少年,喜爱游戏。
少女,与游戏相遇。
在对胜利的渴望、技术的探求心、个人的自尊心混杂的游戏中心当中,诞生、发展的友情与恋情。在朋友和家人以及游戏角色的支持下,少年少女们变得坚强,有了很大的成长。只要不放弃的话就可以无限续关?
春雄、晶、小春所挑起的最后关卡,将会有怎样的展开!?
高分少女最成功的一点是情感真挚且极为强烈,第二成功的点是人物讨喜且剧情发展不拖泥带水。(人物讨喜:妈妈、大野姐姐、基友、司机和萌美老师就不多说了,女一女二更像是作者意淫出来的角色怎么能不讨喜呢。比较有争议的就是男主,其实男主情商并不低,很多时候他察觉到对方有所指并且准确抓到了其中的含义,而且做出了自己的对应方法,只是有些时候碍于游戏脑和年纪,他的对应在我们来看不一定是最好的,但从他的立场来看却一点问题也没有,只能说理解万岁了。而且看似人生导师的古烈只是男主的一个人格、它和男主的交互其实只是男主的内心斗争以游戏脑处理后的呈现方式罢了,想到这一层面就知道男主的人设其实也是讨喜的,毕竟后面也通过做游戏、上学前打工、转点心盘、找基友解开心结等情节体现了男主不怕辛苦、温柔、坦率等特点,我自认不及也。)
关于为什么高分少女中的情感值爆表:其他恋爱番给人的感觉就是想着法子发糖,时不时来一下,这样的感觉就是拓宽了范围而不是深度,但高分少女则是尽量避免无意义的发糖,并且把该有的糖分以最小化的可能来一笔带过(就是你感受到个中情感会有多强烈,但人物的行为却不按照你预想的行为发展,反而是用一种克制的形式去处理,你知道这个时候角色心中还留有某种念想没有解决,这是一个矛盾点,迟早会在某个情节的引导下带来情感的爆发),再通过这种“情感表达不充分甚至是压抑情感的矛盾”来获取更多中后期的“可分配资源”,再根据后续的故事情节的把所有已掌握的“可分配资源”进行重新分配,这样的话就能做出有情感深度的恋爱番,且在剧情高潮的安排上也更得心应手(高潮不止一个,比如第一次离开、两人互殴、第二次离开等都是剧情的高潮)。不过这样做会有一个缺点就是伏线期的正向刺激少、观众的情感得不到发散,从而无法保证前期的观感,因此作者也是巧妙的创造了一个乍一看有些软弱、但其实对待感情十分坦率甚至可以用勇敢来形容的女二角色来帮助渡过这一时期,再加上前期拥有大量的游戏内容和街机、家用机、掌机设备等背景设定来填充,所以高分少女的观感在前中后期都得到了统一,并且在完结的前一秒得到了爆发,虽然最后一段采用了极具争议的超现实主义表达方式,但好在优秀的BGM和超绝的表现力消除了大部分的尴尬,带给观众强烈的感官和心灵刺激,即便作品结束后也在心中回荡。虽然从故事情节安排上看可能有些刻意,但假如你是作者,你也会这样安排,因为这就是能够达到最佳效果的方法,你知道他要表达什么,你也知道他怎么表达的效果最好,如果他这么做了,那也没有办法谴责他了。
另外就是一定要吹一吹女二日高小春了,角色塑造上完全不输七宫智音、谷川柑菜等经典女二。大部分的党争番都给到了其他股一些机会,但高分少女严格意义上不是一个党争番,因为观众能够轻易察觉到角色身上关键的、根本性的不同,所以从这种角色出场的时候观众也都知道接下来会是什么样的结局,因此为了防止胃疼会选择性得无视这种角色,至少是尽量不带入同理心,我是这么想的,但后来发现,根本做不到,小春还是把我给震撼到了,观众们也是一样,从都知道小春一定会失败的情况下一味的入小春股就可见一斑。女二往往是悲剧的,也正是因此她们身上往往都有一种知其不可为而为之的浪漫主义精神,这种精神是深受大众喜爱的,比如诸葛亮(?),并且意难平的情感经历更能引起现实中的共鸣,再加上同情,这大概就是在一部作品中女二令人印象深刻的原因了。也许多年后没人知道日高小春,但只要有人看了高分少女,TA一定会认同小春这个角色达到了一个没有想到的高度,也会认同小春成为了高分少女这部作品的加分项。
