心慌方2:超立方体

科幻片加拿大2002

主演:卡瑞·玛切特  格兰特·维恩·戴维斯  格蕾丝·林恩·孔  Matthew  Ferguson  尼尔·克容  Barbara  Gordon  Lindsey  Connell  Greer  Kent  布鲁斯·加里  菲利普·阿金  Paul  Robbins  Andrew  Scorer  

导演:安德列·塞库拉

 剧照

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更新时间:2024-11-27 04:38

详细剧情

8个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内,没有人记得他们是怎么来到这的,也没有人知晓自己身处何方。几个人经过调查发现,立方体的上下左右四个面各有一道门,联通着另外一处相同的立方体,而不同的只是各个房间内的机关陷阱。整个建筑的结构 仿佛一个布满危机的魔方大厦,并且充斥着现代科学难解的超自然现象,8人历尽千难万险,陆续有人横遭不测,究竟谁才能从噩梦中挣脱?  本片是小成本高口碑加拿大科幻惊悚片《立方体》(又名异次元杀阵)时隔四年后的续集,由好莱坞B级片王者狮门影业制作发行。影片延续了前代的故事架构,并进一步的引入了四维空间的概念,使得电影整体风格更加抽象和奇特。

 长篇影评

 1 ) 猜测导演的拍摄过程

本文纯属虚构,但也许就发生在这Hypercube世界中的某个时空里。
导演有天突然决定拍异次元杀阵的第二部。
然后就想到要找些和第一部中不同的概念。既然第一部用了魔方,那么第二部就要更高级,弄点空间时间的概念出来。
接着导演就跑到了某个大学,在图书馆里随意找了本时空方面研究的书(估计是特地没找那些比较著名的概念,而找到了4维空间这种纯理论的东西。)
然后他带着4维空间方面的某本名著(说不定就是书架上最厚的一本)。去研究所找了某个这方面的教授(说不定找的还是研究生),询问了4维空间的一些基本理论,再问问4维空间和时间方面有没有什么关系,和平行宇宙是不是冲突,并且要了个4维空间的数学模型。还得知了对称性坍塌什么的。
接着就是剧情方面了,为了将故事弄得更神秘,他决定让剧中人物先聚集在分开,让角色们在获得一些对世界的了解后用不同的方式死掉。同时,让角色们各自隐藏自己的身份,这样就算电影出了bug也可以归因于某个角色撒谎了。
但这样就太简单了,让观众们看出来这电影的浅薄的话,就没啥意思了。所以,导演决定加个令人费解的结尾,否定看似背景最简单最无关的人的身份,并且不把这一切说清楚,让观众猜去吧。
至于杀角色方面,既然上一部够血腥了,这部就不要走这个方向了。上回是物理杀人,这次就来空间杀人吧。
最后,导演把这一切糅合一下,本片就诞生了。就是这样。

==========

我知道肯定会有人说我没看懂。我承认。
剧情就不必说了,大家都知道这剧情还不如没有。
阐述世界观的话,这个也太。。。那些说本片是解释世界观的人,总结一下,导演对这个世界观的描写有多少,而且更多的都是只言片语,并且还来自于那些有可能是说谎的角色。
说阐述人性的话,呵呵,反正我是不信。
本片最无语、最没诚意的地方在于:剧情和世界观无关。只要符合:“其实没有办法逃出去”这个原则无论是平行宇宙还是魔方或者是多维空间,这个剧情都可以大致套用。

本片是我看过的,仅次于《圣白百合骑士团》没诚意的外国电影。

 2 ) 用电影探讨可能的宇宙

我虽然不认识这部影片的编剧或导演,但我觉得,可能导演更想把这部影片编成一款游戏而不是电影。这一点在电影之中,人物之间的对话似乎已经有所展现。
什么事Hypercube?他是电脑游戏设计师Max多年前构思的一款游戏,后来被izon研究院的人偷来创意构造出了一个真实的HyperCube。如果这真的是一款玩家可以像影片中的那些被试一样参与的游戏,那么游戏的可玩性将会比电影强百倍。

