《寂静岭》改编自日本KONAMI公司的经典游戏《Silent Hill》(简称SH),剧情主要参考的是I代游戏。遗憾,我没有玩过这款游戏,所以在我看来,这部影片的铺述是相当不足的,以至于在前半段基本上沦落为《活死人黎明》、《僵尸肖恩》那样的以血腥、恶心为看点的三流恐怖片。而随着影片的推进,尤其是在Rose进入教堂之后,故事变得愈加好看,Cybil 被火烧死的特写镜头相当凄惨,而"Alessa Rising in the Church"的场景则拍得气势恢宏,也很Cult,让我大呼过瘾,更重要的是,影片的哲学意味逐渐彰显。
与情节相比较,《寂静岭》(或说游戏)的精妙之处在于其三元世界观的思想,即当Rose踏入寂静岭的同时,她已经进入了大雾弥漫、废墟遍布的表世界,与其丈夫所在的正常世界(橙黄色的)相隔绝,而Alessa存在的世界,也就是黑暗侵袭后的恐怖世界则是里世界。因此,在影片结尾,当Rose带着Sharon(与Alessa合体)回到家中却无法看到丈夫,而一直睡在沙发上的丈夫也无法看到Sharon,则是因为正常世界与表世界是平行而不能相交的缘故。其实,在影片开场时就已经出现过这个问题,丈夫(与警官)在学校里感受到Rose的气息(香水味)却无法找到她,便是平行世界的体现。当然,因为爱情的存在,香水或许也真的可以跨越异次元空间,尽管这显然不合逻辑。而Rose的结局则可以被理解为早已死去,而只是生存在表世界的幽灵,因为Alessa而存在。
三元世界观的思想虽然精彩,但遗憾的是,《寂静岭》的编导过于一厢情愿,没有把剧情解释清楚,以至于使没有玩过SH的观众看得一头雾水。母爱的软弱与强大,仇恨与复仇的辗转轮回,单纯的邪恶信仰等等的精神内涵都没有说透。而在厕所中的恐怖僵尸,俺压根未曾想过他是因为强奸过Alessa而遭受的惩罚,暗示得太过晦涩。
http://qigu.nklog.org/
除了精准的人物造型,创作力求高度忠于原著的甘斯把故事发生的环境也完整地从显示器重现到银幕上,为了保持寂静岭游离在现实和幻境之间的诡异感,小镇的建筑全是以游戏设定为基础搭建的实景,而此类影片常用的CG特效只集中运用于塑造整个气氛的牵引因素-弥漫的浓雾上。与大多恐怖片中的处处伴有血色的浓郁色调相比,雾霭重锁的《寂静岭》显得阴冷凝重,弥漫原作中与情节丝丝入扣的邪教色彩,恐惧也因这异样的含蓄更加无所不在。克里斯托弗·甘斯作为一名游戏死忠分子,他有对游戏与电影之关系更让人信服的诠释能力,也因此,甘斯把游戏情节与电影片段剪接成草稿,寄给游戏商Konami毛遂自荐,Konami看后当即拍板:导演非他莫属。甘斯随即把同名游戏搬上银幕的构思告诉了密友-罗杰·艾弗瑞,并邀其出任编剧。艾弗瑞是《寂静岭》系列的忠实游戏迷,艾弗瑞深谙此类电影的成败关键,在游戏主干情节上重新创作,使其结构和语言更符合电影的表现手法。《寂静岭》中很大分量的剧情是在迷宫般的静默中推进,艾弗瑞也一改“话痨”本色,以富有张力的大段留白和简练对话,配合甘斯对环境语言的调动,通过层层因果关系来推动故事发展并促使角色与观众的心理与环境互动,把被动、强加的电影背景转化为银幕内外人物共同主动探索的情节,创造出此类电影前所未有的叙事特色。
从网上搜来的电影版使用音乐对照总表
歌曲名称 → 电影版中出现位置
「Silent Hill」→Silent Hill
→在Tristar logo出现的十秒内播放。
「Prayer」→Silent Hill 3
→制裁者(三角头)的三次登场,Anna 脱皮秀。
「Ordinary Vanity」→Silent Hill 2
→萝丝和克里斯阻止雪伦的梦游,电影标题出现,Rose 母女两人坐在树下。
「Laura Plays the Piano」→Silent Hill 2
→萝丝母女在树下的场景。
「Innocent Moon」→Silent Hill 3
→克里斯查看萝丝的电脑和网页,与萝丝互通电话。
「Waiting for You」→Silent Hill 4: The Room
→萝丝加油时、加油站里的收音机播放。
「Letter... From the Lost Days」→Silent Hill 3
→萝丝驱车前往沉默之丘时,车内收音机播放。
「Killed by Death」→Silent Hill
→萝丝从车祸造成的晕眩中苏醒,并发现雪伦不见了。
「Nothing Else」→Silent Hill
→初次播放是在萝丝看见雪伦(爱丽萨)穿过沉默之丘的街道,之後只要见到雪伦或爱丽萨便会播放此曲。
「Betrayal/Black Fairy」→Silent Hill 2
→萝丝第一次落入里世界,穿越里世界铁丝网迷宫,被灰孩攻击。
「Ring Of Fire」→by Johnny Cash
→萝丝脱离灰孩的攻击回到表世界後,在保龄球馆醒来,该地的自动点唱机播放。
「A Stray Child」→Silent Hill 3
→从初次里世界脱离後,直到预见妲莉亚,这期间播放。
「Never Forgive Me, Never Forget Me」→Silent Hill 3
