端脑

动漫大陆2014

主演:申秋香小连杀谢添天沈达威藤新图特哈蒙刘校妤

导演:王昕

剧照

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更新时间:2024-06-13 15:02

详细剧情

  校园推理社拍摄的微电影剧情突然成为现实!微电影的女主角、夏驰的女友晴知突然收到神秘来信,离奇失踪。更为诡异的是,如同不曾存在过一般,除了夏驰和好友孟秦外,竟无人记得晴知这个人……
  为了寻找晴知,夏驰和孟秦不得不试图解开信中的谜题。他们意外发现,晴知被带入了一个名为“端脑”的游戏之中。为了找到晴知,他们闯入了游戏,在一次次智商、情商、体力、精神力甚至是性命的比拼中,逐渐接近了晴知失踪的真相,也渐渐发觉:端脑游戏,并没有想象中那么简单……

长篇影评

1 ) 国漫科幻神作

《端脑》改编自同名国漫科幻神作,点击量超过21亿次,是有妖气漫画的三大IP之一。

如果说我们国产剧有一个题材不敢碰,那就是科幻。几乎找不到正统的国产科幻剧或科幻电影。

《端脑》有一个非常庞大的背景设定,小可以分为游戏中世界和游戏外世界,大到地球、平行宇宙中另一个星球以及平衡两个宇宙的东西。融合了悬疑、推理、烧脑,不到最后永远不知道故事的走向是什么。网剧一开始就是个命案,推理小说家薛鑫多年来都和一个叫季陆的笔友进行互出谜题的游戏,为了不让季陆赢,薛鑫杀了他。但几天后薛鑫竟然收到了死者季陆的来信,附信来的还有一张卡片和一张密码纸。薛鑫被警方逮捕,谁也解释不出这封信是怎么回事。当观众以为这是一个惊悚悬疑片时,画风一转成为清新校园剧。这一起案件是真实发生,但只是被舞台剧的方式演绎出来了。游戏中的死亡不是真的死亡,但是死了就意味着输,会扣分。当你的积分成为负数时,在现实世界里活不过一周。

这就是一个人吃人的游戏。拥有如此庞大的资产、能随意夺走人的性命,更让人想知道端脑背后的势力。晴知拿的是老手卡进入游戏,所以更加的危险。夏驰为了救晴知,进入了这个游戏。刚开始只是试验关,比如把四十九个矩形组成的大矩形,把它分成最多六块,重新组合成大矩形,使里面的小矩形变成48块。就算这一个小游戏也充满着危险,撕错了纸就会出来伤害性命的红线。在试验关卡就有人为了积分杀队友。真正精彩的对抗在后面,一个七人玩的局,游戏管理者说是团队战,但又给每个人安排了隐藏任务。比如对男主说,如果你能阻止二号玩家离开就加分。


这里每一个人都信不过,每一个人都可能为了隐藏任务杀人。夏驰选择单独行动,但背后却偷偷跟了一个叫春絮香的女生。她可怜兮兮的说自己是新手,希望夏驰可以带她。但夏驰不傻,他知道春絮香的隐藏目标就是自己。春絮香跪下对他说,自己一定不会出卖他。结果在关键时刻还是背叛了夏驰。在找出口的时候,他们遇见了丧尸群、冰室等等紧张刺激的环节。那边一同出行的四人则走入了死循环,最后因争吵而互相残杀。除了前两集的试验关卡有点温吞,后面设计的游戏环节简直不要太精彩。它最大的特色是烧脑,有很多对现实世界的反思。没想到在年底还能看到这么一部惊艳的漫改剧,还是科幻题材。

国产科幻剧也总算是迈出了一小步。

2 ) 脑子是个好东西

《端脑》这个设定我是服的——用生命来玩游戏。没看过原著漫画也没看过改编的动画,直接看的剧,第一集就入坑,因为够惊险够刺激。刚开始以为是个犯罪题材的剧:两个侦探斗志斗上了不归路,一个把另一个杀了,颤抖鬼畜的画风还很Cult。不过怎料这只是个引子,直到几个主人公登场,才知道是讲几个少年推理破案的,一瞬间我难免撇嘴。但还好戚薇演的冷艳NPC成功地引起了我的注意,她说话时下巴不时向左歪20度角,非常有AI的风范,于是不知不觉就跟着她走进了“端脑”的世界,结果越来越喜欢主角的智慧和游戏里各式推理和闯关。

说起来也有趣,《端脑》是个青春题材的科幻推理剧,少不了少年之间纯洁的初恋,但竟不觉得乏味,因为有很闻所未闻的科幻冒险穿插其中。大多数纯爱故事都让人觉得主角谈起来恋爱智商就为负数,对比之下夏驰就是妥妥的人生赢家:追得了妹子,拆得穿骗子,荷尔蒙和好脑子双双在线,虽然表白的时候蠢萌如二哈附体,但推理起来就是少年版福尔摩斯。加上“端脑”游戏强大的科幻世界观和逻辑严丝合缝的设定,让故事主旨从“少年拯救爱情”上升到“少年拯救世界”,顺应少年英雄的大潮,跟国际接轨了——这样大胆革新的格局,国产剧里真没见过。

看完《端脑》之后的第一反应当然是想玩“端脑”,这游戏实在太刺激了,且不说玩家自身要德智体美样样在行,更有来自队友的不可控因素。夏驰第一次进入“端脑”游戏,是跟陌生人组队,在解决49变48个正方体的关卡时,哪怕自己已经有了十足的把握,但还要处理队友的猜忌,更可怕的是,在之后的关卡,和前一秒还是相互鼓励的战友,一丝微妙的变化就彻底扭转了友善局面,操戈相向,想要通关就非我即他。也就是说玩“端脑”游戏,不仅要会推理,还得懂人性。桌游我们都玩过,都懂游戏场合兵不厌诈,但有了科幻加持,“端脑”游戏能链接虚拟与现实,简单的娱乐变成了与命相搏的推理格斗,每次邂逅一个个或身怀绝技,或心怀鬼胎的队友/敌人,不觉就替主角出一身冷汗。

