1 ) “最黑暗的故事往往是从一个孩子的嘴里说出来”|解析+介绍
**迷宫物语制作于1987年,是最先开始尝试用新的表现手法来呈现动漫的更多可能性,也是最先开始用超现实与动漫结合。这部的问世直接影响了主流经典动画的风格:**
其8年后有了回忆三部曲,10年后有了未麻的部屋,14年后有了大都会,19年后才有了红辣椒。要说试验性和创新性非你迷宫物语莫属。**
三个故事各有各独到之处,与其说是三个故事我更喜欢称为一个故事,在第一个故事里嵌套了2个小故事。
**故事1:迷宫物语**
【故事介绍】小女孩带着自己的猫咪进入一个时钟后的迷宫之门,在迷宫里她追随着白衣小丑的影子观看着这个光怪陆离的世界,她和她的猫咪也将成为接下来要放映的两个故事的观众。2个故事的放映结束后,长相怪异的一群动物开始了狂欢,在片尾处小女孩和我们一样才意识到观众外面有观众,谁也不知道自己是不是也在舞台上,一场故事一场戏,真真假假,谁才是跳梁小丑
“兔子解读这个世界其实就是小女孩以孩子的视角将她对真实世界的感受投影在这个她幻想出来的迷宫里。这一集让我记忆深刻的是音效对氛围的塑造以及转境的手法。
【隐喻理解】在孩子眼里成人世界就是一个马戏团,这个马戏团又如宇宙中的孤岛,在这里有被时间追赶如行尸走肉的纸片人一推就倒,他们化成黑水反噬周边环境;最后绚丽的烟花有消亡的美感,像为了享受宁愿燃烧殆。
**故事2:狂奔的男子**
【故事介绍】一个记者来研究为什么有这么多人愿意为死亡赛车的比赛丧失生命,其中他最为关注的是车神煞古希尔,便看了他最后一场比赛。
“很简单的故事却让兔子大受震撼,在记者观察车神并尝试与他感同身受的画面处理很精妙!全篇的动静对比和光影都让观众有附体记者之身的临场感
【隐喻理解】1)-当求胜之心成为价值排序中的第一位时,在高速运行中的环境下看不到风景,看不到自己,也看不到敌人,只能看见被超越的恐惧。
2)-值得探讨一个话题,如果以死亡状态跑过终点的冠军算获胜吗?
**故事3:工事终止命令**
【故事介绍】工程总监彬冈勉被派往444号工程调查上一任总监消失之迷,同时还要传达让所有机器人停工的命令,抵达后不久彬冈勉就被机器人囚禁,工程也因为机器人违抗命令变得失控,由此作为唯一一个人类的彬冈勉开始了反抗行动。然而最后竟上演了一场乌龙。
【隐喻理解】1)-探讨的是自由意志,在大环境下,建筑总监一个人类跟机器人是一样的,都是在执行命令,这是一层又一层的套娃;
2)-讽刺一个现象,如果用人工劳作赶工期,累坏了上面的人不心疼,但用机器人赶工期,累坏了就被上面的人重视了,知道影响成本了;
3)-注意建筑总监与机器人随情节发展从状态|态度|身份地位发生对调变化。
最后再说一下对这个题目「迷宫物语」的理解:
这个故事就是借孩童的想象力来映射她所理解的社会和人文环境;
1)-女孩进入迷宫就像成年后的我们一直在迷惘的状态下寻找内心真正的欲望,心境如迷宫;
2)-也像极了中年h后总在试图寻找生活的出口,生活困境如迷宫;
3)-也像极了步入老年后的我们在寻找终极问题:我们是谁,为什么活着,意义是什么的答案,终极价值如迷宫;
2 ) 通向美梦、死亡或者灾难的迷宫
灯火通明的赛车场,观众尖叫,引擎轰鸣,每一寸空气都弥散着浓烈的荷尔蒙,毫无争议的王者,在环形的赛道上跌入自己的迷宫。幻影出现,紧随他而来的自己。生命似乎在那一刻就已经停止,之后,他所面对的、不断努力挣脱的只是自己为自己设下的心障。燃烧喷薄出的火花在黑暗中绽放出的光亮远远超出人造的灯光,似乎只有如此,才配得上他生命的终结。
