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剧照

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更新时间:2024-07-10 08:38

详细剧情

无敌破坏王(约翰·C·赖利 John C. Reilly 配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿...

长篇影评

1 ) 只是个人的一点吐槽,强烈鄙视很多恶意来黑电影的水军!

本来是不想在豆瓣上写影评的,可是看了下面那么多水军一致黑这部动画片,突然忍不住想说点什么,我只是一个才毕业没多久,刚走上社会的大学生,绝对不是什么水军或着口水党。
首先想必大家都知道动画片的意义在于什么它不需要太精密的情节,不需特别深刻的内涵哲理,动画片是为人们提供欢乐的,给人一些小小的反思,或者某些简单却常常被遗忘的道理。并不是为了取悦一些已经思想僵化,只习惯鸡蛋里挑骨头的糟老头子,更不是会像文艺片一样说的多好多好,结果却是让多人却看不懂的看睡着的尴尬境地。
《无敌破坏王》这部动画片主剧情大家一定从众多影评中有过了解,这里就不多说了,我只想对众多水军,尤其是国内动画商的水军说,你们看了电影吗,电影里那些简单,但是很让人反思的道理你们看到了吗,不要说那只是简单的美式英雄情节,我想说的它是在用美式英雄情节来表达,很简单的每个人都可以去做好人的道理,用很中国的话就是人之初性本善,很简单确实最真实正确的哲理,而这种内涵的表达恰恰是国内的动画片最缺乏的,很少有动画片有真正自己的内涵的。至于创意方面,《无敌破坏王》虽然不能说空前绝后,但是也是独具匠心,从很小的时候的红白机,到现在很流行的穿越情节,以及最经典的美国英雄故事情节巧妙的联系到了一个,整部电影笑点也很足,从怪物大魔王集体的吐槽抱怨到奥利奥整齐划一的含着口号的出厂,以及最后可口可乐和曼妥思拯救世界都让人忍俊不禁。反观国内电影动画,很少有新意有创新,甚至最近貌似要靠翻拍葫芦娃 和黑猫警长来维持仅有的市场份儿,不得不说,这是中国动画片的悲剧,是中国电影人的倒退!
吐槽了这么多,总结下来就是《无敌破坏王》很好看,也很值得一看,也请各位黑人的水军,以及思想僵化的老古董们不要再噴了,它只是一部给人带来欢笑的,并且在欢笑后让你懂得一些道理的迪斯尼动画片。
ps:很有幸的是两位美女陪我看的这部动画片,他们每个人都是笑过也哭过,很搞笑很感动的《无敌破坏王》。

2 ) 此片可封王

一星给片中各种不管认不认识都看着眼熟的角色的各种萌呆系造型,从当年的小霸王到投币街机再到手柄游戏机,他们陪伴我一路成长,带给我太多快乐。

一星给破坏王拉尔夫的角色灵魂,从他第一次参加反派互助会,无法将宣言诉诸于口,到最后奋力挣脱已成为BUG的涡轮病毒体,义无反顾的舍生一跳,空中坚定的将宣言说出,让我非常感动。

一星给小公主云妮的倔强不屈和搞怪吐槽,还有快手阿修和“高清版”女队长之间迸发的火花。

一星给超级无敌强大的中文字幕翻译组,台词翻译得让我五体投地,笑得我在影院把扶手都要锤坏了~

一星给全片剧情连贯不拖沓,各种角色都有其定位,没有累赘,能够充分带动观众的情绪,欢笑与感动并存,结尾还小小悬疑了一把,非常棒!

这是我今年看到的最棒的动画片了,没有之一。本就是一部喜剧动画,没必要过于在情节上吹毛求疵,绝对五星,希望大家去影院看,画面和音乐效果都很好。

最后,反派互助会的宣言我很喜欢,没记全,大概是:我是个坏人,这是好事,我永远成不了英雄,这也不算坏,能全力做好自己就是最棒的!