有如此强的代入感,要归功于这部剧的美术设计——竟然都是实景!绿幕我们都见过,抠图更是国剧的强项,但这部还原起来难度超高的《端脑》,偏偏选择了实景搭建,每个关卡都要单独设计,机关和道具虽称不上极其复杂,但都是可实际操作的,视觉效果甩五毛特效几条街。跟着主角的旅程,实际上观众也在闯关,这是《端脑》做的极其好的一点:给观众留出时间去推理,一方面既可以增加悬疑效果,另一方面也有思考的乐趣,闯关成功后由衷觉得刺激又欣喜。

很庆幸发现了《端脑》这部科幻推理剧,虽然一定有人忍不住将之与《饥饿游戏》等好莱坞的少年英雄题材电影做对比,但是在我看来,《端脑》的本土特色让它有资格独树一帜。科幻本就是一个相对较难操作的题材,容易雷人,但加入推理和闯关的成分,便用现实世界的逻辑一定程度上软化了科幻的设定,接受起来很容易有代感——就像看完灾难片就觉得会开飞机有必要,看完《端脑》,就会觉得推理能力太要紧了,脑子真是个好东西。而反过来,若你想感受靠脑子披荆斩棘,推理闯关的刺激感,就千万别错过《端脑》。

3 ) 端脑网剧改编对比(分集更新)

总体遵循原著,尽管几处改编大体上遵循人物性格,逻辑上也说得通,但明明是很有新意的故事能做到这样平淡如水也是醉了。豆瓣评分一直在7.5到7.7之间波动,比想象中高,这说明只要不偏离原著,观众还是挺宽容的。 ———————— 1-6集 网剧开头按原著设计,由季陆案子入手,动画则直接从夏驰学校开始,这里显然是按原著处理更有吸引力。 晴知的家庭背景。网剧和原著差不多,一上来就是相亲遇到火灾,但动画还设计了一个相处了一段时间的剧情,有点多余。并且动画里的晴知动不动就说出“找个男人依靠”的话,有点反感。 晴知的人设要比原著阳光一点,大概是演员的原因,笑起来很温暖,其实并不是缺点,但对害怕与男性接触这一设定就显得有些生硬。 孟秦,演的太浮夸了,以至于都觉得有些油腻,漫画和动画可以夸张,但真人这么演就是尴尬。 博卞,由变态大叔变成变态帅大叔,可以接受,毕竟谁不喜欢颜值高点。 新手关。不知道是不是觉得原著新手关太无趣了,网剧和动画都做了改编。网剧在第一关加入了激光线,这个设计没什么问题,但过程太拖沓太尴尬。第二关强行把射击和唱歌联系到一起。动画直接把第三关换成断头台,而且至今我都想不明白那道题的逻辑。 遇到春絮香。槽点满满的丧尸情节,不知道是为了拖剧情还是强加动作戏,战五渣的夏驰居然能手撕丧尸。这也就算了,强行让春絮香背锅,人家好歹活了8场比赛,会这么作死? 在这一关有个改编是加分项。丧尸的情节中香出卖夏驰,夏驰发现游戏机制故意让香绕回来。这本来就是个充满怀疑的游戏,香发现有机会能杀了夏驰,而且跟夏驰还不熟的情况下,可以理解。而夏驰先发现了游戏机制,再回去冰库救人,就显得更合理了些。 另外,网剧中删掉了博卞大叔在杀死香后打了夏驰又奔溃的桥段,大概是觉得太基了。 补充一点,夏驰可以跟GM对话的设定感觉是个败笔,动不动就给夏驰提示,强行降低智商。 —————— 7-9集 这周的剧情有两处大改编。 一是让新手关的石宽成为玩家猎杀者之一。大概是为了充分利用人物,毕竟一局游戏就换一批人有点浪费资源。石宽的加戏目前没有什么大问题。 (原本我以为嘉莉的真实身份是改编的,但经提醒发现只是把真相提前暴露,逻辑上没有问题,但降低了悬疑性和主角团的智商。) 二是户外生存游戏。第十一个人强行改成博卞,其实是个不错的改编,也减少了夏驰故意输掉比赛的罪恶感。但是因为这个原因把后面推理过程也改了,感觉降低了夏驰的智商。另外,博卞大叔最后奔溃那段不错,弥补了之前被删剧情的遗憾,哈哈。 PS.有人说第9集结尾夏驰又不是稳赢,还故意输掉,太做作了。我倒觉得这里还是可以说得通,游戏规则是十人团队要少于两人,也就是说夏驰和博卞至少再死一个。杀手是女的,而且已经暴露身份了,博卞的战斗力又是很强的,这种情况下要再杀一个人很难,夏驰基本上相当于稳赢了。 —————— 10-12集 看完这三集,我只有一个感觉,终于看完了。剧情实在太拖沓了!!!直接让我把评分扣了一星。非常失望,毫无亮点。 那演技(或者说是导演水平),就好像教小学生做作业,告诉他每一步该怎么做,你说一句他写一句,把步骤做完就算完了,连题目要求都没看清楚。 首先一上来就是奔跑三人局。其他两人的设定,男学霸、女跑步高手。就算找不到一个健壮点的女生,男学霸至少不要染发啊,就算是在大学染发,回忆到中学时期能不能给个黑发。这两人外型太出戏了。 第二,每一次夏驰思考,都要一套完整的玩纪念币的动作,偶尔一两次没关系,每次都要玩一遍就显得非常中二。 第三,也是重点。我看漫画时,对这一局前期的感觉是很绝望的。看不到对手,赢又赢不了,输也不能输,就看着分被慢慢扣光。但是,剧里看不出绝望。特效是一个问题(考虑到可能血腥场面过不了审,这点就不吐槽),更重要的是,每一次的心理活动,都要说出来,每一次说还都要停下来说,语速还非常慢,还要说完再跑。生死时速啊,能不能边跑边思考!能不能别那么多废话,观众看得懂,不需要每一步都完完全全解释出来! 虽然这部分剧情改动不大,但并不是把每一个场景都拍出来就完了,他们可以拿命在玩游戏,输了会死的! 第四,最后一场居然还自我介绍。天啊,夏驰你还好意思自称老玩家,刚告诉完孟秦不能随便暴露身份,这边就自己暴露了。就算这一局并肩作战了,下一局如果只能活一个人难道还同生共死吗? 第五,说到孟秦这边。我记得孟秦的第一局挺腹黑的。一方面是他比别人先知道了游戏套路的优越感,另一方面是新手关不扣分,死了也不是真死,所以也不用管别人死活。漫画里的孟秦就是一个大写的冷漠。但是,剧里的孟秦废话非常多,不但把位置让给妹子(当然也有怕她拉自己下水的成份),还问人家为什么出卖兄弟。这不是废话吗? 第六,回到赢世界。居然把动画的原创剧情安排到这里来了,捂脸尴尬。 第七,漫画里春絮香第一次见晴知主动替夏驰找借口,体现她善解人意,也比较有个性。但是剧里是夏驰先说,后面孟秦居然还说了一句“明明喜欢夏驰,却说是他表姐”,所以编剧前面改动是什么意思?另外,春絮香年纪改大了,是因为不能早恋? 最后,好像嘉莉戏份变多,严重怀疑最后可能跟孟秦发展成真爱,甚至直接替掉萝莉保镖的戏份。 13-17集