→萝丝第一次与妲莉亚对话的时候;
→爱丽萨的复仇结束、生还的萝丝与雪伦醒转的时候。
「The Darkness That Lurks in Our Minds」→Silent Hill 2
→西碧儿与被逮捕的萝丝,在路上遭遇拘束者(苦难者)的时候播放。
「Wounded Warsong」→Silent Hill 4: The Room
→萝丝跟随著公车站牌指示的路线,一路前往米德威屈小学的时候播放。
「Promise (reprise)」→Silent Hill 2
→初次回叙爱丽萨的过去的时候;
→之後在电影中只要有揭露关於爱丽萨或雪伦的真相,便会不停重复播放
「Moonchild」→Silent Hill
→萝丝进入学校,遇见巡逻的工兵们,不停播放直到里世界异变开始。
「Don't Cry」→Silent Hill
→「看门者(柯林的屍体)」在里世界学校复活时播放。
「Magdalene」→Silent Hill 2
→萝丝逃离制裁者後、现实世界的克里斯在学校感受到萝丝的存在。
「Maternal Heart」→Silent Hill 3
→萝丝与西碧儿回到表世界学校,之後持续播放直到她们到达旅馆。
「I'll Kill You」→Silent Hill
→旅馆内发生异变的前兆(鸟儿骚动),安娜带著萝丝与西碧儿逃向避难所(教堂)。
「Clockwork Little Happiness」→Silent Hill 3
→当克莉丝塔在教堂领导祈祷时,播放前半部的管风琴部分。
「Dance in the Night Wind」→Silent Hill 3
→前往布鲁克哈文(音类似Broke heaven)医院的路上播放。
「Kill Angels...」→Silent Hill
→萝丝进入里世界医院的时候播放。
「Fermata in Mystic Air」→Silent Hill 2
→当萝丝进入 511 号房,由爱丽萨的黑暗面解释爱丽萨的过去、如何被教徒火刑时播放。
「Untitled Final Boss Music」→Silent Hill 3
→爱丽萨出现在教堂、进行复仇的时候播放。
→这段音乐之前,另外播放了一段新编写的音乐,就是大家一直在问的「人声合唱」部分,
→当里世界侵入教堂,躺在病床上爱丽萨以复仇者的姿态降临时播放。
「Magdalene」→Silent Hill 2
→新的钢琴版本,电影最後场景播放。
「Lost Carol」→Silent Hill 3
→电影最後、出现搭配CG的主要演员表时播放。
「You're Not Here」→Silent Hill 3
→在动画制作人员表的时候播放。
「Tears of...」→Silent Hill
→在 CGI 制作人员表出现後播放。
「Theme of Laura」→Silent Hill 2
→当「Tears of...」结束时,播放此曲,直到制作人员表与电影结束
http://haomusic.myddns.cn/music_data/mp3_8464.htm
2006年4月,由曾经指导过电影《狼族盟约》的法国著名导演克里斯多夫·甘斯(Christophe Gans)制作的恐怖电影《寂静岭》(英文名《Silent Hill》,中国台湾译为《沉默之丘》),在上映三天内就突破了2000万美元大关。作为同样是由同名计算机游戏改编的电影,《寂静岭》一雪《生化危机》和《古墓丽影》等影片的前耻,受到游戏玩家的一致好评,《寂静岭》也由此成为了电影界和以游戏改编的电影中里程碑式的作品。
尽管《寂静岭》获得了巨大的成功,但是仍有对其批评的声音。例如就有新闻认为《寂静岭》是一部“恶评如潮”但却票房高的影片(听起来怎么像在评价某些中国“大片”?),还有影评人称“看不懂”《寂静岭》,更有人想象力颇为丰富地将《寂静岭》与《无极》相比并认为其是一路货色。其实在文化全球化和后现代的今天,出现让每个人都拍手叫好的电影几乎是不可能的,何况还有那么多别有用心哗众取宠的人和不明就里盲从潮流的大众。《生化危机》和《古墓丽影》仅就电影本身来说,我个人认为并非“烂片”。而之所以它们被大加诛伐,就是因为与原游戏脱节严重,批评它们的人也多以游戏玩家为主。《寂静岭》之所以被玩家看好,就是因为它很真实地还原了同名游戏中推理解谜的特点和血腥、肮脏、恐怖、压抑的环境气氛。何况无论是电影还是游戏,《寂静岭》都绝对不是一个简单的、为渲染恐怖而生的“鬼域”或“血腥美学”,它是一个充满深刻人文内涵的地方,包括宗教、道德、哲学、性等多种元素和象征、隐喻、暗示等多种手法。因而对于没有玩过《寂静岭》这部系列游戏(截止拍电影时已有四部《寂静岭》游戏,现已出第五部)的人或者对这些不了解的人来说,“看不懂”实属正常。
既然有人说“有一千个观众就有一千个哈姆雷特,所以有一千个观众就有一千个寂静岭”,那么现在就让我们回到寂静岭:
寂静岭的世界观:“三元论”、“二元论”与“二元主义”
