只看过动画和电视剧,不涉及漫画版。 如果说里面的谜题和谜底,我多多少少感觉有点违和感,比如沉默的杀手,推理很幼稚,毫无逻辑可言。还有赛跑那一关,解说得莫名其妙(还是我理解有问题?),看得一头雾水。唯一让我觉得有意思就是夏驰carry最后的晚宴,的确有一些趣味存在。然而和博卞solo赛,我全程就是在这两个人搞基。 看完以后我就这么觉得—— 夏驰:我要救晴知! 晴知:……(挂机ing) 孟秦:夏驰宝宝! 博卞:我的小可爱~ 春絮香:走开,死基佬,他是我的!
夏驰:啊啊啊,端脑你给我等着! (ー_ー)!!这就是个后宫大队人马闯荡世界的故事! 动画和电视剧对比起来,也许是为了表达人物性格?还是为了演员加戏,有一些人物改了很多,什么男的变成女的,这话给另外一个角色说啊之类之类。尤其是看到弦子和汪苏泷,一口老血喷了出来。剧情改了不少,但没有影响过大,原著党开不开心我就不知道了(反正我不是)。 至于特效啥的,这个就不说了,国产特效最多一块钱,这剧特效比其他的好很多。吐槽一下,丧尸那一关让我感觉尤其失败,完全比不上《行尸走肉》,化妆师用心点好不好,过家家一样。 表白一下戚薇的高跟鞋、美腿还有可爱的短头发(๑❛ᴗ❛๑)。再表达夏驰宝宝,演得不错,起码我觉得不尴尬,单眼皮和张若昀有点像哦~ 总的来说,希望会有第二季~
6号先按下自己的号码这里太矛盾了,夏驰是在4号时知道自己的号码,知道这里6个人都是他自己,知道这是个循环的。6号先按也正是为了给前面的人提示,在这里6个人都是同一个人,他们需要合作完成循环,因为6号是在后面,前面的人做过什么想什么他都知道,所以他也知道自己是6号。这里夏驰应该瞬间就能明白过来,他是需要从4号变成5号去完成一整个循环的,但是他没有。
我宁愿相信他陷入死循环是编剧为了观剧体验故意设计的,6号先按下自己的号码,让4号成为最后的赢家,让4号结束循环然后离开游戏,要的就是这么个效果拍给观众看的,不然4号拿戒指游戏结束这里太降智了。他看到6号的暗示,知道了6号就是后面的自己,不应该在4号时就想着去结束游戏,不应该在4号这里就断了循环被困。
6号他完全可以不先按自己的号码,前面5号杀了1号不按号码直接走了,让6号按1号就是为了让前面的人看到都有几号出现过,因而推测出自己是几号,这信息足够了。这时4号已经知道是循环,他也按照循环去杀了3号,他按了3,4号之后,发现6号没按,如果4号再躲起来,想去杀6号来结束游戏,这是不合理的,4号不死就没有5号,就完成不了大循环,所以他其实是可以一次通关的,编剧不让。
因为涉及剧透,先放评价。
因为在整个循环上,网剧和原著都没有太大变化,所以下面的以原著为基准进行解释。
携手之戒这个篇章是在原著众多篇章中,我最喜欢的一个。因为其他的部分虽然同样精彩但我都猜到了结尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。只有携手之戒,我虽然一开始就看出来这是一个循环,但是看完一遍,结果是一脸懵逼,又反复看了好几遍,才理顺了整体的思路。
而且携手之戒本身循环的完成度非常高,只是受制于篇幅无法体现而已。如果该篇章添加背景和枝叶扩充的话,会是一个仅次于《恐怖游轮》的优秀作品。
例如背景设定是这样:夏驰是一个外表看似普通大学生,实则是一个身怀能回到过去超能力的国家特工。一天,他接到命令要潜入危机四伏的“保护伞”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到来。当他做好准备启程之时,突然无数的既视感填充了他整个大脑,并且似乎有一个不知名的强大存在不断地阻止他的行动。在成功对抗黑势力并突破重重阻挠来到最终之地,正要手握病毒血清之时…………
是不是很棒?我不是专业编剧,只是随便口胡一下就有这效果,如果让一个强大的编剧来,真的很可能写出一个非常棒的故事。