难得一次更新了5集,这周剧情节奏还可以,但是貌似后面改动有点大。 高玩游戏前的剧情,博卞的孤儿院变成宠物店,是小孩子比较难找?但本人还是觉得孤儿院的设定比较好。 高玩游戏,先说说新的重要角色雪雨秋,演员很可爱,但是帽子本体呢?变成发夹了?

高玩游戏基本按原著进行,主要有两处改动,但都觉得多余。 一是原著好像没有角色设定,剧里加了一层设定,有角色身份,有种明星大侦探的即视感,游戏提示的时候说角色有用,但是整场游戏基本没见到用途。

二是剧里的人似乎都这么喜欢暴露现实身份,一见面就自我介绍姓名。

另外,六号的表演太浮夸了,看着难受。

高玩游戏结束,进入高级玩家剧情。这里改动比较大。

本来的逻辑顺序(我记得的)应该是,夏驰挑战端脑,了解端脑秘密——告诉孟秦,分道扬镳——孟秦发现嘉莉身份,告诉嘉莉真相——拯救晴知。

现在变成了,夏驰为拯救晴知暂时放弃挑战端脑——孟秦发现嘉莉身份,嘉莉告诉孟秦部分真相——孟秦告诉夏驰真相,两人分道扬镳。

两个逻辑都讲得通,但明显原著中夏驰的作用要更大点。挑战端脑的剧情估计是后调了,希望后面能接上。

另外,还有几个问题。

第一,原著夏驰是在进入挑战端脑了解了端脑计划之后,和孟秦分道扬镳,理由是地球不可能阻止这个世界末日,夏驰选择了自保(表面上)。但是剧里的矛盾变成,孟秦希望夏驰用50积分去了解端脑组织,而不是拯救晴知?(你在逗我吗?)要花50积分挑战端脑,为什么孟秦自己不去?

第二,嘉莉跟孟秦的剧情。这部分应该是上面逻辑顺序改了出现的问题。嘉莉所在的组织所了解到的真相只是冰山一角,感觉还不足以让孟秦产生拯救世界的使命感而跟夏驰决裂。另外加了一个送监听器的细节,也是多余。季陆是嘉莉的叔叔,不知道原著有没有提到,没有印象。

第三,游戏大厅的地点从海底变成了南极?可能是后面的海上大战没办法拍?

第四,回到携手之戒的任务需要春絮香和博卞?

后面这部分大改把原著立意降低了,希望后面能圆回来。

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18-19集

18集和博卞比赛,基本跟漫画一样,没什么变动,最不能忍的是19集。携手之戒的比赛在我心里是前三的。原本一个人可选任务的游戏,居然加智囊团;加智囊团居然只是为了强行解说和灌鸡汤?无力吐槽这一集了。

20集是不是要初窥端脑秘密了?

20集

这一集挺不错的,本集最佳,戚薇的眼神,看得我一身鸡皮疙瘩。虽然片尾灌了一大堆鸡汤,但还是想说夏驰真帅。

感觉第二季无望。

4 ) 《端脑》 我对第一部国产无限流的个人点评,仅供参考~

会拍就多来点希望这样的题材能多拍点,以后点开国产科幻悬疑剧的专栏都会是清一色的大制作超高分!! 像这样以闯关升级为主,恋爱为辅,内容又能逻辑较强,无金手指无开挂无奇特异能的真的很好看!这样才能凸现主角的智商和在面对人性考验的无力感,而不是塑料感满满遇到问题理所当然就可以开挂然后圣母原谅。 特别是恋爱为辅,拍这类题材要充斥大部分恋爱情结说实话会招人烦,这部剧里当然也有,但是很能把控,刚刚好。而且虽然看似背景是以就女朋友为目的的进行游戏,可是它展现出来的内容就是闯关升级呀,它没有通篇都在讲怎么恋爱的,有内容也是为了主线服务,并没有喧宾夺主。

通篇来说都挺好的,制作比某些花上亿来做特效的剧都会好很多,可能是因为没有星空和飞翔吧!能看出剧组都在很用心的拍这部剧,以现在的眼光来看,神不去瑕不掩瑜,值得这个分数。而且很多关卡都非常有意思,脑洞也挺大的,像是那个读档的可选任务,还有那个帮虚拟人赢得游戏的那个关卡(最后的小女孩反转其实令人挺震惊的,一直以为她是单纯善良的小盆友,没想到居然是背后大魔王),很多地方都值得一看,设定也都蛮有意思,值得一看。 但是也有很大的一个缺点,就是用配音!有点塑胶味,完全可以用原声拍摄!

