剧照

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更新时间:2024-04-11 15:48

详细剧情


  4月2日,全新的游戏王动画始动!讲述18岁新主角集齐6(原五张)龙卡的全新故事!    武藤游戏的时代数十年后的童实野町,演变成了阶级社会的未来都市——新童实野市。主人公不动游星驾驶着决斗盘的进化型D轮摩托以从下层区到上层区为目标奔驰。    以夺走对自己和朋友很重要的卡星尘龙的为所欲为的竞敌·骑乘决斗的冠军人物杰克·阿特拉斯所在的决斗竞技场为目标,终于游星和杰克对峙了。怀着各自的坚定信念的他俩的王牌怪兽——星尘龙与真红魔龙展开激烈冲突!在二龙之战中忽然出现的神秘红龙,让游星的手臂浮现出了龙之印。由龙之印所引导的各自的命运在这一刻开始了。到底为朋友而战的游星前面等待着他的会是什么?龙之印所带来的到底又是什么呢?   时代是游戏王GX后的几十年。   决斗盘进化!骑乘决斗大为流行!   在5D'S的时代,结合了摩托竞速与卡片游戏的竞技骑乘决斗,以骑乘型最新决斗盘D轮进行的高速感决斗十分流行,让观众也跟着狂热起来!新怪兽陆续登场!新动画当然也是充满各种决斗场面!   从没见过的怪兽们正极度活跃之中。   游戏王5D’S的卡片也有所不同了:   新规则中白色同调怪兽卡追加!   这次的新规则中添加了一种名为同调怪兽的白色卡片,能力:放在额外卡组,如果场上的对应协调怪兽和其他怪兽的等级合计与同步怪兽的等级吻合可以特殊召唤。
  卫星区篇
  以武藤游戏所在时代数十年后的童实野市为舞台。那时的童实野市被称为“新童实野市”,是一个根据身份高低分为上层地带和下层地带的阶级社会,流行着使用被称为“D轮(D Wheel)”的摩托车型决斗盘决斗的“骑乘决斗(Riding Duel)”。 不动游星在新童实野市的下层地带“卫星区(Satellite)”中与同伴们一起生活着。因被对手——骑乘决斗的KING“杰克·亚特拉斯”偷走了自己最重要的卡“星尘龙(Stardust Dragon)”,为了把它夺回,游星逃出了卫星区。
  Duel of Fortune Cup篇
  再会后的游星与杰克在Stadium进行了骑乘决斗。在白热化的战斗展开途中,两人的手臂突然出现了印记,最后伴随着双方的王牌龙互相攻击,神秘的红龙出现了。得知此事的治安维持局长官雷克斯,将游星的同伴捉走作为人质,强迫他参加优胜者可以获得向KING杰克的挑战权的“Duel of Fortune Cup”大赛。在这个大赛里被雷克斯吸引过来的游星、超能力决斗者十六夜亚纪、天才决斗少女龙可、还有杰克4人、都觉醒为“红龙的龙印者”,最后获得优胜的游星在与杰克的决斗中获得了胜利,成为了新的决斗王。
  暗印者篇
  原来Fortune Cup是歌得温为了集合龙印者所举办。另一方面,一群名为“暗印者”的决斗者已经蠢蠢欲动,他们能够展开会令决斗者受到真实伤害的“黑暗决斗”,以及使用一种叫“黑暗同步”的新战法,以及在背后控制他们的“地缚神”。游星以建造连接卫星区和都市区的代达罗斯桥为条件,前往卫星区阻止“暗印者”的计划。
  WRGP篇
  与“暗印者”之战半年后,连接卫星区和都市区的桥梁终于完成,彼此的界线总算消失。全市还建造了大量专为骑乘决斗而设的高速公路,还开发了高速世界2取代以前的高速世界,世界大赛“WRGP”开幕在即,游星等人组成“5D'S队“参赛。然而,新的威胁已经悄悄地来临——神秘组织“太一”的三皇帝出现,使用可以吸收同步怪兽的“机皇帝”欲图毁灭童实野市,市区上空不时浮现不祥的黑影。双方在大赛决战相遇,这场战斗的胜负将决定童实野市的存亡。
  弧线摇篮篇
  虽然阿波利亚被打败,带来毁灭的黑影正体”弧线摇篮“还是出现了,童实野市危在旦夕。而主使这一切的”Z-ONE(忘-我)“也终于浮出水面,来自被破灭未来的他要毁灭灾祸的肇源童实野市改变未来。游星等人不能认同他的做法,登上”弧线摇篮“与”Z-ONE“展开最后的决战。最终,Z-ONE被游星击败,弧线摇篮消失,游星拯救了童实野市,平安归来。
  后日谈
  Z-ONE被打败数年后游星等人的故事。
  副注
  现在看到的故事剧情是在Z-ONE介入改变历史后的情况。原本的历史到暗印者就是最终BOSS,没有WRGP存在。之后游星与同伴参加各种国际大赛,在不断的磨炼中领悟“CLEAR MIND”、加速同步、三角加速同步,成为将人类领向进化新时代的传奇人物。但在未来人类因为过快进化滥用同步而恶欲膨涨,招来毁灭。Z-ONE为改变介入了过去改变了历史,故事才有了现在的情况。

长篇影评

1 ) 游戏王5D'S

游戏王的第三作动漫,讲的是主角不动游星集齐五龙改变未来的故事,还有就是该做是以同调召唤为主,同调进化方向有双星同调和加速同调,决斗方式是以D轮进行骑乘决斗,也可以说是很不错的动画,现将各主要角色做以下分析:

1、不动游星:主力王牌是星尘龙,漫画王牌是闪珖龙 星尘;动画设定来讲与漫画设定都有所区别,并且游星也是个技术控,这是与其他几位武藤游戏、游城十代等人的性格完全不同,游星的王牌星尘龙在之后的决斗中进化成救世星龙、流星龙、流天类星龙(最终王牌);而因为Z-ONE对历史的改变,原先所使用的最终王牌是宇宙耀变龙;而在漫画中游星的王牌闪珖龙 星尘进化成真闪珖龙 星尘•录和圣珖神龙 星尘•零(漫画最终王牌),卡片使用是以各种同调士和废品为主的卡组,所以我也比较喜欢,另外,不动游星也是唯一在动画里没黑化的主角,除了漫画里有所黑化,其他方面都强。