也许你会质疑这样一款游戏是否好玩?其实好玩不好玩并不重要,重要的是这部影片的一种创意。广义说开来,所谓的艺术品就是人类创造的一种人工造物。这样,电影这种人工物比绘画高了一层(加上了时间轴),而游戏则比电影有高了一层(因为,游戏本质将是允许观众和它互动的,电影则不行)。所以,游戏是目前为止人类所能创造的最高阶段的人工物。人工物的最高境界就是虚拟世界,即一种假想的世界。

现在我们已经习惯用电脑去仿真各种现实事物和过程,所以电脑游戏一个比一个逼真,甚至细致到人物的皮肤,可这完全是一种“错误”的发展趋势。因为虚拟世界的一大优势就是你可以任意创造你想要的世界,而不一定去模拟现实。不要一套到创造就联想到诸如魔兽世界这样的奇幻游戏,其实这种创造可以是更加底层的,更根本的。例如,一个万有斥力构成的世界是什么样的?摩擦力能够加速物体的运动会怎样?甚至,如果1+1=2这种逻辑被打破会怎样?这就好玩了,而且这种奇思妙想绝对是那些没有科学训练的头脑想象不出来的东西。据我所知,现在的游戏中还没有干大胆试验这种想法的人。

然而,HyperCube这个电影做到了。这部电影就是要探索在不一样的物理规则的虚拟世界中,会产生什么现象?于是,导演首先要把思路从3维空间拓展到4维空间,然后让不同的时间上面的因果关系相互缠接起来组成一个复杂的网络。这就导致了各种各样的好玩的现象,如看到未来的场景,不停杀死处于不同维度上面的人等等。对4维空间的探讨必然导致这类怪异现象的涌现。当然,作者在探讨这些科学问题的同时,还不忘探讨诸如反引力世界、各种四维Object等可能性的问题。总之,这是用电影尝试从物理规则层面动摇虚拟世界基础的伟大尝试!

我们为什么不去设计这样一款独特的游戏呢?设想一个玩家可以在现在遇到将来的自己,或者在将来遇到现在的自己,这是一种什么样的怪异景象?更有意思的是,在Hypercube最后,时间开始浓缩成一点,也就是说未来的你和现在的你之间的因果关系开始非常紧密地联系在一起。如果做到游戏中,这会是什么样呢?一个玩家要非常小心翼翼的作出一些动作,因为很可能他要打的老板就是它在上一时刻的自己!
这样的游戏卖点在哪?好奇心!

 3 ) 穿着逻辑外衣的逻辑漏洞

我只想说结尾。结尾处kate那句“长官,任务完成。”就把这部电影从一开始的逻辑全部推进了坍塌了的hypercube里面。

kate是担负使命进的那个空间,这一点至少可以让我们相信,除了那个瞎女孩,也就是一直被说成是冷酷无情的某个神话似的神秘人物以外,其他的几个人全部都应该是肩负使命的,而且他们的使命应该与精神科医生kate是相同的。否则他们的存在就毫无意义,甚至是有着负面效果的了。如此说来,这个故事完全就是在某个密闭的空间里几个人对一个瞎子的阴谋。

那么,kate的任务是什么呢?是拿到瞎子脖子上挂的一个什么东西。这个东西或许就是创造出稳定或不稳定的空间四维立方的关键,或其它什么。但是如果只是这样,那么从一个瞎子身上拿走一样东西应该并不难,何必要弄得这么麻烦?我们或许会注意到这几个进入那个走不出的空间里的人,似乎都与这个空间的创造有些什么关系。那个ms老年痴呆了的老太太、那个设计了在不同时间维度中玩游戏的游戏设计者、那个一开始就吊死了自己的五角大楼的高层官员,那个似乎能解释清楚四维空间的jerry,那个不断找到、并杀死自己被委托寻找的女孩儿的私家侦探、以及那个不断被找到、被杀死的女孩儿、那个创造了四维空间的瞎子女孩儿、那个在完成任务后被杀死的精神科医生,唯一一个让人觉得莫名出现的人就是那个一袭红色晚礼服的高跟鞋女。她的出现让人觉得奇怪,不明所以。当然这些人都死了,如果只是为了杀人灭口,也没必要搞得这样麻烦吧。