再者一点,希望能不用这么多女性角色对男主沉迷,就算是要凸现男主的聪慧与纯真,但是千万别后期一凑凑一堆,争风吃醋!

而且变态大叔小便可以换个发型,他可以扎小辫,但是麻烦把头遮住,后面的光茬头皮有点吓人! (讲了这么多,导演快出第二季吧!!!)

5 ) 还原度超高 可惜没拍完

直接把挑战端脑也拍了就圆满了

演技也不用吐槽了 我觉得剧本上本来就有点尬 演成这样还可以 耍帅这种也是技术活

然后 最棒的 国产密室逃脱 超过所有综艺

男主我总觉得是刘昊然

最喜欢跑步那一集

阿加莎的晚宴 反而觉得比较开挂

主要晚宴 男主出题太牵强了

我一定会把他投死的

谎言的迷宫 跑步 和 携手之戒的设置都很有意思

6 ) 纯粹吐槽

只看过动画和电视剧,不涉及漫画版。 如果说里面的谜题和谜底,我多多少少感觉有点违和感,比如沉默的杀手,推理很幼稚,毫无逻辑可言。还有赛跑那一关,解说得莫名其妙(还是我理解有问题?),看得一头雾水。唯一让我觉得有意思就是夏驰carry最后的晚宴,的确有一些趣味存在。然而和博卞solo赛,我全程就是在这两个人搞基。 看完以后我就这么觉得—— 夏驰:我要救晴知! 晴知:……(挂机ing) 孟秦:夏驰宝宝! 博卞:我的小可爱~ 春絮香:走开,死基佬,他是我的!

夏驰:啊啊啊,端脑你给我等着! (ー_ー)!!这就是个后宫大队人马闯荡世界的故事! 动画和电视剧对比起来,也许是为了表达人物性格?还是为了演员加戏,有一些人物改了很多,什么男的变成女的,这话给另外一个角色说啊之类之类。尤其是看到弦子和汪苏泷,一口老血喷了出来。剧情改了不少,但没有影响过大,原著党开不开心我就不知道了(反正我不是)。 至于特效啥的,这个就不说了,国产特效最多一块钱,这剧特效比其他的好很多。吐槽一下,丧尸那一关让我感觉尤其失败,完全比不上《行尸走肉》,化妆师用心点好不好,过家家一样。 表白一下戚薇的高跟鞋、美腿还有可爱的短头发(๑❛ᴗ❛๑)。再表达夏驰宝宝,演得不错,起码我觉得不尴尬,单眼皮和张若昀有点像哦~ 总的来说,希望会有第二季~

7 ) 一起玩游戏吧

看完网剧《端脑》点映,走出影厅的第一个念头是:

我们总算也开始玩了。

差不多2008年的时候,一款名为“密室逃脱——深红色房间”的小游戏在喜欢动脑解谜的人群中传播了开来,这款毫无动作场面也谈不上画面特效的游戏,却如病毒般蔓延迅速,并迅速推出了续作构成了系列。

自此以后,一大批以“密室逃脱”为主题的游戏开始涌现,在收获了一大群粉丝的同时,还成功地逆反了“从现实到虚拟”这一游戏发展的铁则,成为了罕见地从线上延伸到线下的游戏——近几年里,大大小小的真人密室逃脱馆在国内的大中城市里雨后春笋般地冒了出来,凑齐6-10人的队伍一起玩“逃脱”,成了学生族与青年白领的社交娱乐新宠。

《端脑》故事的第一个段落里,在校园日常里享受着爱情和友(GI)谊(QING)主人公,就跨入了一场类似密室逃脱的游戏。

但与一般的密室逃脱不同的是,这是一场发生在异世界,“不能输,输则死”的游戏。

表现此类题材的影视作品,在国外已经有着悠久的历史。

2010年.韩国SBS电视台制作了一档主打竞技的真人秀《Running Man》,2014年被引入中国,成为了红透大江南北的《奔跑吧兄弟》。而并非众所周知的是,“Running Man”这一名称和概念的源头,可以追溯到1987年——那一年施瓦星格主演了电影《The Running Man》,剧中主角和一大群异见分子一起被迫参加一场危险的电视真人秀,成功则可逃脱,失败则随时面临死亡。

也许是自那以后,“在奇异的环境里,开始一场关乎生死的游戏,选手被强制参加,不胜利则无法退出”的故事开始在影视领域里自成一派。

在概念鼻祖美国,1997年问世的《心慌方》(CUBE)系列,体现了“封闭环境玩解密游戏”题材在影视制作成本上的巨大优势。而2004年起始的《电锯惊魂》系列,则把这一题材以小博大的潜力发挥得淋漓尽致,十三年间一口气拍了八部。然而大火快炒的结果是原本的亮点“游戏”成分渐少,“恐怖”与“变态”成分则与日俱增。

红遍全球的《饥饿游戏》,从广义上来说也是此类作品的分支,它通过把比赛的胜负与一个反乌托邦世界的政治变革联系在一起,给题材本身注入新机,但游戏形式却回复到了单纯的“杀”与“逃”,难免显得新意不足。

而二次元王国日本,则给这类题材真正打开了新天地。

2000年,深作欣二在北野武的帮助下把田口雅之的漫画《生存游戏》搬上了银幕,完成了一时名作《大逃杀》,用一场发生在朝夕相处的同学之间的自相残杀,表达了人类在迎接新千年时的惶惑忧惧。片中残忍而不容置疑的“游戏规则”,把日常生活在人们之间搭建的信赖和温情轻易扯碎。如笔者一样在大学里观看此片的学生们,不可避免地会设想:如果有一天我被置身于这样一场游戏,我的表现又会如何?

