1 ) 一部西方武打片的半成品
虽然有一个波斯帝国的时代背景,年代也足够明确,但《波斯王子》肯定不是《特洛伊》或者《天国王朝》那种历史痕迹浓烈,人物塑造写实的史诗片。从影片的元素搭配和整体基调来看,倒更接近于我国观众喜闻乐见的武侠片形式。片中人物上窜下跳的冷兵器打斗,飞刀老黑和皇宫守卫之间的暗器比拼,以及大量现代化的口语,无疑都是这种形式化的体现。因此,我是把它当做一部西方武打片来看的。
游戏改编电影的表现手法通常会援引原著游戏中的风格,并带来令人称奇的效果。《毁灭战士》中一整段的第一人称射击,《寂静岭》中以阴森冷峻,神秘未知的异域幻境来包装一个悬疑故事,放在原创电影中不一定能引人称赞,甚至会有卖弄之嫌,但有了游戏打底,便散发出令人眼前一亮的怀念感了。
但《波斯王子》却没有这种优势,它的效果可以说是和游戏“行似而神不似”。表面上看,像那么回事,稍微一琢磨,就全然不对头。举例来说,游戏中的主角灵敏的跑酷,明显超越了人体极限,在电影中即使使用威亚和电脑特效,也是很难重现的,但如果有点诚意,至少也该处理成更为像模像样的,而不是如今这种上一个镜头起跳,下一个镜头落地的粗糙成品,其效果甚至不如《皇家赌场》的开头一段。再有,游戏中的最关键道具时之沙匕首,却在电影中几乎成了摆设,几场时光倒流虽然做的足够绚丽,但对剧情推动帮助不大,而这把匕首在全片中最重要的用途,居然是反派要利用它在结尾释放出足以毁灭世界的能量,简直是本末倒置,而且整体也太过俗套。
单从电影角度来看,《波斯王子》的诚意也值得质疑。古老的王子复仇故事在新时代新技术的包装下,本可以挖掘出更多的娱乐元素,但本片的编剧却把它变成了一个缺乏创意和火花的邪不胜正的简单故事。剧情俗套不是问题,我对暑期娱乐片的要求也并不高,但片中剧情转折要么是陈腔滥调(比如最亲近的人肯定是反派),要么牵强的难以置信(最宝贵的匕首只有一个飞镖高手守卫)。作为出品过《加勒比海盗》的迪士尼公司和杰瑞•布鲁克海默,这样可太不叫人满意了。
前面说到本片近类似于中国的武侠片,确实和前一年港产武侠大作《锦衣卫》颇有不少近似之处。两片的主线都是一个英雄逃避一种体制的追杀,途中都遇上一个由对抗到互生情愫的女子,同时也都得到一股亦正亦邪的势力相助,最终方能取胜,而相助之高手则会因此丧命。相似度之高,若不是两片的文化背景和出品方实在是八竿子打不着,很容易教人怀疑剧本存在抄袭之嫌。
若要以个人志趣给两片分个高低,我觉得显然是《锦衣卫》更胜一筹。好莱坞庞大的预算和精致的电脑特效,可以制造出港片无法比拟的气势磅礴和毁天灭地,但在人物的把握上大有不如。王子和公主由互相敌视到终成恋人的转变,就显得比较生硬刻意,不如《锦衣卫》中赵薇对甄子丹斯德哥尔摩综合症式的迷恋来的微妙和可信;那个唯利是图但仍存有正义感的商人,比起《锦衣卫》中“盗亦有道”的天鹰帮帮主,也少了几分立体的刻画,沦为好莱坞冒险类型片中调剂笑料的脸谱人物(诸位可能要说吴尊的雷人表演,但一个演员的表演和台词能让你觉得雷人,不正说明他的独特个性引起了你的关注吗?而波斯王子中的商人,类似个性与行为的角色在很多动作片中一抓一大把)。
总体而言,《波斯王子》就像一部半成品,俊男美女,宫廷阴谋,兵器打斗,震撼视觉,该有的元素一应俱全,但偏偏每一处都少了几分功力,仿佛因为制作紧迫而勉强拼凑起来,无法给人一个整体上赏心悦目的观感。
使我惊讶的是,不少影迷,甚至是对港产武侠片十分推崇的影迷,对《波斯王子》的评价都要好过《锦衣卫》,若不是对好莱坞特有的宏大场面的视觉追求,也不是爱屋及乌的游戏忠实玩家,那我怀疑,可能还真有崇洋媚外这一回事了。
