1 ) 苍白的安利
【代号D机关】【joker game】
以为是卖设定,结果出奇地剧情还不错。
以为是致郁向,结果出奇地竟然还挺温情。
总之,很适合女孩子看,间谍成为偶像,还有剧情,剧情还很合理。男生的话,我不知道,我感觉作为间谍番不够硬核,boss应该再狠心一点才是,但那样的话估计女生又接受不了。
总而言之,是良心的作品。简单的故事,简单的一季动画,从第一集到最后一集发挥全部稳定,非常令人欣慰地结束了。三轮士郎的画风有保障(个人推荐《狗dogs》)。
是间谍番,讲二战时日本几位间谍的故事。虽说间谍是肯定会死的,没有间谍能有好下场,当然,渴求安定祥和,自不会成为间谍。神永抱起的女孩,田崎放飞的信鸽,还有三好临死之前握过的衣领,都将寄托无尽的哀思。
2 ) 《鬼牌游戏》的得与失:兼论传统间谍题材
叙述视角与“脸盲”
那些不以D机关特工为主叙事视角的单集,比如《魔都》,《双重鬼牌》,《踪迹》和《棺柩》反而更能体现间谍的真实生活,低调隐秘,在他人眼中,包括敌人与观众,无从寻找而又无处不在,关键时刻又能力挽狂澜。如果每一集都以一个局外人的视角展开,将会更加反套路,更加有趣(但恐怕会浪费了美颜)。都说《鬼牌游戏》“治好脸盲症”,D机关的各位特工让人傻傻分不清楚,在某种意义上,间谍让人脸盲其实是一件好事,不引起注意是间谍的首要任务。不处于主角那引人注目的位置,逃脱所有人的注视,加上“脸盲”是非常接近间谍的真实/最佳生存状态,所以D机关男团注定把敌人耍得团团转。
反战主题
D机关反对和讽刺的其实是战争本身,是无脑军队,是愚蠢的忠诚,是无意义的死亡,所以奉承不杀人和不被杀的原则,这就是反战所在。结城中佐曾说军校生一无是处,在番剧中也有数次打击军方的行为,甚至在第十一集借德国军官之口,说出了“大量的同胞流血,这不是神圣的国家可以承担的,所以需要一只替罪羊”这样具有反思意义的话。
但作为日本的情报机关,确实还是日本利益至上,这一点毫无疑问,与反战主题也并不矛盾。整部剧的基调是日本对二战的重写和想象,想象日本如何能在不发动战争的情况下获得利益,想象着日本在和平年代如何参与国际政治。至于为什么D机关的成员为何如此厉害,其实和我们熟悉的特工三强——三位JB:詹姆·斯邦德(007系列),杰森·伯恩(谍影重重系列)和杰克·鲍尔(24小时系列)一样,特工不厉害,这样的商业制作驻地无人问津,只不过因为历史原因,当中国观众看到日本情报人员上天入地,有轻微不适也是情有可原。
叙事节奏
前两集很惊艳,其实后面也可以完全按照前两集的节奏,两集一次行动,总体扩大到24集,这样可以充分展示细节,一集一个行动确实很赶,每集末尾安排一次解说收尾更匆忙,减少了观众回味细节的乐趣,往往还没有明白过来事情的走向,故事就结束了,有些浪费一个个单元故事串起来的叙事安排。
《鬼牌游戏》与传统间谍题材
在间谍题材已经逐渐没落的21世纪,从伊恩弗莱明到约翰勒卡雷,再到《暗算》和《风筝》,间谍题材已经很难玩出什么花样。传统间谍题材一般有两个路子:一是以007系列,碟中谍系列为代表的动作类型,它们披着间谍的外衣,干着动作硬汉的工作,是完全的商业娱乐制作;二是以《风筝》《悬崖》《锅匠,裁缝,士兵和间谍》和《特工科恩》为代表的写实主义倾向间谍类型,人物在这类题材中是绝对的中心,尤其是他们的人性挣扎,他们没有上天入地的本事,只是默默完成自己的工作,他们完全褪去了华丽的外衣。