不得不说,携手之戒的整个框架非常完整,前后没有任何矛盾,整个循环自圆其说,只要把其中5杀1、4杀3这样的情节进行很好的替换和扩充,就可以形成一个非常棒的剧本。
好了,差不多出了首页内容了,开始正式解读
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(以下配图皆为原著漫画配图)
该部分中,网剧基本上是完全还原原著的,最大的区别就是:原著中,夏驰单人进行任务,而网剧中让博卞和春絮香掺和了一脚。而博卞和春絮香也并没有发挥什么作用,只是纯粹的当了夏驰自白的外放器而已,在此不再浪费口舌。
先让我们以上帝视角复盘一下整局游戏,再对少数问题进行解答。
携手之戒是夏驰进行的谎言迷宫可选任务,为标准单人解密任务,主要规则如下:
6人身上分别有1-6不同的号码,每个人与最终保险箱上的一个按钮相对应,每个人只能按自己的按钮,且只有一次机会,任何人按错,游戏失败。所有按钮都按下后保险箱开启,第一个触摸戒指的获得携手之戒。
主要限制如下:
身上的伪装任何情况下不能脱下;无法看到自己的号码牌;禁止将自己知道的任何号码牌信息以任何方式透露给本人(即不能告诉别人他自己的号码牌)。
从这样的规则中,主角得到了如下信息:
共有6个人,说明其他5人都是NPC(后面证实是错的);
最后按下按钮方能获胜(即把其余5人按钮都按下后会知道自己的号码,最后一个按下按钮的有着获胜的主权。同时所有人都有思想,都想获胜,故而械斗无法避免。);
自己不可能干掉所有人,只能用计。
当得出这些信息后,还没开始,1号夏驰就被干趴了,杀人者使用的是左手。
当夏驰再次醒来,变为2号,身处二楼走廊中。意识到自己应该去确认自己的按钮是否被按下,就返回大厅二楼。发现6号拖着1号来到保险柜前按按钮,并把6号也按了(产生疑问——为何6号知道自己的号码;其他人规则是否和自己不一样)。而后1号消失。
就此获得信息:6号杀了1号;1号和6号按钮按下;
打算跟踪6号,然而偶遇4号,产生了2号和4号的对话。与4号信息不对等,产生疑问。但由于对话产生疑问,认为自己的按钮已经被按了,于是返回大厅查看。
在大厅遭到闷棍,死前发现袭击者为5号;
获得信息:5号是危险人物。
变为3号,醒来身处二楼走廊中。一脸懵逼,推断6号打算在最后时偷袭胜利者获得戒指。认为6号隐藏起来打算在最后进行偷袭。
发现5号在跟踪2号。同时,3号自己已经见过了1、2、4、5、6,判断出自己为3号。
获得信息:2号命不久矣;自己是3号。
偶遇4号,与之相斗,被杀。
获得后置信息:4号杀了3号。
变为4号醒来,行走中发现5号杀了1号。与之前的信息发生偏差。
获得信息:5号是危险人物,且5号杀了1号。
偶遇2号,发生4号与2号的对话,发现这个对话曾经发生过(完成循环)。发现了游戏的第一波真相:
发现了这是6个自己在自娱自乐而已,史上最弱6p(笑)。
获得信息:每次自己死亡就会号码+1,然后时间返回最初的起点;推到出只要循环继续下去,迟早会有一个自己活得戒指。
偶遇3号,杀3号。(完成循环)
将3号拖至保险柜,发现只剩3和4了。按下3和4,打开保险柜。在此,出现了循环的重大分歧。
触摸携手之戒,游戏重置,夏驰再次从1号开始游戏,陷入死循环。
在之前发现游戏真相,放弃携手之戒,寻找6号,6号触摸携手之戒,获得携手之戒,游戏胜利。
为了解说完整,先进行整局的复盘,在进行解读。
4号被6号杀死,变为5号,同时,时间返回开始时间。
用左手杀1,不拖动尸体;跟踪2号被3号看到;杀2号,被2号看到号码;拖动2号并按下2号和5号;被6号杀,变为6号。
6号等待5号杀1号,拖动1号,并按下1号和6号;等待5号,杀5号;等待4号,杀4号;触摸携手之戒,游戏结束。
即主要行动如下图:
这是原著上的,并不完整,我补充如下:
是不是一目了然了呢?