文/方聿南
2 ) 被波斯王子吸引
本片根据育碧软件公司2003年的同名电子游戏改编。十五年前,孤儿达斯坦(杰克·吉伦哈尔 Jake Gyllenhaal 饰)在市集上因英勇好战被波斯国王收养入宫。十五年后,长大成人的达斯坦随两位哥哥和叔父(本·金斯利 Ben Kingsley 饰)出征,奇袭圣城阿拉姆特,并得到国王许婚,将阿拉姆特公主塔米娜(杰玛·阿特登Gemma Arterton 饰)许配与他。达斯坦无意中得到了塔米娜公主竭尽全力保护的“时之砂”匕首,却被诬陷毒害老国王,被迫逃亡。为了洗清罪名,同时确保伟大的波斯帝国不至于沦落他手,达斯坦胁迫塔米娜公主与他一同进入了臭名昭著的“奴隶谷”,破坏了阿马尔酋长(阿尔弗雷德·莫里纳 Alfred Molina 饰)的鸵鸟大赛。
3 ) 给 Mike Newell 的颂歌
所有想做导演的人都应该学习一下这位68岁的老爷爷。看看人家是如何把迪斯尼最强权的制片人交给他做的大烂片剧本服服帖帖的做成了个好故事的。
我将推荐所有人去看如此罕见的商业片—— 有这么难看的女主角,还能让我一直心潮澎湃的吸引我看下去。
Jerry Bruckheimer 手下不缺作家,从游戏《PoP》买来版权的东西,改写剧本要经过好几手作家。结果就是一个人物超多,情节复杂曲折,背景历史丰富,而且有好几条故事线。
这样做有先例的,大家都骂过<加勒比海盗>的2,3,也不满《国家宝藏2》。 花着大钱砸进去很多服装布景,特效特技,然后故事虽然复杂却莫名其妙,人物有深度,却让人无法接近。
很幸运的是,第一集《波斯王子》不是这样的!
玩过游戏的人都知道,背景故事虽然充满异域神秘感,但是游戏的吸引力在以下几点:
1. 时间匕首的神奇能力,你眼睁睁的看着时光倒流的几秒钟,充满了感官刺激。
2. 打斗操作时,动作招式花哨
3. 通过学习环境,开动机关,找到神秘路途,从而逐步进阶
在影片的前三十分钟,Mike Newell 老爷爷跨越了几代人时间的鸿沟,展现出对游戏玩家惊人的感受力。从大环境俯视的运动镜头,攻城王子Dastan 翻墙时那种远程“遥控”加迅速反映的流程,进入城中以后利用环境机关完成战斗的每个节点,都让游戏玩家能够感同身受,也感叹《刺客信条》的好镜头惨遭剽窃的现实。
但是与其他传奇动作片不同的地方透露出Mike 老爷爷的如意算盘——这不是一个关于游戏过关的故事,这个故事关注的是人物情感和人物关系。
以开头回忆Dastan “进宫”,和攻城的戏份为例, 动作戏当中超大特写和近景用的相对一般传奇动作片比重大的多(只有Batman Begin与之相似),这样的好处是:1——观众切身体会人物面临的威胁,而不是把暴力当成艺术招贴画,2—— 增加真实度,在古装片里面避免观众脱离情感故事,一个劲看美术设计。
Mike 满足了制片人对动作戏,滑稽人物和异域风光等感官轰炸的要求,有的时候确实非常做作。但是他意志坚定地把故事讲的很直接简单,几个兄弟从矛盾到和睦的情感经历能够唤起观众的认同,爱情副线居然出乎意料的回应了影片开头字幕作出的许诺——实在是惊喜。
这样 “兄弟情投国家强”的主线故事与“穿越时光爱上你”的副线交织在一起,把Dastan “做人要勇敢行动,并为行动负责” 两个方面的成长讲述的圆满完整。
其他技术方面的选择就是影片很凑巧的仅仅花时间介绍了一种“魔法”——时间倒流。而没有出现更多怪物,沙漏奇招等等超越逻辑解释的现象。这样就避免了观众对魔法的疲劳,魔法二号总归让人疲劳——这里的那些黑甲骑士就很招人烦。