星尘龙

2、杰克•阿特拉斯:不动游星的宿敌兼朋友,所使用的卡组是以共鸣者为主的卡组,主力王牌是红莲魔龙,漫画里的王牌是琰魔龙 红莲魔,作为主角的宿敌,也都是强攻型的,也免不了翻车,而杰克•阿特拉斯的王牌红莲魔龙也通过决斗进化为救世魔龙、红莲新星龙(最终王牌);而漫画里则进化为琰魔龙 红莲魔•渊、琰魔龙 红莲魔•葬、琰魔龙王 红莲魔•厄(漫画最终王牌),漫画里设定也是宿敌关系后认同不动游星的决斗。

红莲魔龙

3、克罗•霍根:本作的男三号,使用的是黑羽(BF)卡组,也是不动游星的挚友,主力王牌是黑羽龙,漫画里则是玄翼龙 黑羽,相对于杰克•阿特拉斯来讲,克罗•霍根做事情也是相当有理智的,而且也有自己的想法,不过可惜黑羽龙得不到强化。

黑羽龙

4、十六夜秋:本作的女主角,使用的是蔷薇卡组,主力王牌是黑蔷薇龙,漫画里的王牌是月华龙 黑蔷薇,而且是念力决斗者,在动画后期剧末对不动游星有好感,存在感还是有的,不过也是比较不错的历代女主角。

黑蔷薇龙

综合上述分析,同调召唤是不错,也对于游戏王DM、游戏王GX两作动漫都是很好的延续,个人也比较喜欢,至于后面出的游戏王的动画也算一般,不过比不上前三作。

2 ) Riding Duel!Acceleration!

其实看完GX的时候,5DS就开始播出了第一季。那个时候本应该接上这部,却莫名因为几个片段产生了抗拒心理。特别是在当时都尚不清楚同调原理的情况下,看见主角骑着D轮进行比赛,这一幕不知怎么的就让我特别排斥——哪有骑着摩托打牌的!?然后一拖就是现在。可以说我当时做了一个错误的决定,但也未必是一件坏事。

相较于GX,5DS走的路线更加稳定,不玩主角黑化,也不硬塞猪队友,各种设定比较趋于传统,整个框架比较成熟。虽然也有喜闻乐见的印卡和神抽口胡,不过剧情和设定的优点基本都可以掩盖这些小瑕疵。尤其是,这一部的各种战斗更是让我从头燃到尾,处刑曲也是激烈到了一个新的高度,这个后面会详细展开来说一说。

卡牌方面,加入了初代和GX完全没有新召唤方式,同调召唤。以我比较业余的眼光看,同调召唤可以说是相当革命性的召唤方式。加上5DS开始出现了手坑,各种抗性怪,同调让卡牌决斗迈入一个新的境界。其实我最初对同调召唤抱有很微妙的情感,比如凑星麻烦之类的。但是同调最大的优势是快速展开,然后召唤强大的怪兽(而且不像融合还得带一张魔法卡)。本质的想法好像和前几代没有什么区别,但是实质上在实战中,既增加了观赏性,也创造了更丰富的玩法(比如一回合满场的怪),决斗也变得更加深入和复杂。特别是骑乘决斗,规则同样非常有趣,这里也放到后面再讲。

5DS的主题是少年漫常见的友情和羁绊。主角不动游星从沉默寡言的卫星区少年变成了城市的守护者。围绕着红龙的传说和可能性的胜负,5DS的故事就此展开。

龙痣人篇

第一集开场,不动游星就展现了作为龙痣人的实力。比起前两代的主角,游星在登场时就有身经百战的气场。外表冷酷,声音沉着的游星很符合他在剧中的设定——一个在卫星区成长起来的少年。在这种贫民窟里,卡片战斗就不再是一种单纯的游戏,而是一种谋生手段。对于没有可靠收入和职业的卫星区住民来说,假如没有特殊的能力,卡片战斗就是唯一能够保护自己,赢得尊敬,顺带捞点外快的方法。于是游星用着捡来的卡组,保护着同在破烂小棚屋里居住的朋友们。

而出发旅行的契机就是为了夺回自己的王牌怪兽,和朋友们友情象征的“星尘龙”。自此踏上了冒险进入城内,寻找背叛自己的旧友——杰克的路。其实5DS的开头剧情相对来说比较沉重,站在卫星区这种类似贫民窟的环境描写主角的故事,和城区对比一下,即使是小孩子也会觉得阶级对立严重。游星穿过隧道,找到杰克时,这就是我认为的5DS的第一段最精彩的地方。游星和成为敌人的星尘龙决斗着。虽说第一季其实没有反派设定,但是唱黑脸的就必定是杰克和躲在楼顶看戏的戈德温。初见杰克其实有点有趣,他有着历代男二的自负和话痨,以及中二病。不一样的是,杰克对决斗的态度很执着,他会耍一些旁人觉得很心机的小手段(就比如夺走星尘龙这件事)但他不会作弊或者撕卡。杰克本身其实对于胜利的追求是有底线的,就算是用尽手段,只有虚假的胜利这件事他绝对不会满意。

说到骑乘决斗,和普通站立式标准决斗不一样的是只能使用骑乘决斗的专用SP魔法卡,而且魔法卡的发动是依赖于高速点数的。初代的场地魔法卡高速世界还有收到一定伤害减少点数的规则,所以实际打起来还是非常有观赏性的。

在音乐方面,基本主角们的独占配乐都高频率的在骑乘决斗中出现。比起前两代,交响形式配器的乐曲少了一点,增加了很多节奏感强的类似鼓点,或者电音的配置。比较著名的就是不动游星的几首处刑曲,其中最广为人知的就是《 遊星テーマ。开头的鼓点和很明显出现的节拍和骑乘决斗的燃点搭配的相得益彰;另外就是杰克的处刑曲,基本全曲都是电音却没有违和感,不刻意的去渲染激烈的气氛,又有着压迫感,很符合人物的形象。

游星进入监狱后,受到狱友们的帮助。大家拿出了自己私藏的一张卡,为游星凑成了临时的卡组

第一季里最喜欢的一集是在监狱决斗,游星用着狱友们给予的旧世代卡片,在生命只剩100的情况下翻盘,赢得了整个监狱的欢呼喝彩。游星和典狱长削卡卡组的较量很有看点。这两场的精彩程度导致第一季结尾和杰克正式决斗室显得逊色不少。