逻辑啊,逻辑

 4 ) 为CUBE2平反,绝对的经典

    没有看过前两集,不过只是拉了一下播放软件的时间轴,这部片子就深深吸引了我.
场景道具非常简单,有人说低成本也没错,但是,再用特技,场面,恶心,血淋淋的镜头来制造恐惧,只能满足上个世纪观众的口味.我喜欢CUBE2简洁的风格,就像欣赏顶级的设计,没有繁琐,多余的修饰.
    至于有人说,电影没有刻画人物,不是每部电影人物都是主角,而这也正是我喜欢CUBE2的地方,摒弃了人物成为主角的概念,而是把一个理念作为主角,而这个理念就是恐惧的核心,时间和空间的紊乱,幻想与现实的紊乱或者更多.
   不难理解在同一时间轴上,过去,现在,将来的紊乱,因为很多科幻片在80年代就有对这方面的描述和担忧,但是想象一下,我们的每个恶梦变成一个现实(不知道有没有人梦见过自己或者别人死亡),想象一下,我们的每个诅咒都成为一个可能(不知道有没有人憎恨某人时会有冲动的想法想掐死某人或者其他),而假设这些都真实的存在,只是这些事情并不发生在我们所在的时空坐标上,而发生在另一个时空的一个正方形的轨迹上,那么CUBE2中一个个白盒子的场景就是极度抽象化的我们的生活,感觉这部电影在这点上真是后现代的推崇者.而正如片中所说不管你想如何逃避,如何寻找出口,你的结局终将是死亡.
   而我们在片中看到的由一个方形,而后形成的无数方形,我以为是在描述我们和其他时空的关系,而这些时空本身就像宇宙一样不断运动着而生成的四维正方体,或者说是宇宙有待发现的一部分.
   再进一步想,CUBE2中的每一次几何体的谋杀,可以理解为是一种自洁功能,如同我们身体内部清除病毒一样.而一旦人类能自由穿梭在其中,谁又能说我们不是这个系统的真正的病毒呢?

 5 ) 关于异次元杀阵2的吐槽,推论,猜测

由于自己的向性问题,三部里面最喜欢的是第二部,因为那不是靠逻辑,发散思维,观察力等就能懂的,必须具备量子物理的一些基本知识。所以很多人光靠推理无法解释。

以下含个人的一些解读,当然肯定有不对的地方。
而且我目前只看了一遍,漏掉的细节应该不少。


我的吐槽和读解都不是系统性的,而且有些是暂无根据的,不过会在之后再看的时候尽量去捕捉。

吐槽:多元宇宙理论和哥本哈根解释的矛盾。
量子的解释和研究方向有N多种,传统权威的是哥本哈根解释,而最科幻且最容易入门的是多元宇宙理论。
影片当然会采用吸引眼球且易懂的设定:是多元宇宙理论。而没有用目前权威正统的哥本哈根解释。
然而后来影片用了“坍塌”(还是坍缩)这一说法。其实“坍塌”这说法只存在于哥本哈根体系的量子方程中,即受到外部观测的时候,量子纠缠状态立即消失,而显示出某一种确定的形态。 而多元宇宙理论根本不会存在“坍塌”这一说,只是会在量子的每一次分裂产生两个不同的宇宙。已影片来看,可能触碰一次传送门(并非进入另一个房间才算),即是量子分裂一次。