从这时候开始,“密室”不再需要墙壁和门锁,游戏本身的规则已让玩家们难以脱离。而无限的可能性开始涌现出来。

1996年开始,灵魂画手福本伸行开始创作以赌徒为主角的《赌博默示录》系列和《赌博霸王传》系列。画人物比笔者还难看的福本老师,把这个连载做成了比《火影忍者》更长寿的作品,直到今天还在更新。而作品中的所谓“赌博”,其实包含了大量多人参与、规则苛刻而关乎生死的游戏。

2000年,科幻狂热爱好者奥浩哉开始连载《杀戮都市》,讲述被传送到奇怪房间的高中生二人组与来自各地的玩家一起,与潜伏于人群中的外星人作战,虽然场面血腥断肢乱飞,却是游戏感十足——玩家的奖励是点数,而装备、武器乃至其他玩家的复活都需要点数来换取。

2005年,推理中毒者甲斐谷忍开始连载《诈欺游戏》,讲述为了争夺金钱、免除债务,一群普通人以巨额金钱为注,被集中在封闭的空间里玩着规则复杂的斗智游戏,其中不少游戏设计,因其特别尔虞我诈适合暴露人性阴暗面的特征,成为了后来韩国电视节目《游戏的法则(The genius)》的蓝本。

就连拖稿成瘾的富坚义博也在名作《全职猎人(HUNTERXHUNTER)》中设计了一个名为“贪婪大陆”篇章,这个篇章的魅力……怎么说呢?其中最后的25话,从2006年拖到了2008年,每次任性地想休刊就休刊,没办法,读者想看。
在“生死游戏”的主题下,岛国漫画大神们还贡献了《噬谎者》、《弥留之国的爱丽丝》、《达尔文游戏》等一批各具特色的同类作品。

从来都把二次元当做原创推动力的日本,当然会动把这些优秀作品影视化的脑筋。2007年《诈欺游戏》拍摄了日剧;2011年,《杀戮都市》电影化;2009年和2011年,《赌博默示录》连拍了两部电影。

然而在每况愈下的制作成本制约下,成品的质量着实让粉丝失望。日本的影视制作人对漫改作品似乎始终没有找到合适的形式,担纲的导演和演员始终只有那么几个,篇幅上又因为预算关系频频修改,总是给原作粉丝留下了形形色色的遗憾,又难以让没读过原作的普通观众实现路转粉。

从目前看到的《端脑》前几集来看,国内影视人不但终于开始涉及这一题材,而且一开始就有了不错的表现。
《端脑》网剧改编自有妖气上的原创漫画《端脑》,该作在国漫中可说名闻遐迩,尤其在爱好推理解谜的人群中拥有极高人气。而笔者本来为了避免与自己在写的类似题材作品《玩家2》撞车,有意识地回避了去读原作,于是无意中保留了直接从真人剧获知第一手剧情的惊喜。

本着不剧透的原则,剧情部分不做细节讨论。观感上,这部作品在整体风格上采取了“二次元改编项目最大限度地保留二次元感”的策略,个人认为是避免两头不讨好的明智之举。据读过漫画的朋友说,相当忠于原著。从开头几集看,有着类似《诈欺游戏》的斗智戏份,却更注重人物情感塑造;有着类似《杀戮都市》的悬疑感和《全职猎人》中浓厚的游戏色彩;有着类似《赌博默示录》的孤身犯险的个体紧张感,从之后的预告看,也会有《达尔文游戏》式的团队作战群戏。

演员阵容与作品贴合度较高,从点映后的交流来看,主角朱元冰拥有当下小鲜肉中的稀缺素质——IQ。制作上,导演对于“用心”的自夸目前看也没有打脸,有些细节让人想到去年的美剧神作《西部世界》,而连配乐也与上文提到的韩综《游戏的法则》一样尽职。

此外现在还只能管中窥豹,却尤其值得一提的是,作品中与游戏紧紧伴随的“被不断篡改的现实”这一大悬念。从简介来看,作品名中的“端脑”二字和作品中的游戏LOGO预示着存在着两个世界,两者之间如左右脑般的平衡是整个故事的主题——而这不能不让人联想到科幻大神阿西莫夫的名作《神们自己》。

如果在一部可看性十足的“生死游戏”作品中,真的又同时能够完成对“平行世界”的展现,结合游戏、悬疑和科幻,那也许真的可以在同类作品中开创新局了。

总而言之,这是一部为了玩着游戏成长起来的一代人度身定做的作品,看了之后让人忍不住想对朋友说:一起玩游戏吧。

8 ) 没看懂携手之戒?来这里吧!——关于携手之戒的解读和评价

因为涉及剧透,先放评价。

因为在整个循环上,网剧和原著都没有太大变化,所以下面的以原著为基准进行解释。

携手之戒这个篇章是在原著众多篇章中,我最喜欢的一个。因为其他的部分虽然同样精彩但我都猜到了结尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。只有携手之戒,我虽然一开始就看出来这是一个循环,但是看完一遍,结果是一脸懵逼,又反复看了好几遍,才理顺了整体的思路。

而且携手之戒本身循环的完成度非常高,只是受制于篇幅无法体现而已。如果该篇章添加背景和枝叶扩充的话,会是一个仅次于《恐怖游轮》的优秀作品。

例如背景设定是这样:夏驰是一个外表看似普通大学生,实则是一个身怀能回到过去超能力的国家特工。一天,他接到命令要潜入危机四伏的“保护伞”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到来。当他做好准备启程之时,突然无数的既视感填充了他整个大脑,并且似乎有一个不知名的强大存在不断地阻止他的行动。在成功对抗黑势力并突破重重阻挠来到最终之地,正要手握病毒血清之时…………

