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行尸走肉 第十一季

欧美剧美国2021

主演:劳伦·科汉  诺曼·瑞杜斯  梅丽莎·麦克布莱德  克里斯蒂·瑟拉图斯  乔什·麦克德米特  塞斯·吉列姆  罗斯·马昆德  卡里·佩顿  杰弗里·迪恩·摩根  卡兰·麦克奥利菲  埃莉诺·松浦  库珀·安德鲁斯  纳迪娅·希尔克  凯莱·弗莱明  卡萨迪·麦克林西  丹·福勒  劳伦·利德洛夫  马格特·宾汉  C·托马斯·豪威尔  

导演:凯文·唐林

 剧照

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更新时间:2023-12-28 00:05

详细剧情

 “这是一条你根本不想走的路”。丧尸肆虐,各方出手,危机四伏,“死亡竞赛”通向大结局。                        

 长篇影评

 1 ) 《行尸走肉》:什么剧让我追了12年?

前言

《行尸走肉》(The Walking Dead)第1季开播时是美国东部时间2010年10月31日,万圣夜。

那时我刚上大二,从来不敢看恐怖片,但热衷于顶着校园网奇慢的网速在网上找电影资源——彼时人人影视还没捅出大篓子,射手网、圣城家园等等都还在。

《行尸走肉》很是掀起了一阵小风暴,电影资源网站、电影资讯网站都宣传它是“电视史上第一部正宗的丧尸电视剧”。还有师兄过来绘声绘色地跟我形容里面的情节如何刺激过瘾。于是我也按捺不住好奇,下载了一集。

第1季第1集讲述了一个名为瑞克·格莱姆斯的男人,身为警察,在一次与罪犯的枪战中负伤昏迷住院。等他醒来时,发现天地变色,尸横遍野,更有死人在路上游荡,而妻儿却不知所踪。

在看了几个丧尸和尸体特写后,我的感觉就像大结局特辑里卡罗尔说的那样:“我把自己卷入了什么?”

这一集临近结束时,有一幕深深地震撼了我:瑞克接受了死人横行的残酷现实,出发去找妻儿。在离开所住的小镇时,他看到草地上有一具仅剩半截儿的丧尸,仍然努力地爬行,想要吃掉他。瑞克向丧尸郑重道歉,一枪爆了它的头。瑞克低下头,起身走了。

这一幕与我印象中的丧尸片截然不同。我当时并说不出个所以然来,但悲壮感油然而生。

然后我一集一集追下来,又去翻完了原著漫画,还去打了衍生游戏,还去读了衍生小说,结果又追上了衍生剧。我的口味越来越重,啥离奇变态恐怖片都看——再回过神时,时间已经过去了12年。大二小屁孩已经博士毕业又工作好几年了。

2022年11月,走到第十一季的《行尸走肉》,迎来了它的大结局。

是时候好好说说这部剧了。

一、从小漫画到大IP

2003年,《行尸走肉》漫画开始连载,由美国Image漫画公司出版,编剧是罗伯特·柯克曼,绘画是托尼·摩尔和查理·阿拉德。柯克曼还与Image合作了《无敌少侠》(Invincible),此乃后话。

当时恐怕没有人能想到,这部漫画会发展成一个横跨漫画、剧集、游戏、小说多领域,赚钱赚到盆满、拿奖拿到手软的史无前例的“丧尸宇宙”。

目前“行尸走肉”宇宙的主要作品有:

漫画《行尸走肉》,2003-2019,193期完结,16年间多次占据北美漫画销量排行榜前十,几乎以一己之力对抗传统两强DC和漫威旗下的各类超级英雄漫画。

剧集《行尸走肉》,2010-2022,11季完结,改编自漫画,多次获得艾美奖、金球奖、土星奖、人民选择奖等剧集领域至高奖项。

游戏《行尸走肉》,2012-2019,4季完结,原创剧情,2012年包揽堪称“游戏业奥斯卡”的VGA五项大奖。

商业和艺术上的成功使得“行尸走肉”宇宙作品百花齐放,不断开发出新的作品来完善整个世界观,例如:剧集《行尸之惧》,其衍生短剧《行尸之惧:462航班》《行尸之惧:核潜艇》,剧集《行尸走肉:外面的世界》,剧集《行尸传说》,游戏《行尸走肉:生存本能》,小说《行尸走肉:州长的崛起》《行尸走肉:州长的逆袭》等。