如果还没有懂,解释下面的问题。
为什么4拿了戒指,游戏就会从新开始?
4拿了戒指,4就不会变成56,56就不会存在。没有56的存在,1就无法变成4,活循环就变为了死循环。游戏必然失败,4号没有变为5号而是直接变为1号并洗掉记忆重新开始游戏。
为什么6号可以拿戒指?
有且只有6号可以拿戒指,因为在6号可以生成的整个活循环中,循环会一直继续,并且每个夏驰都会在循环中变为6号并最终拿到戒指。所以只有当夏驰变为6号才可以拿戒指并真正的结束游戏。
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该部分是后来补充的,对以上两个问题会有更清楚的解释。
4拿到戒指会时间重置并非是因为拿戒指就会时间重置,而是因为4拿到戒指,就会获得游戏胜利并离开游戏,5、6就无法由4变成,故而4没法经历1→2→3→4的变迁,重新变回1号。但是由于在这时,4号夏驰已经获胜,1号夏驰却没有。有人触碰了携手之戒,游戏结束,夏驰既不算是赢,也不算是输,所以会被重置时间,重新开始游戏。
而6号触摸戒指就不同,在6号可以产生的循环中,每个夏驰都会在最后变成6号,并触摸戒指,获胜并离开游戏。循环依旧在继续,但是每个夏驰都可以变为6号,拿到戒指,获胜并离开游戏。所以只有6号能拿戒指。
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56为什么不给前面的人提示呢/为什么56要按下按钮给4误导导致死循环呢?
56作为最后生成的夏驰,必须准确无误的完成1234的整个变迁。因为如果56没有按照1234经历的事情完成循环的话,一旦出现偏差,就有可能生成一个新的循环,之前的一切努力都成为了泡影。所以,56只能按照1234的经历进行,不能做任何之前循环中不存在事。
6按下按钮的另外原因是什么?
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这里是后面加的
在和别人的讨论中,对这个问题有了新的想法,但还不能完完全全自圆其说,我个人觉得比较合理,先记在这:
6号按下按钮,是为了让2和其他人进行交流。首先,6最为后来的人,是知道2看到6拖着1来按按钮的,如果6没有按按钮,2只会得到2个信息:自己不是1/6,按下按钮后尸体会消失。但是如果6按下按钮,2才会因为对6行为的怀疑,而产生要和其他人交流情报的想法,进而产生2和4的对话,这才让4能得知游戏的第一个真相。如果6没有按按钮,2见到4会进行信息交换而不是直接打起来吗?虽然打起来也会被4秒杀,但是就失去了让4了解真相的机会。
总上,6按下按钮是为了改变2和在之后的34的想法,让他们认为需要交流并且可以交流,破坏这1那种“械斗不可避免”的想法。
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我也不知道,原著也没给,如果知道的,可以在评论中指出。
就此我作出如下推断(高能烧脑,看不懂或者不想动脑的可以跳过,当我口胡就好):56必须要让4以完成循环的心态变为5。因为1234时由于信息的缺乏,夏驰一直是抱着自己触摸携手之戒的心态进行游戏,即使是在作为4已经发现循环之后,最后按下按钮方能获胜的想法依旧没有改变。在这种心态下被动变为5,必然会导致循环破裂,生成新的循环。
在此假设如果5和6按钮没有按下,作为4的夏驰会怎么做?第一,他不能找56决斗,因为作为前面的无法战胜后面的敌人;第二,他不能找个地方藏起来,等待循环进行,因为56作为后来的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己进行额外的相遇,不然会改变循环;第四,4不能在当前心态下死亡变为5,因为在当前心态下变为5后会想办法拿到戒指而不是完成循环立刻杀掉1,从而导致循环破碎。
即如果56没有按下,4的处境就会非常尴尬。4没有更多的信息了解到胜利方法,也不能随意的死亡变为5。
当然也可能只是普通的完成循环,因为6对4这么说了,所以4变成6后也要对4这么说。但是这样的话有点low。希望剧中能给出解释。
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在这里把回应中的问题搬运过来
循环是怎么在进入游戏时生成的?
