家里照顾新生儿,男主又心软了。
女儿在半路上差点被怪物neng死,好在男主赶来的及时。两人按照女儿解出来的线索来到了一个码头,但是被住在那的狗b们埋伏把装备和物资都抢走了。男主急中生智利用自己和女儿的默契成功引来了两只怪物把码头的人反杀,自己和女儿则跳进水中逃脱。
这里揭示了怪物第二个弱点,不能入水。碰到是没啥关系,但是怪物掉水里就必死,这玩意不会游泳。但是暂时没有揭示怪物是因为缺氧溺死还是因为其他原因。
按照线索,两人乘船前往一座小岛,抵达后发现这地儿简直就是桃花源,每个人都欢声笑语完全不担忧怪物。两人恍然大悟这里就是躲避怪物的最佳地点,反正怪物又不能游泳。
岛上的人也在不断地对外发出电台信号,希望有更多的人能找到这里一起避难。男主和岛上的村长处得很快乐,他让女儿留在这,自己准备坐船回去接剩下的女主一行人,但却无意中发现还有另外一艘船,他瞬间便意识到是当时在码头追杀自己的怪物在另一艘船上漂流过来了。
男主跑回村里通知大家赶紧跑,但是怪物来得很及时,一通乱杀。男主带上女儿和村长开着汽车狂按喇叭把怪物引到小岛的电台处,牺牲了一个村长后男主与女儿成功进入广播站。
怪物紧随其后,女儿利用广播高频播放音波,趁怪物脑浆炸裂的时候一铁钎戳死了它。另一边,女主一行人也快被怪物逼死的时候儿子打开收音机播放广播,也利用音波攻击把怪物neng死,皆大欢喜。
现在说回我觉得有疑问的地方,先说部分角色的选择,主要是男主和女儿。
女儿
历经了很多事情之后,我觉得不能把女儿当成一个普通的十几岁的少女看待,尤其在父亲死亡后,女儿成熟的速度飞快。在这样的情况下决定自己一个人去找救援真的令我很莫名,是白皮都有个人英雄主义情节吗?一家人都对付不了的怪物自己一个人出远门就没事?
她的选择在我看来很不符合逻辑的一点就是明明她已经很成熟了,做出来的决定还是如此不负责任。找救援的解法不是只有跟着电台走一种,你们一家人原来做了各种警报措施不也过得很好吗?甚至还生了个小孩,怎么现在就你女儿突然开始走极端了?平静的日子被打破就一定要出去找救援这个转变实在是有点突兀,而且还是跟着一个广播电台的解谜找,你有没有考虑过在这种末世的情况下这甚至可能是一个饵?就让我感觉自己在看一个二极管,很怪。
男主
男主的点不在于他心软,而在于他被说服的理由两次都让我觉得很怪。
一个是女主央求留下来的时候,他一开始不乐意,看到新生儿之后就愿意了。不是我就不明白,你对婴幼儿有特殊情节?旁边还有两个未成年你就无视了?咋的你是还有选择性心软吗?必须得1岁以下的才能触发你的心软机制?这一点上我完全没看出来男主的挣扎和困难在哪里。
影片里提到过男主一直很想念自己的儿子和妻子(但是被怪物杀死了),他或许可能触景生情才把女主一行人留下,但是你这个触景也不对啊...这标的都不是一个年纪的,你要是看到女主触景生情想到自己妻子那我是可以理解,看到婴儿我真是搞不懂。
另一个是女主央求男主去救自己女儿时,女主的理由是如果我老公还活着他一定会告诉你他的女儿非常值得被拯救。你们看看上面我对女儿的选择产生质疑的点,再听听女主说的这句话。我要是男主你老公过来说你女儿值得被拯救,我首先就有两个问题:
但影片表现的就是男主还真就去了。
我仍然可以找到合理解释,比如男主可能曾经因为没有及时救下儿子和妻子所以现在全身心都是负罪感,他希望通过这种方式去消减自己的负罪感;比如他一个人过了很久了,可能累了,救不了就干脆死在路上得了。
但是影片没有很详细地表现出这两点,这是我自己猜的,那我还能怎么办呢?只能说你很怪,但不能说你有问题了。
说完了角色的选择,接下来说怪物的特性带来的疑问。
怪物在第一部里的设定可以概括为以下几点:速度极快、力大无穷、听声辨位、主要依靠两条巨大且带有锋刃的前肢杀人。具体可以参考战锤泰伦虫族的扈从(当然扈从不完全靠这个杀人)↓