是不是很棒?我不是专业编剧,只是随便口胡一下就有这效果,如果让一个强大的编剧来,真的很可能写出一个非常棒的故事。

不得不说,携手之戒的整个框架非常完整,前后没有任何矛盾,整个循环自圆其说,只要把其中5杀1、4杀3这样的情节进行很好的替换和扩充,就可以形成一个非常棒的剧本。

好了,差不多出了首页内容了,开始正式解读

————————解读分界线————————
(以下配图皆为原著漫画配图)

该部分中,网剧基本上是完全还原原著的,最大的区别就是:原著中,夏驰单人进行任务,而网剧中让博卞和春絮香掺和了一脚。而博卞和春絮香也并没有发挥什么作用,只是纯粹的当了夏驰自白的外放器而已,在此不再浪费口舌。

先让我们以上帝视角复盘一下整局游戏,再对少数问题进行解答。

携手之戒是夏驰进行的谎言迷宫可选任务,为标准单人解密任务,主要规则如下:

6人身上分别有1-6不同的号码,每个人与最终保险箱上的一个按钮相对应,每个人只能按自己的按钮,且只有一次机会,任何人按错,游戏失败。所有按钮都按下后保险箱开启,第一个触摸戒指的获得携手之戒。

主要限制如下:

身上的伪装任何情况下不能脱下;无法看到自己的号码牌;禁止将自己知道的任何号码牌信息以任何方式透露给本人(即不能告诉别人他自己的号码牌)。

从这样的规则中,主角得到了如下信息:

共有6个人,说明其他5人都是NPC(后面证实是错的);

最后按下按钮方能获胜(即把其余5人按钮都按下后会知道自己的号码,最后一个按下按钮的有着获胜的主权。同时所有人都有思想,都想获胜,故而械斗无法避免。);

自己不可能干掉所有人,只能用计。

当得出这些信息后,还没开始,1号夏驰就被干趴了,杀人者使用的是左手。

当夏驰再次醒来,变为2号,身处二楼走廊中。意识到自己应该去确认自己的按钮是否被按下,就返回大厅二楼。发现6号拖着1号来到保险柜前按按钮,并把6号也按了(产生疑问——为何6号知道自己的号码;其他人规则是否和自己不一样)。而后1号消失。

就此获得信息:6号杀了1号;1号和6号按钮按下;

打算跟踪6号,然而偶遇4号,产生了2号和4号的对话。与4号信息不对等,产生疑问。但由于对话产生疑问,认为自己的按钮已经被按了,于是返回大厅查看。

在大厅遭到闷棍,死前发现袭击者为5号;

获得信息:5号是危险人物。

变为3号,醒来身处二楼走廊中。一脸懵逼,推断6号打算在最后时偷袭胜利者获得戒指。认为6号隐藏起来打算在最后进行偷袭。

发现5号在跟踪2号。同时,3号自己已经见过了1、2、4、5、6,判断出自己为3号。

获得信息:2号命不久矣;自己是3号。

偶遇4号,与之相斗,被杀。

获得后置信息:4号杀了3号。

变为4号醒来,行走中发现5号杀了1号。与之前的信息发生偏差。

获得信息:5号是危险人物,且5号杀了1号。

偶遇2号,发生4号与2号的对话,发现这个对话曾经发生过(完成循环)。发现了游戏的第一波真相:



发现了这是6个自己在自娱自乐而已,史上最弱6p(笑)。

获得信息:每次自己死亡就会号码+1,然后时间返回最初的起点;推到出只要循环继续下去,迟早会有一个自己活得戒指。

偶遇3号,杀3号。(完成循环)

将3号拖至保险柜,发现只剩3和4了。按下3和4,打开保险柜。在此,出现了循环的重大分歧。

触摸携手之戒,游戏重置,夏驰再次从1号开始游戏,陷入死循环。

在之前发现游戏真相,放弃携手之戒,寻找6号,6号触摸携手之戒,获得携手之戒,游戏胜利。

为了解说完整,先进行整局的复盘,在进行解读。

4号被6号杀死,变为5号,同时,时间返回开始时间。

用左手杀1,不拖动尸体;跟踪2号被3号看到;杀2号,被2号看到号码;拖动2号并按下2号和5号;被6号杀,变为6号。

6号等待5号杀1号,拖动1号,并按下1号和6号;等待5号,杀5号;等待4号,杀4号;触摸携手之戒,游戏结束。

即主要行动如下图:



这是原著上的,并不完整,我补充如下:



是不是一目了然了呢?

如果还没有懂,解释下面的问题。

为什么4拿了戒指,游戏就会从新开始?

4拿了戒指,4就不会变成56,56就不会存在。没有56的存在,1就无法变成4,活循环就变为了死循环。游戏必然失败,4号没有变为5号而是直接变为1号并洗掉记忆重新开始游戏。

为什么6号可以拿戒指?

有且只有6号可以拿戒指,因为在6号可以生成的整个活循环中,循环会一直继续,并且每个夏驰都会在循环中变为6号并最终拿到戒指。所以只有当夏驰变为6号才可以拿戒指并真正的结束游戏。

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该部分是后来补充的,对以上两个问题会有更清楚的解释。
4拿到戒指会时间重置并非是因为拿戒指就会时间重置,而是因为4拿到戒指,就会获得游戏胜利并离开游戏,5、6就无法由4变成,故而4没法经历1→2→3→4的变迁,重新变回1号。但是由于在这时,4号夏驰已经获胜,1号夏驰却没有。有人触碰了携手之戒,游戏结束,夏驰既不算是赢,也不算是输,所以会被重置时间,重新开始游戏。

而6号触摸戒指就不同,在6号可以产生的循环中,每个夏驰都会在最后变成6号,并触摸戒指,获胜并离开游戏。循环依旧在继续,但是每个夏驰都可以变为6号,拿到戒指,获胜并离开游戏。所以只有6号能拿戒指。
%//

56为什么不给前面的人提示呢/为什么56要按下按钮给4误导导致死循环呢?