3 ) 你看那张高清的脸!-含剧透

女配之所以是游戏史上最悲惨背景的女人,一定是因为机器飞蛾吃了新郎之后变成新郎遭到新娘亲手扼杀!!!被剪掉了,太悲剧了。一定是


昨天在安贞UME看了这部电影,令人怀念的槽点都和自己的好朋友分享,实在是一件快乐的事情。


首先,这部电影让大家不停地提起玩具总动员,毫不怀疑,这是年内足以和马达加斯加比肩的优质电影,恐怕会拍很多续集。

1.开头的迪士尼经典片头米老鼠和城堡变成八位我会告诉我你吗

2.3D效果超级棒

3.游戏世界的连接方式屌爆了,囧脸插座通道和电线内电车都值得做成主题乐园。

4.八位游戏的槽点太多了,金先生他们一批住户的动作让人不能直视啊。

5.快手阿修被掉下来的砖块砸了以后直接就死了,一条命复活,音效什么的完全怀旧,不能直视的同时觉得00后的孩子们能看懂么

6.反派互助联盟简直太可爱了

7.头上都是糖果的小姑娘也是

8.远处的背景啊,墙上的海报啊,都是有典故的

9.我这个货好多典故没看出来,就看见春丽了

10.阿修修好自己的脸那段我都岔气了

11.涡轮进入Sugar Rush程序修改代码时候,掏出一张纸,按了konami秘技,就是我们把《魂斗罗》调出30条命的那个玩意,上上下下左右左右BA。

12.只有我自己觉得机器飞蛾看见光柱的时候变得很萌嘛

13.阿修想逃狱缺加倍修好了铁窗,爆笑之后我觉得不是只能修好么,然后有人说,之前就是粗的,被人舔细了

14.女配之所以是游戏史上最悲惨背景的女人,一定是因为机器飞蛾吃了新郎之后变成新郎遭到新娘亲手扼杀。否则,涡轮没法解释

15.贝尔多爸爸被我认出来了!我当时大声叫出来以后他就说,这里是贝尔多爸爸!泡芙怎么也有啦

16.明显的马里奥赛车的既视感,尤其是撞了方块产生道具以后

17.片尾的sugar rush是AKB48唱的!!!!

18.最后虐心死了,哭的一塌糊涂

19.男配和女配的爱情来得好突然,好温情的画面被很多舌头花围绕啊

20.剧情紧凑,有张有弛,三个世界完全不同,值得看两遍哦~

4 ) 让人想要回去回忆童年

坏王厌倦一直在游戏世界里做反派,于是他决心离开自己的游戏去闯荡别的电玩世界,旅途中他误闯多个截然不同的游戏世界,遇到严酷的士兵队长、刀子嘴豆腐心的倔强小女孩云妮露,展开一段精彩的反派逆袭。

这个片子比较适合爱着怀旧游戏的人们看,剧情简单,一般动画电影的感人搞笑的优点也没表现出来,就最后一点破坏王为了朋友要牺牲自己,说“做坏人就做坏人吧”的友谊感人点,这个片子很有爱,很轻松,蛮喜欢的,回家以后还找了这个游戏来玩,让我回忆起很多曾经的游戏,回忆童年!!!

5 ) 无敌破坏王:我们时代的童话

在续集动画电影泛滥、皮克斯也越来越像老东家迪斯尼的今天,迪斯尼的第52部动画长片《无敌破坏王》反倒以街机般鲜艳明快的色彩与游戏风格的流畅故事给我们带来了一丝新意,在成为北美票房冠军的同时,也成为了今年奥斯卡最佳动画片入围名单中最为热门的一部电影。