当然,这些作品就鱼龙混杂了。不过难能可贵的是,几个主干作品在十几年间没有太大的质量下滑。

漫画《行尸走肉》在后期人物越来越多,情节变得难以掌控,故事相对前期更加潦草,编剧柯克曼明智地选择了结束。其对大结局的处理虽有争议,但这种争议更多是创作选择上的,而非质量上的。

剧集《行尸走肉》在中后期出现了一定的质量下降,这里面有编剧水平的问题,有“忠于原著”带来的影响,也有主演“离职”等客观原因,我们将在下文详述。

但不管怎么说,比起那些在第一、二季被奉为“神剧”、结果拍到五六七八季就开始烂尾甚至被腰斩的剧集来说,《行尸走肉》拍了十一季,给人的感觉竟然还是“尚可”,这条发展曲线已经相当对得起粉丝了。

《权力的游戏》豆瓣评分曲线

《行尸走肉》豆瓣评分曲线

那么,剧集《行尸走肉》究竟是怎样取得如此巨大的成功的呢?它主要有三大看点,通俗说就是:活人与死人你死我活、活人与活人勾心斗角、废土之上重建文明。接下来的二、三、四我们就来说这三点。

二、刺激的丧尸大战

“丧尸”真的是一种独特的文化现象,一方面人们对它充满恐惧,另一方面又因它带来的猎奇感而兴奋,觉得“好变态啊,再看一眼”。

这样一来,在丧尸片中,“丧尸”和“打丧尸”,就成了主要的娱乐来源。可以说,丧尸片好不好看,首先就是看这两点。没有这个基础,其他的东西比如思想啊内涵啊,也就免谈了。

《行尸走肉》在这方面可以说已经做到了炉火纯青,把“丧尸”、“打丧尸”、战斗环境这三个要素拿捏得十分到位,做到了浑然一体,不露斧凿痕迹,娱乐性刚刚的。

看个经典案例:S03E01。主角一行人想拿下一座布满丧尸的监狱作为自己的基地。

这绝对是整部剧中最让人印象深刻的战斗之一。如果只看人类vs丧尸的战斗,此战可评为全剧最佳。主创们利用监狱有隔断的环境特征,在每个小环境中安排不同的丧尸、不同的打丧尸战术,很好地划分出了战斗的层次,进而划分出了情绪的层次。

在监狱的外场,战斗总体上有惊无险,丧尸们都普普通通的叫唤又好听。众人可以隔着围栏捅丧尸,十分解压;

主角瑞克强行通过游荡着丧尸的外场,关闭内场的门来隔绝内场的丧尸,让观众压力大增,算是惊险一幕;

随后他爬上监狱的高塔,拿着狙击枪开始有条不紊地对外场剩下的丧尸逐一点名,又很解压。

这个开场战斗在情绪上是解压-加压-解压,加压不多而且点到为止,撩拨得观众舒舒服服的,就好像是在搓澡前先稍微按摩一下。

进入了监狱内场,战斗就变得步步惊心。地形狭窄、弹药不足,只能靠肉搏,于是主角一行人组成了战斗小组,排出了一个圆形的阵型,四面八方都是丧尸,紧张感直线拉满。

突然又像打游戏一样出现了加强版丧尸,紧张感溢出来了。

监狱里出现防暴丧尸和防毒面具丧尸,很合理吧?