影片另外缺陷之一就是反派人物没有《加勒比海盗》巴博萨的那种让人同情的脆弱气质,这方面可以加强。Sir Kingsley 还是有存货没使出来。
总而言之,一个讲故事的导演能够保证影片看完以后,观众不是感官疲劳不堪,而是受到启发情绪激昂。虽然Mike 爷爷没有像Gore Verbinski 那样在《加勒比海盗1》里把节奏把握的收放自如,但是算勇挑重担,接手下了一个如此臃肿的故事。和他老人家在《火焰杯》里的选择一样,无论人物有多大的神秘力量,他们最深刻的挑战,无外乎你我这些普通人一样的——友情,亲情和爱情而已。
4 ) 熟悉的波斯猴子
作为一名游戏爱好者,《波斯王子》在拍摄之初就引起了我极大的关注,因此在上映之后的第一时间就进行了观看。从以往的经验来说,将游戏改拍成电影从来就不是一件容易的事情,纵使你能倚仗着游戏的盛名吸引来像我这样的游戏爱好者的关注,但同样也要承受着游戏爱好者由于对游戏的喜爱而造成的先入为主的偏见,经受着他们挑剔的目光,最终都难逃板砖的洗礼。但是在看过《波斯王子》之后发觉,不论是从故事的完整性,还是节奏的紧凑与流畅性来说都是一部不错的片子,即使不从游戏的元素考虑也能算得上是部及格的影片,至少在近期引进的几部进口片中称得上是比较靠谱的一部。
在动作闯关类游戏的历史长河中,女有劳拉,男有波斯王子,他们的类型以及他们在游戏领域里所取得的巨大成功都注定使其成之为电影商心目中璀璨的焦点。并且对于一名游戏爱好者而言,他们也乐于甚至是期待着可以看到自己心中的偶像被实体化以后的样子,但这同样也伴随着巨大的风险,因为将现实人物与虚拟人物进行比较对于演员来说本身就不是一件公平的事儿,因此在这种情况下你也很难说清究竟是游戏成就了电影还是电影推动了游戏,或许对于游戏迷、影迷以及制片方来说各取所需才是最最重要的事儿。
波斯王子在游戏中最擅长的就是攀爬跳跃、秘密潜入,我最期待的也是电影中将如何展现这一情节。不过电影与游戏终究是两种不同类型的艺术,为了追求视觉效果上的表现力,电影选择了改用大规模的多人街头追逐场面来表现王子敏捷的身手,对于这样的改动虽然稍感遗憾但也还能接受,至少墙壁上横出的一排排的木桩还是让我由衷的产生了一阵亲切之感。官方在宣传影片时提到了跑酷这一概念,其实我并不太喜欢用这个字眼,在熟悉波斯王子游戏的人的心目中,波斯王子的攀爬跳跃本身就有着原本属于自己的风格,又何必非要借用跑酷这个说法呢?但电影到底不是只拍给游戏爱好者的,而对于那些没有接触过波斯王子这款游戏的人来说,或许能更通俗易懂的形容王子的就是跑酷这个词了。但对于我们这些喜爱游戏本身的玩家来说,我们更习惯将波斯王子比喻成波斯猴子……
电影在营造波斯场景氛围方面也极尽之能事,浩瀚的沙漠,恢宏的宫殿,以及充满异域风情的配乐都给人以一种身临其境、身处其中的错觉,使观众对那遥远而又神秘的波斯古国充满了无限的向往。而在观影过程中最为叫人舒服的,则莫过于在整个中文配音中并没有因为出于娱乐目的出现一句涉嫌谄媚、恶搞、雷人的台词,影片在娱乐性与故事的完整性之间取得了有机的平衡,并没有因为出于商业性的考虑而牺牲掉故事的严谨性,这在如今以吸金为第一要务的商业电影环境中竟成为了一项难能可贵的优秀品质。如果说一定要给这部影片找点什么缺陷的话,那么就是与紧张激烈的整个剧情相比,电影的结尾稍显苍白。在经历了惊心动魄、跌宕起伏的2个小时之后,电影选择了将一切回到事发之前的这种“息事宁人”的解决方式作为结局多少给人一种虎头蛇尾的感觉。电影作为一项源于生活而又高于生活的艺术形式,即使存在着某种程度上的艺术夸张,但也应该肩负起预示着现实生活人生意义真谛的作用。