看过《寂静岭》的人可能都应该感受到电影中不止存在着一个空间。对于寂静岭究竟有几个空间的问题,普遍存在“已死论”、“二元论”和“三元论”三种观点。持“已死论”(也就是认为寂静岭就是“阴间”,进入寂静岭中的人实际已在片头车祸中死亡)的观众可能是“没看懂”电影或者受到一句被错误翻译的台词字幕——“你们都已经死了”(实际应为“你们都已经被诅咒了”)的误导。“三元论”则是广受支持的一种观点,更有文章用“黄澄澄”、“灰蒙蒙”、“黑漆漆”三个词简明而传神地概括了寂静岭的三个世界。但是我认为,虽然寂静岭存在三个世界,但是“三元论”这个说法却是不准确的。
首先可以区分一下寂静岭的三个世界都是什么:
1.真实世界:就是真实的世界,在这个世界中的寂静岭就是一个被废弃的小镇,即“黄澄澄”的世界,这是由于电影中多数表现真实的白天都采用了一种温暖阳光的色调。
2.“表世界”:即“灰蒙蒙”的世界,就是女主人公罗丝(Rose)在车祸醒来后发现自己身处的世界,仿佛冬天的样子,实际上是由恶魔化之后的阿莱莎(Alessa)用邪恶的力量营造的世界,将一切“罪有应得”的人困在了里面。
3.“里世界”:即“黑漆漆”的世界,就是表世界响过警报之后不定期转化后的世界,一派血腥、肮脏的景象并有各种怪物出没,实际是阿莱莎内心痛苦和压抑的反映并由其邪恶的力量和仇恨的情绪控制。表世界和里世界都是从《寂静岭》游戏中借鉴来的概念。
存在三个世界这一点似乎没有问题了。但经过分析之后,我们会发现,如果从“次元对立”的角度看,那么只有两个对立的空间。在这之前,要看一个概念:二元主义。
“二元主义”(Dualism)在哲学中作为一种思想通常指承认两种根本的,不可再分且互异的元素,它们彼此冲突或者相互补充,又分为将这两种基本要素应用于认识活动中的“认识论意义上的二元主义”和用于解释一切广义上的客观现象的“形而上学意义上的二元主义”。“二元主义”本身也是西方历史文化自我否定式的发展规律自近代以来的产物,是对中世纪基督教唯灵主义的否定。
寂静岭的世界本身就存在表里世界的二元对立,这样以来加上真实世界,似乎“三元论”是成立了。但是对立的表里世界二者却不能同时与真实世界构成对立。因为寂静岭的世界要么是表世界要么是里世界,二者相互转化不能并存,所以导致要么是真实世界与表世界共同存在且对立,要么是真实世界与里世界共同存在且对立,无法存在真实世界、表世界、里世界同时存在并且对立的情况。需要说明的是,在里世界中的教堂只是由于信仰的原因使怪物无法进入而已,它并不具备表世界的特征,因而不是表世界,只能算表世界中的一个特殊地点;而阿莱莎所在医院的地下室也只是表世界里的一个特殊地点而已,还不能因为医院地下室有怪物和黑漆一片就认为那是表世界,因为表世界也有怪物,而地下室没有光自然是一片黑;而游戏《寂静岭》中表里世界的创造、形成原因与电影中不同,也不能作为解释电影《寂静岭》的依据。所以可以得出结论,寂静岭确实存在三个世界,但是从“对立”的角度看,只有二元对立。因而《寂静岭》中的世界观是存在三个世界的“二元论”,或者也可以认为实际只存在两个世界:真实的世界和变化着的寂静岭的世界。作为西方带有宗教题材的恐怖片,《寂静岭》也没有脱离二元主义的规律。
其实片中的这种二元对立在电影一开始就已经暗示了,那就是罗丝的女儿莎仁(Sharon)梦游时险些摔下悬崖的镜头,构成了上下的对立,水上和水下的对立,真实世界与虚幻世界的对立,善良的莎仁与阿莱莎的邪恶面的对立,甚至原来是水下世界却存在幻境中的烈火这样水与火的对立。当阿莱莎的邪恶面从悬崖上高速下坠的镜头出现时,我承认确实被吓到了,虽然据说这个停留的镜头只持续了0.7秒,但是那恐怖的笑容着实让人一震,真很难想象到可爱的阿莱莎的形象与这个恐怖的邪恶的阿莱莎是同一个小演员出演的!实在不得不佩服她的演技!
三个阿莱莎:
影片中就“小女孩”的角色问题,可能有人梳理不清阿莱莎、莎仁等人物的关系,参照一些公认的定论,我们可以明确有三个不同形式的“阿莱莎”存在。
1.阿莱莎:即在三十多年前被施以火刑的小女孩,也是后来在教堂进行屠杀的“终极怪物”,从她后来的身形可以的知她一直处于生长中。
2.阿莱莎的邪恶面:即引发罗丝车祸的人影,后来一直引导罗丝追踪、解谜,以燃烧的形式消失并在医院地下室与罗丝融为一体的小女孩,以一身阿莱莎当年穿的蓝紫色校服出现。她就是阿莱莎被严重烧伤后,在医院极度的恐惧和仇恨所产生的邪恶力量形象的具体化,她使阿莱莎拥有了恶魔的力量。
3.阿莱莎的善良面:即罗丝的女儿莎仁,由阿莱莎以分娩的形式产出,并由阿莱莎的邪恶面送出到真实世界的修道院,后由罗丝领养(由此得知阿莱莎的邪恶面有自由穿行于三个世界之间的能力)。有人根据阿莱莎曾被强奸过这一情节认为莎仁是阿莱莎的亲生女儿,这根本就是缺乏基本生活逻辑:以当时阿莱莎的年龄不可能有生育能力,另外以莎仁的年龄看,阿莱莎不可能怀孕二十年再生孩子,而莎仁一再梦游想回寂静岭就是受到神秘力量的召唤,回去与阿莱莎的邪恶面“结合”。
《寂静岭》中的人文内涵