两条路径的共同点就是“悬疑”,“悬疑”是间谍题材中不可缺少的元素,凡是间谍类型的影视几乎都是“悬疑片”,主人公要么去窃取情报,这就牵涉到情报藏在哪里,如何获取,是真是假这些“悬疑”因素;要么去寻找敌方间谍,这就牵涉到谁是间谍,如何证明,如何抓捕这些“悬疑”因素。
不难看出,《鬼牌游戏》把上述两条路径结合了起来,把“当间谍”和“抓间谍”两种“悬疑”母题都融入叙事中,并且达到了一种平衡。比如《鲁滨逊》那一集,一开始D机关的神永就被抓住,按照第一种路径,神永会独自逃出生天,剧情确实也安排了他展示能力的机会,但这集却异常写实,进入了第二种路径,安排了内应帮助他逃出,神永并非无所不能。对于英国情报机关来说,他们在“抓间谍”,抓的是神永;而神永也在“抓间谍”,他在找内应。
《鬼牌游戏》在传统路径的基础上,又和推理结合起来,不失为一个好的方向,所以它并不是一个“披着间谍外衣的推理番”,《鬼牌游戏》确实是间谍题材,不过和推理结合在一起而已。每一集都会安排一个精巧小诡计,算是比较亮眼,也在合理范围内。但结城中佐简直是诸葛孔明再世,多智近乎妖了,把所有人都玩弄于股掌之间,可谓料事如神,显得非常夸张。但制作确实精良,画风写实,也足够美型,声优阵容豪华。
有一个小细节十分用心,第十集扮作宪兵打开普莱斯手铐并顺走戒指的人竟然是田崎,呼应了他在亚洲特快那一集善于变魔术的“手快”技能。
3 ) 第一部间谍作品纪念
11集更新
其实都完结了啊……但是12集里面全员出镜还是比较满足就不打算说什么了。啊,就补充一句吧,12集是第一本书《joker game》的最后一个故事,看B站上科普帖也说得差不多了,就不bb了……三本读下来觉得飞崎是D机关一个特例,因为D机关的人大部分都是直接从帝大之类的学校或者机构里出来,很少有飞崎这样本是军人中途出家的(你跟我说结城……结城爸爸不算!)。
啊……然后就是悲剧的11集。一开始看下来内心是崩溃的,因为我虽然不是三好饭(主要是原作三好戏份本来就不多,当时没什么感觉),但是看到“棺柩”篇主角被刻画成三好的时候还是很心痛!因为以前在看的时候根本不知道真木原本对应的D机关人员(全程都用的真木这个假名怎么可能知道),确切来说是整个三本读下来就觉得每个故事里的主角都不一样,不会有动漫那种一脉相承的感觉。所以就像没有读原作的人一样,一看到三好躺在那里的时候心都碎了……在屏幕面前嚎叫了好久(ಥ_ಥ)。……言归正传,我觉得官方这样改,除了节约人物脸谱(不然那么多个故事每个主角都得变脸……)避免过度脸盲(笑)以外,还有增加人情味的成份。诚然柳广司原著试图用更为冷峻的笔调来描述这一群“怪物”,并且这种处理方式也的确传达出了间谍小说的精髓,但是放到动漫上来却不一定为更多间谍小说读者以外的人接受,看11集弹幕也知道,大家对三好的惋惜完全是建立在官方之前对这个人物的塑造上。如果仅仅只是一个“真木克彦”,想必大部分观众也不会有这么强烈的共鸣。所以,虽然被官方的刀子插得鲜血淋漓,我还是要在慷慨就义之前说一句:改得好!