这个问题也算是戳我软肋了,因为原著也没给详尽的解释。
我只能提出自己的猜想:明确几个前提,首先,端脑是不能预知未来的,这一点是明确的,原著里有详细描述。
其次,端脑的智能是可以完美的模拟一个人的行动的。
同时,介于整个循环的特性,我提出假设(口胡),整个游戏空间是一个在时间上类似莫比乌斯环(不明白的自行搜索)的空间,在夏驰进入游戏替换1号前,这里就已经开始进行循环了,通过多次循环和因中途变更而破裂的循环,最终生成了一个稳定的,可以让夏驰在游戏进行中可以明白两个关键问题(重生机制和获胜条件)的循环。
重生机制是通过6提前按下按钮以及2和4的相遇来完成的,而想要明白获胜条件就要来的复杂的多。
比方说,在前一整个循环中,5号用右手杀的1,但是在某一个循环中,5号想到可以通过用左手杀1来个过去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一个异常的左撇子是不是会很显眼),这样,在5号用左手杀1的同时,之前一整个循环破碎,生成了一个5号用左手杀1的循环。
诸如这样的事情多次重复,最终形成了当前的相对稳定和成熟的循环。
用一句行话说,就是经过多次迭代并最终完成了收敛
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还有别的问题可以在回应中提问,如果我还会来,会进行解答。
//在最后讲一个鬼故事
我在浏览贴吧的时候找到了作者的解答:
嗯嗯嗯
好吧,形成游戏的方式确实比我给出的要准确的多,但是关于6按按钮的解释这也太~~~~~low~~~~了吧!!!!!
我真的觉得我的解释更合理啊!
算了,反正一千个读者就有一千个哈姆雷特,而不是有一个莎士比亚所以只有一个哈姆雷特。每个人都能通过对现有作品的思考提出自己的想法,但我还是觉得:
我的说法更合理啊!加设定这种作者特权太无赖了!!!!!!
《端脑》这个设定我是服的——用生命来玩游戏。没看过原著漫画也没看过改编的动画,直接看的剧,第一集就入坑,因为够惊险够刺激。刚开始以为是个犯罪题材的剧:两个侦探斗志斗上了不归路,一个把另一个杀了,颤抖鬼畜的画风还很Cult。不过怎料这只是个引子,直到几个主人公登场,才知道是讲几个少年推理破案的,一瞬间我难免撇嘴。但还好戚薇演的冷艳NPC成功地引起了我的注意,她说话时下巴不时向左歪20度角,非常有AI的风范,于是不知不觉就跟着她走进了“端脑”的世界,结果越来越喜欢主角的智慧和游戏里各式推理和闯关。
