1 ) 贪念的人 终究走向地狱
13宗罪的恐怖效果源于它的控制,像是这类的经典恐怖题材还有狙击电话亭。与电话亭不同的是,13是源于被自己的贪念的控制。人们在不断的期待着下一个任务是什么,在巨大的贪念面前人性的暴露。从片中大致分为以下几个阶段,最初的怀疑,到不可思议,到犹豫,到乐趣,到自我英雄价值的实现,再到恐惧,再到忏悔。主人公用他丰富的演技串联整个剧情,拍案叫绝的是结尾,当弟弟和未婚妻遇到了同样的诱惑截然不同的处理方法。看过这个电影深刻的明白了,天下没有白来的午餐,巨大的诱惑的背后往往是更大的陷阱
2 ) The Numerals "13"
So You See, The World Is Coverned By Very Different Personages From What Is Imagined By Those Who Are Not Themselves Behind The Scenes.
The Glory Cloud Of 13 Pentagrams. E Pluribis Unum (13 Letters). 13 Stripes, Comprised Of 6 Dark Zones, Each Made Of Three Dark Lines, And Seven Pure White Stripes (6+7). 13 Arrows. 13 Olives. 13 Olive Leaves.
And
13 Steps To Reach The Missing Capstone.
3 ) 一念成佛,一念成魔!
最近看了好几部关于玩游戏获得奖金,但都以亲友和自己生命为代价的影片和网剧。其中韩国网剧鲅鱼游戏,日本的诚如神之所说,还有这部美国版的13骇人游戏。
基本都是以穷困潦倒,挣扎在生活底层,看不到生存希望的人为起点。已诱人的巨额奖金为诱饵,诱使这些濒临绝望的人们仿佛看到一根根稻草似的越陷越深。
人性的善于恶,在利益面前展露无遗。毫无人道,丧失人性者有之,心慈面善,大慈大悲者亦有之。
国外在一个心理课的课堂上,老师给同学们在黑板上出了这样一道选择题。选项一共有12个,分别是:爸爸,妈妈,外公,外婆,爷爷,奶奶,兄弟,姐妹,朋友,手机,零食,平板。 然后题目的规定只能留下一个选项。在一位男孩的选择中,他非常迅速的就划掉了手机零食平板这三类,但是在剩下的选择中,他开始慢慢的变得犹豫。到最后爸爸妈妈的时侯更是崩溃的大哭!
西方的这个测试是让人必须在选择中删减,以此来探索人性的真正底限。
而我国古人也有类似的观点,但不同于西方删减法,而是以另一种角度来阐述。本人N多年前看到的,好像是荀子所述,但网上一直搜不到相关文章。时间太长,我把大概意思转述如下,如有错误,各位看官多多谅解
说秋天来了,一个人走在路上。此时他面对的是路上的石头和落在地上的树叶,石头是没有生命的,而树叶有,二者比较,自然是人与树叶相近,于是感概白云苍狗,世事无常。
一番感慨后继续往前走,遇见一只腿部受伤的狗。此时面对的是树叶与狗,二者虽然都有生命,然而树叶是植物,狗是动物。二者相比,自然与狗相近,与是帮狗包扎伤口后继续前行。
行不多时,忽见前方一犬与人相斗,此时面对犬与人,犬虽有生命,但属异类,二者相较,自然与同类的人相近。二话不说,上前帮人把狗打饱。一番寒喧后离开独自前行。
前方不远处听到貌似同窗与人争吵撕打,行至近处,果不其然,同窗好友与一陌生人吵闹撕打。二者虽同为人类,但肯定与同窗相近,结果陌生人寡不敌众,落荒而逃。
与同窗多日未见,买酒买肉,约定前往家中小斟。路上遇见大哥,同窗因大哥欠钱不还出言不逊,大哥与之争吵。此时面对同窗与大哥,自然是与一脉相传,有血肉之情的大哥相近,最终与同窗不欢而散。
于是只好与大哥回家小聚,相聊甚欢之际,屋顶忽然塌了,二人同时面临灭顶之灾。
此时留一个开放式结局,是奋不顾身舍己救人?还是不顾一切夺路而逃?抑或是可耻的将大哥作为肉垫苟且偷生?诸位看官自由想像,自由发挥吧。
本文开篇的网剧也好,影片也罢,均可用一念成佛,一念成魔概括!