不知道会不会有第二季,总之后面的故事也很精彩,但到了第三本后面就有一种英雄末路的危机感,毕竟此时对应的时间轴也是日陆军作大死,美日关系恶化。说实话看了第三本最后一个故事我好担心结城爸爸的结局……为了符合历史走向,D机关必然无法继续存在,到那时结城和各位由他一手教出的间谍又会何去何从?我觉得可能会BE啊……甚至结城爸爸能不能再次活下来……(顶锅盖逃走)
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8,9集更新
啊……最新的两集改得有点大,我的蒲生就这么成了风机关的炮灰(笑)。补充一下原作的情节吧,原作中葛拉汉确实是无辜的,蒲生作为D机关的间谍,一开始得出的结论是实际上他很可疑,而心证上很无辜(和动漫结论相反)。蒲生的确买通了葛拉汉的中国管家,是通过引诱他去地下赌场实现的,但管家不知道他就是与葛拉汉下棋的日本店员,而以为他是和自己一样的中国人(原作中说这是因为中国管家不会愿意帮助日本人的关系),而且蒲生也并没有对管家痛下杀手。蒲生将葛拉汉随身携带的拐杖涂抹上了隐形墨水之后,(原作中有补充葛拉汉的身世,作为一个暴发户,他后来一直努力将自己伪装成一个真正的绅士,所以出门拐杖不离手)发现他并没有接触隐形墨水,相反,是他每天会接触到的一些店员等会沾上墨水,在宪兵队准备抓人的前夕,打匿名电话告诉他们真正的目标名单(原作中说是“抗日组织”)。
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(最后一段剧透原著情节,中间有涉及已播出情节,慎。另外讲理,别撕)
其实这篇加在书评或许会更合适,但是我看原作时还没这么火,也没想这么多,真正有什么想法都是在看番之后才冒出来的。
据说很多人都不希望自己真正喜欢的东西太火,因为太火了就没有那种独一家的趣味。我就是这种纠结的书党。作为间谍小说入门,代号D简体版三本第一时间入手,看完无比惊艳,四处安利却鲜少有人吃。(也许是我安利水平有限,笑)我至今都记得第一本给我的震撼,“不许杀人,不许自杀”,训练间谍在黑暗的环境中拆卸机器,在寒冷的冬季长途游泳;走过一段路程,台阶多少,沿途几人,种种悉数记下;记忆分层,在自白剂和暴力审讯中依然能清楚地从对方问话中套出信息;只说一些零散的情报,激发对方推理的欲望……看完之后就一直眼巴巴地盼着第二本,第三本,一直到现在的第四本。
所以听到动画化消息时,一开始是纠结,怕做出来有扭曲,造成大家对它的误解。后来上映,评论区大家都挺理智也就放心了,只在一些论坛和小吧里看到过喷子,喷得无比惨烈的也有,听他说感觉这部就是为二战刽子手洗白,罪大恶极的间谍番(小说)。看到这些我也反思了自己的想法,在我看来代号D的立场应该算“冷静客观”。从里面对许多场景的描写可以看出作者更多是站在第三人立场思考,不论日本还是别的国家,行文都以情节先行,个人觉得没有什么强加的价值观或者战争论。感觉作者更多的是想写一个个挑战智商的间谍故事,又想有现实背景,还有对日本二战的某些关键节点有自己的思考,就选了这么个背景。具体的例证其实好多人都有说了,比如对天皇制的探讨(原作是佐久间在门外听到三好他们在辩论),比如借由角色说出的“我们不是为了帮助亚洲人民脱离苦难吗?为何会这样?”(记不得是哪一个故事了,似乎是魔都那个?),再比如从头到尾贯穿的日本军部的内斗……当然对其他国家作者态度依旧中立。对上海的描写个人觉得值得一读,看一个日本作家描写魔都的风月场所感觉……颇为奇妙……