《寂静岭》的人文内涵很大一部分来源于宗教元素的存在。就在片头罗丝发疯般寻找莎仁并最后与赶来的丈夫抱在一起时,画面背景就出现了一个亮着灯的十字架,为什么那边不出来一些别的东西呢?比如亮着灯的摩天轮?亮着灯的建筑?因为这本来就是一个暗示,告诉你本片涉及的宗教题材。而罗丝带莎仁去寂静岭的路上出现的一块牌子,镜头特地在上面停留,上面的内容是,“Do you not know that we will judge angels?Do you not konw that the saints will judge the world?(岂不知我们要审判天使么?岂不知教徒要审判世界么?)”这些句子本来就是《圣经·多林哥前书》中的内容,原文是“Do you not know that the saints will judge the world? And if you are to judge the world, are you not competent to judge trivial cases?Do you not know that we will judge angels? How much more the things of this life!(岂不知教徒要审判世界么?若世界为你们所审,难道你们不配审判这最小的事么?岂不知我们要审判天使么?何况今生的事呢?)”这就是在预示她们此去寂静岭的前景,被一群自宗教偏执狂“审判”,但是最终却是在暗示整个影片的结尾,就是魔鬼对教徒进行的审判,那些为恶而自认为正义的人,最终会被上帝抛弃——别告诉我你没有注意到牌子的外形就是一本书,别告诉我你看见那书的外形没有想到那是《圣经》!还有罗丝在寂静岭学校时候,门框上文字的一个镜头:“The foes of the righteous will be condemned.”这是《圣经·诗篇》中的内容,原文为:“Evil will slay the wicked;the foes of the righteous will be condemned(恶必害死恶人;恨恶义人的,必被定罪)。”已经不用多说了,那些自以为信仰上帝的人的命运,被定罪审判,已经再一次提前告知观众了。
从电影中我们可以得知,寂静岭是1974年11月因为地下煤矿的火灾而被废弃的小镇,至今地下的锅炉和矿脉还在燃烧着熊熊大火,因而寂静岭的空气中飘浮着致命的污染物。这一点在真实世界中表现的不明显。而在表世界则表现为似乎是不断落下来的“雪”,后来罗丝发现其实那是飘落的“煤灰”。而《圣经》中的《圣约翰启示录》是怎样描写“地狱”的呢?“它是一个永久的火湖,它的空气来自祸害的煤炭,光来自闪烁的火焰。夜晚一片漆黑,被诅咒之人的处所毒蛇横行。他们的希望是绝望。啊,永生之死!无生之生!啊,无尽的痛苦!”《圣经·福音书》中耶稣对地狱的描绘中也有“火是不灭的”字样。
里世界那些残破的墙壁,锈迹斑斑的管道和门,铁制的楼梯,转动的风扇,不知从何处产生的铿锵作响的金属撞击声和烟雾或蒸汽,似乎只存在铁黑和火红这两种颜色的压抑环境,正是大机器生产的工业时代的再现!这都是电影在以后工业时代的艺术风格对没落的工业时代以一种末世的悲凉形象进行的渲染。
对于《寂静岭》来说,后工业时代的艺术风格只是它的表象,《圣经》中的宗教隐喻才是它的实质。在里世界被开启之后,教堂中的教徒们祈祷所要阻止的也正是《圣经》中的“末日审判”,或电影中所谓的“天启”的到来。
《寂静岭》中的怪物也是一大看点。它们的外形和特征等都是严重烧伤的阿莱莎恐惧、痛苦、仇恨、愤怒心理的形象具体化之后的表现。无论电影中还是游戏中,这些怪物都不是仅为了引起恐怖的视觉效果而往“怎么丑陋怎么设计”出来的产物,宗教内涵与性暗示足以使这些怪物受到弗洛伊德信徒们的鼎礼膜拜!
罗丝进入里世界后首先看到的第一个恐怖景象就是一张铁床上的物体,具体是什么我看了好几次也没看出来,具体说是一个死得很惨的人,这是对游戏场景的一个还原。罗丝后来发现铁丝网墙上挂着的是一个穿着“防护服”的教徒(人还活着)。如果我没有看错,他已经断了一只手,而且他就是以十字架的形式挂在那里(又是一个宗教暗示)。接下来冒出的那些还处于半燃烧残骸状态的怪物,就从它们的形体大小和发出类似孩童的嘶叫声音的角度看,其实它们就是当年在学校欺负阿莱莎的同学,这些孩子在被阿莱莎拥有的邪恶力量引发的火灾烧成焦炭以后,就以这种怪物的恐怖方式存在于里世界中。
第二个出场的怪物被游戏玩家称为“紧身衣”,也是电影中表世界出现的唯一怪物。从它被女警察西比尔用枪击毙时喷出的红血基本可以推测出那是一个被困在自己皮肤里的人。据说在拍摄这个怪物时也是用真人穿上无臂的紧身衣然后再用电脑合成的。这个怪物是游戏《寂静岭2》中男主角长年自我束缚在生病妻子身边痛苦心理的写照,搬到这里一样也可以有合理的解释。因为阿莱莎受到火刑时也被强制束缚。其实在这里我们可否认为“紧身衣”也具有某种性暗示的意义?阿莱莎被强奸这是片中的事实,而这个无臂的怪物光溜的躯体本身就像一个可以来回行走的男性生殖器。这个怪物就是阿莱莎被强奸时恐惧和痛苦心态的形象具体化。而怪物本身可以喷射出带有强腐蚀性的液体可否被看作是还不谙世事的阿莱莎对男人精液的恐惧印象?后来这个极具性暗示外形的怪物确实喷出了这些液体,而且是向女性喷射的,别告诉我你看不出这里的意思... ...