如同在《斯科特大战全世界》中环球公司的标志戏谑性地以8位机的风格出现一样,本片开始前迪斯尼的招牌人物米老鼠也变为了像素画的风格,此举充分显示了迪斯尼这个老牌制片厂锐意进取的精神,他们不惜改造自己的符号以适应已经被电子游戏与网络彻底改变了的娱乐产业。这一标志也开宗明义地指出了影片的一大主题:电子游戏。片中,主人公拉尔夫游走在各种类型的游戏组成的场景中,寻觅完成游戏的勋章这一至高的荣誉,对抗意图毁灭游戏世界或者控制游戏世界的敌人。就连许多细节也是游戏化的,例如老旧游戏中的人物动作是逐格动画似的,远不如新游戏中的人物流畅。但是同《斯科特大战全世界》中将电影中的冲突彻底变为游戏似的闯关不同,《无敌破坏王》仍然继承了传统的动画片的讲述模式。尽管影片中的各个场景、人物,乃至于通过小游戏的方式完成任务这种情节推进模式无疑显示出了其对于电子游戏的指涉,但是它的法度严谨的起承转合以及它的成长主题,无疑还是属于传统的、属于电影的而不是属于游戏的。

电影的故事其实非常简单,游戏“快手阿修”的大反派破坏王拉尔夫并不受游戏中其他角色的欢迎,一心想改变生活状态的他在大闹了游戏30周年派对之后,下定决心赢回一枚只属于各个游戏中的正面英雄的勋章,也就是说他下决心做一回好人。他乔装打扮来到了第一人称射击游戏《英雄使命》,成为了对抗外星飞蛾的军队一员。但是一直身为捣乱分子的他,并没有用自己的勇气赢得荣誉,而是选择在游戏结束之后偷走勋章。他的举动导致一只太空飞蛾跟他一起乘坐救生舱来到了赛车游戏《甜蜜冲刺》,给整个游戏厅中的所有游戏世界埋下了巨大的隐患。除此之外,他的改变自己恶人命运的勋章被这里的小女孩“系统漏洞”云妮抢走了,并且成为了她参加赛车比赛的入场券,他必须帮助她赢得比赛才能够拿回勋章。之后的故事就像观众耳熟能详的其他好莱坞成长主题的动画片一样,他必须改变自己,成为真正的好人,才能够获得尊严、友情与胜利。

在这部电影中,迪斯尼无疑发挥了自己的优势,从传统的童话中汲取了很多资源。博蒙夫人的《美女与野兽》讲述了一个孤独的怪兽的故事。一个被变为野兽的王子,必须学会爱与被爱才能回复自己的身份。而这恰恰也是本片的主题。相应地,本片也具有相仿的人物结构。一心渴求接受与认同的寂寞的拉尔夫,正是野兽的化身。而云妮,这个被其他车手欺负的小女孩,无疑面临着跟童话中的小女儿相仿的命运。他们之间夸张的比例,正是美女与野兽最好的影像注脚。拉尔夫为了保护云妮,违心举起大拳破坏他们的赛车时,他所展现出来的张力正是兽性、善良与理性之间的交战。

但是,这并不仅仅是一部专门拍给小孩子看的童话。恰恰相反,正如预告片中所说,这部片子讲述了一个渴望认同的普通人的故事。这并不是第一部引用了《美女与野兽》人物模式的动画片,从《怪兽公司》到《卑鄙的我》都有这个童话的影子。相比他们而言,本片的世界无疑更为虚幻,但是也更为直指当下的现实,更为反映经济困难的条件下人们的内心渴望。本片中的主角只是个不起眼的普通人,活着就是为了完成每日的破坏工作,而不是童话中的怪兽与王子,或者业绩出众的怪兽公司精英职员,或者世界著名的反派专家。他是如此普通,以致于他的英雄历险之梦都被成为一个好人,住进大厦顶层这个简单的念头所取代。甚至就连他的服装,也是标准的工人阶级的工作服,远不如他的搭档阿修的衬衫仔裤干净清爽。他所能仰赖的力量,唯有他自己的能够打碎一切阻碍的一双拳头,和一颗渴望改变的善良的心。由此,这个电影讲述了一个大众的故事,充满了这个时代的特质。不仅仅因为它的虚拟世界,也因为它的人物,使得它成为了一个专属于我们时代的童话。

