一个有丈夫和三个情人的年轻女人的非同寻常的故事,背叛的人和被背叛的人的命运又究竟是怎样的?
该剧共16集,荣获“2015年俄罗斯最佳电视剧奖及最佳剧本奖”
虽然只有简简单单四个模块组成的游戏道具,却可以创作出不同的玩法与想象力,他也因此在其中发现了巨大的商机。
转载自公众号:江海共漂泊
这是2023年的一部新电影。是根据一个真实事件改编。故事是从一个叫做“俄罗斯方块”的游戏开始的。老一代的玩家一定都玩过这个游戏。简单有趣。想费脑子或不想费脑子的都喜欢它。如片中人物所说:它是一款“不仅让人上瘾,它会让人念念不忘。它是诗歌、艺术和数学神奇完美的结合在一起”的游戏。
影片讲述的是这个看似简单的游戏,同时也是“第一款离开铁幕的游戏”,是怎么从苏联拿到美国和日本手中,并且让它风靡全球的?带着这个问题,咱们在看这个影片之前,先要把所涉及到的各种关系理清楚。
俄罗斯方块(Tetris)最早是由一个叫阿里克谢·帕基特诺夫的苏联人发明的。他是苏联计算中心的程序员,游戏是它一时兴起在业余时间里创造,用来自娱自乐的。没想到会赚钱,更没想到有什么版权的问题。外国人找来之后,苏联这边想,赚点钱也不错啊,就由一家名为ELORG的公司接手,实际上是苏联的政府机构,直接和外国人谈判。
为了各种利益,克格勃也明里暗里的参与到这场谈判当中。
这边最初是一个美国的个体户斯坦恩和苏联接触的,用很低的价格买下了版权。没两天,游戏在市场上越来越火,苏联这边心里不平衡,找了个理由,重新定义了“电脑”的概念,要求斯坦恩签订一个新合同。斯坦恩傻乎乎的上当了,到最后竹篮打水一场空。
接着就是一家外强中干的美国大企业镜报公司,利用和苏联高层的人脉,要把全部版权买断。这其中还牵涉到了各种利益纠纷,包括一些不同的理念不同的追求在内。
再就是以影片主角亨克·罗杰斯为代表的任天堂公司。看到了俄罗斯方块的发展前景,毫不犹豫的出手,和苏联政府谈判,也巧妙的应付镜报公司的干扰。
之后就是一场乱仗。
影片叙述的时间背景是在1988年五月。那时距离苏联解体仅仅只剩下一年多的时间了。苏联国内一片世纪末的景象,垂死挣扎,风雨飘摇。
这场谈判的过程实际上是权力和资本的斗争。按照影片的发展逻辑,一直到最后,权力险些获胜。
一方面,我们处处看到权力的影子。表面上看来,双方按照既定的规矩在谈判,而实际上,ELORG公司的一举一动一言一行都是在按照幕后指使者瓦伦丁·特里福诺夫的安排。老于此道的斯坦恩对罗杰斯说:“情况很复杂,罗杰斯先生。你去过莫斯科吗?你和苏联人谈判过吗?你知道那是什么感觉吗?你身处一个所有人都在监视着你的国家。”
事情的发展确实如此。罗杰斯的所有行动都在克格勃的控制之下。每到一处都被拍下照片。俄罗斯方块的创始人阿里克谢·帕基特诺夫像一只木偶坐在谈判桌前,呆呆的看着她们的针锋相对你来我往。而他自己,“没有权利从自己的游戏中获利”。
谈判中的怪异现象也很多,最后的成交意向居然是苏联宁可不要任天堂的500万美元,只要镜报公司的100万美元。“他们才不在乎钱,他们在乎的是忠诚。”
具有讽刺意义的是,对苏联的忠诚已经毫无价值,内在的实质恰恰是为了满足瓦伦丁的私欲。而像别列科夫和玛莎这样对苏联仍然怀有忠诚的人,他们的努力并不能改变大局,虽然影片臆想了一个相对完美的结局,可是有什么用呢?