从厕所中爬出来的怪物,就是当年阿莱莎被同学欺负躲进厕所后强奸了她的清洁工,电影中两次用身份牌上的名字柯林(Colin)暗示出他与怪物的关系。这个怪物被以扭曲的形式用铁丝网捆绑,应该是阿莱莎以被强奸时的心理对其的报复。而怪物的眼睛被铁丝网蒙住则是阿莱莎对柯林强奸时看了她身体的惩罚。只有怪物身上的输液瓶让人觉得奇怪,也可能是对游戏细节的尊重。怪物爬行时手臂所及之处会产生藤蔓般的血管并伴有毒泡产生,它不断“吐舌头”的动作则是性暗示的标志,而按照它那样两腿被高高吊起地爬行方式,每爬动一次,生殖器就会被严重摩擦,让它经受如此的痛苦也是阿莱莎对他的报复。
在罗丝于里世界的镜头中,出现很多笼子中倒挂的成年男性的尸体。为什么都是成年男人,我只能用阿莱莎本身是私生女、从小没有父亲素仪很少接触男人,后来又被男人强奸而导致她对男性产生了极不信任感和仇视来解释了。随着罗丝下楼梯的镜头我发现其中一具男尸是没有生殖器的(被割去了?),或许这也就是因为上述原因导致阿莱莎对男人的报复。也是因为这种不信任和仇视也是阿莱莎没有将罗丝的丈夫拉入寂静岭世界的原因。而那些被倒挂的尸体,其实在《圣经》中的《彼得启示录》中就有很容易找到的答案。那里描写的地狱里被惩罚的人以不同罪恶的原因被施以不同的刑罚,但是被“吊起来”或“倒挂”却是很共同的一种。其实寂静岭的里世界就是“地狱”!
之后,多灾多难的罗丝遇上了一大群圣甲虫或被称为“人面虫’的怪物。三个来不及逃跑的教徒被虫子吃掉,看来他们身上看似结实厚实的防护服也不怎么样,顶多应该能抵挡下表世界“紧身衣”怪物喷出的毒液。关于这些虫子的来历,有人认为是阿莱莎重伤时被甲虫咬过或感觉身上像被甲虫咬的感觉幻化出的,其实这些都是没有任何根据的,至少电影中没有这些情节。认为虫子是阿莱莎以前同学的说法也似乎有些牵强,而且我没有怎么看出甲虫的脸怎么像人脸。其实这些虫子就是圣甲虫,古埃及神话中被认为是太阳神科何普拉的化身(当然,古埃及神话中太阳神不止他一个),原因是古埃及人看见这些乌黑的甲虫反射的阳光就认为它们是太阳神的化身。有人认为这些虫子是尸虫而不是圣甲虫,其实这点并不矛盾,因为古埃及人确实将这种被认为能避免尸体受到恶灵侵害的虫子倒入棺材。圣甲虫在古埃及神话中的另一意义就是“复活”,在电影中它们它们代表了经受火刑之后几乎死掉的阿莱莎“复活‘时产生的仇恨。或者也可以揣摩一下这些虫子的宗教隐喻,《圣经·福音书》中耶稣对地狱的描述中就提到了地狱中“虫是不死的”(圣甲虫可以随着寂静岭表里世界的转换而复生),而《圣经》中《彼得启示录》更写到了迫害正义之士的人要“站在火焰中”,“受到不死之虫的吞噬”,而谋杀犯和帮凶则“被扔进满是恶毒害虫的狭小之地,他们受到那些生物的折磨,不停痛苦地扭动着。黑云一般的害虫向他们频频袭来。被谋杀之人的灵魂在一旁站立,目睹自己仇人受罚,并对他们说道,主啊,你的惩罚公正无比。”以上内容有没有让人想起那三个教徒被圣甲虫吃掉时候的场面?这些人里哪个当时不是想烧死阿莱莎的谋杀犯,哪个不是女教主克蕾丝(Ghristabella)的帮凶呢?
接下来出场的就是极具视觉冲击力的“大铁头”怪物了。这个在游戏《寂静岭2》中代表南主角自身的暴力倾向和对罪孽的自我审判的象征,据说其典型的特征“三角铁头”来源于寂静岭历史上美国南北战争时期一座监狱中的刽子手形象。在电影中,这个拖着沉重步伐游走于里世界并且见人就杀的怪物也着实让人感到恐怖和震撼。其头部的三角形,在几何学中是最稳定的结构,但是在心理学与美学中,却是“极不稳定”、“暴力”、“烦躁”的象征。其极具男性特征的粗壮躯体正表达了阿莱莎复仇的渴望,之所以阿莱莎会被同学欺负、被强奸、被施以火刑而无法反抗,就是以为内她是一个弱小的女孩,而如此强悍的外形则正好符合阿莱莎复仇的条件。有人曾对电影里三角头的武器由游戏中极具性暗示作用的长矛换成大刀而感到遗憾,但是我觉得这大可不必,因为根据弗洛伊德的理论,不仅是长矛,一切长形、凸起、竖起、坚硬有穿刺力的物体,尤其是武器本身都是极具性暗示的。当罗丝和女警察西比尔(Cybil)在小屋的铁门后面躲避铁头怪物的剧情里,当铁头怪物用极具性暗示作用的大刀“刺破”关着两个“女性”的铁门,并将已经“进入”铁们的大刀来回“搅动”时,这里的“大刀”、“小屋”、“铁门”、大铁头伸进来的“手”和“门闩”,甚至被放进来的几只圣甲虫本身就带上了弗洛伊德性暗示的暧昧色彩。再联想到大铁头在教堂门前因为安娜(Anna)曾经向阿莱莎的生母扔石头而石头而将安娜撕成两半的情节里,你说铁头怪物你要撕就撕好了,为什么还要把安娜衣服扒光了再撕呢?大铁头扒人家衣服时干净利落地简直有几分强奸的神韵,这是否是阿莱莎对自己被强奸的报复呢?弗洛伊德又在微笑了... ...