ps:既然说到了魔都那集,就趁新鲜补充一下记得的省略细节(笑,就当是原著党刷一下存在感):及川一开始还有问本间是否融入当地生活,能否说方言;盐冢(草薙)在会面时还告诉本间“单单看您洗脸的方式,就跟本地人不一样”,这两例都是为了说明“融入魔都”这个主旨,个人觉得有点影射及川;还有本间最后对草薙身份进行了调查,盐冢确有其人,草薙是中途冒名他的。
总之因为这个间谍小说入门啦!下一本就是大家耳熟能详的勒卡雷……然后在这条道上一去不复返……
对了剧透一下,后面还有间谍失败的,不是鲁滨逊那个,是真的最后退出D机关。这种失败个人感觉更为真实,毕竟不是人人都能活成那种“怪物”的啊(笑)。
4 ) 欺骗一切,以求生存——2016年4月新作TV动画《代号D机关》前瞻
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作者:谢枫华
故事梗概
世界大战的火种一触即发的昭和12年(公元1937年)秋,帝国陆军的结城中校在暗地里成立了间谍养成部门『D机关』。一反陆军推崇经历过战场的军人的风潮,被选为机关员的,是一群从东京和京都的一般大学毕业、轻松通过超人的选拔测试的年轻人。
他们在有着如同魔法师一般的智谋的结城中校身边,学习从炸药和无线电的使用方法、到汽车和飞机的驾驶方法、乃至扒窃和开锁的技巧……掌握了间谍活动所必需的一切技术的他们,踏上去往任务地的征程。
『不准死』『不准杀人』『不准被俘』——对追求不引人注目的间谍来说,自杀和杀人是最不可取的选项。然而D机关的方针,却无法为崇奉武士道的陆军中枢部所容忍。腹背受敌的D机关,欺骗同侪,玩弄敌手,在全世界的阴影中活跃。
东京、上海、伦敦……D机关的高智商悬疑故事,在世界各地展开。
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间谍,虽然是真人电影热衷的话题,在日本动画中却始终是一个冷门的题材。和那些动辄大打出手的动画相比,融入他人的生活窃取情报这种工作,实在是太过低调。永远在聚光灯背后的世界奔走的间谍们,要怎样描写才能给观众带来紧张感,对动画来说,是一个难题。改编自人气间谍小说的《代号D机关》,便将大胆地挑战这个不受动画待见的领域。
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作品中的D机关成员们,不论体能还是智力都远在一般人之上,更经历了可以用严苛来形容的训练,拥有花样繁多的技能。然而这些年轻人们被称作『怪物』,却不仅仅是因为能力。他们的思考方式和价值观,同样与同时代的其他人格格不入。
毕竟作品的背景,是两次世界大战之间,那个被忠君爱国和武士道思想冲昏了头脑日本。在这样一个时代,反对战争、不夺取他人的生命、也不愿舍弃自己的生命的D机关成员,自然会显得异于常人,却更贴近生在当下的我们。这种设定,在反衬出时代背景的疯狂荒唐的同时,也使得《代号D机关》并没有时代小说常有的那种生硬感,观众可以轻松地代入主角们的视角,来体验一个又一个新鲜刺激的间谍故事。
在有着超群的能力的同时,主角们个性也要比常人更加张扬。这群对自己的能力有着充分自信的年轻人们,每一个都相信自己才是D机关中最杰出的间谍,对其他成员免不了会怀有竞争心态。D机关的队友们不仅仅是朝夕相处的同伴,更是在没有硝烟的战场上彼此托付性命的战友。然而这种合作关系却也只局限于表面,对于被赋予了虚假的名字和经历的他们来说,就算是一起出生入死过的同袍,也有可能会是敌人……D机关成员们之间的这种紧张的美味关系,在原作小说中鲜有着墨,而动画则将会对此进行深入的描写。个性强烈的主角们将会如何摩擦、碰撞、通过一个个任务缔结怎样的感情,也将成为动画的一大看点。