似乎平淡寡味的上班族,外派到某个动乱的国家去结束公司庞大的工程,他走进一片似乎荒废已久的建筑群,斑驳的钢铁之城透出淡淡的阴森,和一丝忧郁。谁也不知道,后来,他居然会暴发出那样的愤怒,像一个英雄般地冲向迷宫中心的未知,像一个恶人般地去毁灭某一样事物。
观看这一切的,是被小丑和种种幻彩的景象所吸引而来的小女孩。她灵动,好奇,不甘于做一个普通的孩子,所以马戏团和光怪陆离才能牵引着她一步步走入迷宫。
我想,三个本不相关的故事正是这样相连。
人生,可能就是一个迷宫,小女孩所希冀的是与她的家乡日本完全不同的西洋世界中的色彩与画面,她走入之后,对自己身处的迷宫及危险毫无知觉。
如同功成名就的赛车手,创造辉煌的赛道却成为他葬身之所,因为他已然迷失在自己的迷宫之中,十连冠之后会是什么,比赛、冠军、荣誉,在此似乎已经毫无意义。能所对手甩在后面,而心魔却丢不掉。不如,用火烧掉自己心中的迷宫。
人类的造物总有一天会反叛它们的主人。每一个普通人都可能成为受害者。人类,最终会不会像大友克洋所描绘的那样,迷失在自己建造的迷宫之中呢?
小女孩观看着赛车手,观众在观看着小女孩。
我们每一个人都可能是小女孩、赛车手和那一个公司职员,我们也可能正走在某一个通向美梦、死亡或者灾难的迷宫之中而毫无察觉。
最后,我们会怎样走出迷宫?
至少,我希望,我能够像最后那个故事中的主角一样,在最后一刻爆发出英雄般不可一世的气概。
3 ) 三个故事
小女孩可可爱爱的开始了一段马戏团奇幻之旅,唯美的樱花和黑色布景仿佛暗示着超自然事件,但是她观看的赛车手和444号工程故事却很现实主义。
最后女孩和小丑、动物们开始狂欢,也许这是《千与千寻》的灵感来源。
天真的人类,越来越高度发展的科技,脱离了人类控制的机器,暗示着这个时代的迷茫,到底谁是主宰?迷宫里,谁是解谜人?
4 ) 一堆废话
看一部影片,特别是动画,音乐总是让我难以忘怀。躲在母亲的身边听着母亲干家务的声音,枫叶飘落的潮湿日子里,对着那些色彩斑斓的玩具去无边的幻想,偶尔对自己心爱的伙伴一次小小的恶恶作剧。记忆,就算平日是铁石心肠,一旦小小的契机让那冰封的湖面也荡起波痕,汹涌而来的潮水也一样能淹没干涸的沙漠。童年的美好与纯真,即使曾经觉得痛苦的事很久很久以后也会成为宝贵的回忆。
1987年,比我还要大一岁。当年看到这部电影的人现在也应该都30出头了,那淡淡的钢琴曲在这么多年后,当再一次在一部某女神的追忆中,为那永恒的机械生命奏响时,不知道曾在1987年便欣赏过她的人会泛起什么样的回忆。
大街上的人来人往,当他们逝去时唯独他们曾经走过的街道会留下来。飞驰而去的列车中的人们不管如何去追逐时间,生命也终将离去。遵守时间周而复始的生活的人,其实早已成为背负时间的奴隶。电子游戏中的一切不管再刺激再真实,其实那也是虚假的,真实的只有经历了这个故事的你罢了。魔术,障眼法,特技,长时间的特训,这些解释又有什么用呢,在孩子的眼睛里面人真的能在天上飞,动物们也真的能听懂人类的语言,小丑的手里也总是有那么多的稀奇古怪把戏让你永远也不会腻。好与坏,真与假,这些也不过是大人们自己强加上去的,即使是丑恶扭曲的怪物孩子们一样会用温暖的拥抱去接受,问题不过是接受了这份扭曲的孩子,他们也终将成为那扭曲的一份子罢了。