内场拿下了,可以稍微喘一口气,但这还没完,主创们还要继续挑战观众们的生理极限——主角们马上要攻入生活区,也就是阴暗幽闭的室内。整个情节自然而然地变成了恐怖片,胆小观众直接大脑宕机。

转角遇到爱,惊喜不意外

最后,本集在主角团暂时逃过丧尸们的追杀时戛然而止,结束了这充满战斗和惊吓的刺激一集。观众们知道主角团暂时安全了,但是危险并未解除,情绪的紧绷度高于本集刚开始时,因此期待下一集。

再总结一下这一集的情节设置,处处服务于娱乐性,将观众的情绪玩弄于股掌之间。

从防暴丧尸的设计和出场方式就可以看出,本剧对待丧尸的态度其实是相当严肃的,不会为了娱乐性而牺牲真实性——没错,丧尸也要有真实性。主创们不会像《生化危机》那样让丧尸变异出奇形怪状的样子,所有新奇丧尸,都是有来由的。例如其他很多经典的、让人印象深刻丧尸形象:

S05E01“火焰丧尸”,是爆炸后产生的:

S07E10“盔刺丧尸”,只是加装了一些“配件”:

改造地点在垃圾场,很合理吧?

丧尸的形象也会随着时间的变化而变化,如《行尸走肉:外面的世界》,该剧设定在灾变十年后,大自然正逐渐夺回世界的统治权,S01E01中出现了“绿植丧尸”,死亡与新生如此“诗意”地和谐地共存。看着它们如此恬淡惬意,你会觉得好像人类才是其中的不和谐因素。

另外,剧中人见到丧尸,不会异口同声地叫“zombie”(丧尸),因为这是一个比较具有娱乐性的名词,容易让人联想到上世纪那些呆头呆脑撒着廉价血浆的家伙;相反,剧中设定人们脑海中都没有“zombie”的概念,所以不同地方的人会有自己的叫法,例如“walker”(行尸)、“lamebrain”(呆子)、“biter”(啃食者)、“rotter”(腐烂者)等等,这也是让故事更严肃真实的方式。

三、艰难的人性抉择

在剧集的前期,主角团最大的威胁是死人;到了中后期,随着战力提升,死人的威胁就像毛毛雨,最危险的反而变成了活人。

从创作思路来看,与死人战斗,主要是用来娱乐观众的;与活人战斗,那就是想向观众严肃地表达一些东西了。

除了无脑攻击的丧尸之外,剧集塑造了一大批独特的、经典的人类反派形象。每一名人类反派,都有着病态的价值观和方法论,都不见容于文明社会的法律与道德准则,却完美地契合末世之下的世界。他们的观点与主角团的观点发生了剧烈的冲突。

(一)利己主义还是利他主义?

第2季产生了全剧第一位人类反派——主角瑞克原来同为警察的战友、好友肖恩。他由白转黑的转折点在于一次抉择:当他和一名队友深陷丧尸重围时,他选择打断队友的腿让他吸引丧尸的注意力,自己逃出升天。

回到住地后,他为了掩盖被队友揪掉的一撮毛,剃平了自己的头发,疑惑地望向镜中的自己,最终接受了自己的真实人性:一个彻头彻尾的利己主义者。

剧中大部分反派或多或少都有这种利己主义倾向,为了生存不择手段,这很真实。而主角团中的成员则大多选择了奉献,为彼此而战,这是另一种真实。

(二)黑暗森林:对抗还是合作?

1950年,美国兰德公司提出了博弈论中的著名模型:“囚徒困境”,讲的是两个共谋犯罪的人被抓进局子,分别提审。如果两个人都不揭发对方,每个人都坐牢1年;若一人揭发,而另一人沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者因不合作而入狱10年;若互相揭发,则因证据确实,二者都判刑8年。可以看到,尽管两个犯人都不揭发时总收益最大(加起来坐牢2年),但在缺乏信任的情况下,互相揭发才是这个博弈的“均衡解”,即符合逻辑的结果。

后来《三体》中的“黑暗森林”模型其实是“囚徒困境”模型的变种:两个文明存在于宇宙中,互相感知到了对方的存在。此时,如果都不攻击对方,则都可以生存;如果一方攻击,另一方不攻击,则只有攻击者生存;如果互相攻击,则同归于尽。所以尽管都不攻击时总收益最大,但在缺乏信任的情况下,不暴露自己并立刻攻击暴露者,才是这个博弈的“均衡解”。

《行尸走肉》的世界观模型与“黑暗森林”模型是高度一致的。末日之下,警察、法庭、军队皆不复存在,文明社会退回丛林时代。尽管幸存者团体之间互相帮助才是总收益最大的选择,但缺乏互信导致大家普遍追求斩草除根和先发制人。