56作为最后生成的夏驰,必须准确无误的完成1234的整个变迁。因为如果56没有按照1234经历的事情完成循环的话,一旦出现偏差,就有可能生成一个新的循环,之前的一切努力都成为了泡影。所以,56只能按照1234的经历进行,不能做任何之前循环中不存在事。

6按下按钮的另外原因是什么?

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这里是后面加的
在和别人的讨论中,对这个问题有了新的想法,但还不能完完全全自圆其说,我个人觉得比较合理,先记在这:

6号按下按钮,是为了让2和其他人进行交流。首先,6最为后来的人,是知道2看到6拖着1来按按钮的,如果6没有按按钮,2只会得到2个信息:自己不是1/6,按下按钮后尸体会消失。但是如果6按下按钮,2才会因为对6行为的怀疑,而产生要和其他人交流情报的想法,进而产生2和4的对话,这才让4能得知游戏的第一个真相。如果6没有按按钮,2见到4会进行信息交换而不是直接打起来吗?虽然打起来也会被4秒杀,但是就失去了让4了解真相的机会。
总上,6按下按钮是为了改变2和在之后的34的想法,让他们认为需要交流并且可以交流,破坏这1那种“械斗不可避免”的想法。
%//

我也不知道,原著也没给,如果知道的,可以在评论中指出。
就此我作出如下推断(高能烧脑,看不懂或者不想动脑的可以跳过,当我口胡就好):56必须要让4以完成循环的心态变为5。因为1234时由于信息的缺乏,夏驰一直是抱着自己触摸携手之戒的心态进行游戏,即使是在作为4已经发现循环之后,最后按下按钮方能获胜的想法依旧没有改变。在这种心态下被动变为5,必然会导致循环破裂,生成新的循环。
在此假设如果5和6按钮没有按下,作为4的夏驰会怎么做?第一,他不能找56决斗,因为作为前面的无法战胜后面的敌人;第二,他不能找个地方藏起来,等待循环进行,因为56作为后来的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己进行额外的相遇,不然会改变循环;第四,4不能在当前心态下死亡变为5,因为在当前心态下变为5后会想办法拿到戒指而不是完成循环立刻杀掉1,从而导致循环破碎。
即如果56没有按下,4的处境就会非常尴尬。4没有更多的信息了解到胜利方法,也不能随意的死亡变为5。
当然也可能只是普通的完成循环,因为6对4这么说了,所以4变成6后也要对4这么说。但是这样的话有点low。希望剧中能给出解释。

//%
在这里把回应中的问题搬运过来

循环是怎么在进入游戏时生成的?

这个问题也算是戳我软肋了,因为原著也没给详尽的解释。

我只能提出自己的猜想:明确几个前提,首先,端脑是不能预知未来的,这一点是明确的,原著里有详细描述。
其次,端脑的智能是可以完美的模拟一个人的行动的。
同时,介于整个循环的特性,我提出假设(口胡),整个游戏空间是一个在时间上类似莫比乌斯环(不明白的自行搜索)的空间,在夏驰进入游戏替换1号前,这里就已经开始进行循环了,通过多次循环和因中途变更而破裂的循环,最终生成了一个稳定的,可以让夏驰在游戏进行中可以明白两个关键问题(重生机制和获胜条件)的循环。
重生机制是通过6提前按下按钮以及2和4的相遇来完成的,而想要明白获胜条件就要来的复杂的多。
比方说,在前一整个循环中,5号用右手杀的1,但是在某一个循环中,5号想到可以通过用左手杀1来个过去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一个异常的左撇子是不是会很显眼),这样,在5号用左手杀1的同时,之前一整个循环破碎,生成了一个5号用左手杀1的循环。
诸如这样的事情多次重复,最终形成了当前的相对稳定和成熟的循环。

用一句行话说,就是经过多次迭代并最终完成了收敛
%//

还有别的问题可以在回应中提问,如果我还会来,会进行解答。

//在最后讲一个鬼故事












我在浏览贴吧的时候找到了作者的解答:



嗯嗯嗯

好吧,形成游戏的方式确实比我给出的要准确的多,但是关于6按按钮的解释这也太~~~~~low~~~~了吧!!!!!

我真的觉得我的解释更合理啊!

算了,反正一千个读者就有一千个哈姆雷特,而不是有一个莎士比亚所以只有一个哈姆雷特。每个人都能通过对现有作品的思考提出自己的想法,但我还是觉得:

我的说法更合理啊!加设定这种作者特权太无赖了!!!!!!

短评

一口气看了六集,还原度真的可以,特效也算用心,这类题材能做到不尴尬已经很不容易,值得鼓励。(ps夏驰不错,戚哥美的,孟秦的演技略浮夸,博卞撩夏驰撩得很上道嘛

6分钟前
  • 段十土
  • 推荐

国产电视剧近年来成为烂片集中地,但由新人主演的低成本网剧反而赢得了不少好口碑!这部改编自同名漫画的网剧虽然限于成本有所不足,但一众演员演技及格,表现手法也可见新意!另外虽然涉及高科技却不玩高深,比较接地气!

10分钟前
  • 昆仑有人衣青衣
  • 推荐

烧脑的地方是蛮烧脑,言情的地方也确实十分令人讨厌,本来只想给四星,看在最后一个死循环我没想明白的份上,给个五星,再琢磨琢磨。

12分钟前
  • 阿尔法罗密哟
  • 力荐

我以为他是悬疑剧的时候好像又是校园爱情剧,我以为它是校园爱情戏的时候好像又是科幻剧,就像男主我一会儿觉得像刘昊然一会儿又觉得像张若昀,迷

15分钟前
  • 无聊
  • 还行

绝对领域的杀必死,单凭这点就可以给到8分以上。原作悬疑推理剧情质量过硬,真人版很有诚意的把场景还原,演员大多新人观感尚可,尤其女演员群全员盘靓条顺,很有眼福。在摄影镜头布景特效上做了很多工作,经费可看出还是稍显不足,但从诚意上已经远比同期国产剧优秀太多。真心希望这样的国产剧能够越来越多!