暗痣人篇

游星的旧友之一乌鸦正式出场。这一季里暗痣人的出现开始推动主线,并且骑乘决斗的戏份大幅度增加。其实暗痣人篇最燃的部分都集中在了结尾和戈德温的决斗,其余部分回忆过来还真没有让我印象特别深刻的(主要是都把便当吐了)。地缚神的出场都做得挺不错的,寄宿它们灵魂的纳斯卡巨像则直接套了现实存在的设定;黑暗同调等卡片也很好玩,可惜O化后变成了普通的白卡,这是我觉得最遗憾的地方。

相比开头众配角的蜻蜓点水,暗痣人篇可以说是起承转合的一个章节。这里,5DS队的雏形开始集结,大家互诉想法,为了摆脱过去的阴影集合起来。我个人觉得波马和鬼柳这两个角色安排的剧情长度很合理,波马苦逼的推动着剧情发展,鬼柳则是在后面给了个独立的短篇。GX里把回忆中的尤贝尔拿出来直接变成了一季,而且变成了主要角色,5DS的回忆都是对人物设定的补充,包括满足队。这样的安排不会给人唐突之感,不像GX有种后来居上的感觉。

日常篇

这里就是另一点和GX相反的地方,GX的日常摆在了开头,随着剧情深入,变得越来越严肃;5DS却在终篇之前穿插了日常,让人觉得有点摸不着头脑。实际上这样的效果还是挺不错的,5DS能把日常衔接到主线剧情,而且也都做的很有趣。说实话我觉得每集日常的水准甚至超过了暗痣人篇的主要剧情……这里编剧把重心放在了每个角色的塑造上,其次才是同调杀手“机皇帝”和神秘失忆的新人物,布鲁诺。

来了来了来了!

比较喜闻乐见的一集就是决斗学院里一回合出3只古代机械巨人的老师,这里很有GX的怀旧感。

主角们的决斗残局解谜

这集不仅人物很可爱,而且解谜还挺有趣的。

真假杰克(这集实在是太好笑了)

虽然这集略有好笑,但是可以侧面印证杰克在这三季之间的变化——从当时为了胜利不顾一切手段,变成了一个开始重视起团队和友情的人。其实杰克和游星一样都是外冷内热的性格,游星看起来很面瘫实际是个老好人;杰克比较臭屁,但是在关键时刻能做出顾全大局的选择,也渐渐学会懂得尊重对手,尊重自己的真实想法。很庆幸杰克没有和万丈目一样变成酱油(虽然也沦为了搞笑役)。总体来说5DS全队的人物除了双子描述的相对少以外,都在这季日常里有独立且重要的戏份。

我很好奇的一点就是,雪莉在这季中的角色戏份虽然不多,但是和布鲁诺一样埋下了很多伏笔和悬念,到了结局才发现雪莉的存在感实在是低的可怜。仅仅是一个丰富剧情的人物,雪莉塑造的还是比较成功的。假如和主线接轨,你就会发现第四季里雪莉的存在实际上是可以有可无的。我有点怀疑雪莉的戏份被砍掉过一点,不过就动画里的表现来看也许这样的剧情安排才是比较合理的吧。

这季的结尾像一部外传一样,给鬼柳写了一个独立故事。整整用了7集,差不多是一部剧场版的长度来描述冲突镇的短篇,实属意外。最经典的场景就是所谓的“锁0血”。这段具有西部风格的独立短篇也诞生了同样色彩鲜明的配乐。鬼柳的孤寂,如同寻死一般的冷酷决斗都能从音乐中传达到观众的内心。

WRGP篇·前篇

前三季所有埋下的伏笔都在第四季中慢慢显现,第四季全程基本都是高能。首先当然是准备了一季要开始的WRGP大赛。独角兽队的战斗非常精彩,第一战就给5DS队带来了巨大的压力。在白热化的角逐中,游星以己身之力扭转战局,在卡组亏空之前获胜;其次就是我最喜欢的部分,和太阳队进行决斗。

太阳队的卡组,名副其实“捡来”的卡

可能太阳队是最贴近游戏王世界中普通人的队伍。没有主角光环,也没有拯救世界的理想,三位队员也是乡下出身,在参加WRGP之前甚至对决斗和D轮一窍不通。一切源于他们对比赛海报的一时兴起:

太阳队的队长太郎,以及队员阿吉,阿甚以这个很简单的理由参加了大赛

因为没钱,3个人共用一台临时改装的旧式D轮,卡组里也放满了凡骨怪兽和在现环境下没有人会使用的卡片(因为都是捡来的),而阿甚本人也完全不看好这样的组合。直到一次小小的矛盾后,他们三个狼狈的坐在山顶。日出打消了阿甚心中的困惑,他们看着渐渐变亮的天空,太郎掏出他的“秘技”卡,他们向着天空凝视,那样的眼神不是在渴求胜利,只是想要尝试自己在决斗之路上的可能性。

与5DS队的比赛中,观众也从谩骂太阳队的决斗套路,逐渐变成了对太阳队的拥护。最激动人心的时刻,甚至有人为5DS队喝倒彩——所有人都想看见咕咚,这是属于决斗者们的奇迹,也是他们希望的王牌。

太阳队的败北却意外赢得了场内场外所有外观众对他们的认可和喝彩

不出意外,因为没有主角光环,太阳队输了。在他们失落之际,却被全场观众的喝彩声所掩盖。除去比赛的激烈和精彩,他们带给了所有观众一场久违的纯粹决斗。从初代到GX,再到5DS,在正式比赛中能散发出如此强烈感情的,非太阳队莫属。而他们也将回到故乡,照亮自己的居所——

WRGP篇·后篇

和三极神打完以后,5DS基本进入终章。虽然有被略为剧透,但是我觉得结局揭晓悬念的那一刻还是比较精彩的。从阿波利亚的反水到ZONE道明原委,一切缘由都清晰了起来。

游星和布鲁诺的最后一刻

其实布鲁诺这个角色是我在5DS里最喜欢的配角。除了神秘感以外,亦敌亦友的设定也是布鲁诺在人气和剧情上占有一席之地的重要原因。从与游星的初次见面到最终决斗,布鲁诺一直在用自己的方式启发游星,对于他来说游星(在未来)也是他的希望之一。我个人认为虽然他受到ZONE的影响很大,但是真正的不动游星的传说一定深埋在他的心底。在这样复杂感情的交互之下,他创造了游星的奇迹,安提诺米的动力是游星,游星也不能没有布鲁诺。这样的矛盾螺旋带来的必定是一场悲剧。