第2季,在主角团击败掠夺者时,肖恩想杀死抓到的俘虏,以免他暴露自己住地所在,这就是斩草除根。

第3季登场的反派“总督”、第4季结尾登场的反派团体“终点站”,都无差别地攻击其他幸存者,以免自己先被攻击,这就是先发制人。

S03E03,“总督”袭击美军

S05E01,“不为屠夫,便为羔羊”

剧集中没有为了坏而坏的反派,他们的疯狂行为都被赋予了一定的合理性。

事实上随着斗争越来越残酷,很多正面角色都不同程度地走上过斩草除根或先发制人的道路,包括瑞克(第5季)、摩根(第6季)、玛姬(第11季)等等。

正是这种“没那么坏”的反派和“没那么好”的正派,让故事更加真实、更加好看。

不过,当第5-8季,围绕杀与不杀的撕逼逐渐成为的一种套路,有事没事“拷问人性”,也是很让人厌烦的,这也是第8季评分直线下降的重要原因之一。

(三)电车难题:功利主义是对还是错?

1967年,菲利帕·福特提出了电车难题(trolley problem),说一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上。一辆失控的电车朝他们驶来,并且片刻后就要碾压到他们。幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。然而问题在于,那个疯子在另一个电车轨道上也绑了一个人。考虑以上状况,你是否应拉拉杆?

这个思想实验用来批判伦理哲学中的重要理论:功利主义(utilitarianism)。功利主义和我们日常生活中所说的“功利”是两码事,它的观点是:社会的幸福就是社会成员的幸福加总。

所以一个功利主义者在电车难题中应该拉拉杆,因为五个人的幸福多于一个人的幸福——同时,他也要为另一条轨道上单独一个人的死负部分责任。

一般来说在欧美作品中功利主义者都是反派,比如MCU中的灭霸;不过在剧集中,最著名的功利主义者可能是正面角色卡罗尔。她在S04E02做了一个艰难的决定:杀死两个感染了某种致命传染病的队友,免得他们感染更多的人。

为此她也被主角瑞克放逐(这也有保护她的因素在)。

这个情节设置堪称成功,引发了观众的广泛讨论,正如灭霸的行为引发了观众的广泛讨论一样。这样的讨论通常没有结论,但总能引发观众的兴趣。

(四)终极问题:人性本善还是本恶?

1971年,美国社会心理学家菲利普·津巴多主持了“斯坦福监狱实验”,在这个实验中,他构造了一个监狱环境,而普通大学生很容易地就扮演了“迫害囚犯的狱警”和“害怕狱警的囚犯”等角色。他在2007年写了一本书《路西法效应:好人是如何变成恶魔的》,详述了整个实验,并阐述了一个观点,即“情境力量”会影响人的行为,无论是从善还是为恶。

尽管后来这一实验的科学性遭受了质疑,但是诸如1967年罗恩·琼斯实验(被改编为电影《浪潮》)、汉娜·阿伦特关于“平庸之恶”的研究(被改编为电影《汉娜·阿伦特》),还有现实中层出不穷的大屠杀与虐囚丑闻,无疑都在某种程度上支持这一观点。

剧集显然也是受到了这一观点很大的影响。S06E04引入了一个犯罪心理专家,借他的口分析了剧中反派的心理:“有的人只是脑子不好,有的人是环境使然,只有极少一部分人是真正的邪恶。”

剧中很多反派一开始都是普通人。肖恩一开始是为战友两肋插刀的警察,“总督”一开始十分懦弱、需要哥哥保护,尼根一开始是一个体育老师,“阿尔法”有老公有女儿。末世改造了他们,他们在恶魔的道路上渐行渐远,并不断自我强化。

而剧中人气与瑞克不相上下的达里尔,一开始只是小混混,生活在混蛋哥哥莫尔的阴影里。他跟着瑞克团队,同样是在环境的影响下,逐渐成长为一名有正义感的领袖(尽管他自己从来不这么认为)。在第4季中,他曾短暂地跟一个混混团体相处,但最终选择脱离。后来他对瑞克说:“如果不是你,我可能变得跟他们一样。”

人生中的无数个抉择,定义了人。《行尸走肉》全剧中,有很多艰难的抉择,它们共同定义了这部剧。在这些抉择的节点上,观众也可以做出自己的抉择——这将定义他们自己。

四、不灭的文明火种

在剧集的1-8季,故事的核心是“生存”。

无论是与死人斗还是与活人斗,不管是“黑暗森林”还是“电车难题”,围绕的核心都是“生存”。这是一个不断刷新文明下限的过程,因为不狠的人就活不下去。

漫画第24期瑞克经典台词:“我们才是行尸走肉!”