非自然力量可以作为英雄人物的点缀,但不该成为英雄人物摆脱危机的捷径,否则对于我们这些赤手空拳的在现实生活中打拼的人们来说就有点太过于的“矫情”了。更为重要的是,男女主人公正是因为有了这场千难万险的共同经历之后所产生的情感才方显弥足珍贵,如果将这一切都化为乌有的话那么男女主人公最后的结合就显得缺乏有足够的说服力了。不过瑕不掩瑜,作为一部定位于暑期档爆米花式的影片,它基本具备了所该有的一切,不管你是否是波斯王子游戏本身的爱好者,都是推荐你值得一看的一部影片。
5 ) 《波斯王子:时之刃》:玩月光宝盒的哈姆雷特
这是一部结合了中国武术、自由搏击、跑酷、蹦极、滑板、攀岩、狗血爱情和月光宝盒的电子游戏版《王子复仇记》,虽然我对《波斯王子》这类动作冒险游戏不大感冒,但育碧的养成型游戏可是我的最爱,拿游戏改编电影固然能节约宣传成本,可也无形中拉抬了观众的期望值,一旦得罪了游戏迷,这堆胶片难免被愤怒的口水淹死——之前好莱坞那一堆臭名昭著的游戏改编电影就是前车之鉴。
现在看来,《波斯王子:时之刃》倒是一部做得很出色的商业大片,养眼之余,整个故事有头有尾,悬念与高潮迭出,应该说达到了制片人布莱克海默所说的“一个好的故事才是电影成功的关键”的标准(我觉得本片特别适合6~14岁的小朋友观赏)。不过跟让布莱克海默和迪斯尼捞遍全球的《加勒比海盗》系列比起来,《波斯王子:时之刃》还是欠了好几分火候——但愿续集能上一个档次——《波斯王子》系列本就是《加勒比海盗》商业逻辑的顺延,异域风情加上夺宝奇兵的故事构架(不要忘记布莱克海默也是《国家宝藏》的制片人),再弄点眩目的特技和能让影迷花痴的俊男靓女,迪斯尼就擎等着收钱吧。
赚钱是板上钉钉的事了,要说弱,《波斯王子:时之刃》还真就弱在演员上。女一号杰玛•阿特登一出场,影院里就有人大呼失望,看来,这位还没来得及红起来的007邦女郎距离观众心目中的中东绝世美女还是有相当的差距,不过,考虑到陈好都演过貂蝉了,我觉得阿特登也不难接受,起码胸和小蛮腰还是很有点肚皮舞女郎意思的。至于格伦哈尔,应该算好莱坞新生代里的演技派了,但跟海盗船长强尼•戴普比起来,那不在一个量级上。格伦哈尔在片中不停的袒胸露乳,而且身手矫健,完全走偶像派的路子;强尼•戴普塑造的海盗却是浑身上下包得严严实实,脏兮兮的一副犀利哥打扮,应该是怎么邋遢怎么来,但在我看来,强尼叔叔的性感还是格伦哈尔目前所无法企及的。至于反派,老戏骨本•金斯利的演技勿庸置疑,只是人物一出场就化了个坏蛋妆,也没啥发挥的空间。
影片的成功多半还应该感谢布莱克海默找到了迈克•内维尔来执导,后者既有《哈利•波特与火焰杯》这样的魔幻大片经验,又有《少年印第安纳•琼斯》这样的小成本探宝片打底,两相结合,就有了这部不落下风的《波斯王子:时之刃》。而且还能看出迈克•内维尔的细节功力,尤其是《四个婚礼和一个葬礼》式的英伦幽默,在片中通过那个喋喋不休的无赖商人传达得淋漓尽致:他组织赌马博彩式的鸵鸟比赛,同时对政府税收和豢养秘密警察组织抱怨连天;而他对意欲自杀的鸵鸟的细心呵护,更是凸现出古典时代难得的环保低碳意识。
片中核心道具“时之刃”的设计倒没什么出彩之处,最重要的功用无非是又一个波斯版的月光宝盒——奇怪,我为什么要说“又”?——格伦哈尔依靠着时光倒转的必杀技,最后连紫霞仙子都活了过来,彻彻底底的大团圆结局。至于片中对所谓“时之刃”来历和守护者的交待,则明显是对《木乃伊》的盗版。波斯王子出身寒微,是被国王无意间收养的弃儿,本可在这上面多做点文章,不过全片看下来,这个元素被完全放弃了。虽然没有母亲勾搭二叔的情节,但是弟弟杀死哥哥意欲夺王位,然后嫡传儿子(法理上而非血统上的)来复仇,《波斯王子:时之刃》内里的戏剧矛盾就是简化版的《哈姆雷特》。