安提诺米在被黑洞吞噬前说出了心中的所想

布鲁诺出现在了游星人生中正确的时间和地点,与此交换的,是丧失了作为基本的享受人权的权利。有人觉得安提诺米已经活过一次了,但是可以毫不夸张的说,与游星的相遇才是他生命中最重要的时刻。他背负着使命,失去了本应能延续下去的友情。布鲁诺是游星的友人,是5DS队可靠的伙伴;安提诺米是游星的指引者,是加速同调的先驱。

接着就是BOSS ZONE。ZONE的怪物长的挺鬼畜的,不过好在本人没有很脸谱化。ZONE的计划很高明,假如胜利了,他过激的手段就能”确保“未来的平稳,而游星胜利了,新的未来将被改写。在这方面,ZONE是比较理性,或者是说冷血的。相对来说,ZONE和阿波利亚,安提诺米和悖论也是伟大的,他们把人生奉献给了拯救未来,却只又被少数人所认可。

杰克和游星也如同初见一般在在拯救世界后久违的对战了一场。从初见同调时产生的光圈到熟悉之后的同调召唤,陌生和好奇,以及期待再度被点燃。天下没有不散的宴席,5DS队也肯定要各奔东西。在结尾的击掌过后,仿佛又回到了第一集时突然出现的场景:

我知道在那光圈背后,是无限的可能性——

PS:OVA的对决也很精彩!

3 ) 为了守护伙伴与世界而加速!

游戏王5d’s剧评

——为了守护伙伴与世界而加速!

一、基本介绍

《游戏王》最初是由日本漫画家高桥和希创作的漫画,最先于1996年开始在《周刊少年Jump》连载,漫画在推出后广受欢迎,后来陆续被改编为了电视动画与游戏,逐渐发展成具有世界影响的IP。为了与后续作品区分,初代作品一般被称为《游戏王DM(游戏王怪兽决斗)》

《游戏王》的特色在于作者天才地创造了一个卡牌决斗的世界,在各部作品的世界观中,一种风靡全社会的集换卡牌游戏都是剧中人物生活的中心,而使用卡牌进行决斗则是故事的主题,同时也是作品世界观中的主流文化。卡牌决斗为回合制,进行决斗的人称为决斗者。在这种决斗中,双方决斗者会配戴名为“决斗盘”的便携式牌桌,透过从预备好的牌组中抽出卡片,发动卡片上的魔法、陷阱效果,召唤卡片上的怪兽攻击对手,借着将对手的生命值降低至零以取得胜利。在不同的续作中,卡牌决斗的形式有一定的差异,但基本的决斗方式都是相同的。

《游戏王5d’s》是游戏王系列(继《游戏王-怪兽之决斗》、《游戏王GX》)的第三部作品,其舞台设定以及构想基础皆来自“游戏王”原作者高桥和希的初案,高桥也着手参与了本作的主要角色、主要怪兽卡、D轮等等核心设计。

二、故事梗概

《游戏王5D's》的故事主要发生在新童实野市,市内被分为数个区域,顶级区为尊、卫星区为卑。城市由治安维持局管理。在新童实野市里盛行骑乘决斗(ライディングデュエル),决斗者驾驶着一种名为“D轮”的摩托车型决斗盘,同时进行驾驶和决斗。整个城市的能源建立于永转机(モーメント,Moment)之上,永转机是主角不动游星的父亲─不动博士开发、海马娱乐集团管理的能源系统,是决斗盘、D轮、立体影像系统的动力来源。而故事开始的17年前,因为第1号永转机控制系统不完全运转而引发的事故零点逆转(ゼロ・リバース),造成邻近的市区与卫星区地面裂开,身为负责人的游星双亲死亡,主角也因此成为孤儿。

本作的结构延续了游戏王前作的样式,由多个段落式的故事构成,各个故事环环相扣,推动着剧情的发展,主角们也在不断的前进和战斗中得到了磨炼和成长。本作主要包含了五个规模较小的故事篇章,分别是幸运杯篇、黑暗者篇(包含了决斗镇支线)、WRGP篇,以及作为结尾的圣柜摇篮篇。

幸运杯篇(第一部分)向我们拉开了整个故事的序幕,主角不动游星登场时就展现出为了自己的怪兽卡片而复仇的态势,生活在卫星区的他必须进入市区寻找曾经的伙伴杰克,由此也向观众展现了新童实野市存在两个相互分离区域的独特状况,为后续剧情的发展埋下了铺垫。

在这一部分中,游星一行得知了红龙龙印者应该有五人,同时后续5d’s队的四名成员游星、杰克、龙可、秋都已经登场并觉醒为龙印者,剩余未确定的一个龙印者成为了下一部分剧情发展的关键。

我个人认为黑暗者篇是整个故事中最让我感到“黑暗”的一部分,至于为什么,我会在后面说明。黑暗者的故事围绕与红龙相对的地缚神展开,红龙与地缚神互为宿敌,每五千年就会迎来宿命的对决,而它们在人间的化身(宿体)也同样无可逃避,必须迎接这场战斗。此时在暗处的暗印者已经盯上了游星等人,开始对他们发动各种明里暗里的挑战与进攻。暗印人所持有的地缚神怪兽超乎寻常地强大,游星一行人在它们的面前吃了不少苦头,甚至游星在黑暗鬼柳的手下差点送出了全剧唯一败绩,被打出了深深的心理阴影。

