1 ) 被忽视的内涵作?
一、新一代邪教?
随着《Show By Rock》(以下简称SBR)动画的热播,这款音乐节奏类游戏进入了我们的视线。不少网友看后惊呼:新邪教来袭……才怪。
从b站数据来看,SBR动画第一集有30万点击率,第二集就降到了一半,之后都稳定在12万上下,在四月新番中实在算不上很热门。而评论上SBR也不容乐观。虽然坚持看下去的观众表示越来越好看,但著名不靠谱(划掉)评论网站豆瓣上,才放了四集大家就打出6.2的评分,其中还有不少是一话弃。这样的爆冷,是意料之外,也是情理之中。
咳咳,事实真的如此?人设和简介都十分子(fei)供(zhu)向(liu)的SBR动画,乍看起来确实让人没什么兴趣。但看到第二集换了op,你会发现第一集营造出的日常向校园番气氛,完全是伪装。当你以为这个番只是一群妹子欢乐卖萌卖蠢搞搞笑,闲来无事想当偶像(……)什么的,你就走入了骨头社的圈套。那些看起来乱七八糟的设定,羞耻play兽耳、中二病宣言、莫名其妙的音乐都市、弱气女主天降神力勇救美少年剧情……自然是骨头社有意为之。不如说,正是游戏中乱哄哄的世界观,才给一向爱乱来的骨头社又一次玩high了的机会。
二、画风不一致怎么谈恋爱
如果玩过游戏,你会发现游戏中的人设和动画完全不同。不,人是同一个人,但表现方式不一样。游戏中那一个个圆滚滚小动物似的二头身平面风格小人,到动画中就全部变成了七头身美少女美少年……帅哥你谁?连人脸都看不出的人物,原来真人长这样?!
在SBR动画中,人物存在着三种画风:正常比例的2D人物,游戏原风格的Q版2D扁平人物,游戏人设的Q版3D人物。其中普通剧情以第一种画风为主,live部分变成3D,Q版2D主要存在于ed后的下期预告里。为什么要这样变来变去?难道监督像新X昭之一样得了一种不换画风就会死的病么?
首先,Q版是游戏原风格。动画改编要做到最大还原。但从商业制作的角度,当然不可能制作全是圆滚滚小动物的动画,又不是是国产3D动画(划掉)。根据人物特征,把人设做成大众能接受的正常比例少女少年是明智之举。而live的时候,则画风突变,保留游戏Q版人设的同时变为3D。省钱的又讨好游戏玩家,也为下一步出粘土手办铺路。而习惯这个画风之后,新玩家去玩游戏时也不会感到突兀。
省钱自不必多说。live时人物动作繁多,每每帧数爆表,并不是所有番都像《坂道上的阿波罗》那样有钱的。而一个音乐为主题,40%的剧情都是live的动画,如何处理烧钱和动作流畅性的矛盾,是制作和监督共同头疼的问题。与游戏相呼应的3D化,则提供了很好的思路。现在并不是20年前,3D动画不再是烧钱的代名词。3D建好模之后,不需要像2D动画那样每一帧都依靠手绘,对于演唱会时让每个人都动起来的要求,要轻松省时得多。而精细的3D建模、渲染,也很好地还原了游戏的特色与气氛。
三、也许是过度阐释
近几年,热门IP改编电影、漫画、小说、手游的现象屡见不鲜。一个作品出来,并不是独立的一个电影/游戏/动画,往往伴随着联动。正如国家所说的“推进动漫产业链发展”,不把最后一滴可利用价值榨出不罢休。而隔壁的LL,就提供了动画和游戏人气叠加,以及痛地铁、痛公交等宣传联动,带来的现象级热销示范。
对游戏来说,动画的重要作用是完善世界观设定,补充人物和剧情,完成手机游戏不可能达到的那些宏大叙事。没有故事的手游,只能像《节奏大师》一样单纯地动词大词,不能给观众代入感和移情作用,观众熟悉了游戏模式后很快会厌倦。优秀的故事对观众有持续吸引力,要是《十万个冷笑话》在动画之前先推出手游,会有几个人去玩呢?