上面的理论有点啰嗦,简言之就是影片用多元宇宙去表现这个立方,然后用哥本哈根理论去解释这个立方。这是绝对矛盾错误的。

当然,或许是翻译的问题,如果把“坍塌”翻译成“统一”“归元”“清算”等或许就符合了。为什么用这三个词,后面再解释。

吐槽完毕。进入读解与猜测
咱不像盗梦空间那样无聊的一层嵌套一层。只认为该片存在两层时间:立方体内与现实世界。

读解1:立方体并非实体,而是一个由量子计算机处理运行的超级程序。因为片头及各人自我介绍时已明确几个人已经挂了(至少是脑死亡),印象中似乎是暴力侦探男,眼镜男,游戏编程男,律师女,老太婆。只有主角女特工是现实中的活人。
另外四人暂不论(盲女,上校,诈尸物理学家,第一个登场的女屌丝A)
而且该程序(立方体)与1和3的完全不同,外部人员完全无法操控,无法与内部沟通,甚至不能监视。所以艾桑的人员才不敢进入。他们能做的,只是开启这个程序。并每天安排一个活人进入,并希望其能活着回来带回线索。
所以我认为,外面躺着的这五个,都是依次或分组被活着加入到这个立方体,最终都失败了,没能活着回来。从而又得到一个推论,那个时间,并非唯一,而是每天都会来一次。但若不能在这个时间找到方法出来,就会在立方体内因“归一清算”而被消灭,那就会像之前的5人一样,死掉或者脑死亡。


读解2:逃出立方体的方法(长)
很多人到最后也没搞懂,只知道数字代表时间,而需要怎么做却不知道。(女主说了,到最后一刻才明白)
其实如果知道多宇宙理论的一些原理,就会明白了。
记住关键一点,多元宇宙理论里,你的宇宙你必须且必然且唯一永存。
回到我之前说的“坍塌”不对,应该用“统一”“归元”“清算”之类的词。
6:06:59这个时间代表量子立方体对于内部的一个多元宇宙归一所定的时间。如果在这个时间点上:
1.仍有不同的宇宙存在,则系统无法给出出口(就是通往现实的出口,因为现实只有一个)
2.有且只有唯一一个有意义的宇宙存在,则系统会给出唯一一个通往现实的出口
3.没有任何一个有意义的宇宙存在,则没有出口概念。


什么叫有意义的宇宙,“能被观测的的客观世界才是有意义的”(哥本哈根理论),“有意识主体存在的世界是有意义的”(多元宇宙理论)。由于实际上这个立方体是众人的意识参与,所以只要有人活着的宇宙(意识存在的宇宙)就是有意义的宇宙。至于尸体,工具,乃至寄生虫之类的,在现实生活中有其意义,但在该立方体(程序)中,仅仅剩下这些的话,就没有意义。

所以实际上逃出立方体的唯一办法就是:将与自己同一个宇宙内的意识全部抹除(或者说杀掉他们,但并不一定要死于你的手上),并保证自己在归一时间前不被其他宇宙的人杀死。这样,即会产生一个自身唯一的宇宙。 这样,归元时间点上,唯一的出口就会出现。
以上绝非口胡,是根据量子的多元宇宙理论的结果,可以自己找些科普书看看。
片中的一些证据参考:
1.侦探的刀作为保留道具,没有在进入立方时被剥夺。
2.盲女说,大概他们就要我们这么自相残杀。 因为必须有杀戮,不然存活的人多的话,就会在那个时间点产生多个有意义的宇宙,从而无法产生出口。
3.倒数女主单挑侦探,左边进右边出,而且左右中间的方块里都是两人搏斗。因为有意义的宇宙只剩两大主线而且已经相干,从而注定要进一步的缩减归一。
4.最后房间内的门陆续的破碎,是因为已经达成一个唯一存在的有意义的宇宙了,不会也不需要再有量子分裂,不会也不需要再产生其他的宇宙。

引申:
不过实际上其他的立方体里的搏斗结果会不同,那如果侦探赢了,会怎样?
那会产生一个对于侦探来说唯一一个有意义的宇宙,从而他也有可能发现出口,并逃出。但一旦回到现实,他是尸体一具,丝毫起不到作用。另外上面也已经提到,外部的人员无法监视立方体,如果是尸体的意识获得脱出权,外面的人员无法发现也无法利用。
但,外面人就会发现,咱们的女特工死了或者脑死亡了,总之也是尸体样的。
从而把她搬到那个空床上……再找下一个相关的人员,再进行下一次的探索。

在影片中,女主是唯一的活人,实际上,此次的立方体旅程是以她的宇宙作为基准。所以必须是她唯一一个活到最后,才有真正的出口结局。再次重申:多元宇宙理论里,你的宇宙你必须且必然且唯一永存。其他的一律是BAD ENDING(盲女可能除外,稍后解释)
P.S.不要对我所谓的BAD ENDING啥吹毛求疵啦,出来也是死没错,但是任务归任务。