费尽辛苦,击败了其他其他几名暗印者后,大家没有想到的是治安维持局局长戈德温竟然是最后的龙印人,也是幕后的大boss,而他的哥哥曾是游星的父亲,不动博士的同事。在发现了Moment存在失控,引发灾难的之后,不动博士主张停止实验,放弃Moment,而戈德温的兄长却无法放弃永转机Moment的诱惑,选择一意孤行继续实验,最终导致了灾难的发生。最后关头,他把自己的带着龙印的手臂交给了戈德温,希望他能成神,终结红龙与地缚神的宿命。因此,这时戈德温同时拥有了红龙印和暗印,集合了两大上古魔神的力量,他的目的是成为超越一切的神,终结红龙与地缚神的争斗!但游星当然不会放任这样巨大的野心吞噬整个城市甚至全世界,于是游星、杰克、克罗三人与变身的戈德温进行了三英战吕布式的决斗,出乎意料的是战斗过程中,本已附身戈德温的红龙受到了游星三人羁绊的感召,离开了戈德温转向游星一队,助力它们完成了进化,最终击败了几乎成神的戈德温。这个故事让我产生压迫感的点在于它是一个野心家想要黑白通吃的模型,使我想起了小说《龙族》中的赫尔佐格,用深不可测的阴谋窃取了至高的力量,也同样是妄图成为神。可能更多的情况是正义和邪恶相互对抗的态势,有时候出现一个异类,想要将黑白两方的力量都据为己有,这是打破平衡的一种情节,因此给了观众更强的压迫感。我在这里甚至比最终战斗时游星对战Zone还要紧张。

第三部分是一个较小的支线,讲述了暗印人战斗后,游星在鬼柳寄身的冲突镇遭遇的故事。在这部中揭示了游星年少时的故事,原来鬼柳、游星、克罗、杰克曾是混混伙伴,以在卫星区江湖“打架斗殴”,划分“势力范围”为乐。这段“不良少年”经历无疑大大丰富了游星的人物形象。

在解决冲突镇事件后回到新童实野市,游星一行人开始面对“太一”的挑战,从65话到154话,占了作品的一大部分,也可以比作一本小说集中的长篇主体部分。WRGP故事和圣柜摇篮故事本身是连续的,在这一大段故事后,游星最终不但拯救了城市,更重要的是连接起了市民的心,新童实野市民获得了对生活的信心和希望,这点让故事的结局显得更加光辉有力了。

三、作品精神

1.决斗中的“价值观”:强力or羁绊(power&bond)!

游戏王卡牌决斗的最大魅力之一就在于,虽然游戏的主体是通过比较双方召唤怪兽的攻击力/防御力来判定战斗的胜负,但其实除了不断召唤攻击力更高的怪兽,也有其他的决斗方式。比如你可以通过变化多端、令人防不胜防的魔法&陷阱卡来击败敌人,也可以选择借助卡牌之间的巧妙combo(连击)来获得胜利。

在游戏王动画中,最强的人物往往不是那些拥有最高攻击力怪兽的决斗者,而是最能运用自身力量、发挥自身优势的决斗者。故事走向往往是更有意志,更能唤起与卡牌羁绊的一方(主角hhh)而不是气势或者硬实力更强的一方获得胜利。我觉得这就是作者向观众传达的一种“政治正确”:获得胜利要依靠的是希望、自信、智慧、同伴的合作与信任,而不是一味依靠蛮力,孤军作战,另外,主角们的努力战斗都是为了开创或者守护一个美丽的世界,卡牌的决斗往往可以决定世界的命运,这就使得单纯的战斗有了更宏大的意义。游戏王的故事总是能给观众注入强大鲜活的精神力量,这就是一部作品的道德价值。我想,这也是游戏王能如此长久地受到广大少年热爱的原因吧。

2.可敬的对手:热血高昂的战斗意志

在这部作品中,主角游星总是展现出一个坚定可靠的少年形象,认准了的目标就会坚韧不拔,无论遇到什么困难也不放弃。他在面对难以战胜的对手时不屈不挠,总是坚持到最后一刻也不放弃希望。而在他面对对手时,他又为人正直,从来不使用阴谋花招,总是给予对手足够的尊重。这样的精神,让人心生敬意。比如波马和秋都是在被游星击败后,为游星的真诚正直所感动,成为了游星的伙伴。

3. 伙伴的羁绊:人与人、人与卡片的相逢

我们说,每一部游戏王其实就是“打牌”决斗,但其实每一部也有不同的精神侧重点,比如第一部DM侧重历史感,贯穿GX的则是十代的那句“一飞冲天啊,我!”的中二格言,本部中所强调的概念是所谓的“羁绊”,按日文语境中的理解,“羁绊”其实就是一种“联系”,既有人和人的联系,又有人和卡片间的,甚至还有卡片之间的联系。在每一部动画中,主角的美好品质都与他们的卡片相互激荡,不断成长,最终变得更加强大,更加振奋人心、所向披靡。从这个意义上说,我想说动画中反复被强调的“羁绊”其实是一种幸运的相逢,提醒着在当下社会的物欲横流中,那些被忽略和易于流失的精神价值。

4.自由的象征!代达罗斯桥

剧中连接市区与卫星区的“代达罗斯桥”这一形象很是耐人寻味。这座未完工的断桥是一个城市分裂的象征,也是卫星区居民被隔离的象征和伤心之处。游星在剧中提到曾有一个勇士驾驶着D轮从断桥直冲云霄,这是何等的勇气!当观众后来知道这个不知名的勇士就是戈德温时,这段往事便让戈德温的形象更加丰富、立体,告诉我们戈德温也是一个追求自由的勇士,只不过他选择了另一种追求的方式。

5.“游基王”?:浅谈人物感情线

游戏王广为人知且屡遭吐槽的一点就是剧中人物的感情线。剧中的决斗者往往以男性为主,主角的“同伴”也都是同性的决斗者。主角往往没有异性伴侣或配偶,女性角色都以主角朋友的形象出现在故事中。经常是本来可以发生旖旎爱情的地方,作者都以友情来代替了。

在我看来,作者的这一创作思路是一种“聚焦”。作为战斗番剧来说,将观众的注意力聚焦到诸如战斗、意志、精神、情谊等等要素上面是很自然的一种考量。爱情的戏份无疑会让观众分心,因此作者采用这种处理可谓是在情理之中的。

四、小结与后记

这篇文章是我的一次课程作业,从开始写至今已经过去了大半年。在这期间,我对游戏王的热情可能已经有所减退,但一切并不影响它仍是我最喜欢的动漫之一。为什么我在几部游戏王中对5Ds情有独钟呢,我想也许是因为它对人与人之间联系的强调和珍视,其中本身蕴含了一种令人向往的“大同”价值观吧。游星的父亲告诫他说:你要连结人心,聚集人心。这告诉我们,人心才是决定世界命运的关键,要改变未来,必须先改变人心。