怪物目前具备的处于人类认知范围中的感知器官仅有听觉和触觉,主要依靠听觉。怪物可以在十几里外听到异响(指除自然声音外的各类其他声音),所以在第一部里主角一家可以依靠大量水流的声音来掩盖自己的行动,或者利用声东击西的方式引开怪物。
无论在第一部还是在第二部,都没有直接表现军队或者说重火力对怪物的效果如何,仅有居民自己依靠猎枪、霰弹枪或者手枪以及冷兵器和怪物进行抗衡的场景。所以我只知道普通枪械对怪物没有效果,其他一概不知。
第一部里给出了怪物第一个弱点,音波抗性弱。即由于怪物听觉异常灵敏,在受到某个频率的音波影响时会放开头部的装甲,此时可使用普通枪械或冷兵器直击弱点将其杀死。
当时为什么很多人吐槽,包括我也吐槽这玩意一发霰弹就能搞死为什么会搞得整个美国跟灭亡了一样。后边我想通了是因为怪物没暴露弱点的时候别说一发霰弹,你就是兰博都打不穿他的装甲。不过影片并没有给出美国整体如何的相关讯息,就好比玩家只探了10%不到的地图,入眼之处满是疮痍不代表剩下的90%都是如此。
第二部里给出怪物第二个弱点:不能下水。码头那段戏展示了怪物是如何被淹死以及如何恐惧掉入水中(不影响站在岸上戳死水里的人),我看到后边小岛那段我的疑问就油然而生了——那帮在码头埋伏的人显然不是第一次这么干了,为什么他们遇到怪物时会四散逃窜,而不是跳入水中?
我第一反应其实是觉得不太合理,因为这就是一个自然进化的过程:跳入水中的人得救,留在岸上的人被杀,剩下的人肯定都知道入水能活了。主角被绑上一身铃铛的时候,他或许是第一个因为想要主动诱发怪物前来杀人自己趁乱逃生而弄响铃铛的勇敢者,但我不相信他是第一个弄响铃铛的人。在过去劫道的过程中肯定或多或少会出现这种意外,而后怪物也或多或少一定会来,在这样的情况下居然不知道怪物怕水?
这是第一个疑点,接下来有第二个疑点:小岛为什么要广播让人去找他们而不是广播怪物怕水?
这也是我非常奇怪的一个点:你们既然能广播的话就告诉大家怪物的弱点啊,让人来找你们和让人在自己所在地附近找临近湖河海的区域显然后者更方便吧?
这一点我一开始是这么解释给自己听的:岛上的人已经做好了长期坚守的准备,所以他们为了保证基因的多样性,必须不停吸引外人过来。如果直接告诉了大家怪物的弱点,那么很可能就会减少一大部分的潜在人口来源。
但是这一点我又自己反驳自己:实际上像小岛这种绝佳的地理条件真的不多,哪怕住在临水区域,也很可能无法规避怪物的猎杀(怪物运动能力很强,水不够深或者不够宽很可能入水了还是会被干掉),所以他们播报小岛的存在仍然还是能吸引到不少人。
于是这个问题又回归到了最初的那一点:为什么小岛上的人不告诉大家怪物的弱点?影片中有一段提到,村长说大家都不相信外面有人还活着,都快放弃了。那我就觉得更更更更奇怪了,你们一开始就应该去广播怪物的弱点,这样活下来的人才多,才能来岛上啊?何况你们是二极管吗?放了歌就不能放弱点?两个一起放不行嘛?这真的太怪了。
里面村长也还说了,其实国民警卫早就发现怪物不能游泳了,于是才让大家上船去岛上。这里我们可以得到一个信息就是国家力量实际上已经发现怪物不能游泳了,但是实施到基层就变成了每个人都想活,于是最后死了一大堆。
你看,知道弱点的又不是只有这个岛上的人,国民警卫早就知道了啊,为什么搞得好像只有一小撮人知道一样?所以我真的挺迷惑的。
总而言之,这部电影虽然是在讲怪物很恐怖,但在我看来寂静之地中的这个国家(反正是不是美国我不知道,他也妹说)的运行之懈怠、应对之不力比什么怪物恐怖多了。
就拿这次疫情举例,怪物能杀多少个人?处理不力的国家能死多少个人?明显不是一个量级的。我再脑洞联想一下,所谓的寂静之地表层是指大家不要发出声音惊动怪物,但实际上里层是否可能指的是发生了灾害后不及时救人及时通知大家反制措施,反而保持沉默的这个庞然大物呢?