不过也听说有观众因为小春的登场而弃番,认为这是一个为了虐而虐的角色,虽然是实话,但这样就弃番了还是令人可惜啊。
第二次大阪对决的时候,春雄看着台上比赛中的大野,见证了自己心跳的呼之欲出。自己爱上的到底是一个怎样的少女啊,现在就是最好的答案了吧。听着那一声一声由于震惊、惊喜、骄傲和感动而无法安静的心跳,屏幕前的我也忍不住捂住了胸口。
「去见比我更强的少女」
「我会用我的一生来挑战你 和你竞争下去 你愿意接受吗」
「这里并不是终点 为了最好的结局 我们会继续战斗」
庆幸自己在今年看了这部动漫。希望所有人都能遇到最好的对手和最长久的陪伴。
街机,是时代的眼泪,二十一世纪还往游戏厅玩老虎机和街机的我,看着这部作品,也深有体会,街霸系列、侍魂系列、拳皇系列等等,SNK、卡普空、世嘉、任天堂更是一代人的记忆,正如片中春雄所期待的,游戏事业必将蓬勃发展,如今实现了,不以街机的形式,而是存在于手机、电脑中。
《高分少女》讲了两个最重要的东西,爱情和游戏,把两种普通的题材用这样新颖的方式结合起来,无疑是很有特色的,再加上独特的偏恐怖画风和一定的超自然因素,让人觉得意想不到但又在情理之中,再给作品增添不少起伏。
游戏和爱情,我觉得更重要的是爱情,游戏只是一个媒介,一个载体,也是一种象征,guile代表了春雄的内心世界,桑吉尔夫代表晶的内心,不断被击倒又一次次爬起,既是爱情,也是人生,他两因游戏相识相知相互熟悉到相爱,不善言辞的大野把内心写照寄托在游戏当中,让春雄一点一滴地了解她。正是这部作品有特色的地方。
人物的塑造同样很成功,主要围绕春雄、大野和日高三人展开,其余配角,老妈、姐姐、老师、同学们还有司机大爷等等,都具有特色,都被赋予了独特的情感,不是一个谁都能代替的路人甲角色,他们都有最明显的标签,这样才能更加便利地推动剧情发展,或许着墨不多,寥寥几笔也能将一个人物刻画立体,那么可以说是人物塑造非常成功了。
几乎独一无二的画风,作者笔下的人物看上去并不那么可爱,也不是那么漂亮,甚至凶狠的眼神以及尖利的牙齿都会让人觉得这不是在看一部爱情番而是恐怖番,正因这样,偏阴暗古朴的配色和画风让观众更加有沉重感,不过,在真情流露或者画面骤变的时候,也很容易给人一种难得的反差感,便有利于情绪的烘托,比如大野简简单单的一个动作,会让人觉得更萌更加可爱。
至于最后的结局,全国大赛拿不到冠军,两人又要天各一方?看似是个悲剧故事,然而,这就是现实,不以那种乌托邦式的结尾,是因为点到为止,他们萌生了爱情,爱情是美好的,但是在追逐爱情的路上,会有诸多困难,需要一个个去克服,也不能放弃自己的内心,古烈的消失以及在关键时刻的回归,都说明了春雄重新燃起信心。他两纵使两情相悦,生活也不会那么如意,拿下冠军表白只是理想中的轰轰烈烈爱情,青梅竹马修成正果一般只是动漫小说里的乌托邦。所以,这样的结局,两人必须分开,才显得最真实,最能打动人。
不过,最后的最后,两人会走到一块,谁说不是呢?结尾暗示得那么明显,春雄要好好努力,拿到护照去美国找大野,也跟游戏一样,过了这一关还有下一关,或许后面还有更多的并肩战斗,只有无愧于内心,才会有美好的未来。
以小小的街机,构建起甜甜的爱情,既普通,又能以小见大,让人觉得这一路走来并不简单,未来,还会有更多的困难等着他们,但是他们从今以后,会两个人去面对。
其实在我看来春雄对情感的迟钝其实是非常合理的,就算不考虑动画中对蠢熊纯粹的游戏宅的设定,在现实中,由于生理发育相对女性的滞后,这方面男孩子的心理变化就是相对落后的。何况剧里还用了春雄的好基友来反衬。