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英雄辈出的战国时代、或者是文化融合的明治大正时代,经常成为娱乐作品的背景。然而第二次世界大战前夜的日本,却相对不受娱乐作品的青睐,在动画中就更少见对这一时代的描绘。因此,要怎样通过动画来展示那个距离我们很近却又似乎很遥远的时代,也是动画的一大课题。再加上动画又经常把舞台搬到异国他乡,这就更加大了时代考据的工作量。Production I.G的制作人番匠公一放话说,动画每一集的设定,都有着相当于寻常动画一整季的分量。对那段历史情有独钟的考据爱好者,应该不会对动画感到失望。
当然,这个时代背景,对于国内观众来说,可能会有些敏感。特别是动画第4集就将舞台搬到了魔都上海,原作中对当时大上海的纸醉金迷多有渲染。然而正如前文所述,全书都保持反对战争、嘲讽军国主义的立场。其原作小说还被引进大陆出版,可见作品中并没有什么会刺激到国人的内容。
《代号D机关》原作小说第一卷发表于2008年,一经出版就获得了如潮的好评,名列各大小说榜单和奖项候选,并且曾经被改编成真人电影,由龟梨和也等知名艺人出演。原作的口碑和商业成绩,在给动画尝试冷门题材的勇气的同时,无疑也增加了改编的压力。希望集结了王牌制作者和豪华声优阵容的动画,能够不负原作盛名,成功地在荧屏上再现D机关成员们的英姿。
Staff
原作:柳 広司
监督:野村和也
系列构成・脚本:岸本 卓
人设原案:三輪士郎
角色设定·总作画监督:矢萩利幸
主设定调查:白土晴一
美术监督:谷岡善王
美术设定:成田偉保
3DCGI:サブリメイション
色彩设计:野田採芳子
特殊效果:村上正博
摄影监督:田中宏侍
编辑:植松淳一
音乐:川井憲次
音响监督:岩浪美和
动画制作:Production I.G
Cast
結城中佐:堀内賢雄
三好:下野 紘
神永:木村良平
小田切:細谷佳正
甘利:森川智之
波多野:梶 裕貴
実井:福山 潤
福本:中井和哉
田崎:櫻井孝宏
蒲生次郎:田健次郎
佐久間中尉:関 智一
5 ) 不错的佳作
剧中充满的欺骗,伪装,背叛,里面的人物在完成任务时斗智斗勇的同时,反映了二战背景下人们的生活状况以及反思,虽涉及敏感台词,但很少有极端不正的思想,反而有对日本军队的讽刺,是一部比较烧脑的番,又因为是单元剧所以剧情基本没什么连贯性,所以看到最后也不需要纠结某些人物。看点:间谍与间谍,间谍与上司,间谍与其他国家机关,上级的博弈。除了人物名字和脸比较难记住,以及刻画人物的篇幅比较少,人物塑造有缺陷外,各方面都很出色。
6 ) 二重世界间的美型穿越——三轮士郎谈《羁绊者》、《代号D机关》工作
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作者:izumi
今春,两部正在热播的作品《羁绊者》,《代号D机关》的角色原案三轮士郎近期接受了《NewType》专访,在专访中,三轮士郎向读者分享了他的个人经历与参与两部作品的故事。
三轮士郎首先谈到了他的成长历程,在中学时代开始喜欢上浅田弘幸老师那种黑白对比强烈的画风,同时受到田岛昭宇、上条淳士等老师的影响,逐步形成如今的画风。来到东京后,在当年有不少画师出没的新宿西口的游戏厅里结识了渡边明夫等人。之后,偶然邂逅了漫画家安倍吉俊,并开始了在《ULTRA JUMP》的连载。出道作品是《BLACK MIND》,第二部是《狗-DOGS-》,从那时起有了要创作自己原创故事的念头。