就酱,这片子还行,能看,以上。
怪物不会游泳的设定太拉垮了,完全破坏了对外面的想象,这种一不会飞、二不会游泳的东西是怎么把人类灭绝的?还是说第三部准备走出美洲大陆,结果发现亚欧非人民完全不受影响?
每个某地电影院都应该配一只这样的怪物
看到那个钉子隔了两年还没拔出来我真的太开心了
受不住日式恐怖,又想去影院找点一惊一乍的刺激,可以去看看这部。紧张的氛围营造的很好,基本上是“我知道接下来怪物就要出场了,但不清楚具体哪一下会出场”。我没看过1直接去看的2,开头有些人物关系会抓不住,不过也不太影响。惊吓程度我和朋友一致给3星,偶尔会哆嗦一下的程度。
上岛以后为啥不能稍作整顿直奔广播室呢?
PG-13的恐怖片,基本上还是在安全射程范围内。保持了第一部的氛围,以及短小精悍的时长,并且在前作“噤声”的概念上,这部更是让人“屏住呼吸”,对于观众调动观感来说是多维的。视听设计仍然是有想法的,结尾的平行剪辑也还不错,但也结束的略显仓促。三星可看。
看这个片子都堵不住有些人吧吧吧的嘴
从影院出来的时候,我指着耳中的助听器和女朋友说,我也能保护你。
是我错觉吗?第一部讲述了人类不屈不挠的繁殖欲望,第二部则是爸爸死了必须找个新爸爸的故事。(以下轻度剧透)男主本已躺平,女主冲过来对他打开宝箱展示人类幼崽,脸上表情写着“这你能拒绝吗?你不能。”之后母女俩先后对男主提出要求:Be a man。如此这般,让你找回“父性”,成为新的爸爸。
本来可以打四星,但是实在受不了女主和她女儿一脉相承的道德绑架。
比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到胡子拉碴的基里安墨菲。补充:我就特别烦那些说“不会游泳不会飞的怪物凭啥能毁灭世界”的杠精,丧尸也不会游泳不会飞,那所有丧尸片也都逻辑有问题呗?新冠病毒远远不如丧尸病毒危险,就已经把人类社会折腾得不行了,如果真出现丧尸病毒或者异形,人类哪来的自信能应对自如?
他们拿小女孩当诱饵,我们拿助听器当武器。荒芜的末世,比怪兽更可怕的是缺氧,饥饿,秩序的崩塌和关系的覆灭。曾经我们是朋友,此刻是需要自保的陌生人。曾经我们是家人,如今是天人永隔的十字墓碑。即便聚在一起,铜墙铁壁的厂房也不是我的家。即使分割两地,利用电台和强磁噪音共同拯救的仍是家人。
恐怖片不吓人是原罪。怪物不能游泳的设定,到底是怎么把人类逼到这种地步的……儿子到底爬出去干什么?美团都没他能送。还有那群莫名其妙的海盗(?)不过观影体验还不错。
最大的快乐来自全程安静一有动静就互相嘘的观众
这,近几年来,看过的,最烂的烂片
这就是那种只能在电影院看的恐怖片,音效太尼玛吓人了。。。
总之一句话,看的时候不要带脑子!不要带脑子!不要带脑子!套路还是第一部那些,就是靠jump scare吓你一激灵,但也确实是屡试不爽,氛围营造的相当不错。续集经费明显增多,怪物的出场频率也高了,娱乐性依旧很不错。然而问题也和第一部一样,不适合带脑子去看,很多情节只要仔细一想就滑稽了起来,部分危机的制造和解决都太生硬、刻意。母亲外出寻找补给前,竟然不提醒独自留守的男孩,婴儿的氧气罐快要没气。小男孩不作就不会死,非要带着脚伤上楼毫无意义的弄出些动静。小女孩看到废弃车厢不绕行非要冒险,虽然给了个想要拿急救箱的目的解释,但实在有些牵强,毕竟拿到了她也没有回去给弟弟治脚,而是继续前进。长期生活在水边的一群人不知道怪物不会水,出了事只有主角往水里跳,其他人都在岸上等着领便当下班。
比第一部好太多,抛弃复杂故事,专注惊悚场景,不拖泥带水,双线叙事,加倍刺激,从头到尾手心冒汗~Kids Power小朋友雄起~
希望每个电影院剧院都标配一只这个怪兽
瞎编不满九十分钟,只好慢吞吞蹦台词了,恐怖片狂煽什么鬼情?除了几个一惊一乍,恐怖程度也几乎为零。相比第一部瀑布、钉子、生孩子、父爱的几个设计,这部弱鸡到没有任何出彩之处。怪物太适合每个电影院标配一个了,委派观影过程保持安静监督员。