4 ) 有些路走错了就不能回头
《13宗罪》又名"13骇人游戏",R级片,就是那种广电局要删剪后才可以在大陆上映的电影(有些还不能公映)。电影的所有镜头都略带昏暗,沉重压抑就是主气氛。我看的是美版,个别场景有点触目惊心,不建议用作消遣观看。
男主角以个人演技撑起全场,可以明确的感觉到随着游戏的进行他的眼神与表情的变化。故事的最后有很多震撼点,前面铺垫的情节开始慢慢浮出水面,对人性有着深刻的刻画。
电影还有一个显著的特点,所有人物的外貌都很一般,甚至有点"丑",像魔鬼一样的视觉感。
结局虽然正义但却悲情,boss从始到终都没出现过,却一直把主角掌握在手中,小人物始终是小人物,无法推到大山。
电影透彻地诠释了一种"伦理黑洞",无法拒绝的骗局。一种游戏,路人首先以低成本获得利益,让你觉得那是很轻松的意外收获,人性都是爱占便宜的,更何况那是大收益,于是玩家入局了。后来利益越来越高,但随着成本累积,娱乐收益变成唯一的生存之路,一但放弃不仅会血本无归,还会付出沉重的代价,所以只能死磕到底。有些路一但走错就不能回头,一步错,步步错。
5 ) 13宗罪——你能有多坏
一部小成本的探讨人性的电影,还是很有意思的,值得一看。电影的主题,用一句话来概括:你能有多坏,就能有多富。
在物欲横流的社会,很多时候,成功已经沦落为如何披着道德和理想的华丽外衣,干成肮脏甚至残忍的勾当。正如片中男主所面对的游戏规则,你的银行帐户的数字取决于你有多坏。
13宗罪由表入里,由浅及深,就象鸦片一样,一旦上身,让人欲罢不能。正如片中所说:Everyone could be a monster,我们永远都无法知道自己可以变得有多坏,我们永远都无法知道自己的底线。不管是道德的底线,还是人性的底线,在欲望的冲击波前,都苍白而且无力。
为了不剧透,13宗罪细节不表,以下用编号代之。
第1、2宗罪是对动物的掠夺,我们已经耳濡目染至无视了,本质上,吃猪肉和吃苍蝇能有什么区别?
第3、4、5宗罪是对弱小的欺凌,保护弱小那是人性的升华,欺凌弱小那才是人性的本能!
第6、7宗罪是对人类价值观和维持社会秩序的威权力量的侵犯。事实上,这里已经是犯罪的禁区边沿了。但是在当下的社会,有无数的所谓成功人士,日日穿行在这一区域,并以此为能,甚至以此为乐。在孔雀华丽的羽毛后面,永远是恶心的屁股。白手起家,只会让我们收获一张白纸。白的左边是红,白的右边是黑,如果不沾染点颜色,何来成功的五彩缤纷?
第8、9宗罪是对暴力的驾驭。很好奇,被截肢的那哥们如果不是游戏的参与者,如果不是从小欺负男主的校友,不知道男主能不能下得去手。看到这里时,我突然在想,后面如果电话里逼男主自己砍手剁脚他下不下得去手?
第10、11宗罪是对自我的舍弃。事实上,这里已经开始为最后的两宗罪埋伏笔了。自我尊严和名誉是很多人赖以存活的重要支撑点,但是那并不是不可舍弃的。在钱和脸之间,选择钱的我想还是大多数,只要有机会。笑贫不笑娼就这么来的,只是绝大多数卖身的姑娘都会远离家门,正如男主,发狂前还要给自己找个借口,这也为他在最后一宗罪的犹豫打下了伏笔。
第12宗罪是对人类群体生命的屠戮。如果男主没有成功的拆掉绳子,事故发生在他拉的绳子上,我想也许最后的结局都会不太一样。有时,回头与否,就在一念之间。如果男主真能冷漠地拉起绳子,并静静等待惨剧的发生,那他就不是恶人,而是真的恶魔了。悲哀的是,生活中,恶魔并不比恶人少。甚至,不疯魔,不存活。成魔者有时更“成功”。
第13宗罪是对自我信仰和价值核心的彻底舍弃。家人,在这里我觉得只是一个象征的符号,隐喻了人类的出发点和归宿点,对人类来说,最惨的境况莫过于无家可归,最大的恶行莫过于以信仰和家国的名义,在暴力中加冕,然后在血腥中屠戮人民。
事实上,在形式上,片子中参于过这个游戏的人们,包括男主,他的父亲,他的弟弟在形式上都成功地完成了游戏,包括那个激男主的哥们,我觉得他也会完成游戏。而所有的这些参于者,男主的父亲,得到财富,失去挚爱,在寂寞潦倒中了却余生。男主的弟弟,失去了生命。至于男主,失去了完整的家庭。即使那个截肢的哥们,无论最后结局如何,至少失去了一条胳膊吧。No one wins。
里面有个细节,截肢的哥们开宝马,穿名牌夹克,显然不是男主这样的失业男。导演很清晰地传递了一个理念:恶不是穷人的专属品,更不是Loser的专属品。恶是与生俱来,植根于人性深处的东西,Everyone could be a monster。人性的恶,深不见底,无可预测。唯一对付它的办法,就象对付毒品一样,不吸。正如男主的妻子做的,挂掉电话,置之不理。
最后加一句,片尾曲真的很好听。
6 ) 邪恶了,我相信所有人都能通关,结局不过是在安慰人而已!