高桥和希先生于2022年7月4日为了救助落水者献出了自己的生命,谨以此文纪念他,并向他致敬

部分内容参考了维基百科游戏王5d’s词条

4 ) 标题

幸运杯篇(第1话-第26话) 第1集 骑乘决斗!加速! 第2集 强力昆虫卡组!蚁地狱的陷阱 第3集 逃脱!氮素战士VS御用守护者 第4集 命运的对决!挡住去路的星尘龙 第5集 激突的王牌龙!星尘VS红莲魔 第6集 看吧!我的秘宝卡组! 第7集 灌注于卡里的感情!水晶头骨VS大牛鬼 第8集 得不到满足的灵魂 龙印人与传说之龙 第9集 被谋划好的闪电生死战 第10集 卡组0 打破锁链陷阱的循环 第11集 特殊追缉卡组再临 夺回与同伴的牵绊 第12集 死斗追缉!编织牵绊吧 涡轮战士 第13集 拨号!?咆哮吧 变形斗士卡组 第14集 都市传说 带来破坏的黑蔷薇魔女 第15集 命运杯决斗开幕 第16集 魔女再来,破灭之龙 黑蔷薇龙 第17集 火焰复仇者 速度之王☆骷髅炎鬼 第18集 古之森 精灵世界的邀请 第19集 被污染的精灵世界 第20集 互不相让的信念 我的使命与故乡同在 第21集 复仇的波马 悲伤的陷阱 战车刺钉 第22集 被揭发的过去 第23集 决赛,隐藏于假面之后的内心 第24集 牺牲者的圣域 第25集 命运杯 最终决战! 第26集 龙印人们的命运 红龙引导的未来 暗印者篇(第27话-第64话) 第27集 无光的世界 暗黑同调 第28集 吞噬一切的黑暗 不灭的暗印人 第29集 迫近的威胁!暗印人牛尾!? 第30集 我的名字是克罗!飞翔吧 黑鸟号 第31集 故乡与同伴 再会的组队骑乘! 第32集 自由的象征 泰达路斯桥 第33集 复仇的劫火!昔日的好友 鬼柳京介 第34集 暗黑同调!出来吧 百眼龙 第35集 战栗!地缚神 卡帕克·阿普 第36集 结合勇气与力量!动力工具龙 第37集 潜入!桃源运动 这是我的回合 第38集 苏生之魂 燃烧的新巨画 第39集 降临!两只地缚神 第40集 无法返回的过去 被关闭的心扉 第41集 由悲而生的憎恶!接住吧 星尘龙 第42集 集结!红龙的众战士 第43集 各自的决心!能衷心信任的事物 第44集 掀起神风吧!黑羽-兵翼鸦 第45集 对决!拥有蜘蛛之痣的男子 第46集 17年前的真相 被掩盖的暗印人陷阱 第47集 拥有猿猴巨画之痣的男子 第48集 负世界 寻找白色狮子雷古勒斯 第49集 司负之王 猿魔王塞曼 第50集 负之诅咒!被囚禁的古代妖精龙 第51集 转生吧!突破界限的骑乘决斗 第52集 在卡片编织的回忆尽头 第53集 狂吹的风暴 黑羽-孤高之银风鸦 第54集 最后决斗!满足队 第55集 同伴们的心意,救世龙 第56集 17年前的誓言 永转机引导的命运 第57集 内心的黑暗 残留的最后希望 第58集 在那前方的命运!地狱的霸者 暗之王 第59集 孤高之光 救世魔龙 第60集 悲情故事~悲伤的记忆~ 第61集 在真相的尽头 第62集 最后之战!拥有双神的男子 第63集 最强的地缚神!维拉科查·拉斯卡 第64集 迈向我们的未来! WRGP篇(第65话-第136话) 第65集 新的威胁 第66集 进化之证 同调怪兽 第67集 决斗学园的传统!古代的机械巨人 第68集 老人的记忆 废铁家庭卡组 第69集 威胁!贷款衍生物地狱 第70集 神隐森林 长眠美人 第71集 被囚禁的游星 第72集 风中人 第73集 在同调召唤封印的前方 第74集 再进化!加速同调 第75集 十六夜秋 加速! 第76集 崇高的恶魔混沌王 第77集 登场!超级精英转校生 第78集 复活的噩梦!机皇帝 神空 第79集 前往未见的世界 第80集 神秘的超级机械工 第81集 耶格尔捕获作战 第82集 不动游星 败北概率100% 第83集 嫌疑犯!?杰克·阿特拉斯 第84集 另一个杰克 第85集 波波时钟的老钟 第86集 冲突镇 第87集 救出鬼柳!流浪决斗者之镇 第88集 在胜利前方的陷阱 第89集 机炮食人魔的恐怖 第90集 死斗的疾走决斗 第91集 组队决斗 鬼柳·游星VS罗顿 第92集 满足 第93集 战栗!主从的觉悟 第94集 追忆 朋友托付的遗志 第95集 飞舞吧!黑羽龙 第96集 结成!5D's队 第97集 在绝望和纠纷的前方… 第98集 WRGP开幕 5D's队VS独角兽队 第99集 燃烧吧!凤凰石蒜花 第100集 绝境 最后轮手游星 第101集 为全队 第102集 只为胜利 第103集 战斗尽头所得之物 第104集 破灭的使者 灾难队 第105集 暗之卡 隐身骑士-铁钩- 第106集 幽灵泛滥!恐怖的大混战模式 第107集 觉醒!毫不动摇的境界 明净之心 第108集 复活的恐怖 机皇帝 神智 第109集 加速同调!生来吧!流星龙 第110集 太一三皇帝 第111集 古之地 纳斯卡之行 第112集 红莲恶魔 第113集 熊熊燃烧的灵魂!真红莲新星龙 第114集 耶格尔捕获作战Ⅱ! 第115集 逼近谜团吧!解残局骑乘决斗! 第116集 永转机特快开发机构 第117集 被歪曲的过去 第118集 新的竞争对手 第119集 铁壁的并列!打碎强硬守备吧 第120集 连接心意吧!携手魔人 第121集 奇迹的王牌 睡巨人 咕咚! 第122集 坚信的力量!咕咚VS流星龙 第123集 卢恩之瞳的决斗者 第124集 被伤害的自尊 第125集 极神皇托尔VS真红莲新星龙 第126集 降临!第二神 极神皇 洛基 第127集 激斗!赌上命运的黑羽! 第128集 不死身的三极神 吼叫吧,救世星龙第129集 加拉尔号角!步向终结的倒计时 第130集 连向未来的,与同伴的牵绊 第131集 赌上未来的战斗! 第132集 强袭!!机皇帝 神智 第133集 挡住去路的巨帝!机皇帝 神陆 第134集 破灭之道!同调召唤所走到的未来 第135集 绝望魔人!机皇神 机录∞3 第136集 决死的攻防!机皇神VS同调怪兽 弧线摇篮篇(第137话-第154话) 第137集 迫近的恐怖 神之居城「弧线摇篮」 第138集 通向未来的桥梁 虹桥碧佛洛斯特 第139集 幻惑之场!忘我画派 第140集 魂缚门!被封闭的未来 第141集 绝望决斗!机动要塞 极强音 第142集 赌上生死的战斗!机皇神龙 星标 第143集 生命的奇迹,生命激流龙!! 第144集 终结的起源 为未来的死斗 第145集 比光更快!! 第146集 最后的一人 忘-我 第147集 连向未来的希望! 第148集 寄托于仅此1张的胜机 第149集 复活的英雄 第150集 父亲托付的意志 第151集 聚集的祈愿 第152集 应走的未来 第153集 相互碰撞的灵魂! 第154集 迈向光芒照射的未来