总体来说,主角在立方体的过程,是一个量子分裂以产新世界,推动进化发展原本的世界,然后再逐渐统一的过程。

好了,摆脱量子物理,来些逻辑化的。

猜测与推论


推论1.女主在最后一段时间经历的就是她的宇宙里各人的实际死亡方式,因为多元宇宙正随着意识的减少而逐渐统一归元而定性。
盲女是被脖子拗断的,侦探是被她刺死的,帅哥美女是OOXX加速时间里死的。
唯一不同的是,上校是自杀的,他们救的并不是该宇宙内的上校,而是其他平行宇宙中的。

猜测2:上面说了,立方体是一种量子程序。其本来面貌与作用应该是和影片中的应该完全不同,应该是一种有极高军事价值的程序或军事机密。为何会成为影片体现的那样?见下

猜测3:盲女黑客,并非人类,而是一种病毒/黑客程序。(是有很多人这么说)
原则上她可以在立方体内永存,但永远出不来。她说这个立方是她创造的,而且她也懂得60659的意思,只是她不知道出去的方法。但实际上,或许她是知道的,只不过根据量子的多元宇宙论,不存在一个病毒程序的主观唯一世界,她是永远找不到出口的,她只能依附于某一个人的主世界内。(所以她是瞎的?)

猜测4.
最早出现那个女屌丝A,也就是被侦探狂杀的那个。她绝不是路人甲,她的真实身份是艾桑的程序员,而且有两种可能:1.她是盲女(黑客程序)的制造者 2.她是将该黑客程序应用到此立方体程序的始作俑者,简言之就是让这个军事软件感染了病毒。
从而引艾桑安排他们出进入此地的本来目的:

杀毒!取得杀毒程式。

其实这批人,都是为了杀死盲女而来(上校不是),只是他们一旦进入了这个盲女制造的立方体,就会忘记自己的使命。而且不拿到杀毒程式,即使杀了盲女,她也会在60659后再生。即使杀了盲女,拿到程式,谁又能破解多元宇宙脱出的方法……
最后那个项链饰品,可能就是代表着成功取得杀毒程式。
所以,比如说主角将其他人全杀了,但是盲女没死,这样的话,应该也能脱出(因为唯一有意义的只剩这一个世界),但是任务失败。
结局那官员说的第二步完成之类的,应该就是指杀毒完成。第一步可能就是获得程式,但是运行发现阻碍(病毒程序等)

那个侦探,实际上也不是受她父母委托来找这个女屌丝。实际上就是X桑委托的杀手,现实中是追杀女屌丝的,而且现实中实际已经得手。


太累了,暂时就写那么多。
其实还有很多猜测,
比如盲女制造的立方体原来不是那样的,只是一个量子立方,没有什么触摸门,没有什么时间快慢的房间。并非因为窃取了眼镜男,程序男等设定用于设计立方,而是立方设定成:你对于该立方的最根本认识,会被立方体吸收成自身的功能。 立方之所以是电影里那样,完全是后来那些进来的人的固有意识才造成的,因为

“观测或者说意识影响现实结果”