最终我们看到的是,暗夜中,苏联的国旗在缓缓落下,它解体了。
貌似是资本战胜了权力。然而对这一切看得最清楚的是镜报公司的老板麦克斯韦。他说:“你想和最有权势的人做生意?世界就是这样运转的。”可见在资本早已确立的规则中,权势仍然无处不在。不仅在苏联,即便是在美国,在世界各处,这些潜规则仍然在影响着资本的运转。
影片中,阿里克谢问罗杰斯:“你对莫斯科的印象如何?”
罗杰斯答道:“要说实话吗?有点令人困惑。”
阿里克谢说:“俄国这个国家很难让人一见钟情。就像我们的文学一样,外表冰冷黑暗。”
罗杰斯马上补充道:“但也很浪漫,很有灵感。”
这一番话耐人寻味啊。
在当时的俄罗斯,人们的普遍情绪是“我们想要可口可乐,我们想要李维斯的牛仔裤。”在一个正常的社会中,人们希望自己的生活越来越好。而令人压抑的气氛和物质的匮乏是苏联垮掉的重要因素之一。“对当权者来说,这是滑坡效应的开始”。
我不懂意识形态上的各种纠纷,我只想说,或许未来就寄托在俄罗斯民族的那种“浪漫”和“灵感”之中。
最后,在罗杰斯的帮助下,阿里克谢一家移民美国。对于当时的人们来说,这样的结局似乎是最完美的了。真的如此吗?
影片中,我们在这些谈判中,发现和感受到了权力的丑恶,也感受到了资本的污秽。那么,对于后者,纵然这就是许多人所期望所追求的现实,然而人类的发展并不可能在此止步。我们仍然期待着更美好的明天。
影片的拍摄中规中矩。因为是美国拍摄的,自然对当时的苏联多有贬损。他这样拍,我这样看就是了。至于思考的结论或许不同。
其中扮相最好的是当时的苏联总统戈尔巴乔夫。非常像。
影片中出现了苹果公司1984年的第一款Macintosh电脑。引起我不少回忆。
本来是准备写一篇《漫长的季节》观后感的。可是看了之后,感觉太深奥,看不懂。只好放弃。选了这部《俄罗斯方块》。匆匆写了一篇。
本人评分:6.5。
作为一部电影,是合格的,但是改变不是胡编!整部电影看下来,除了版权(谈判)之争这个事情字面意义和历史相符,其他全部都是私货,近几年的电影除了天天把苏联拉出来鞭尸还有没有新花样啊?有兴趣的可以了解一下真实事件,真实的版权之争可比电影鞭尸苏联刺激多了!按照真实事件来拍,我感觉会更好看!
最后补充一句:雅达利好死!!!!!
真实历史好像没有克伯格,加入克伯格,就是为了想黑俄罗斯,还提到了反派出生贫苦,所以很贪,但这不是正说明苏联制度好,公平,给没背景的穷小子爬这么高的位置,西方但这个位置都会发大财,更何况政局要大变,给自己留后路,,通过英国媒体大亨体现父子继承,还是会被查会抓起来,只有苏联穷鬼抵不住糖衣炮弹,,最后俄罗斯国力弱了,未来更多这个抹黑的国家就是我们了,
看完久久不能平静,听着片尾曲写下这些文字。
这究竟是一部怎样的电影?