当男人们为了一种虚幻的信念,抛弃了一切,化为了传奇。当被后来的人传颂推崇时,那血流成河,那光辉但是却短暂的生命,那离去时的无依无靠和心灵极端的痛苦却没有一起传颂下去。每个光鲜的传奇故事背后,或许如果能选择,其实没人愿意成为传奇,不过可惜的是我们用来激励下一代的通常都是这些充满传奇的故事罢了。讽刺的不过是当那曾经另他痛苦想要忘记却连梦境中都会出现的声音,却随着他的死亡更加的茁壮成长了。
制度是为了人存在的呢,还是人为了制度而存在。曾经赌上生命与荣誉的,是不是会随着某个声音的命令而变得毫无价值。虽然在我们想在的地方都能建立城市,但是我们终究也不过是自然中的一部分,潮水上涨时,脱离的一切终将回归。我们破坏某一事物的借口通常都是为了建设,为了建设而破坏,即使可笑但他确实就在我们身边。经常有人说社会失控了,但是你怎么知道这社会的主角是不是你呢。
诚然这一切的一切在时间流逝化作历史之后,也许只不过是马戏团里那光彩夺目的游行巡礼,但是不管我们创造出多么恶心,多么诡异,多么丑恶的世界,在我们的眼里这也许是一种所谓的虚幻时代的错误,但是我们的孩子,他们会去接受这一切的,自己的创造物终究玷污的不过是下一代罢了,或者当你坐在显示器面前看着自己曾经也有过的纯真,在以记忆为名的音乐衬托下,是否会在你的心里有一丝丝的共鸣,而今天的你是否已经成为了自己当初拥抱的东西?
5 ) 只当精致噩梦
气泡分解消失的啤酒是夏天的敌人!只好拿去洗头发。
在这样大脑软化融化不断汽化的夏天,当然要看古怪的东西振作精神。
背景资料:
1987年,角川书店的社长——角川春树集结3位监督完成了这部眉村卓原作的动画短片作品集【迷宫物语】。
第一部【labyrinth】,监督铃太郎(一说林太郎,作品还有【幻魔大战】)。
第二部【飞驰的男人】,监督川尻善昭(作品还有【妖兽都市】和【黑客帝国动画版】,不过【黑】也是动画合集,他是哪一段?)
第三部【工程终止命令】,监督大友克洋。(这个人有名到连我都知道——只是知道)
制 作 PROJECT TEAM ARGOS、MAD HOUSE(疯狂屋,今敏的动画都是他家做)
故事不长,画面精美,镜头角度刁钻;情节充满弗洛伊德式的隐喻,想象力丰盛。我可以记住画面,却难以描述故事。每次试图完整地讲述故事却力不从心。
一个迷宫的故事,小女孩和猫闯入镜中世界,歪扭曲折的人形和建筑如同一个关于冒险的梦。只有梦中才有如此奇异的景象,似乎充满诡异阴谋又顺理成章。每个人都会在梦中遇到荒唐的事,作荒唐的决定,就算坠落最深的海沟也丝毫不觉恐怖。
一个赛车的故事,赛车手已经死亡,但车子仍然飞驰飞驰永不停止。这是偏执还是坚持?这是怨念还是信念?这是不值得还是反正我愿意?车窗依次破裂,玻璃碎片肆无忌惮地冲向面孔,握着方向盘的手青筋暴起,直到血液终于迸出血管,血浆也青黑色。涅槃的凤凰,还是原来那一只吗?
一个机器人的故事,小办事员被派去某个被遗忘的城市终止修建工程,导游是个患了帕金森症一样哆嗦抽搐的机器人。它软禁他,每天送来的食物也越来越少,最后只剩一盘螺丝钉——不是比喻法,是真的螺,丝,钉!它带领他参观工程进度,整个城市都是大楼遗骸,墙缝中爬出藤蔓植物,窗口有鸟窝和猴子。它命令所有机器人昼夜赶工,有的机器人在工作中过热自爆,也是像暴毙的人一样难看又可怜地倒在泥水中。
最后一个故事没找到合适的截图,同样是空城,本作比【我是传奇】有气势多了。所谓“高下立现”就是这个意思。
每个故事都阴测测惨兮兮,现在不惨的也有充分惨的余地在后面等着,于是令人不敢怀抱希望。总之,绝对不是看了会开心的作品,但画面镜头又无懈可击——只当是做了一场精致,繁复,三段式的,噩梦。
6 ) 人生迷宫
迷宫,是一种寻找出路的游戏。
走在人生的迷宫中,出路是什么呢?