SBR在动画的基础上添加了大量设定,使游戏中那个没什么存在感的音乐都市设定,有了活生生的面貌。人物虽然没变,但比起游戏中一来就开始升级打怪,动画把女主身份设定为普通中学生穿越而来。女主“外来”的身份,相对Midi City是“他者”,正好让观众产生代入感。怯生生的女主跌跌撞撞探索奇幻音乐世界的旅程,也是观众对世界观设定认同的过程。
音乐都市到底是什么样?为什么观众会对live如此痴迷?音乐在这里的地位是怎样?super star在这里有什么待遇?动画对世界观的层层铺垫,为观众展现了一个可信的“音乐都市”。
它冷漠又热情,天真又残酷。观众为live而生,好的live让观众如痴如醉为你发狂,一旦音乐不好没有观众,露宿街头也没有人帮你。它的冰冷麻木是对现实生活的再现。在现实的基础上,可以看出它的背景设计有明显的夸张化:奇幻浮夸的建筑,闪烁迷离的霓虹,色彩鲜艳的人设……加上热情洋溢的演出,不时出没的怪兽,这些现实经过夸张之后抽离出的符号,越是艳丽,越是浮躁,越是泡沫。女主看似是走向逃离平庸的奇幻追梦之旅,实则路上步步惊心。梦想之路被灯光照亮,而灯光照不到的地方,很可能是深不见底的黑暗。
演出时台上台下热烈响应,演出完后观众手机投票决定乐队生死。顺应制度而生的严苛音乐学校,拼命训练出连微笑都完美的偶像。生产和接收艺术的,不是纯粹的心灵,反而是商业化到极致的制度。为什么在音乐都市的所有人都是动物模样?按照后现代理论,资本主义对人类产生“异化”,现代商业文明之下“人”不再是“人”。如同卡夫卡笔下人变为甲虫,极度商业化之下,无论是观众与乐队,无不化为“Live机器”。那一个个动物脸的“畜牲”(男主语),被名为“音乐”的怪兽一口吞噬,渣都不留。
四、其实我只是来听歌的
这样的架空世界观设定,无疑比《love live》的日常学园设定深邃得多。而且SBR游戏原设还有个优势,即乐队设定。音乐都市中,由于市场的细分,什么样的乐队都可能产生。男女老少,外星人铁桶人假面人不是人(咦),通通都可以组乐队,无疑给音乐创作上带来极佳的自由度。LL由于设定所限,只能写女子高中生可能唱的歌,于是男性歌手全被pass了。音乐流派里,爵士、金属、硬核摇滚、hiphop、R&B,也全都没有了,不得不说是一个遗憾。
而SBR游戏中目前有20支乐队,不同的音乐风格轮番上。从主角的甜美小女生乐队“Plasmagica”,到男主担当的乐队“心眼红莲”的视(zhong)觉(er)系(bin)摇滚,再到新登场的大人气和风民乐系乐队“ 徒然なる操り霧幻庵 ”。游戏中虽然音乐主流还是J-Pop,但摇滚、爵士风格的音乐也不少,而且水准很不错。多样化、高质量的原声,是游戏吸引人的秘诀,也是动画持续发力的保障。
《Show By Rock》,一款穿着LL壳的节奏大师型音乐游戏,和由此改编的欢乐原创音乐动画。萌萌的人设、精良的制作、动听的音乐一样不差,还有要掰也能掰出来的深层内涵。LL珠玉在前,SBR能不能成为新邪教呢?不管怎样,现在入坑还来得及呢~
(已发于《看动漫》杂志,请勿转载)
魔性
游戏已搓起,女团男团都棒棒哒,动画CV居然有mamo细谷的竹马梗哈哈哈,最后猫王造型的king还是没露脸好遗憾
[已弃]猜猜看,一集动画至多能够变几次画风~
虽然3D做的很烧钱的样子但是并不领情……2D狗会笑着活下去。但是做的至少不讨厌,不为炫技糊弄剧情,卖萌卖蠢卖中二,四个百合四个基,一个社长是苦逼,残念的是最后吉他君还是没露脸。
女主很可爱,鼓手黑脸绵羊也很萌,最重要的是3D用的很巧妙,不会让人出戏,看得出曲子是认真写的,总之很不错的番,值得支持。
就是来听听徒然操纵的雾幻庵唱歌。。。话说结尾很多事都没交待。。。king到最后都是无脸状态-_-
骨头社的萌豚番,从头到尾都散发着叫人不知所云的气氛
每集都在猜画风♪(^∇^*)社会人的细谷佳正简直了!
好多都好可爱啊
音乐番,百合番,好看
前半部展开比较有趣,兽耳乱打画风突变配上乱七八糟的剧情,好听的歌和女孩子们嘤嘤嘤的卖萌,色彩鲜艳热闹嘈杂好像子供向但也一边“卧槽这是啥”一边看得很开心。但伏线明显没收回,四人组身份未明,乡下组没正式登场,king和社长也应有更大的发挥。还是期待二期,期待手办吧~
歌太少了啊,而且不太好听。
=.=三星都给骨头社的画面好了,制作时精良,但是声优和人设一般般,歌曲也一般,我果然不适合看这种卖萌番啊TAT女主角的声优好烦人啊!
被第一集吓跑的都给我回来!百合番里中二病的男孩子们不显得多余;基佬番里女孩子们也可爱得不行;日常卖萌每集都有好歌听;音乐番起码也算有条主线在讲剧情,加上不同画风的转变制作也相当精良,我不知道还有什么不满意的了。骨头社这季两部都是良心作,以及诚意的废萌也是动画元素里必要的一员啊!
这特么才叫有诚意的卖歌片,完爆隔壁歌王子。CG造型可爱,女子组卖萌男子组卖中二,日常和live都挺好玩儿,但主线剧情实在是太……子供向了,而且放在子供向里也挺一般的
中途我说了无数次神经病,其实看完后还是不错哒~摇滚X兽人,有性感的大姐姐,萝莉,帅哥天团,中二病,和风,百合,还有蛋蛋!就是没有恋爱元素QAQ画风多变~歌曲的质量比歌王子还要好一点,尤其是流星ドリームライン,超级好听!
ROM好帅喔喔喔喔!
做一行爱一行,萌就要到底,槽就要吐满,音游改就要细节到位,中二就要爆表,如果这部不这么眼花缭乱,我反而会对骨头失望。待田堂子在遭遇棺姬的冷淡后似乎回到自己擅长的故事。玩过游戏后来看每个乐队,看四个妹子努力、嬉笑,非常感动。SB69不是LL和KON,SB69就是SB69~最后一集真的感动啦!
魔性!
各种画风大混杂,骨头好像终于能萌一回……歌只有三首能算好听。最后黑水母洗白成萌萌白蝌蚪也是醉了……