我看很多人都抱怨第二季为了爱情线,牺牲了很多配角形象的完整度,但是如果我们考虑到这短短九集180分钟的长度,也许这也是不得已而为之。而且,这部剧的几个重要配角,尤其是日高和宫尾,其实性格是非常突出的,在有他们的片段中,大量的细节都能呈现出他们的性格特征。他们两对感情起初的态度是类似的,都是出于对蠢熊/晶的仰慕而尝试,但宫尾察觉到大野和蠢熊微妙的羁绊后马上就选择放弃了,在后面的剧情中坚定的站在支持男女主感情的一方。而日高则选择了相反的,大胆表达情感和追求的道路。
最后的结尾中,大野把戒指还给蠢熊的想法我其实不太能够理解,但后来想想也许这就是一个推进剧情的设置吧,大野离开前挣扎不已的心情并不难猜,把戒指还给蠢熊也只是强化自己的决心,因而在小春的指引下,蠢熊才最终读懂了大野的犹豫和浓烈的情感。
最后的结尾很像白日梦想家,亦真亦假的游戏人物现身帮助蠢熊开道实现愿望,其实象征着蠢熊决心的力量,当他下定了表露心声的决心,一切阻碍都会为它让路。就像第一季的尾声里我们曾经见到的蠢熊为了晶奋发学习所迸发出的力量,第一季里因为“现实”而失败,在第二季里终于凭借“梦幻”而成功。
爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹
完结后再补一段评论。
总算熬到了26号。高少第二季大约是十月番中开播最晚的一部作品,毕竟原作总量按照平均3话漫画对应一话动画的节奏是完全支撑不起第二季的。这里说明一下《高少》的动画化情况。第一季共12话,国内271独播。2018年10月番。第13-15话为第一季分割放松,国内并在第一季中,2019年4月档放送。第二季共制作9话(为了排满档期日本方面从5号开始放送13-15话),最后把整本原著漫画动画化。第16话前15分钟为第一季回顾+部分原著内容补完。后15分钟改编自原著41话。(指路动漫之家)。
前十五分钟的时间线为:
开幕场景为jc原创,右侧很丑的ufo玩偶和玻璃瓶中的挂饰出自动画13-15画。春雄的第一句台词出自动画15话。这里强烈推荐将第一季补完,单靠简略介绍是不够的。大野晶一直佩戴的挂饰出自动画第二话后半部分。原作党表示这是极其、极端重要的伏笔(大约也可以直接看出来)。
前9分45秒为前传,说明了大野晶喜欢重量级冷门角色的缘由,以及介绍了大野真的一些情况,和大野晶在家中普遍受压迫的情况。这段内容原著极为分散,大野接受的课程的情况和大野真这两个桥段原著中有,其余笔者怀疑是原创内容。(原著补得很不像样,欢迎指正)。
9分45秒至11分03秒顺利接上了动画第1话的开篇剧情,这部分是从大野的视角对第一次对局进行叙述。(梦开始的地方[doge])。12分40秒的剧情出自原作番外1。大野抽到的是super Famicom。最终世界线收缩至动画15话末尾两人从游戏展回家。
而后接上原著41话。实际上动画组16话只做了漫画41话前三分之二的剧情。之后的进度应当会稍微地快一点,以维持大约原著3话对应1话的进度。(毕竟13-15话创下了原著4话对1话动画的惊人进度导致节奏上稍有些拉跨。)主要看制作组的改编情况。
高少对于我而言是人物契合度最高的一部作品。笔者称不上是二次元或是宅,最多以伪宅自居。然而排除白学,和大野的大小姐人设后,春雄与大野间若即若离的关系与跨越“阶层”的“羁绊”(亦或是两种单相思)的确给予了极大的触动。