从第8季结尾开始,以瑞克团结了四支幸存者团体、围歼了尼根的“救世军”但饶了反派性命为标志,这部分人类终于学会了互信,于是剧集开始探究一个新的主题:在末世之下,在生存之余,人类是否有可能恢复昔日的文明呢?

故事的核心,变成了“重建”。

这一季在情节上其实有很多槽点,特别是关于瑞克饶了手沾血债的尼根的做法是否有利、是否道德,同样在观众中引发巨大争议,这是第8季评分下降的又一重要原因。不过尼根作为一个反派角色,一直有着很高的人气,甚至洗白后人气越来越高(参考MCU的洛基),这又是另一个有意思的现象了。

不管怎么说,剧集开发出了新的核心、新的发展方向,还是令人欣慰的。

主角团希望重建过去的人类文明,剧集全方位地、事无巨细地展现这个从无到有的过程——这是剧集一个非常迷人的地方。有很多末日题材作品,相比起本剧就偷懒多了——在这些作品中,通常一开始人类就已经建立起了一个灾后文明,至于这个文明是怎么来的?不清楚。

剧集还展现了其他一些与主角团价值观不同的人,所建立的截然不同的小文明,他们执行着截然不同的政治与经济制度。

第3-4季的反派“总督”、第7-8季的反派尼根、第5季的小反派道恩(她和手下都是警察,无疑是在暗示“警察国家”)都在队伍内进行政治独裁,这是末世下最常见的政治制度,民主在恶劣环境中几乎很难有容身之处。就连主角瑞克也短暂地执行过这一制度,并在第2季结尾留下了“以后再也没有什么民主了”这一名言。

第4-5季的小反派团体“终点站”以捕食其他幸存者为生。吃人本身已足够疯狂,不过更让人印象深刻的是他们对圈养、屠宰和处理“肉食”的流程进行科学管理。这让人怀疑主创们是不是从纳粹“科学高效屠杀犹太人”那里得到了灵感。

剧集对独裁、屠杀赋予了一定的逻辑合理性,但从伦理上是持批判态度的,这也是理所应当的。不过,值得玩味的是,本剧作为一部美剧,它对自由主义的态度也不是那么亲近。

第4季达里尔遇到的混混团体,只有简单的3条规则:不能偷,不能骗,碰到任何东西只要喊一句“我要了”其他人就不能抢。这非常符合自由主义推崇自由化、私有化、反对政府干预的特征。

第5季主角团加入了一个名为“亚历山大”的社区,这里也奉行自由主义,尤其是在反对政府干预方面,领袖狄安娜甚至不愿意干预社区成员的家暴问题。

这两个自由主义团体表现出来的共同点就是乌合之众、不堪一击。很显然,在主创们看来,自由,特别是绝对的自由,在末世下不仅一文不值,而且相当有害。

那么主角团是采用了怎样的政治与经济制度呢?

政治方面,从第4季开始,主角团就采用委员会制,集体决策。委员会制既避免了独裁带来的不平等,又避免了自由放权带来的软弱,还可以集思广益,无疑是末世下比较先进的制度了。

经济方面,从第4-5季看,主角团取消了价格,实行配给制,有专门的部门统一负责物资的搜集、储存、分配。这种类似战时经济的做法,确保了资源被用于最关键的领域。

战胜尼根后,主角团控制了四个社区,发展贸易、修理道路桥梁等基础设施、开展巡逻。虽然每个社区不过几百人,但这已经是文明的雏形了。

在重建人类文明的过程中,特别值得一说的是第9-10季的反派“阿尔法”带领的团体“低语者”,他们完全是主角团试图重建的人类文明的反面。他们身披尸皮,提倡像行尸走肉一样生活。他们基本上退回了原始社会,不事生产,没有道德法律约束。

这个团体的设计可谓神来之笔。正所谓“打不过就加入”,为什么一定要重建人类文明呢?抛弃文明不行吗?抛弃人性不行吗?