5 ) 5ds——与人气不相匹配的经典!

最初接触是在12年,那会儿刚好初中毕业。 说实话,虽然第一部是从小学就有了解,但碍于家长限制,只能零零散散跳着看剧情,完全不连贯。而5ds则是这个系列完整看完的第一部。 当然之后也有陆续补完前两部,经过比较,5ds才真的是我心中的经典! 可能是角色年龄上的差异吧,这一部更让我有所感触。蟹哥是个冷静强大的暖男,主角团也都正好是十六七八的青少年,台词没有前两部那么幼稚,同时剧情中还夹杂着些许青少年普遍会遇到的一些迷茫与现实问题。 这一部的剧情也是我认为最精彩、最吸引人的!骑乘决斗、地缚神、机皇帝等等元素都让我耳目一新,使得决斗更加热血。 还有一点,整部剧节奏非常紧凑,几乎没有拖沓情节。 最后主角们为各自的人生作出不同选择时,蟹哥在桥上与众人纷纷击掌的那一幕真的让我老泪纵横!!!这才是现实,这才是生活!不会为了友情强行聚在一起,而是牢记彼此间的羁绊踏上各自人生的旅途,待日后相聚还仿若未曾分别! 就像很多粉丝说的,这部剧比之第一部其实是不分伯仲的,缺少的不过是情怀罢了。但于我而言,他才是我的情怀,所以在我心里他是系列最佳!!!

我永远爱5ds!!!

6 ) 聚集的梦之结晶将开启全新的进化之门,成为光芒闪耀的道路吧!

集いし星の辉きが、新たな奇迹を照らし出す。光差す道となれ! 如果不能拯救现在,怎么保证一定能拯救未来呢。聚集的羁绊,加上创造未来的信念,加速向前疾驰,前方是无限的未来! 毫无疑问5ds是我最喜欢的动漫之一。carpe diem,人类的前方是我们无数人祈愿的希望,さらに疾驰决斗不需要迷茫,为了创造自己的未来,我们坚定选择自己的道路加速进化,让此刻疾驰的灵魂与风化为一体,发射光芒照射前进的道路! 惯例说一下人物塑造。5ds没有任何一个角色是多余的,也没有任何一个角色是可憎的(搞所谓世外桃源运动的传销头子阴谋家迪威恩除外),这一点放到任何的艺术作品中都是难能可贵的。 5ds剧情发展的根基在破灭的未来,人类错误、贪婪、自私、冷漠的进化导致自我毁灭。想要像传说的决斗者不动游星一样联系人们之间的心,把人类的进化带向正轨的域,最终没能在自己的时代拯救人类文明。失败的域尝试各种可以解救未来的方法,最终决定将根源——接受过量错误人心的永动机moment连带整个新童实野市一起毁灭。伙伴一个个死去,只剩域孤独一人继续使命。他在和游星最后的决斗中看到了游星那像游星转子一样强大的凝聚人心的力量和开掘新未来的可能性,把自己和原本的计划一同为游星的未来献祭。

地缚神篇的哥德温也是对实现自己的理想——废除新童实野市等级制度感到力不从心,故意输掉黑暗游戏成为暗痣人,试图控制红龙和地缚神用神的力量实现理想。不单纯是这样,为了连接卫星区和市区,哥德温是传说中飞跃大桥的英雄,也是隐瞒身份的治安维持局最高长官。

这两人都为自己信仰的未来开辟了自己的道路。即使走到终点,也把使命的火把传递给了游星一众。

5ds的反派被打倒时,我从没有像其他任何作品中反派被打到我会觉得爽一样,实在意难平,远不只是泪目。

每一个角色都有血有肉,即使是开场那个挑战杰克的无民小卒,都有各自的魅力和闪光点,这样的作品不能得到五星,还有什么能得五星呢?

短评

Cooooooooooooooooooool!

6分钟前
  • XDash
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说真的自初代和GX后期的不可超越标杆后,5Ds剧情和深度已算是极限,求别黑。玩卡的各位,环境虽越来越快,快感其实也在成正比地增加啊。

7分钟前
  • CharlesChou
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已经完结十一年了,以今天的眼光看依然是游戏王系列完成度最高的作品,在决斗构成和剧情之间找到了较好的平衡点,wrgp和弧线摇篮篇的决斗场场精彩。但是因为编剧更换,收视率影响,剧情为卖卡服务,经费有限等原因也有着难以忽视的缺点,一部初期朋克赛博风格的作品最终沦为了常规的热血漫,不同章节之间割裂感严重;对标海马的杰克沦为搞笑泡面王,在暗印者篇似乎要打破游戏王女角色厄运的十六夜秋和卡莉渚随即也成为了拉拉队和路人,不少铺垫成为了黑历史。十六夜秋算是我二次元的初心,有些遗憾的是,游戏王5ds于08年放送11年完结,而“蔷薇龙”到了2018年才字段化,黑蔷薇龙的进化形态更是到了2021年才出现,出于对当时主流卡组黑羽使用者乌鸦的让位,以及吉田申的恶意,她在后半段戏份遭到背刺。

12分钟前
  • 杨威利
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太好看了 蟹哥怎么这么棒><无敌又三观正 全程都想prpr

14分钟前
  • 工口工口小黃門
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终于知道为什么很多人钟爱这一部了。更成熟的剧情,和战斗方式,每个角色都有讨人喜欢的性格,并且有充足的剧情来展开。剧情更加成人化,反派并不是真正意义上的邪恶,结局的处理太好了,但是真的只有过来人才能体会到吧。跟初代相比差的只有情怀了吧。如果非要说有什么不足,那可能就是颜艺不够吧,毕竟谁能比得过初代颜艺王呢。

19分钟前
  • 已经注销
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游戏王系列最不子贡向的一作?!