处于春雄一般的境遇,他是无法试图证明自己,或是维持这般微妙的关系的事物同样能为“高高在上”的大小姐所依赖。阶层之差,或是客观存在的能力上的差距,是随着年岁的增长而不断加剧的。此刻的春雄自然是没能领会到这点的,(当然到了结局他领会到了,此处不再剧透)。因此他能继续维持自己。然而当笔者、或是绝大部分受众,已然领会到这层苦涩而势必将不得不面对的必然结局时,这部作品所给予的,除了大野对春雄(在之前的剧情中)极大的依靠与牵挂(特别指塑料戒指挂饰)带来的自我欺骗般的自我安慰外,还有对春雄、大野两人,甚至以及自身,年少时曾经的点滴互动带来的极大怀恋与欣慰。
也就是说,这部作品,尤其是在16话11分至13分短短两分钟内一闪而过的带有极大冲击力的回忆片段,引发了极大的共鸣。
这也正是我喜欢这部作品的理由。本质上来说,在这个故事中,白学是生搬硬套的、多余的,大野晶从一开始便注定成为春雄关注的焦点,而不是那个半路杀出的金发败犬。作为一个被排除于市井之外的一代人的代表(尤其是00后一代中的城市居民),街机厅、2D格斗游戏甚至是游戏本身的记忆便是游离于童年之外的。也正是因为如此,在所有如今具有影响力的动画圈内个人媒体都因为街头霸王而推荐这部作品时,对于我触动最少的恰恰也是游戏。
而所谓留下来的,对我触动极深的,反倒是那些游离于游戏之外的点点滴滴。拉着“同伴”穿行于集市、寻常巷陌与灯火璀璨中,在熟识的领域中得到共鸣与感知,不断地企盼,不断地奋进、情绪高涨。多么好呀,而当繁华散尽,又会有多么的落寞呢。大约很多人都有一个大野晶的,春雄为大野晶做出的壮举:拼命复习迎考、精心准备东西(自制RPG游戏),以致与其相处便感到极大的快乐。这般孩童的纯洁的称不上是爱恋与之毫不相干的感情,在这部作品中淋漓尽致。这便也是我们最渴求而最不现实的。
春雄最终有了很好的归宿,满怀希望的未来与不竭的热情,而大多数人仅仅是在繁华散尽后黯淡散去,各奔东西。这般的祝福、祈愿,大约也便是对于自己的那段故事的注脚罢。
写在动画即将完结之前。
朋友们,想必你们小时候一定读过不少童话吧。
对,就是坏人们终将得到相应的惩罚,善良的人们最终取得自己的幸福的那种故事,像是高大俊朗的王子和娇美可爱的公主最终总会在一起啦,灰姑娘最终取走她的水晶鞋啦,丑小鸭终于变成白天鹅啦,勇者终于打倒恶龙啦——对,就是这样,没有任何悬念,现在看起来会老掉牙的故事。
可,对于一个孩童而言,对于曾经为孩童的我们而言,这样的故事,是蛋糕顶上的樱桃,是群星簇拥下的明月,是剥开层层包装纸之后露出的甘美糖果。它看似神秘莫测,却又是那么的甜美诱人,邪恶使我们夜不能寐,但,善良、勇敢、正义,这些人类历史上亘古不变的一切传统美德,必将到来,英雄和美人,总会如期而至,人们总会过上美满的生活,世界总会和平下去。
是的,这个世界本来就该如此;我们当然会相信,自己会是这个世界的主角,担负着铲除邪恶、维护正义的使命,我们当然会相信,善良、勇敢会帮助我们战胜一切;我们当然会相信,自己注定会得到属于自己的幸福。
但是——是的,这个世界总有那么多会让我们不情不愿的“但是”——童话毕竟只是童话而已。等我们渐渐长大,理性渐渐取代了感性的时候,会发现世界当然不会就是这么简单的运转着。无数的恶龙盘旋在天空之上,将世界折腾得千疮百孔,而我们却无能为力。
就让我在这里假设某个少年吧,曾经也读过不少童话的他,就这么无知又天真地进入了学校,天天不好好听讲,总是在想着漫无边际的事儿,放学了也不回家,就那么蹲在地上看着蚂蚁玩。结果成绩一塌糊涂,受到老师和父母的责骂,而孤僻的性格又不受大家待见,结果就成了受欺负的对象。他憧憬着班上的某位女孩子(请不要想歪,连我都说不清楚这究竟是不是爱情,这个时候,他可能连“爱情”这两个字都不会写呢),但却一直不敢告白,是自卑呢,是胆怯呢,谁都说不清。
果然,什么童话,都是谎言嘛!