说起来也有趣,《端脑》是个青春题材的科幻推理剧,少不了少年之间纯洁的初恋,但竟不觉得乏味,因为有很闻所未闻的科幻冒险穿插其中。大多数纯爱故事都让人觉得主角谈起来恋爱智商就为负数,对比之下夏驰就是妥妥的人生赢家:追得了妹子,拆得穿骗子,荷尔蒙和好脑子双双在线,虽然表白的时候蠢萌如二哈附体,但推理起来就是少年版福尔摩斯。加上“端脑”游戏强大的科幻世界观和逻辑严丝合缝的设定,让故事主旨从“少年拯救爱情”上升到“少年拯救世界”,顺应少年英雄的大潮,跟国际接轨了——这样大胆革新的格局,国产剧里真没见过。
看完《端脑》之后的第一反应当然是想玩“端脑”,这游戏实在太刺激了,且不说玩家自身要德智体美样样在行,更有来自队友的不可控因素。夏驰第一次进入“端脑”游戏,是跟陌生人组队,在解决49变48个正方体的关卡时,哪怕自己已经有了十足的把握,但还要处理队友的猜忌,更可怕的是,在之后的关卡,和前一秒还是相互鼓励的战友,一丝微妙的变化就彻底扭转了友善局面,操戈相向,想要通关就非我即他。也就是说玩“端脑”游戏,不仅要会推理,还得懂人性。桌游我们都玩过,都懂游戏场合兵不厌诈,但有了科幻加持,“端脑”游戏能链接虚拟与现实,简单的娱乐变成了与命相搏的推理格斗,每次邂逅一个个或身怀绝技,或心怀鬼胎的队友/敌人,不觉就替主角出一身冷汗。
有如此强的代入感,要归功于这部剧的美术设计——竟然都是实景!绿幕我们都见过,抠图更是国剧的强项,但这部还原起来难度超高的《端脑》,偏偏选择了实景搭建,每个关卡都要单独设计,机关和道具虽称不上极其复杂,但都是可实际操作的,视觉效果甩五毛特效几条街。跟着主角的旅程,实际上观众也在闯关,这是《端脑》做的极其好的一点:给观众留出时间去推理,一方面既可以增加悬疑效果,另一方面也有思考的乐趣,闯关成功后由衷觉得刺激又欣喜。
很庆幸发现了《端脑》这部科幻推理剧,虽然一定有人忍不住将之与《饥饿游戏》等好莱坞的少年英雄题材电影做对比,但是在我看来,《端脑》的本土特色让它有资格独树一帜。科幻本就是一个相对较难操作的题材,容易雷人,但加入推理和闯关的成分,便用现实世界的逻辑一定程度上软化了科幻的设定,接受起来很容易有代感——就像看完灾难片就觉得会开飞机有必要,看完《端脑》,就会觉得推理能力太要紧了,脑子真是个好东西。而反过来,若你想感受靠脑子披荆斩棘,推理闯关的刺激感,就千万别错过《端脑》。
1.剧情挺好的,有很多考验思维的推理故事,还蛮烧脑的,偶尔还能看到几个在其他地方看到的推理故事,有种熟悉的感觉。
2.男女主的长相也还挺好,但是可能不是我的菜,我可能是个隐藏的颜控。
3.唯一不是很满意的就是里面戚薇的角色的造型,她好像是一个机器人的设定,但是她的眼睛服装什么的我真的欣赏不来,虽然好像挺符合机器人的感觉。
4.里面的特效还不错,因为有挺多的虚拟游戏的场景,所以特效还是挺重要的
“欢迎进入端脑世界”
喜欢看无限流惊险刺激的生存游戏的朋友,我不允许你没看过这部漫改剧!!!