迷宫物语向我们展示了人生迷宫的三种出路(陷阱):感官、赛道 以及 理性。
感官:感官是我们认识世界的主要媒介,但感官不一定可信,往往会欺骗我们。感官为人带来了欢笑,笑被认为是好,很多人以追求欢乐为人生迷宫的出路,但欢笑不一定是好事,一直笑着的可能是个神经病或者小丑。
赛道:人生被建构为一条永无休止的赛道,你必须和他人比较,还得和自己比较,这条无尽的赛道最后把人逼向疯狂。
理性:人类有理念(idea),用理念和逻辑构建了科学理性的世界,但是与感性相对的理性,并不是完全“理性的”,或者说理念并不完美,数学并不完美,逻辑也并不完美。机器人只显示出作为人类创造物的机械感,同时也显示出人类所谓“理性”思维的缺陷。
7 ) 绘梦的人
大友克洋和另外两名监督用动画的方式描绘了他们的梦境,并以此铸造出梦的迷宫。
这不禁令人很羡慕:其实我们每个人都有各种各样的梦境,而大多数人却没有资源、没有能力将他们描绘出来。所以,在平常的世界可能我们也只有在做心理分析的时候才会对梦境进行认真的描述和研究。于是这些迷宫般的梦境,也不断被我们一再遗忘。
你是愿意做那个绘梦人,还是甘于只做一个旁观者?
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依旧是大友克洋那段最好玩
小时候闭路电视放这种动画,有点害怕没看完。曾经一度把这片跟《回忆三部曲》搞混。诡谲、疯狂、天马行空,实验色彩颇重。1+2式分段,主体《迷宫物语》非常诡异,带出两个故事, 川尻善昭的《狂奔的男人》概念在后来他在《黑客帝国动画版》里的“世界纪录”里如出一辙,后者更像是本片的延伸。大友克洋《工事中止命令》最喜欢,自然与智能文明的对撞,在二者面前,人类都是非常渺小的,最后一幕挑战机器大怪兽那一幕令人印象深刻。感觉游戏《美少女万华镜》的模式应该是参考了这片。
8/10。板块状行走的人群突然停下,熔化成黑胶蔓延着画面大部分;灿烂飞动的焰火和扭曲至炸裂的肉体机车,在观众喝彩声中分崩离析;狂热的经济建设起得却是丛林沼泽的废都,发疯的机器工头每日送给男主充满零件污泥的早餐。三个故事很像黑暗版[幻想曲],剧中剧结构和画面光怪陆离相当烧脑,差点看不下。
异色
音乐真好听....
疯狂的复调,赋予妄想以有形。--短评《迷宫物语》『Tab』
晚上看有点害怕
马咪马咪哄~
给人感觉太强烈了
一看就是认识。大友克洋最明显,川尻次之,另外一个不太熟悉。等看过银河铁道看看。
森本晃司叔~
几个人的风格都非常明显,不过还是更喜欢第一段,既有日本传统,又充满想象力和变化
很CULT。
那个国家的动漫已经做到这样的地步了!
不懂赛车那部分
cult、诡谲、奇幻、迷离、天马行空。7.3
手法并不新颖。开头和结尾比较喜欢。中间就不是感兴趣的部分。
一点也看不懂...
迷宫物语——艾丽丝梦游仙境;狂奔的男人——当功能消失之后,目的仍要实现;工事中止命令——在杉冈勉觉得机器人只知道执行设定的任务之时,他自己也成了一个只知道执行设定任务的人,人和机器人有时候并没有区别~
我靠,日本动画做成这样了!