除了漫画外,动画、游戏等领域的工作三轮士郎都有参与。他在访谈里提到,曾从事过多个领域的工作,这些工作虽然实际操作各不相同,但都非常有趣。这次参与动画的工作,虽然早就料到动画创作过程充满了意外和突发奇想,但亲身体验后却还是吃惊不小。
其中,《羁绊者》的创作,兼顾漫画、动画的双重考量,通过拉大各人物骨架设定上的差距,使观众更易于辨认角色间的性格差异。而《代号D机关》采取的却是将演员、现实生活中的人物形象加以动画化的设计手法。由于有专人负责历史考证,因此必须时刻顾忌人物的时代背景。
谈及两家制作公司在人设创作上的特点,TRIGGER此次尽量接近原案的设定。而Production I.G则带有十分明显的工作室自身画风。于是便呈现出截然不同的人设风格。
《羁绊者》是三轮士郎接手的第一件动画工作。之前三轮曾经给《天元突破 红莲螺岩》的漫画版作者森小太郎帮过忙。也给GAINAX的官网画过插画,于是便和今石洋之有了往来。之后接到了今石的电话,说是要做个新的动画企划。随后他每月参加一次全体制作人员对于作品构想的沟通会。虽然三轮从一开始就参与其中,却表示自己完全插不上话。等到企划推进到一定的阶段,他绘制出全体登场人物的草图。也就是此次原案的初稿。
起初的构想是打算做成打斗模式。园崎法子、天河一的初期设计也同现在基本一致。此外赋予了天河更多带动剧情的性格特质。由于得到小林宽导演的指点,早期就确定了大致方向。所以像高城千鸟,由多次人也与最初的设计并没有太大的改动。
但毕竟由于是原创作品,等到负责系列构成兼脚本的冈田麿里写出故事的框架后,草图阶段某些人设也相应做了大变动。
原先阿形胜平被设计成更为堂而皇之的主人公形象,但当三轮读完冈田的脚本后,决定去掉初期设定中人物的感情色彩,于是将发色设定成白色。而把日染芳春设计成为不修边幅爱恶搞的角色。新山仁子则弄成更加漫画化的设计,最早她是高个子,之后应冈田的要求改成了小个子。
《代号D机关》是将眼角的个性描绘到极致的男性主体作品。三轮士郎曾参与《翠星之加尔刚蒂亚》便利店兑换券的制作,之后由此层关系得到了《代号D机关》角色原案的工作。他表示由于自己是原作封面插画作者森夏美小姐的粉丝,在此之上要拿出自己的全新设计实属不易。
三轮想努力体现出作品二战前的时代背景,因此在《代号D机关》的设定上陷入了苦战。由于他一贯非常注重人物的轮廓描绘,力求做到即便将角色全部涂黑也要让人一眼能够辨认出来。但由于《代号D机关》间谍故事的特殊性,导致人物个性无法在外表上过分张扬,于是此次便通过对角色眼角及发型的细部刻画加以区别。
最先定稿的是结成中校,三好和佐久间3人。三者分别为D机关的幕后指挥,机关特务,以及陆军军人。根据以上3人的性格特点将其一一定位之后,才开始下一步的角色创作。
结成中校因为有“魔王”这一个性鲜明的头衔,便将其绘制成了奸恶boss的感觉。结成最初的设定是长发,因为参考了真人版电影的设定,改成现在齐后脖颈的发型。三好虽具有狡诈的一面,但也并非要与佐久间作对,属于爱钻空子的那类角色。佐久间则是最接近正常人反应的角色。作为一名帝国军人,他曾为之坚信不疑的一切都将土崩瓦解。三轮是边想象着他那一刻的反应边在纸上落的笔。
其实在三轮的原案里,角色们的头发和瞳孔都有各自不同的色彩。这是属于角色定位的色彩,尽管他十分清楚到了正式人设的时候,全体人物都会是黑发,但这完全没有关系。
当被问到,本作是只有男性登场且人物喜怒不形于色的作品,描绘这样的作品究竟有何趣味。三轮表示自己十分喜爱描绘男性角色的多样性。设计本身就十分有趣,而描绘人物间关系则更为过瘾。他通常的做法是先画出一个角色,再画第二个,这样两者之间便生出了联系。三轮觉得想象他们彼此间会用怎样的口吻交谈也是种莫大的乐趣。