无限流生存游戏代表作:想见你/恐怖游轮/鱿鱼游戏/大逃杀/杀戮都市/欺诈游戏/弥留之国的爱丽丝/未来日记
无限流就是在平行宇宙等虚拟世界里进行生死对决,恐怖的地方就在于,你在游戏里死了现实中也会死去![偷笑R]所以即使是在游戏中,也一定要赢得胜利
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主角夏驰为了寻找失踪的女朋友晴知,一次次地在端脑游戏里斗智斗勇,进行生死搏斗。
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撇开略显单薄和诡异的感情线
每一个游戏都非常精彩
以下是剧透慎入
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试炼关:三人团队战→三人对决PK→夏驰胜利
第一场游戏(正式):谎言的迷宫
异次元空间密室逃脱→春絮香/博卞出场→春絮香/博卞/夏驰宝宝三人胜利
小女孩出场有点惊悚[皱眉R]夏驰和春絮香玩了个鬼屋版的密室逃脱,还是丧尸围城的重恐版本[惊恐R]
博卞那队玩了个异次元的鬼打墙版本[吃瓜R]然后小恶魔博卞使坏,四人小队团灭[吃瓜R]
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第二场游戏:野外版团队个人对抗赛
凶手1人对抗团队10人→团队失败
(博卞真是一根搅屎棍)
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第三场游戏:RUNNING MAN团队对抗赛
你以为是和另外一支队伍battle
其实对抗的是自己[吃瓜R] →团队胜利
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第四场游戏:阿加莎的晚宴
剧场版的狼人杀[害羞R][害羞R]寻找虚拟人→那匹狼
每晚都要投票,夏驰宝宝是虚拟人的队友
这相当于夏驰宝宝的个人VS团队对抗战
看小白兔如何黑化的过程非常过瘾
第13集~第17集
→团队失败,夏驰胜利成为高级玩家
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第五场游戏:夏驰 博卞对抗赛
三十六格棋盘隔断对抗赛[偷笑R]
磕夏博CP的必看[害羞R][害羞R] →夏驰胜利
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第六场游戏:携手之戒→标准单人解密游戏
参考恐怖游轮,非常烧脑[偷笑R]
第18集-第20集 →挑战成功
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第七场游戏:拯救晴知
幽禁版本的密室逃脱和无限的死亡循环
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新手演员多,演技有点刻意,但是完全不影响观看体验[害羞R]携手之戒一定要二刷[吃瓜R][吃瓜R]
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夏驰聪明善良但不天真,该心狠就心狠
算是非常让人惊喜的一个性格
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博卞看似心狠手辣但是热爱小动物
反差萌啊[害羞R][害羞R]夏博CP一定要磕[吃瓜R][吃瓜R]
小博觅境花园了解一下[偷笑R][偷笑R]
观感像坐过山车似的忽上忽下,开篇不错,两位主演青春无敌,西皮感很好,剧情进入状态也很快,但被随后登场的男三和女二拉低了不少好感,女主也一度掉线严重,其实想来中段的问题主要出在演技单一脸谱化还一直强撩男主的男三身上,虽然长得帅但还是让人觉得好下流(全剧最大槽点,直到最后才稍稍正常),好在后程剧情再度发力,几个游戏都很精彩,尤其最喜欢男主单挑的阿加莎晚宴单元,虽然套路老但却也永不过时,几处反转既精彩又合理,配乐有几分欺诈游戏的味道,和其他一些虎头蛇尾担心烂尾的剧不同,这部反而是属于后半段更加精彩的剧,最后结局也明显带有续集的节奏,老套也要说一句,如果有续集,希望能尽量保持住水准(续集应该是黄了吧,好不容易有拍得好的IP,结果没人看)
哈哈哈!!!没有对比就没有知足!!!比一些说自己有本事自己上的女演员演的好多了!!!其实,我还蛮喜欢赵奕欢的,真的。画质也不错哦。
这就是中国的网络剧以及观众的水平,挺好个故事就拍成这样,这里所有的演员有学过表演的吗?噢忘了这是网剧不需要,导演也不需要学过,摄影也是野路子,所有主创的水平还是挺搭配的
阿加莎好评,并且这种女主零存在感的剧请给我来一打!
绝对领域的杀必死,单凭这点就可以给到8分以上。原作悬疑推理剧情质量过硬,真人版很有诚意的把场景还原,演员大多新人观感尚可,尤其女演员群全员盘靓条顺,很有眼福。在摄影镜头布景特效上做了很多工作,经费可看出还是稍显不足,但从诚意上已经远比同期国产剧优秀太多。真心希望这样的国产剧能够越来越多!