24分钟前
  • 灰、色
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Riding Duel!Acceleration!本作拉胯的一点就是杰克的人设,早期霸气王者,还有女朋友卡莉,结果地缚神篇一过就成了喜剧角色,不幸成了基佬。但本作是一次巨大革新,游戏上引入新卡种,动画故事则更为青年向,从站桩打牌变成骑车打牌,并且第一次有别于实体卡片规则,用另一套规则来给动画做主线。而这一改动并没有使动画打牌难看,反而受到了圈内的一致好评:与前两作简陋的打牌比起来,蟹哥的策略实在是更为接近实体环境,并且操作高超、运营得当,骑乘决斗也相当扣人心弦。本作的每一个章节都很好看,反派塑造也非常有魅力,每一个重要人物都有一段很棒的人物小传。我个人最喜欢的是WRGP篇的太阳队一战,一张菜逼卡费劲心思召唤出来,绝对是每个娱乐玩家最激动的时刻。而太阳队的故事,正是每个普通青年的写照。

26分钟前
  • 玉玉的注水阿龙
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多重线索,全新的召唤和动画决斗规则,多个伏笔的铺垫。增添了前两代(朝日版除外)较完善的剧情主线。主角成熟稳重,玩卡技巧较好,对杰克和诸神黄昏队时,不错,胜过前代那些靠特殊情景卡绝杀,也好过游马那个用了多次的翻倍机会,以及游矢的那张所谓的类魂(精污)卡——微笑世界。也是我第一次接触的游戏王系列中的一部。满分y( ˙ᴗ. )耶~

28分钟前
  • yaumeng
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剧情好 决斗燃 技术强,游星BGM爆刷主角光环。所有续作中,5D's无疑是质量最好的,比起初代太过水分的连载(原创剧情和拖沓节奏要减分啊),甚至有过之而无不及。它在原作的基础上新增的玩法也十分大胆,当然我这里说的绝对不是印卡,而是D轮和“高速世界”,以及系列的一大新玩法“同调召唤”。它们使得卡牌对决更复杂的同时,也赋予对决更多的可能性——当然卡组也就更多雷人组合,日后被限制也就不奇怪了。不过基本上,我不认为还有能超越这部作品的续作了,还是趁没把IP搞坏之前,尽早放手吧

30分钟前
  • 回忆与否之
  • 推荐

三星半。原因一:给我解释一下永动机,给我解释一下永动机。原因二:虽然印卡是默认的,但能不能别这么明目张胆地印……。

34分钟前
  • Lanee
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印卡蟹背负沉重的枷锁,为了解放卫星区最终进化成黄金蟹的故事。期间不乏印卡,偷偷结束对方回合、给对方洗脑等无良情节

39分钟前
  • 放课后PLAY
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ZONE以成为我最喜爱的人物之一

40分钟前
  • 军刺剃刀
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游戏王系列决斗最精彩也是门槛最高的一部……悲剧 游星好男人 搞基就要找这样的男人然后给他生孩子!

43分钟前
  • arisu
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这一部剧情真的超棒 和dm只差情怀了 可惜了这么一部神作了 本该大放异彩的

44分钟前
  • 我姓李但不行礼
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动画前期质量真不高,游戏卡组的规则虽然增加了同调召唤概念,但因人而异吧,至少我个人比较手残,比较喜欢前两代的规则更简单点

46分钟前
  • chiang
  • 较差

游戏王系列中剧情最好的一部

49分钟前
  • 乔克
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谁说只有第一代好看的!其实一代胜在人设和情怀。决斗规则没有完善,口胡和神抽层出不穷。出彩的是三男主,尤其是橙汁妹,太有人格魅力。但是论剧情和决斗构成最精彩完善的其实是三代,人设也很棒。前期世界观的确有点扯,但是从WRGP篇开始越来越精彩,尤其和太阳队还有诸神黄昏队比赛的那几集。蟹哥是游戏王唯一没有背后灵和外挂,几乎全靠决斗技术称王的男主,一度影响我的择偶标准,温柔又可靠,还长的辣么好看!要是能有蟹哥这样的朋友,一辈子都值了。

50分钟前
  • 霍格沃茨跨院生
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真的意外的好看, 以前看完GX 看了1集 觉得骑车打牌很扯。 B站看水无月菌的视频 那么热血 种草回看, 第一季真的很一般,算是啃完。 到了第二季出现黑暗同调和地缚神的设定 开始有趣 有点当年看怪兽决斗 出现神卡的感觉 然后后面的剧情第三季开始我就发现有点像当年看数码暴龙1的感觉,主角王牌怪兽后面是不断进化,类似于以前数码暴龙徽章进化到完全体,然后主句12进化究极体的感觉,太有那味了,最后第四季,WGRC比赛简直爽到爆,很像KOF的比赛,根本停不下来,我就发现,骑车对战打牌真的很有看头,尤其是后面改了规则。结局不是打完BOSS就结束。也给了一个很不错的收尾,总结啃过第一季就会开始慢慢接受然后就很好看,确实神作

51分钟前
  • n
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剧情好,音乐好,决斗激烈。卡片酷炫,最好看的boss战,最感动的结局,最让人思考的一部,在名人生的疾驰决斗中!可以说最精彩好看最燃的一部!,看了10多次多不腻啊!巅峰,大赞洗脑蟹!

56分钟前
  • wofgg
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游戏王里面最好看的一部

60分钟前
  • neozaku
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