也是量子学中哥本哈根理论的一大根基。 意识进入后,这个立方会吸收相关的设定,让立方变得更复杂,让人更难逃出。即便这些人死了,也会永久性的影响到立方。

当然这个缺乏论据,毕竟我只看过一遍。

 6 ) 发神经了,我心目中的四维空间

这个片子我看了后,勾起了我儿时的科幻情节,那时候很喜欢看科幻读物,曾经设想过四维空间是什么样子的。这个片子让我回忆起那段快乐的时光。
昨天在优酷看到有些人说看不懂。确实,如果没有一定的科普知识是理解不来。要是脑筋僵硬也会看不懂。
我对电影里的四维空间是这么理解的:
每个房子时间是不一样的,在超级立方体里,每个房子可以看成一个独立的世界,超级立方体是四维空间。
我曾经思考过思维的事情,也看过一些科普,一般认为第四维是时间,在这个超级立方体里第四维是空间,也许时间空间都有——根本是五维空间,一个不稳定的综合体,在这个立方体里可以自我衍生,像电脑病毒一样,从一个点到一根线扩展到两维成为一个面再到三维成为一个空间,再然后第四维,神奇的第四维到现在都是未知的,这个维度可能是空间也有可能是时间,不管是哪一种,暂且放一边,我们捋捋剧情里的科普知识:
我猜刚开始他们被一一装进一个地方,然后那个装置开始自动增殖或者是某种超越了三维的运动,然后在某种未知科学力量的作用下,这些人,被送到了不同的空间,那些空间,记住,那些平行空间是独立的。这个空间体系不稳定,像电影里说的,每个空间独立于其他空间,当你打开那个门,其实就等于打开了两个空间之间的门。
每次传送,都有不确定性,就像是时间乱流或者空间乱流一样,你一个囫囵的人进入那个门,可能在除你所在的之外的不同的平行空间里会出现个无数个你,这就像是未来的不可知。
我们把当前看做是个节点,下一刻你的决定,比如你是向东走,还是向西走,或者周围人的决定,比如对面的男人是对你笑笑,还是对你举起刀,这样就形成了无数可能。如果在时间是第四维,那么这个节点之后就形成了无数个可能,当然我们人类无法跳出自己的维度,这个电影是建立在人类发明了一种装置——超级立方体,藉由这个装置,人类实现了不同维度之间的联通跳跃——当然只是局限在超级立方体这个人为制造出的多维空间里。
接上面的假设往下聊,这第四维的空间就在这个节点之后形成了无数多个空间,在某个空间里你捡到500万,某一另个空间里撞到车上,某一另个空间里对面那人对你笑,某一另个空间里那人对你举起刀,某一另个空间里突然地震。。。等等这样就形成了无数的可能,也就有了无数的四维,这些空间相互平行,一般不会有交集。可以想象下,如果以数亿年前为基点,不同的时间方向会有不同的进化方向,按照不同的时间线走下去,说不定某个空间真的是猿猴在支配,说不定某个空间真的有超级先进的文明。另外也许真的存在某些孔道在这些平行空间里,就像百慕大什么的。
有人对一个基点衍生出不同空间有点迷糊,下面说这个
一维空间,一条直线上任何一个点可以作为基点构成两维空间,在直线上可以有无限个两维空间存在,这个不确定性表明在这个一维上可以衍生出无穷大个二维的空间——面,想象一下,像是一本书页散开的书每个书页都可以看做书脊上引申出的平面,所以一维到两维是不稳定的。
两维平面空间,一个面上任何一个点起来一根直线就可以构成三维,当这个面固定的时候,想像一下,不管是那个点引申的三维空间都是一个,甚至只要这个一维的点和线在空间里固定了,那这个三维空间也是确定的。所以像是三角形是各个形状中最稳定的一样三维的空间是最为稳定的。可以简单的这样描述,一维到二维是不确定的,一条线可以衍生无数的面,从一维到三维是确定的,从这个点或者线不管怎么衍伸都始终在这个三维的空间里,同理二维到三维也是有确定性。问题是那个未知的四维空间呢?


在空间里任何一条线衍生出无数的面,最终,都处在同一个三维的空间里。但是,如果再加上一个维度呢?是不是又像一维到二维的时候一样会引发无数个可能呢?电影就是建立在这个设想上的。平时我们看到的科幻啊玄幻啊穿越啊的故事都建立在这个设想上的。

第四维最为难猜,因为没人能证明他的存在,没人能描述出来,只能猜想,电影里的猜想第四维是空间,就像我刚才说的那样,一个三维的空间点作为节点,可以引申出无数个可能的空间,理论上,可能性有多少,第四维就有多少,这个数字是无穷大。类比下,一个点,到一根线可以无穷大个可能,到一个面又有无穷大个可能,三维空间有可确定性,第四维呢?这个可能又是无穷大的。