当然,商业大片难免狗血,片中除了那个化着黑眼圈的坏蜀黍,大家都是热血澎湃、道德高尚之辈——二王子临死前“拯救帝国”的遗言顿时让我有了看主旋律的错觉,而阿特登和格伦哈尔总在打斗最关键的时刻接吻,也实在是大煞风景。
最后,王储大哥对异国公主说:“让我们两国结成比友谊更可靠的关系——婚姻”,然后影院里的女观众们就嘻笑声一片。
这话到底错在哪?谁跟我研究研究吧。
(刊载于《东方早报》2010年5月28日)
事后诸葛亮一下,《加勒比海盗》的成功或许也可以归结到好莱坞骨子里的海洋文明背景,海盗形象本来就是西方历史中的正面游侠人物,一旦放到黄沙漫天的古波斯内陆,王子也很难跟海盗相提并论——毕竟不是西部牛仔。再者,片中那种似是而非的拜火教异端气质,可能也让好莱坞的叙事逻辑无法自洽。
6 ) 男主角是体操运动员吗?
闪转腾挪,飞檐走壁,就隔空取物了,男主角简直是体操奥运冠军的师傅~
故事从国王巡视民间开始,一个有情有义有不失机灵的孩子,被国王看中认做义子,接下来,当然是权力的争夺了,不然故事也就不会发生在皇室。
纵观整个片子,情节流畅,风光优美,大场面也不少,帅哥美女,贵族,爱情,亲情...一样也没少,标准的美式大片。无功无过
JAKE终于走上和他“兄弟”一样的路搞超级英雄路线,不能不说是花痴届一大喜事。女主角脸太方,不过角色可爱,把握得也不错,越看越得人心那种。甘地爵士在邪恶的道路上越来越义无反顾,眼线风情万种。至于章鱼博士,他现在的情人换成脆弱得有自杀倾向的鸵鸟啦~ps看得配音版,很有爱
跑酷与穿越。Banlieue 13里的那位跑酷高手David Belle担任本片的跑酷动作指导。这是奇幻版,科幻版可以看一下Nicolas Cage的Next。
如此平庸以至于和“烂片”一个级别。
贫民窟的波斯肌肉版哈姆雷特携斗气邦女郎用月光宝盒完成复仇记。
虽然可能不值5星,但我觉得至少也够4星了,想不通那些说这是烂片的人,你要跟其他电影比较才能给出烂片的定义,如果这是烂片,那让烂片情何以堪?!
1 杰克船长是没法复制的 2 会穿越才牛逼
人美景异,故事老套,标准好莱坞商业大片。Jake Gyllenhaal的眼神十分迷人。
73/100。他们俩钻帐篷的时候,我真的想到了断背山。。。
王子公主的童话爱情故事,奇幻之旅,喜欢
故事拖沓的很强大。。。但是背背山里的小受受很萌~!
跑酷高手带中年御姐大战画黑眼线的怪蜀黍……还有两个超级悲剧的兄弟在打酱油。最后只是为了抢一个化过妆的月光宝盒……
1.Jake你你你和女人完全不来电! 2.女主明明是86年的为什么看起来像68年的。3.突然看见Jeff演这种一本正经的角色违和感太大了好喜感。4.甘地爷爷你演boss就演boss嘛为神马要把自个儿弄得这么gay这么怪蜀黍何必呢何苦呢
给五星纯粹是因为男主角Jake Gyllenhaal.
真NMB难看
Jake的嘴角很销魂
男猪好帅!!!!
来个吐槽题外话“原来是关于赋税问题的= =”其实这个ost还可以希望可以在异域风情些。公主并不是那么美貌啊剧情有点稀松,特效看起来也有点怪异
波斯时代就已证明,沙漠里搜不出大规模杀伤性武器。
纯粹源于对演员的喜爱
居然没有烂已经是个奇迹。虽然只是好莱坞生产线上的标准成品,无功无过,未能超过同父异母的《加勒比海盗》,算是今年目前为止总算勉强及格的好莱坞大片。多出的一颗星完全是为了花痴JakeGyllenhaal。