可怜的少年,在别人还都在天真烂漫的年纪就尝到了人生的苦难。也许是上帝在创造他的时候忘了加些天赋进去吧,又或者,他还没发现自己的天赋是什么吧。
就是这么一位少年,某天就是在放学路上,看到了一家过去一直在装修的店铺今天突然开了张,里面传来砰砰哒哒的击打声。换作是过路的行人,当然不会注意到这个微小的变化,可这里是少年上下学的必经之路,沿途都是不能再熟悉的风景,有什么变化自然会马上察觉——说远了。总之,抱着好奇的心态,他走了进去看了看。
是的,读者朋友们,你们当然会心领神会,这是一家什么样的店铺——既然本文是《高分少女》的剧评,那它当然是一家街机游戏店了!主角怎么讲也该登场了吧!
可少年这个时候可不晓得什么是“街机游戏”。进入店里的他,看到的是一排排整齐划一的机台和眼花缭乱的游戏画面,听到的是一阵阵的击打声和叫喊声,闻到的全是污浊的烟味和臭味。毫无疑问,这里是孕育邪恶的地方,是把一切真善美都隔绝在外的场所!这里,是地狱啊!要赶紧离开这里!
可是我们的少年,这个时候反倒是迈不开步,自己的眼睛就是无法从那些游戏画面上挪开。这也没办法,年少的时候,我们就是会对色彩缤纷的东西产生一种迷恋,可能是本能驱使吧。他开始走近那些机台,一步,又一步。他开始走进那个世界,一步,又一步。
当然了,最开始他也只是在旁观,小学生到大叔,衣冠整齐的上班族还是只穿个拖鞋就过来的小混混,专注于打机的抑或是只沉迷老虎机的,只用一个币就能称雄的王者,还有随便投了几个币瞎打一气后悻悻而去的人,什么样的人他都见过。当然,比这更能吸引他注意力的,还是游戏。格斗、清版、射击、益智。。。屏幕内的一切就像是什么都有一样,可能性无限的在他眼前延展开来。
于是,终于到了那一天,他决定坐在座位上尝试一下。
他开始用自己的零花钱做一些除了吃饭坐车以外的事情,那个时候的游戏币当然还是很便宜的,一块钱就可以搞到五个币,然而,事情当然不会一帆风顺。街机游戏普遍可是很难的,至少,对初学者而言,绝没有哪个游戏是可以在五个币以内通关的。所以,我们可怜的主角很快就碰了一鼻子灰,偶尔会有几个因好奇围观他的人,不过大多都是很快就失去兴趣走开了,留下一声嗤笑,少数还坚持留在他身边的,无非只是在等他的位置,没有人真正留意过他。
可他并不讨厌这里,甚至,连产生过这样的想法都没有过,哪怕只是一瞬。放学了,你从校门望去,除掉所有三两成群,嬉笑打骂的孩子,就只剩下一个孤单的身影,那就是他了。但跟以往不同的是,他的脚步开始变得坚定而轻快。尽管没有人承认,他开始向着他的城堡而去,那里有他的卫兵、他的王座、他的荣耀,以及他平生真正喜爱并专注上一件事物的一颗重新变得火热的心。
生活还是那个样子,他仍旧受着老师的责骂,同学的欺负,他憧憬的女孩,还是隔着天堑,他打游戏的水平,随着时间的推移仍是少有长进。可是,改变仍在悄然地发生着,可能连他自己都未察觉,一颗曾经不安的灵魂正在慢慢的变得坚定。当他坐在游戏机台面前的时候,一切都变得不那么重要了,在那一刻,他已经成为了世界的君王!