爱情,不是,可苏联女特工确实让人上头,最后真是又飒又爽。
商业,确实像,可是又不那么纯粹。
兄弟情,最后的飙车,让人热血沸腾。
亲情,精心布置,在家里听女儿的歌唱,夫妻把手牵,让人感到温馨。
玩家一最终胜出,卡通动画的形式,让人眼前一亮。
这是一个大杂烩,是一部爽片。可是背后,却引人深思。
商海搏杀,三方角力,一个是第一个发现者,一个是媒体巨头,实力雄厚,而成功的却是最不起眼的那个贼。
为什么他能成功,与他的纯粹有关,就是要拿到授权,授权就是他的全部,他没有退路。所以给出最好的报价,不得不说,主角身上是有人格魅力的,与游戏发明者,主管部门领导都能相处融洽。
政治的风云变化,成为了时代的大背景。片中不乏对苏联的讽刺,但也对戈尔巴乔夫给出了正面评价。
“我的老朋友,苏联在发生变化。”他不会动用特权,和女特工一样,哪个offer对苏联最有利,就选择哪个。
苏联的解体,从这部片子来看,无疑是成功的。可是从另一个角度看,也会有很多人失望之极。一体两面,没有办法。
被捕的中央委员,贫穷的童年,攫取权力后的贪欲,一个时代的符号,电影里为了政治正确被捕了,现实中更多的则是成功登陆。片子还是偏喜剧,纪实成分不高,即便如此,也引人深思。沧海洪流,时代巨变下,每个人都是泥沙,亦如中央委员,亦如发明者被开除后,保持距离的同僚。这让我想起了文革。
说了这么多,这片子很适合给创业的人看,打鸡血,一将功成万骨枯。80年代,500w美元,哪怕放到现在,也有很多人会为之拼命。
剧中的富二代,其实并不蠢,而是纯,片尾交代,父亲出事后,他并未牵涉其中,无罪释放。塞翁失马焉知非福。
主人公一炮打响,却也没有更多进步,成也萧何败萧何,拘泥于俄罗斯方块,凡事都要辩证的看。
主人公和发明者的友情,有点像乔布斯和沃兹尼亚克,区别是主人公也会编程,从片尾彩蛋来看,很西海岸的味道,这钱确实该他赚。
这类时代传奇,商业经典案例,看起来让人很有代入感。不止游戏行业,IT业这几十年都是风骚独领。
从游戏,到软件,到手机,到VR,比特币,再到现在最火的chatGPT,永远都是机会不断。可是经典就是经典,何时再能有这么好看的故事就不好说了。需要天才般的英雄,需要时代的大背景配合,需要多方角力,最主要需要是大众的,2C有广泛认知的。
在这里大胆期待一下,2022的董宇辉,具备以上所有条件,期待尽快看到东方甄选涅槃重生的故事搬上大荧屏,或许这就是中国版的俄罗斯方块吧。
像是历史虚构小说,虚构了历史的洪流下不同个体的选择。把它当成剧情片看,我觉得没有评论说的那么居心险恶,前提还是每个人都有自己的判断。
虽然一些倾向还是挺明显的,比如最后俄罗斯人的“善终”是举家移居美国,用这段来填之前男主承诺的坑当然可以,但我总觉得还可以有更好的体现方法,虽然我能想到的只有“给他寄钱”这种烂梗,但想不出来架空也行啊。接机是多少有点突兀,刻意得更像一部爆米花电影了。我感觉像摩加迪沙里,朝鲜和韩国两拨人走向两个方向那样留白的处理就挺好的,当然也只是突然想到了。
萨沙和苏方反派对比的那段我很喜欢,萨沙一开始质疑反派说“我们的任务难道不是保护国家利益吗?(那你为什么让我做有损国家利益的事情)”,后来抓捕反派的时候反派说“你是在报复我骂你妓女(公报私仇)吗?”只能说有的东西有的人永远也不会懂,但萨沙的人物形象立住了。这倒不是说有怎样的想法才是值得被赞扬的,重要的不是想法是什么,而是她对自己的想法很有信念感并且为之付出行动(当然这种想法有没有受到外界的影响就先不说)
总而言之,对我来说,以上的缺点并不妨碍这是一部观影体验还可以的周五爆米花电影。
7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~
自由才有真正的市场经济!
“Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊
商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁
过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语
破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。
很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影
感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。
共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们
如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。
内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。
天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...
商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!
虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......
买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错
最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。
当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!
为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。
美式价值观味儿太冲,熏着我了
情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。