20分钟前
  • 十一伏特
  • 力荐

不知道原版漫画,第一次看的就是真人版,直观此剧最大的成功是原著情节。按原著迷的比对,剧本改编得大体不变,影像效果也高度还原,这才最大发挥了已有的优势

24分钟前
  • 淡定
  • 力荐

追着看剧的同时,还上有妖气把原著漫画也补完了,现在电视剧这个剧情大概有漫画的一小半左右吧,还把所有需要花钱的外星人剧情都删了,现在据说收视也不怎么样,还能再接着拍吗?其实算是国产网剧里面很值得看的了,几集一个游戏的风格很诈欺游戏,游戏也都不算弱智,演员也不出戏,喜欢这类型的可以看

28分钟前
  • 蚂蚁没问题
  • 推荐

观感像坐过山车似的忽上忽下,开篇不错,两位主演青春无敌,西皮感很好,剧情进入状态也很快,但被随后登场的男三和女二拉低了不少好感,女主也一度掉线严重,其实想来中段的问题主要出在演技单一脸谱化还一直强撩男主的男三身上,虽然长得帅但还是让人觉得好下流(全剧最大槽点,直到最后才稍稍正常),好在后程剧情再度发力,几个游戏都很精彩,尤其最喜欢男主单挑的阿加莎晚宴单元,虽然套路老但却也永不过时,几处反转既精彩又合理,配乐有几分欺诈游戏的味道,和其他一些虎头蛇尾担心烂尾的剧不同,这部反而是属于后半段更加精彩的剧,最后结局也明显带有续集的节奏,老套也要说一句,如果有续集,希望能尽量保持住水准(续集应该是黄了吧,好不容易有拍得好的IP,结果没人看)

29分钟前
  • 玫瑰水母
  • 推荐

制作非常用心的网剧,里面每个游戏的设置都很有逻辑,既考验智商又考验人性,尤其是后面的阿加莎晚宴,实在是精彩,单独拿出来都可以作为一部电影了。之后的携手之戒也比较烧脑,有点像恐怖游轮。男主演技还行,但是感觉放不开,其他没啥大问题,期待第二季

34分钟前
  • 影中世界
  • 推荐

这就是中国的网络剧以及观众的水平,挺好个故事就拍成这样,这里所有的演员有学过表演的吗?噢忘了这是网剧不需要,导演也不需要学过,摄影也是野路子,所有主创的水平还是挺搭配的

37分钟前
  • 小青年
  • 较差

火前留名。朱元冰小可爱,谢佳见老变态哈哈

41分钟前
  • 江北之端
  • 推荐

剧挺不错 也够烧脑够有趣 就是配音太出戏了 演技很尴尬了 每次有人叫夏驰小可爱小宝贝的时候我都想冲进去打人 不过朱元冰真的很可爱啊!一点也不觉得杰克苏 嘻嘻 最喜欢阿加莎的晚宴了

46分钟前
  • Fairy
  • 推荐

在充斥了家庭伦理剧粗造烂制的奇幻剧时代,如此新奇有趣独树一帜的连续剧简直是一股清流。制作也许并非完美,但仍然值得鼓励。

49分钟前
  • 波儿
  • 推荐

挺好看的 世界观建构目前没有什么bug 廉价的cg和幼稚的演技和可怕的配音 都不影响故事性 全靠想象力 有点尴尬的一些桥段 忍一忍就过去了 剧情还不错 期待第二季的自圆其说 推荐

52分钟前
  • 乌突突
  • 推荐

我认真的说,剧情比《弥留之国的爱丽丝》强太多,当然这也也因为原作就更加符合我习惯的无限流套路,更加成熟更加模式化。网文,漫画是一个人的创作,一个人可以跑得很快很快,但剧集是团队工作,大家一起跑就会跑得很慢。必须得承认,在整体制作上还是比不上网飞的。土味的布景,蹩脚的演技,难以形容的服装,以及时不时出现的龙傲天情节,在审美上确实太差了。

54分钟前
  • 菱形切割
  • 推荐

脑洞很大,我就喜欢这种讲故事的剧。被第二集的弹幕笑死了:“剧透吧我吓死了”第七集的弹幕说:“剧透吧是谁要杀男主”,结果弹幕还没出完,剧里就演出来了,真的笑死了,弹幕还没剧情快,哈哈哈确实好看,除了滤镜太发白,显得像粗制滥造的低成本廉价的都市剧,游戏以为的剧情后期我都快进了,尤其是假晴知的感情戏,蒋依依长相怪怪的。阿加莎晚宴最后要拼气势的时候,背景音乐也太应景了,咯吱咯吱的声音太好听了,但是找不到音频,可能是因为太糊了吧。

59分钟前
  • 苏沐橙
  • 推荐

最开始出来的时候还以为是劣质的cos剧,直到最近才点开看,制作班底还挺厉害的,呈现出的效果有些违和感,不过这个违和感也就仅仅在“人性”的部分,这种在动漫或者日剧里出现的话违和感反而没有,也不知道为什么会有这种感觉。但总体拍的很好!

60分钟前
  • TARDIS
  • 推荐

阿加莎好评,并且这种女主零存在感的剧请给我来一打!

1小时前
  • Epony
  • 推荐

哈哈哈!!!没有对比就没有知足!!!比一些说自己有本事自己上的女演员演的好多了!!!其实,我还蛮喜欢赵奕欢的,真的。画质也不错哦。

1小时前
  • 居里夫人的布丁
  • 推荐

这部剧最大的优点就是让我这个对国漫不算感兴趣的人知道了有这么一部《端脑》的存在,游戏王+猎人的感觉,我要去看漫画+动画了。网剧版其实不错,但制作有些简陋,影响观感,不过角色服装很赞

1小时前
  • 乌鸦火堂
  • 还行

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