行,完全行。

这就与主角团有了不可调和的矛盾。所以最后,“低语者”几乎被杀得干干净净,因为与其他反派不同,他们已经不是人类。

进入第11季,主角团进入了一个更大的世界,这里有5万人口的“联邦”、20万人口的“公民共和国”,等等。

“联邦”政治上也十分独裁,而且采取壁垒森严的等级制度,并建立了强大的暴力机关;它在经济上十分富有,已经不再实行配给制,人们可以使用货币自由消费——当然,统治阶级的消费是最巨大的。

“公民共和国”则更加神秘,只知道这是一个实力强大的军国主义政权,是整个“行尸走肉”宇宙的大boss。

主角团有了更艰巨的任务。他们用有限的流血夺取了“联邦”的政权,解放了这里的人民。在S11E24,大结局中,达里尔继承了瑞克的遗志,喊出了与漫画对应的经典口号:“我们不是行尸走肉!”

最后,清理了独裁者的联邦获得重生,大家离瑞克理想的新世界,又近了一步。

结语

《行尸走肉》的故事结束了,但重建文明的道路还很漫长。而且,几位大受欢迎的角色的故事显然不会随着剧集《行尸走肉》的结束而结束——换句话说,剧集《行尸走肉》的结束,只是“行尸走肉”宇宙的开始。

从剧尾字幕可以得知,首先,《行尸之惧》的故事会继续。

新剧《死城》(Dead City)将于2023年开播,主角为玛姬与尼根,他们由于某种原因结伴来到了纽约。虽然二者在大结局中近似和解,但考虑到后者爆了前者老公的头,二人的对手戏还是很有看头的;而且,《行尸走肉》整整11季177集,故事主要就是发生在农村和小镇,发生在大城市(亚特兰大)的情节大概只有2-3集,情景极为单一,而《死城》开发了新环境。

此外人气角色达里尔也将有一部新剧。看画面背景的埃菲尔铁塔,他要么是到了巴黎,要么到了拉斯维加斯。考虑到本剧的节奏,美国地图还没有解锁全境,可能拉斯维加斯更靠谱一点。总不能是北京世界公园吧。

第一男主角瑞克和寻找他的米琼恩剩下的故事也将在一部新剧中讲述。画面背景是“公民共和国”的标志“三环”,毫无疑问大boss将显露真身。

《行尸走肉》贡献了太多经典角色,一部剧已经装不下了,这和当初漫画的问题是一样的。所以这些角色被拆出来,各自领衔一部自己的剧,是比较妥当的安排。

我当然很高兴故事可以继续下去,不过我对这些剧的质量持谨慎态度。《行尸走肉》的主创确实有越来越严重的商业化倾向,最明显的就是第6季季终时,让尼根打死了一个主角,但是不告诉观众是谁,让观众整个冬歇期几个月的时间都在猜尼根把谁打死了。这种服务于宣传节奏的噱头是比较无聊且低级的,我当时还专门写了一篇评论叫《玩悬念已走火入魔》来论证这一点。都是AMC的剧,《绝命毒师》《风骚律师》就从来不拿死亡做宣传噱头,爆头只为故事节奏服务,说爆头就爆头。

总的来说,S11E24这一集大结局的处理也是属于中规中矩,不过不失。大决战没有想象中那么火爆刺激,稍微动动嘴,敌军反正、反派就擒;稍微动动手,丧尸团灭,然后铺垫了1/3季的危机就过去了。这一集只有60多分钟,更多地是在忙于一些额外的事情:呼应S01E01中病床堵门的情节(甚至呼应了2次),对一些“失去用处”的角色进行收尾,闪回一些过去的关键角色和经典情节,铺垫未来的新故事。