就那把大刀看,似乎《圣经》也要来分一杯羹。《圣约翰启示录》中写到末日审判中,羔羊(本指耶稣,在电影中能否是对柔弱的阿莱莎的暗喻?)揭开七印,倾斜出愤怒(此处与电影一致),放出四个人,第一个被赐予“冠冕”(铁制三角吗?),第二个被赐予大刀... ...看来这下,上帝要与弗洛伊德一起微笑了。
那群护士怪物,本来也是游戏《寂静岭2》中男主角长期性压抑的产物或者《寂静岭1》中阿莱莎对医院的反感的产物,在电影中就只能解释为阿莱莎得到邪恶力量时由于极度愤怒而将身边的人都杀死并变成怪物,从片中也可以得知当年寂静岭的大火也确实烧死了一些无辜的人。那个没有眼睛的红衣护士是因为好奇而看了重伤之后阿莱莎后被阿莱莎挖去了眼睛并一直照顾阿莱莎的生活。护士怪物们用利器相互切杀并不是自相残杀,而是感觉到身边有人但却因为无光(片中说到它们只对光有反应)的反应而已,而这些护士怪物走路时的动作被誉为“痉挛芭蕾”,据说她们都是由艳舞女郎和爵士舞蹈家扮演。
在教堂最后那场稍显“华丽”的屠杀中,被罗丝(或者说阿莱莎的邪恶面)的血腐蚀的教堂地板上,真正的阿莱莎从满是暗红色烈火和钢铁设备的地下出现了。她在杀死克蕾丝教主的时候,很明显可以看见,最早刺进其身体的铁丝网是从裙子下面伸入直接刺进下体的,这又是一个明显的性暗示。从克蕾丝那身蓝紫色的衣着与阿莱莎就读学校学生校服的颜色一致我们可以得知克蕾丝有可能是那所学校的老师,如果要宣传一种宗教,那么从孩子抓起完全是可能的,何况在西方并不是没有教会学校。那么也就是说孩子们认为阿莱莎是女巫除了有片中提到“父母的灌输”以外,很有可能有克蕾丝老师的教唆和命令。其中克蕾丝找阿莱莎的生母谈话时曾关门推走了几个好奇的学生,由此得知她们谈话的地点就是学校,能在学校召见家长的,除了老师还有谁呢?而正是因为学生们被克蕾丝唆使欺负阿莱莎,她才会躲进厕所而遭强奸,因而完全可以得知阿莱莎这样杀死克蕾丝是对其行为导致自己遭到强奸的报复。最后,阿莱莎将克蕾丝一分为二,正是让其知道阿莱莎受火刑而痛苦地分裂为一个善良体和一个邪恶体的感受,所谓以其人之道还其人之身,而教堂这场屠杀正是犹太教末世论和条顿化基督教对最后审判日观念的体现,或许走进寂静岭就是打开了《圣经》。
其实片中众多的性暗示除了可以从阿莱莎的经历解释外,也可以从影片导演的话看出一些内容——“我喜欢女人,喜欢和美国婊子做爱。我想拍一部到处都是性感女人的电影,没一个男人。我不想处理和男人有关的东西。”只是可怜了这些女演员们一次又一次成为了导演们“意淫”的对象。
对于《寂静岭》中杂项的解释试探:
1.寂静岭中的真实世界与表世界,真实世界与里世界都可以以一定方式联系,此处可以从罗丝给丈夫的电话,女警察发给总部的求救,丈夫闻到罗丝的香水味得知。
2.阿莱莎是通过自己邪恶面造成的车祸的方式,用神秘的力量将罗丝和女警察拉进寂静岭表世界空间里的,这可以从很多相关资料中得到证明。女警察很有可能是阿莱莎故意拉进寂静岭以用来保护罗丝完成任务的。女警察跟踪母女俩的原因是女警察曾去寂静岭调查过一个杀人狂将一男孩塞进煤矿通风管道的案件,进而对想去被废弃小镇的大人加小孩的组合加以怀疑。对于有资料认为曾有克蕾丝身边一个塑料女模特是暗指女警察这点不予支持,我认为之所以有这种想法是因为女警察头发短而塑料人正好没头发导致看起来相似而已,而且到不如说那塑料是在暗指克蕾丝自己,被控制在寂静岭而又不自知的“傀儡”。
3.注意女警察的名字,西比尔,英文为“Cybil”,乍看来就是一个普通的英文名字而已。但是英文中“女巫”一词,除了常用的“witch”以外,还有两个词,分别是“sybil”和“sibyl”,为女巫、女算命师和女预言师的意思。有没有发现,其实这两个词中第一个词与女警察的名字“Cybil”只相差了一个首字母而且它们的发音是一致的?而第二个词“sibyl”仅仅是把第一个词“sybil”中间的两个字母“y”和“i”调换了一下位置?而且它的发音也与“Cybil”一致呢?也就是说,女警察的名字本身就是“女巫”或者说被设定为“女巫”的谐音,这又是一个暗示,暗示女警察Cybil被烧死(与女巫被处死的方式一致)的结果。
4.真实世界转换与表世界怪物出现时会造成收音机、手机等电子产品噪音这点是对游戏的还原,无科学解释。
5.里世界经常出现的风扇的喻义:一个是工业生产本身必须的通风设备,也是后工业艺术风格的元素,也是里世界压抑的工业运行声音的来源,也是对里世界就是“绞肉机”的暗示,而且也有宗教观点认为地狱的运行就是“铁轮”来回转动的原因。
6.教徒们用来对表里世界转换的报警工具是笼子里的鸟,这也是今天用于监测煤矿一氧化碳含量的工具。
7.片中寂静岭的世界周围都是悬崖,这也是被困在这个空间里的人跑不出去的原因。即使能跑出去,另外的地方也是表世界也是表世界的延伸,会转成里世界,所以不如老老实实呆在教堂里避难。
8.不支持片头NATHAN旅馆下的“DRUGS”(药的意思,也指毒品)是对小镇贩毒的暗示。这是游戏里的情节,电影中没有交代。这最多就是对游戏的还原,如果是暗示也只能是暗示教徒们对他们宗教的信仰如吸毒一般。
9.片中出现的男警察就是当年在寂静岭从火刑架上救下阿莱莎的男警察,因为是好人,所以没有被阿莱莎困在寂静岭世界的空间里。
10.罗丝曾经得到的一把刀为什么一定要在跳跃中丢失?这个我还在思考,只是网上很多人认为刀掉下去没有声音这点很诡异,而我认为如果下面地面上幽深么有什么柔软的东西,没有声音正常。
11.罗丝拿到画的信箱号是111,后来在旅馆中找到火刑画后面的房间(就是当年阿莱莎受火刑的房间)也是111,一处明显的暗示。
12.女警察护送罗丝下电梯时与几个穿防护服的教徒发生打斗,她曾经将一人隔着防护服打得头部直接喷血,这样的人还能再爬起来对女警察已经殴打,我觉得施瓦星格也不行!坚定为硬伤!