7 ) 不完美的间谍:《JOKER GAME》
与这几年的动画比较,《JOKER GAME》是一部很奇怪的作品。这部作品大刺刺的触及日军侵华时期的历史,写1937年的日军谍报活动。作品大条道理的以一战日本的历史作为依据,主张谍报是弱国日本的唯一手段;但考虑到37年或者一战时期的日本谈不上是弱国,《JOKER GAME》是一部会被某些爱国分子打为「修正主义」的作品。而且,大部分动画处理现实政治、战争史、谍报,也得先设计个虚构国家和代号(例如《终末的伊泽塔》、《Princess Principal》、甚至乎《舰娘》),再以代号和虚构国家象征现实,《JOKER GAME》大刺刺地写中国日本德国英国如何谍报,明显显得不寻常。
另一点不寻常的地方,在于《JOKER GAME》的大部分主角都影薄得可怜。虽然作品在开首两集及最终回让众多D机关间谍出场,作品在这两话之后却每话都转换主角,写不同的间谍如何陷入不同的困境:偶尔是逃脱、偶尔是失忆、偶尔是寻找犯人、情报,偶尔与敌国的间谍斗智。
作品的定位是谍战与推理各占半。但先于斗智或者能参与剧中提出的推理,或者接纳某些牵强附会的推理解释,也许最好的推理游戏其实是给观众。事关在一切推理发生之前,观众先得「记得」或者推理出谁是D机关间谍。而倘若观众可以搞清楚D机关间谍的身份,那大概是因为,D机关的人开始碎碎念的推理及交代事件经过。而就算搞清楚了谁是D机关特务,观众仍是对这些D机关特务各自的性格、身份、来历,一概不知——尽管人设略有不同,但他们的性格可谓千人一面,同样冷酷、精于计算、善于操控人心,并遵从上司结城中校的教诲:唔好死,也唔好杀人。在写这篇文章的时候,我甚至乎找到一篇文章,内容为打趣的教导观众在观看动画之前,该先学会辨认八名D机关间谍。角色的辨识度有多低,由此该可见一二。
由上,《JOKER GAME》这种故意隐去大部分角色的履历、身世,不显著表露角色性格的做法,显得古怪,特别,但很贴题。目前绝大部分的动画、ACGN作品,都强调角色魅力,以致到「轻小说」甚至乎会被说是一种「角色小说」。而《JOKER GAME》故意去除D机关特务身份的写法,不仅与D机关之外富有性格的特务相对,更很吻合剧中结城中校的教诲:一个好的特务,必须隐入人群,孤独的为母国传递和收集讯息,以致到十一话的结城甚至会讲,假若情报长存,间谍的死其实已经完满。为此,他们必须消灭原有的身份、个人特征、关系网、性格,化身为另一种人,以致到我们甚至乎在第十话和十二话分别见识到反例:当间谍再也无法变成另一种人,彻底放下原有的身份,这样的间谍也就失格。
这也就解释了为什么《JOKER GAME》的众多主角,只有无穷的计算、谍报、低调行动,及反谍报的谋略——也就贴近标题:JOKER,直译,即是百搭;而所谓间谍,其实不仅仅是如作品所讲是抽乌龟里的「鬼牌」,更其实是在指「百搭游戏」,是指D机关的人员如何成为别人,成为扑克牌游戏里任何组合的一部分。
如是者我们一直看到尾,除了看到了众多D机关的人士为了证明自己,安身立命在危险、匿名与刺激之中,还看到了许多D机关以外的人物性格,与及他人成为间谍的理由:六话的艾琳娜和三话的托雷斯等人为财,七话辛西娅是为了复仇,八九两话的风机关是为了将D机关比下去,十话的亚伦为爱——而在这当中,就唯独缺少了每话总会串场,在言谈之间掠过的结城中校,一个在第十话里被描绘成不惜伪装整套故事,投入资金,养一些关系不明的人物,仍要隐瞒自己的历史的神秘人。神秘得我曾经怀疑过,说不准结城被英国情报机关培养过后,被人体改造,成为了一台只会背诵间谍宣言的机器。而就连这到了最终话也被打破了:当结城挥挥手,道别辞职的小田切,他还是在隐处安排小田切去满洲,而这个决定刚好容许小田切追随酷似故人的百合子。就连这些很有人情味的片段,作品也选择了这种极为迂回的手段,旨在暗示,不在填鸭。