时间总是白驹过隙,很快,到了毕业的时候,他清理桌膛,无意间掉出了一张纸条,明显是别人留给他的,毕竟,他才不是会用这种色彩鲜艳、上头印有各式各样图案的纸。
一道电流一闪而过:她用过这样的纸,不会错的。
会是她吗?他一直憧憬的她吗?
他小心翼翼的打开,上面只有漂亮的三个字:
谢谢你。
他猛地抬头,却发现她早已离去。
那晚,他一夜未眠。不知是哭是笑。
时光荏苒,他开始渐渐长大,成绩也开始稳定了,也有了三两个朋友,偶尔也会讨论一些游戏,但大家关于这方面的谈资,都是当红的电脑游戏,这也难怪,毕竟,那个黄金年代已经过去了。他并不甘心,踌躇满志的向着他曾经的城堡所在地进发,却发现那里早已变成了一个家庭餐馆。离这里最近的游戏厅,也得坐车好久才能到。
他百无聊赖的玩着电脑上着网——不好意思忘了说,这个时候正是他家刚买电脑的时候。一个机缘,他得知了模拟器,通过模拟器,就算是在电脑上,也能玩到街机游戏。
于是,在他运用模拟器,第一次成功的运行街机游戏时,想必不需我多言,各位读者也能了解他此时内心的喜悦吧。
当然,随着年龄的增长,认知水平的提高,他开始读懂了游戏的一些剧情,诸如“ 为了救出被绑架的女儿,新上任的市长带着未来女婿和武神流弟子一起向敌人总部发起进攻”啦,“独裁者为了统治世界与火星人勾结最后惨遭背叛身败名裂”啦,“为了得到世界最强武术家的身体铸成雕像以完成他的收藏,野心家向全世界的格斗高手发出邀请参加武术大会”啦,什么样的故事都有。不过无外乎也就是“正义必然会战胜邪恶”、“世界是战乱的,也是和平的,但归根结底还是和平的”这种老掉牙的桥段,没错,就像是他小时候憧憬过的那些童话一样。
没错,做到现实中不可能做到的事,得到现实中不可能得到的东西,这不就是电子游戏所赋予我们的吗!
时间仍在流逝,生活的担子越来越重,空闲渐渐被琐事所挤占,可他自始至终都很明白,他想追求的,究竟是什么。
他第一次看《高分少女》,是在拥挤不堪但却鸦雀无声的图书馆里。跟大多数人一样,他在复习、考研,像一颗欲发芽的种子,不停的吸收,渴望着开花,结出硕大的果实。但他对未来,却并没有什么想法,他只想安静、温柔、快乐的过完每一天。
“什么嘛,桑吉尔夫要怎样才能干翻古烈的!”
“开什么玩笑,用哈格市长就能一币通关,这种事怎么可能?”
“就为了玩到《恶魔战士》就跑到外地,你们是疯了吗?”
如果不是他身在图书馆,他完全会大叫起来。
他并没有看过多少漫画,他并不了解押切莲介。但他非常确信,这个人是个资深老玩家。画面、音效、操作、流程,他曾经熟悉的一切,都在他的眼前,他的耳边。让他战栗的,不仅仅是街机游戏,更是这份不容任何质疑的,纯粹的真实!
相貌平平、成绩一般、没什么朋友、脑袋里除了游戏还是游戏,这哪是男主角,分明是曾经的他嘛!而女主角,似乎也与他憧憬的女孩有些相似——好吧,还是有出入的。毕竟,现实里哪有会天天泡在游戏厅里,还把桑吉尔夫玩的那么好的女孩子呢?