不知道原版漫画,第一次看的就是真人版,直观此剧最大的成功是原著情节。按原著迷的比对,剧本改编得大体不变,影像效果也高度还原,这才最大发挥了已有的优势
烧脑的地方是蛮烧脑,言情的地方也确实十分令人讨厌,本来只想给四星,看在最后一个死循环我没想明白的份上,给个五星,再琢磨琢磨。
脑洞很大,我就喜欢这种讲故事的剧。被第二集的弹幕笑死了:“剧透吧我吓死了”第七集的弹幕说:“剧透吧是谁要杀男主”,结果弹幕还没出完,剧里就演出来了,真的笑死了,弹幕还没剧情快,哈哈哈确实好看,除了滤镜太发白,显得像粗制滥造的低成本廉价的都市剧,游戏以为的剧情后期我都快进了,尤其是假晴知的感情戏,蒋依依长相怪怪的。阿加莎晚宴最后要拼气势的时候,背景音乐也太应景了,咯吱咯吱的声音太好听了,但是找不到音频,可能是因为太糊了吧。
追着看剧的同时,还上有妖气把原著漫画也补完了,现在电视剧这个剧情大概有漫画的一小半左右吧,还把所有需要花钱的外星人剧情都删了,现在据说收视也不怎么样,还能再接着拍吗?其实算是国产网剧里面很值得看的了,几集一个游戏的风格很诈欺游戏,游戏也都不算弱智,演员也不出戏,喜欢这类型的可以看
在充斥了家庭伦理剧粗造烂制的奇幻剧时代,如此新奇有趣独树一帜的连续剧简直是一股清流。制作也许并非完美,但仍然值得鼓励。
最开始出来的时候还以为是劣质的cos剧,直到最近才点开看,制作班底还挺厉害的,呈现出的效果有些违和感,不过这个违和感也就仅仅在“人性”的部分,这种在动漫或者日剧里出现的话违和感反而没有,也不知道为什么会有这种感觉。但总体拍的很好!
这部剧最大的优点就是让我这个对国漫不算感兴趣的人知道了有这么一部《端脑》的存在,游戏王+猎人的感觉,我要去看漫画+动画了。网剧版其实不错,但制作有些简陋,影响观感,不过角色服装很赞
一口气看了六集,还原度真的可以,特效也算用心,这类题材能做到不尴尬已经很不容易,值得鼓励。(ps夏驰不错,戚哥美的,孟秦的演技略浮夸,博卞撩夏驰撩得很上道嘛
剧挺不错 也够烧脑够有趣 就是配音太出戏了 演技很尴尬了 每次有人叫夏驰小可爱小宝贝的时候我都想冲进去打人 不过朱元冰真的很可爱啊!一点也不觉得杰克苏 嘻嘻 最喜欢阿加莎的晚宴了
制作非常用心的网剧,里面每个游戏的设置都很有逻辑,既考验智商又考验人性,尤其是后面的阿加莎晚宴,实在是精彩,单独拿出来都可以作为一部电影了。之后的携手之戒也比较烧脑,有点像恐怖游轮。男主演技还行,但是感觉放不开,其他没啥大问题,期待第二季
我以为他是悬疑剧的时候好像又是校园爱情剧,我以为它是校园爱情戏的时候好像又是科幻剧,就像男主我一会儿觉得像刘昊然一会儿又觉得像张若昀,迷
国产电视剧近年来成为烂片集中地,但由新人主演的低成本网剧反而赢得了不少好口碑!这部改编自同名漫画的网剧虽然限于成本有所不足,但一众演员演技及格,表现手法也可见新意!另外虽然涉及高科技却不玩高深,比较接地气!
火前留名。朱元冰小可爱,谢佳见老变态哈哈
挺好看的 世界观建构目前没有什么bug 廉价的cg和幼稚的演技和可怕的配音 都不影响故事性 全靠想象力 有点尴尬的一些桥段 忍一忍就过去了 剧情还不错 期待第二季的自圆其说 推荐
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