假设第四维的属性是空间,就不难理解这个电影了,这些门可以看做节点,你从这里跨过去,其实你是进入了不同的空间,每个空间都有一个你。因为是第四维,类比时间作为第四维是一样的,理论上是有无穷大个空间在那个门对面的。所以你一脚跨出去后,已经有无数个空间在平行中发展了。于是,重复遇到同一个人,甚至是遇到自己就可以解释了。然后片中将每个房间里的时间是不一样的,也许你在时间慢的空间里抽根烟的功夫,另外空间里的你(你一脚跨出那道门后延伸出来的无数的空间)已经老态龙钟了,甚至某些空间里的你已经是干尸。(见影片)这些空间可能是因为有无数的传送门或者技术没达到而变得不稳定,趋于崩溃。在崩溃的前夕,空间产生了重叠。于是产生了影片中那种频繁遇到同一个人的状况。甚至有些图像因为重叠,直接出现在某个房间里。影片最后揭示,唯一的生机在于时间重合,其实那是空间重合的时间,空间崩塌前一刻跳出才能生还。

至于这些人为什么在里面,国家机器的力量不用我在赘述了吧,为了试验,什么人不能扔进去,至于为啥扔那些跟立方体有关的人,我只能说,我如果是头头我也扔他们进去。首先这个是绝密,所有知道这个事情的又不能控制住的人都要被消除。其次,他们想通过试验破解立方体的秘密,那么不听话又与这个试验有关联的人(数学家,上校),和与这个试验有关联的人(建筑师,律师,游戏程序员,私家侦探),实验室的nobody(那个女实验员)这些都是绝好的试验对象啊,至于那个黑客——瞎眼的姑娘,她是这个空间的设计者,知道军方要进行试验,要把理论上的东西付诸实践,要用人做试验之后,她逃跑了,带着核心的数据跑了,他一个残疾人,跑到哪里都不安全,只有进入立方体,军方也不敢追来(是她自己认为的),然后女主是奉命进入立方体,找到黑客,拿到核心数据——那个项链。当然要破解超级立方体的密码或者出去才行。最后出于保密考虑,女主被砰砰了。



 7 ) 还是值得看的。。

    其实还好,没到烂片的地步吧,虽然没第一部那么出彩,但也不是彻头彻尾的败笔。当看了一大堆血浆和脑残的所谓恐怖片之后,再看它,也还不错,最起码,导演很负责的逻辑了一大堆,乍看上去像是高智商的犯罪电影。而且怕我们这些人看不懂,很明显导演一直在解释,显然有点过力了。
    结尾是有些弱,尤其立方体瓦解那一块。虽然一如既往的大逆转桥段,但是常被此招偷袭的我们早就习以为常,既不遗憾也不恐怖了。其中的记者,程序设计员和老太太的结局很炮灰,突然就没了戏份,让我很不解啊。
    我承认每次他们打开一个新房间的时候,我都很期待,虽然我是真的知道那是个摄影棚,没准只有一个房间,,,
    给这个分数是因为结尾的最后一句话,"第二阶段的测试结束了"
   这样我猜还会有下一部,所以不要急着给低分,等着下一个吧。

 8 ) 好看好看!!时间轴都变成蜘蛛网啦

不同的格子其实就是不同的时间进度,在格子之间走来走去就会创造出无数多个自己。
可怜的胖胖被吃了至少4次,独眼杀人狂更凄凉,没油没盐没酱油的吃那个死胖子4回,也没等到解放日

 短评

结尾有些恶,其他和一无差。每个人都挂得不雅观。

8分钟前
  • Bobing
  • 还行

又名: 心慌方2: 密室惊方 / 心慌方・超立方体 / 异次元杀阵2:超级立方体导演: Andrzej Sekula官方网站: http://www.cube2themovie.com/上映年度: 2002制片国家/地区: 加拿大imdb链接: tt0285492

13分钟前
  • 传说
  • 推荐

物理和数学达人会热衷的片子。GJM一段评论里有人关于维度的描述:点是零维的,并容纳于一维空间;线是一维的,容纳于二维空间;面是二维的,容纳于三维;以此类推,我们所在物理世界的实体是三维的(如我们自身),但是容纳我们这个实体的就是四维空间。 在n维空间里的“生物”只能理解自己所在空间的维度,低于这个维度的n-1维可以“观察”或想象到,但是不可能理解其中的奥义。