最后一幕,米琼恩单人单骑,拿着武士刀冲向尸群。这还算是有《行尸走肉》气质的一幕,让我想起了S01E01瑞克骑马进城的经典画面。

那就这样吧。

在大结局特辑里,达里尔说:“我不知道会持续这么久。”

我也不知道。

正如一位主创说的:“绕过AMC的《行尸走肉》,你就无法讨论电视剧的历史。”

而我想说:“绕过AMC的《行尸走肉》,我就无法讨论我看电视剧的历史。”

AMC的《行尸走肉》,不仅构成了电视剧的历史,也构成了每个观众的属于他们自己的历史。

感谢这血腥、残暴又美好的12年。

文章合集

1.《行尸走肉》S05E15:当混沌遇到秩序,//movie.douban.com/review/7423306/

2.《行尸走肉》S05E16:世界不美好,却值得为之奋斗,//movie.douban.com/review/7430456/

3.《行尸走肉》S06E04:道不同不相为谋,但请给予起码的尊重,//movie.douban.com/review/7648375/

4.《行尸走肉》S06E13:杀戮永远是痛苦的,即使是为了正义,//movie.douban.com/review/7813066/

5.《行尸走肉》S06E16:玩悬念已走火入魔,//movie.douban.com/review/7842067/

6.《行尸走肉》大结局预测,//www.zhihu.com/question/28502086/answer/92796415?from=profile_answer_car

 2 ) 《行尸走肉》S11E5:拂去尘埃

本集包含数条故事线,信息量很大,必须多花点篇幅说道。

开篇是亚伦的噩梦:他带着格蕾丝在树林里迷路,被行尸、狼族、救世军、低语者围困,格蕾丝消失不见,自己被乱刀捅死,最终在梅斯(S10E19中死去之人)的喝止声下惊醒……

本集的标题为《Out of the Ashes》(走出灰烬),结合亚伦贯穿始末的经历,这集的主题也呼之欲出了——所有幸存者,都要在一片废墟中,重新/再次找到生存下去的正确信念。

成 长

杰瑞早起时发现行尸进入墙内了,立刻唤醒众人迎战、补救。

此时亚历山大社区里已经出现了伤亡,所幸发现及时,众志成城下,围墙倒塌的缺口在造成更多损失前被合上了。

危机暂时解除后,不甘落后大人们的朱迪斯带着几个交好的孩子练习刺杀,接着便看到了数名大孩子在围墙缺口逗弄行尸的作死场景(社区果然人多了,什么奇葩都有)。

朱迪斯劝阻这一愚蠢行为时,与领头的大孩子发生了矛盾,对方还直接骂她是“妈都不要的孩子”。

这句话瞬间点爆了朱迪斯,在她拔刀回应的威胁下,此次冲突暂且偃旗息鼓,然而表面坚强的朱迪斯还是破防了。

这场冲突,不仅是年长孩子(联盟第二代)不服相对年幼孩子(联盟第三代)管教的矛盾,深层次来说,也反映了联盟领导人孩子与普通成员孩子之间的矛盾——明显的年龄代沟+隐性的阶层差异,注定了他们不和。

朱迪斯回屋发现自己年幼时与哥哥、爸爸、妈妈一起按手印的墙板被人拆了,又冲大孩子们发了火,可在没证据的情况下,她无法挨个儿去兴师问罪。

此刻陪在朱迪斯身边的小伙伴,只有弟弟RJ、格蕾丝、赫谢尔(领导人孩子的小圈子)……想要成为“孩子王”,逐渐从父母辈手中接过旗帜,朱迪斯未来还有很多路要走。

——这些并不是朱迪斯天生的职责,她现在只是个会哭鼻子的小女孩。罗西塔阿姨来安慰时,朱迪斯那句“以后会容易点吗?”几乎是《这个杀手不太冷》里马蒂尔达“人生总是这么痛苦?”的翻版。