13.不清楚这点应该如何解释:片中已经告知,阿莱莎拥有邪恶力量引发的大火使寂静岭废弃是在1974年,罗丝来寂静岭已经是2006年,中间已经有32年时间。但是从片中克蕾丝前后32年的模样我们可以发现她几乎没有什么变化,也就是说有可能被困在寂静岭的人已经停止了,因为从寂静岭表世界建筑的破旧可以得知如果不是有年头的话是不会出现这种情况的。而且认为安娜就是阿莱莎以前同学的说法也是不可能的,因为她怎么看也就二十多岁,绝对不像三十多岁或者四十多岁的人,1974年可能她还没有出生呢。而阿莱莎只可能把迫害过她的教徒拉进她的空间,因此看来教徒从1974年以来就停止生长是正确的,而奇怪的是最后屠杀时的阿莱莎本体却已经是成年人的体形了,可以可见她却是一直生长的。疑问就在于即使人不生长了,但是片中的人还是得出来找食物的,在寂静岭那样的环境中任何种植和食品加工都是不可能的,我们也看到安娜找的都是一些以前寂静岭剩下的食品罐头。但是请注意!什么罐头的保质期能保证32年呢?寂静岭里又有多少罐头能供那么多人维持32年呢?而且寂静岭里的人的水又从哪里来的?自来水厂肯定是一片废墟了,片中说寂静岭边的河也被绝壁隔住了。里世界似乎下雨,但是里世界的雨水能喝吗?即使能喝,能供应这么多人吗?里世界的雨水会不会随着世界的转化一样消失掉?如果说寂静岭的人是被“延缓”而不是被“停止”以解释教徒的年龄的话,那么当年解救过阿莱莎的男警察又怎么解释呢?假设1974年他只有20岁,2006年他也有52岁了,但是片中他最多三十多岁而已,他不在寂静岭的世界怎么年龄也被“延缓”了呢?
14.罗丝带着阿莱莎开车回家,虽然出了寂静岭,世界也仍是一片灰色,来寂静岭的路上热闹的加油站也空无一人。回到家时,电影用罗丝在灰蒙蒙的寂静岭与丈夫所在的黄澄澄的真实世界的反复交替出现来说明罗丝其实是被永远困在了寂静岭的表世界里。原因很简单,当时的莎仁其实是阿莱莎的邪恶面通过对视与莎仁融为一体之后的人,或者说,莎仁已经不存在了。没有发现回家后的莎仁有一种成人的眼神,并且仿佛从来没有来过自己的家一样,进屋之后有种好奇感?阿莱莎就是因为曾经被自己的生母抛弃给教徒,而从罗丝这里感受到真正母爱,而想把罗丝永远困在寂静岭的世界里以独享母爱!而“莎仁”上车之后吸手指的动作就是在使用神秘力量,她吸手指之后,原本不能发动的汽车发动了。有文章认为车是从悬崖上“飞”出去的,我觉得不是,从车经过悬崖的画面明显可以发现原来的绝壁上已经出现了一座桥梁,这也是车上的莎仁吸手指使用神秘力量延伸出来的结果,最后表世界的空间被一直延伸到罗丝的家。我认为,劫难之后的罗丝其实已经知道自己的女儿不是原来的莎仁了,也知道自己将永远被困在寂静岭的表世界,否则她怎么就上去去试图开动这辆之前已经开过但却无效的车呢?罗丝原本也知道寂静岭四周是无路可走的虚悬,怎么就敢开车往外走呢?原因就是她知道“莎仁”或者说阿莱莎不会让车掉进悬崖而一定会让自己开车出寂静岭。世界仍是一片灰色和加油站的空落罗丝不可能没有察觉,最后她进屋后直愣地望着沙发,就是她感觉到了自己丈夫的存在,但却也知道这种“两个空间”的存在是咫尺天涯了。其实者这一切都是阿莱莎安排好的,她将自己的善良面莎仁送出寂静岭险恶的地方被人收养,长大到自己受火刑的年龄再招回寂静岭,复仇并完成合体,然后独享母爱。
寂静岭所要表达的主题:
1.母爱:体现在罗丝面对如此艰险的环境还义无返顾地寻找女儿,阿莱莎的生母无论在里世界还是在最后审判中都安然无恙。女警察一句“在孩子的眼中,母亲就是上帝”和罗丝对其的引用,以及女警察被烧死时也喊母亲、都揭示了这一点。
2.后工业时代:一如美国甚至世界各国在后工业时代没落的工业城市,寂静岭也象征一个时代的终结。