报酬多少只是个象征。
你不会为了6000吃苍蝇,但如果报酬是让你当皇帝呢?
不要被600W局限住思维。
我觉的,所有人都可以轻松到第十二关,只要报酬是你所必需要的!比如,给你永生+无敌+所有女孩子的爱+全宇宙的主管+++++++++呢?如果你还不动心,那也是说明报酬还不够。。。
就算是第13关,我怀疑也不是想象中的那么难,这个电影后面不够虐心,比如,那个组织告诉他的2位亲人,必须有一个被另一个杀,不然全家全死,或者人类全死,或者所有生物全部惨惨惨惨的死,你是不是就会去完成第13项?或者,牺牲自己,让另一个人完成第13项?但不管谁完成,游戏组织者都胜利了
哈哈,随便说说,哲学伦理的一些东西,一直是没有绝对答案的
结局这么光明不幸福啊!
玩游戏已经过时了,当然如果能玩的无懈可击也牛,可惜作为翻拍片没有任何新意可惜了
有点意思
有 电锯 的 感觉,杀人真人秀。4月18号美国上映,19号中国看完盗版。
眼看就要家破人亡,有人提出玩一个游戏就能获得巨大奖金,从大四一只苍蝇开始。这种游戏一般最后以杀戮和男主角人性萌发作为结尾。可惜后边的阴谋论比我猜想的要小一点,如果这个组织是由他弟弟发起的就更有意思了。
资本主义金字塔型社会下,位于金字塔尖的占有绝大多数生产资料的“精英”们自比上帝操控世界。位于金字塔尖的盎犹金融家族享尽荣华富贵,处于极度无聊状态。此时拿底层人民和虚假概念“中产阶级”取乐成为了必然。他们或想要养家糊口或想要功成名就富甲一方,金钱成为每个人都逃不过的中介之物,这使得金钱控制体系得以实现。毫无疑问,我们正处在一个被DS深层政府操控的世界之中。我们从奴隶社会直观可见的劳动奴隶,变为金钱系统之下隐蔽的金融奴隶。怎样摆脱金融奴役?或者从DS深层政府的角度,怎样能够避免奴隶们觉醒反抗呢?在仍然需要劳动力的时期,尽量分裂分化奴隶们,让他们不能团结形成凝聚力。在高度自动化不再需要很多奴隶劳动的时期,通过战争、病毒等方式灭绝他们。理想状态下:消灭家庭,消灭主体民族,社会化抚养混血人,凯勒奇计划。
看过泰国版,所以只能4星了
虽然我觉得泰国那个版本也就中上的水平,不过对比今年这个版本原版就显得好得多了----吃shi还是比吃苍蝇来得有冲击力的多啊╮(╯▽╰)╭
绝对值得一看,设置够巧妙与泰国版剧情相似但风格不同,美国版本更好莱坞,节奏紧凑,视听语言娴熟扎实,情绪积累够充分和浓烈,但是泰国版本结尾够残酷。
《鹰眼》+《杀无赦》的延伸版,主角仍是被欲望支配、被第三人控制的人,还比较刺激和血腥,只可惜结局萎了
★★★
美版的制作与许多情节上的处理要比泰版强太多。由警察取代的探究真相的线,另一玩家参与的提前预告,男主性格的转变及由此延伸出的游戏的意义……对结局的改变也是美国价值观的一种体现,虽然是个HE,但至少保留了两个转折,是能让人接受的。
虽然没有泰国风格那种味道,但是拍的完成度还是不错的。
所以别跟我说什么钱不是万能的,钱买不到所有之类的屁话!
这种类型片就是永远就揪不出幕后黑手。
剧情进展的还是不错的,悬念迭出。
比原版刻意而劣质,十三个游戏乏味无趣多矣。所以看了两遍都还没什么深刻的印象。。。
一家子脑残
这是一场很多人都无法抗拒的游戏。
剧本为王