他看着男孩和女孩就这么一步步的拉近了距离,他的心里某样东西开始融化。他看动画目不转睛,生怕错过一丝一毫的细节。一遍不够,那就再来一遍。他疯狂的截图,恨不得按坏空格键,恨不得一帧帧的截。动画完结了,他如饥似渴的转战漫画,只有九卷,但对他而言,这是一段人生。
他看着这个男孩成长为男人,看着他的脚步从虚浮变为坚定,看着他不惜为了自己的爱冲破重重阻挠。
“我好想见到她,我好想现在就立刻见到她。。。”
男孩的速度越来越快,快到他已经无法确认,自己到底是在图书馆,还是在画格里那辆巴掌大的摩托车上。
“爱能化不可能为可能,爱也能化无形为有形,你曾经那么爱我们,现在轮到我们——
为你做些什么了。”
你看,只要追逐就能得到爱!
这是什么滥俗的童话嘛!
那晚,他一夜未眠。不知是哭是笑。
动画就要完结了。他怅然若失,像是在告别,像是在迷茫,谁都说不清楚。
“明天,似乎又要开始忙起来了。。。”
打下这段文字的他,此时收起了他的情绪,要为了明天的战斗而休憩,夜深了。
不过,他还是轻轻的回头,用谁也听不到的音量细语道:
谢谢你。
他的表情,不知是哭是笑。
那些无需言语的时光与共享的回忆,未竟的梦想与追悔的刺痛,奋不顾身的勇敢与没来由的执着全部涌起的瞬间,眼泪怎么也止不住。我永远喜欢大野晶!那个遥不可及的、神秘的、梦幻的,打着游戏也普普通通爱着一个男孩的,高分少女!
大野的声优真是躺着赚钱啊!
日高你到底准备说什么?
人会长大,游戏永远不会过时!
8/8.5 哎 越单纯越简单的片子越容易找到共鸣…想当年再怎么努力学习也赶不上前女友时的情景…都是泪;为被官方迫害的好菇凉小春童鞋点根蜡(;´༎ຶД༎ຶ`)
还是更喜欢女二
狠话先撂在这,脚踢fate拳打刀剑,10月最强!
网抑云今天狂给我推大塚爱 漫画里好多很好的细节都没有了 押切莲介的作品 故事和画风一直都不搭 不过还是喜欢
啊啊啊啊!!!年轻真好!!!冲到他怀里!
那些游戏教会春雄成长,那个叫大野晶的女孩子教会春雄什么是爱。最心疼的还是小春,勇敢又隐忍,让我恍惚想起了赤名莉香。
“如果会一直败给你,我就要一直挑战下去!”修罗场啊恋爱相谈啊女二助攻啊啥的套路满满有点烦,但跨次元街霸对决和最后8-bit怪兽开路众电玩角色胜利撒花求婚实在感动;漫画要补起来了
慢慢也习惯了这个风格
第二季稍微弱化游戏场面,强化感情线,同时水到渠成把人物自强推到了一个高度。结局的表现形式亮眼。
里面的众多背景音乐也是很不错的!
B站总算把这个放到哪个平台都能成为镇站之宝的番买来了。
对于这部番的评价,情怀和冷饭统统都变成了褒义词。只要你肯认真讲好一个故事,我就愿意给你五星。
每一话分话评论。高少NB。
“大野,我喜欢你。喜欢得简直死去活来!估计我今后也会一直都是你的手下败将吧……但我乐意。我这辈子,想一直挑战你,一直跟你较劲,一直陪在你身边..我一定会去美国..把你娶回来!”这一幕直接泪崩,这是我近三年最喜欢的一段情话了。只有爱过,才会知道有情人终成眷属是多么的难啊!
(8/10)终于结束了(第一季与第二季之间还有网飞的第13集至15集,这个得注意一下,看完第1季直接跳到第2季,剧情是连不上的)。小春的戏份被删了一些……
太短了!!!感情戏份多,游戏内容少了。最后的狗粮太满了,都溢出来了。