3.宗教反思:阿莱莎是因为私生女所以才被当地的“邪教”组织所不容,类似的还有旧中国某些某些地区女人未婚先孕就要被淹死的陋习。美国本身是一个新教国家,而中世纪天主教在欧洲烧死的“女巫”则不计其数,无数无辜的人被以各种名义施以火刑处死,沦为宗教狂热和愚昧的牺牲品。最荒谬的更有1474年巴塞尔城曾因为一只公鸡下蛋(公鸡中的战斗机?)被视为“女巫”而烧死!美国本身在成立之前也有从欧洲大陆来的各种教派,导致今天美国各种名目繁多的宗教组织。在美国建国前的混乱状态,各教派都认为对方是“异端”,结果就是更多人因为“异端”或“女巫”被推上火刑架。所以《寂静岭》不仅是基督教新教对天主教的反思,也是美国新教本身对自己的反思,一如阿莱莎生母说:“我们的信仰是我们的掘墓人。”
4.对善恶的思考:电影中借男警察之口道出“魔鬼也有自己的正义”,如果正义用邪恶的手段摧毁邪恶,那么它究竟是正义还是邪恶?究竟什么是善和恶?是否存在一个绝对的标准?
5.赎罪/审判之地:这本来是游戏《寂静岭2》所要表达的主题,在这里同样适用。寂静岭其实就是每个人心中的道德底线,是每个人最后都要受到的自我拷问。那些做了坏事的人最终都要被最后审判,赎罪的方式就是接受审判,就像电影中那些教徒,那些为恶又自我开脱而不自知的人,早晚都要受到魔鬼的最后审判!
寂静岭是一个恐怖、压抑而又充满魅力的地方,我不知道为什么我给文章标题鬼使神差地写上了“带我回到寂静岭”,仿佛我曾经去过,或许那里对人的内心有种神秘的感召力。李安导演在奥斯卡获奖时曾经说人人心中都有一座断臂山,如果真是这样的话,那么哦认为每个人心中也有一座寂静岭,那是每个人心中的自我审判,是每个人最后都要回到的地方...
现在的豆瓣主页就像是这本电影的结局,我们与所有企图伤害我们的东西战斗一天,筋疲力尽,打开门。没有人。世界灰蒙蒙的。暂停在这里。
为拯救神样萝莉而从正常世界“安静的小山”闯入冰天雪地表世界偕同银发飒爽女警官与异性生物僵尸护士在被炙烤的悲催boss意识汇中展开于里世界的副本格斗的伟大妻子,最后被困在于丈夫擦肩而过的重叠次元←你们估计看不懂,结局很感伤。
没玩过游戏就是不懂真谛
没觉得恐怖,喜欢深刻的寓意和片尾惩恶的解气。
那个老毒妇太他妈令人讨厌了
太多宗教隐喻太多内涵了。真正的恐惧永远来自内心。恐怖片能拍成这样真心不容易,很牛逼~没看懂的人可以看这个http://movie.douban.com/subject/1466007/discussion/1116966/
不愧是改编自游戏,确实很像游戏~~
看过最好的悬疑恐怖片之一,也是游戏改编电影最成功的。配乐全部还原游戏OST,画面和气氛营造不能更好,悬疑解谜大于恐怖,和寂静岭游戏各种神似,尽管改编了一些剧情,但还是十分震撼人心。影片对母爱和宗教的主题探讨也很深入,结尾更是神来之笔。惊悚片爱好者和寂静岭Fans不可错过!(9.0/10)
近期看了很多电影,这是唯一一个能从头到尾吸引住我的、
pyramid head跟那群小护士萌死人啊!!
为数不多的游戏改编经典电影.
看到中间的时候丧失兴趣。动机缺乏说服力的时候,就像看着分道扬镳后的同道人,并无惊心动魄感觉。话说恐怖片都有个动人的故事。这个讲得比较含糊。音乐和氛围是重的,但许多情节比较无厘头。排除异己一说,让人觉得浅浮。另,怎么统统都是女人。宗教问题本来就比较惨痛,但很明显制作者顾及到了美国大
因为导演是游戏的粉丝,所以电影能够在两小时内通过合理的改编让电影观众和游戏粉丝都满意。这是有史以来最出色的游戏改编电影。尽管故事方面作了简化处理,三角头的登场也有些突兀。但是寂静岭、护士、三角头、表里世界……这些寂静岭元素都有了,故事也有寂静岭的味道。夫复何求?不容易!
影射了欧洲中世纪的宗教猎巫暴行,以神之名行罪恶之事终被黑暗吞噬。
最后30分钟是不可容忍的败笔,因为之前的表现还不错,所以尤其令我反感
看了很多遍了,我已经快要开始膜拜了,不同的观众都可以从中看到不同的信息,可以像表面上看到的那么简单,也可以高深的很复杂,突然想到姜文的【让子弹飞】,真的不是我想多了。★★★★
我看过的最好看的恐怖片
那个厕所里的倒霉男人是所有萝莉控的下场!!
不咋地
我讨厌这种一看就有续集的结局!