答案是否定的。人会与痛苦一生相伴,只能尽早学会与痛苦相处的方式,朱迪斯最大的问题在于太“懂事”了,总是强迫自己展示出与她年龄、境遇不符的成熟,当然会绷不住。

现在,朱迪斯害怕自己在失去木板等东西后会渐渐忘记亲人……罗西塔用她的人生经历表明:你的亲人们和我妈妈一样,已经教会了你我如何坚强,所以你一定会挺过去的。

罗西塔展现出了一个成熟大人的稳重,在教育朱迪斯“你并不需要靠这些木片”的同时,又欣然出手帮助孩子修复木板。

看来,父母都不在身边的朱迪斯,今后得像这样“吃百家饭”长大了

接 触

尤金四人正式进入联邦后观看了社区宣传片,运营总监兰斯大致介绍了联邦的情况:在领导人帕梅拉的带领下,社区人口已达5万人规模,每个成员都有具体分工,并享有社区(集体生活)、照顾(物资供应)、安全(生存环境)的保障。

这支短片里绝大多数内容都是在联邦建立后才拍摄的,即便是用比较陈旧的录像设备拍摄和老套的推介方式,可“该有的东西都有”,光这点就显示了联邦的强大。

四人还领到了各自的offer:尤金去做高中老师,以西结去当动物管理员,公主去做零售员,“面试”表现出色的由美子更是收到了“国务院”的邀请。

不难看出,联邦对成员的职业分配遵循了“重操旧业”与“人尽其用”两大原则,比如按公主自来熟/人来疯的性格,她绝对会成为零售员的女王……

尤金没有忘记来这儿的原因,他们可不是傻乎乎来加入联邦的,而是来寻求援助的。

既然进来了,接下去自然要想办法接触联邦管理层,看看怎样创造合适的突破与进展——第一步是先各自去找主管。

招呼他们的接待员充分展示了基层小吏的“变脸”,一开口就让有问题的尤金和由美子去找主管,等由美子亮出她的邀请函,他立刻毕恭毕敬提供贴心服务。

可见,联邦十分完美地把末世前社会官僚体系照搬了过来,连带着手续繁杂、效率低下等一堆毛病也留了下来。

由美子走进蛋糕店的一幕细节非常到位,虽然没吃,但她仍旧好好满足了一把甜食带来的视觉和嗅觉享受,试问谁能不怀念如此单纯的美好呢?

顺利见到在做烘焙师的哥哥汤米后,兄妹恋进行了一场久违的谈话,聊过去、聊现在,重点还是关于联邦的一切。

联邦从几条街区一点点扩大到现在这个规模着实不易,汤米都快忘了墙外发生什么了……这种极度梦幻的不真实感,多少刺激到了由美子,可若联邦真这么自由,为何曾是外科医生的哥哥,如今却在做蛋糕,还直言“自己很喜欢”呢?

看来联邦也不完全是人尽其用,或许是联邦的医疗条件无法多支撑一个外科医生,但更可能是汤米犯了什么错或者做了什么交易,只能被迫地位“降级”。

被问到这个敏感问题时,汤米明显紧张了,他似乎很害怕由美子做出什么破坏平静生活的举动来,这也进一步说明联邦的政治生活环境并不如表面上那么和谐。

眼下,由美子不敢过多刺激汤米,只得在哥哥“什么都可以做,只要你守规矩”的许诺/告诫下伺机而动。

另一边,与斯蒂芬妮一起吃冰淇淋的尤金情不自禁地感叹“联邦的物质生活条件好得不像话”,接着话头一转暗示“我得帮助家人们”……他已敏锐察觉到联邦的繁文缛节很多,以西结和公主在“副主管”那里碰壁的消息进一步作证了自己想法。

他们等不了太久,既然如此,就只能找斯蒂芬妮帮忙,使用无线电“抄近道”了。

不过,联邦“橙衣首领”墨瑟早就盯上了他们,四人进入“市政厅”后不久,他立刻尾随而至。负责放风的公主见此上前施展“大拖延术”,说了一堆有的没的,还感谢对方归还自己2美元,希望用这点不明显的善意和亲近来绊住对方

无奈,公主的拖延意图太明显了,墨瑟干脆把她和以西结绑了,一块儿上楼去抓尤金的现行。

此时,尤金刚刚与亚历山大的罗西塔、朱迪斯取得联系,双方只是报了下平安、简述下近况,还没说啥实质性的东西就没了下文,尤金便因“未经授权使用国家财产”的罪名被捕了。