17分钟前
  • JulyChan
  • 还行

和1一样概念先行,基本上就是海因莱因描绘的超立方体世界的荧幕化。当然,为了配合主题,布景科技感了许多,加上了更玄乎的特效。和1不同的是露出了些许阴谋论的影子。俊男美女,剧情可忽略。

21分钟前
  • Touma
  • 推荐

四维空间、平行时空、时空坍塌,概念执行比起首部单纯地密室逃亡模式要丰富得多,但科幻风与炫技感太重以至于忽略了叙事节奏以及逻辑合理性。惊悚氛围营造与人物性格刻画远不及上部来得精细,最重要的还是故事实在乏善可陈。底子没打好添再多花也是白搭。

24分钟前
  • 张苑希
  • 还行

对比Cube1这部比较硬,但是仍然败在人物塑造。而且最后五分钟还是不如意,不过最后一分钟还是有神来一笔。

29分钟前
  • 卡卡
  • 推荐

物理概念玩的比较有意思,其他基本上可以忽略,结尾身份的曝光过于突兀,感觉像是硬塞的。

34分钟前
  • 时间
  • 还行

顾名思义,立方体升级版,这一集演员的演技... 差。

36分钟前
  • 朋克布莱克
  • 还行

不如1和前传好看~~

40分钟前
  • Mona Lishark
  • 推荐

好像没第一部好看了……不停地爬啊爬……理论什么的最讨厌了,因为看不懂嘛>.<

41分钟前
  • 猫阿水
  • 还行

比较这三部曲系列,应该说最奇特的是第二部《超立方体》,影片营造的是一个四维“立方体”空间,每一个房间都是不同的时空,因此,同一个人可以看到自己的过去,还能看到未来的自己。这种无可捉摸的四维立方体,给人带来一种彻头彻尾的恐怖,这里既有不知孰真孰假的虚空感,更有难逃宿命的虚妄感

46分钟前
  • stknight
  • 还行

我智商低我看不懂。

48分钟前
  • 安已陌。
  • 还行

硬科幻你妹= =连“点子”本身都有问题,你以为鼓捣出个四维空间就是科幻啊?

51分钟前
  • 小周每天都很困
  • 还行

2011-7-29 扭曲空间时间,用平行宇宙来吓人是件技术活。仍然留下了悬念,我等着看第三部。 2019-10-18:第一部讲人性和社会,第二部其实稍微扯一些,很会用科学噱头但忽略对人性的表现和探讨。

53分钟前
  • 琉璃氏约尔凡格
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感觉是一部科学电影,悬疑和剧情弱些,所以看起来不如一般电影带劲儿。看完后开始狂补各种四维空间知识。可是真正的多维立方体能在世界里被创造出来么?更何况是被一个瞎子。而且那60659就没有进一步解释了?为什么是这个数字?

54分钟前
  • 不存在的犬小姐
  • 还行

前作讲人性显得那么深刻,本片则是一部纯粹玩概念的解密游戏,或许此为口碑下降的主要原因,但说没劲,我觉得不至于,至少里面的概念和奇观是多少值得玩味的。尽管本片有着制作略显粗糙,演技有些生硬这样的毛病,但是作为一部打发时间的量子物理冒险(少许解谜)游戏,还是挺有意思的。

58分钟前
  • 铅纸鹤
  • 还行

更加更加无聊的第二部!看起来就像100万都不到的制作。。。唯一让我觉得挺美好的是居然有sex镜头。。。不过在那样的空间里倒真会让人感觉非常的美好~~~~

1小时前
  • 汽水|不core不得嗨
  • 还行

和前两部基本不是一个联系点~~取了个概念外壳而已~空间的概念很悬乎~很科幻~很高科技~~但对于人性的探讨没有其他两部做的好~

1小时前
  • 积木
  • 还行

第二部反倒是没这么让我震撼了,套路差不多没什么新鲜感了,不过都是一个系列的还是给看完了,无聊的话看看

1小时前
  • 少数派的报告
  • 还行

无法突破第一部创造出的经典,太过于注重机关与科幻,陷入了为“心慌方”而“心慌方”的桎梏中

1小时前
  • hyskoa99
  • 还行

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