而且,人无完人——这世上无人完美。包括间谍。
而就算你和我一样,看不懂角色迂回曲折的逻辑、各个角色自说自话的解话,或者是各种自间谍提出的科幻设定,这些隐约渗出的人味,性格,特征,左在作品历险的基础之上,已经足够令《JOKER GAME》显得有趣,值得一看。
精致的单元剧。声优阵容惊人,甚至包括一些银河万丈、堀内贤雄这样的老牌。下野纮/木村良平/森川智之/樱井孝宏/梶裕贵/细谷佳正/福山润/中井和哉/津田健次郎/关智一
确实好看,但心情也确实复杂。弹幕里渐渐不再有人探讨历史政治问题,但最终话中如此倒退的女性问题发言也有人能赞同,只能说的确是有人生而犯贱吧。
「諜報全屬個人意志,與國家機器無關」結城在構圖中永遠逆著陸軍遊行的方向行步,也是如此。但...這怎麼行呢?避談國族爭議的戰爭故事毫無價值,遮掩國族心態現形的情節地雷更會讓鬼牌遊戲真的僅是遊戲,我還寧願看結城高喊「天皇有罪」然後在阿瑟來前處決哩。都敢寫二戰原創了,還缺這點膽量嗎?
三好男神(不是存好心 说好话 做好事的三好)是帅气动人的三好
最喜欢【魔都】这一话
从第一集看,是一本小说拍一季的节奏。这个题材的作品,以前只有小说时,受关注度还低一些,现在有了动画,被国产谍战剧抄袭就是分分钟的事了,坐等看哪个无良编剧先上钩。
为了获得经费,间谍们决定成为偶像
喷了 豆瓣动画评分一直不能看 这么一破片还上九分 简直有病
这种番看多了我会弯的……
除了看到最后还是没有认清人…这番真是难以言喻地好!
超乎寻常的价值观,四月最有可能杀出重围的黑马之一,五星观望
【智商感人 看片粗糙 无法接受容纳多种价值观的 看这部剧都是浪费时间 还请别糟蹋作品】这片子比甲铁城更合我口味 棒呆的脚本 爵士乐 间谍群戏 政治价值观碰撞!!让我嚎叫两声 ——以间谍之壳承载战争百态 人性冷暖
阿松之后又有一部对脸盲患者有巨大挑战的片 但是间谍嘛...都长成布鲁斯南那样扎眼早就嗝屁了 剧情片 有時一集抵两集 有时又特别絮叨 反战? 没特別看出来
与其把每个人的故事都用二十分钟压缩不如花上四十六十分钟好好铺开,不然每集结尾都有张嘴喋喋不休的给观众解释剧情。线索、推理和侦察都替观众完成了,还看啥呢?浪费好故事
没电影好看
故事结构挺单纯的,改编到20分钟这个长度里总觉得差半口气。总地来说还算有意思。间谍都开始做偶像了。但敌不过结城中佐真•男主。
真人版给我雷得外焦里嫩,动画版出乎意料的好,然而组织过于光环强大,刻意拉低了军方的智商,让我看得挺无语的。想看真人版的可以去看看,龙傲天组团怎么也死不了系列。美国有正义联盟、复仇者联盟,日本有D机关。
第一集满分 hiro糖苏死我
听到小关声音的一瞬间还以为见到相良宗介,真是久违的感觉啊。(ਛ_≻ਛ) #说没办法认人的可以认CV呀哈哈哈
头两集很带感,四月最喜欢。闻声识人典型w 【B站有人给出时间线:D机关成立(1937)→ 1、2话(1939年春)→ 12话(1939年春)→ 6话(1939年夏)→ 5话(1939年秋)→ 7话(1940年初夏)→ 10话(1940年夏)→ 3话(1940年夏)→ 8、9话(1940年初秋)→ 11话(1940年秋)→ 第4话(1941年)