也正因为如此,故事中人物的成长变得更为难能可贵,更能够让观众感同身受。他的成长的过程正是他的自我认同的过程。回想他的旅程的起点,我们可以发现他的历险正来自于他对于自己的生存状态的不满。但是,矛盾的是,在游戏的世界中他的命运已经注定,他不能获得好人的身份。本片的大反派“涡轮”正是他的前车之鉴,赛车手不甘于自己的游戏无人问津,跑到更为流行的赛车游戏中捣乱,最终导致了两个世界的彻底毁灭。对于破坏王拉尔夫来说,作为自己游戏中唯一的坏人,他不仅不能获得好人的勋章,他也是世界最重要的一部分,他是如此不可或缺以致于仅仅是他的缺席都会导致游戏暂时被暂时弃用,如果他不肯继续扮演他的角色,游戏中的人物们将会永远失去他们的世界。拉尔夫的成长就意味着他必须学会面对自己的身份,挥起破坏王的大拳砸向敌人,也承担起身为破坏王的责任做好游戏的反派。作为回报,他将收获的是友情或者爱情。在这里,故事同现实勾连在一起,观众同拉尔夫一起经历银幕上的一切压抑与刺激,跟着破坏王一起认同他的身份。同时,在这个过程中,观众或许也可以更好地检视自己是否犯下拉尔夫的错误,心安理得地再次认同自己自己普通人的身份。

但是无论如何,当破坏王摆出超人的经典姿态,不可挽回地坠向自己的命运并且坦然接受了它的时候,他已经实现了观众没有机会做也做不到的一切,他成为了一个真正的英雄,一个拯救了世界的人,这就是童话的价值所在吧。

6 ) I'm bad, but that's good. I will never be good, but that's not bad

wreck-it, fix-it. bad guy, hero...WRECK-IT RALPH证明了这些概念的流动性,我们因此跳脱了对video-game cartoon的第一印象。
它是深刻的。
我们能脱离社会赋予我们的角色吗?承担个人责任意味着什么?我们向别人证明自己的同时真正实现人生价值了吗?
生活无尚的经历也许会让我们醒悟,所谓标签算什么?
不带有丝毫个人主义的轻蔑语气,我们好好承担社会分配给每个人的那份责任,学会真正爱自己。"I'm bad, but that's good. I will never be good. But that's not bad." Ralph,一个最有英雄气质的坏蛋。

7 ) 好片子,谈点关于故事的干货吧



要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。

1. 【世界观】
在谈论动画剧本前,先得看一下世界观,因为动画的特性,毫无疑问,世界观的架构一定要神奇魔幻,让观众叹为观止,但是同时又让观众移情,感觉到真实可信。世界观的成功与否决定了故事的起始点。《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。游戏和动画本身就有诸多相似之处,而游戏机更是青少年观众群体所熟悉的事物,因此影片节省了交代复杂概念的繁琐流程,而直接把故事推进到叙事之中,让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。

剧情中,交代了几个重要的概念:a,角色在别人的游戏里死去就彻底死了,让本来轻松的游戏世界也给角色设定了一些压力,所以最后破坏王准备牺牲自己有了先决条件。B,阿修锤子其实是一个关键道具,修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱结果越砸越结实,这些点既重要又搞笑。是一个很好的设定。C,星际飞蛾,糖果的世界两款游戏各自的特色十足,奇幻的概念和叙事很好的结合,非常自然。

2.【人物】
在主角上,动画电影大都吊丝搭台,正是因为吊丝的“蠢”和“笨”,才能带给观众无尽的笑料,同时又分外惹人同情,待到故事高潮时的升华和进步,恰好让观众同步感到激动。本片也不例外,主角破坏王想当好人的欲望动力充足,而且十分简单——当好人,只要获得一个金牌就可以。这种具象化的简单欲望,让观众好理解,也让角色的行为十分明确充分。简单、明确,这是动画的必备要素,谁能期望迪斯尼的青少年观众,去关心复杂的人性呢?

快手阿修、星战妹子、云尼德普的角色设定比较中规中矩,值得一提的是,成功的利用不同游戏的概念,让角色形成了外形和性格的差异化。例如阿修和星战妹子的恋爱小插曲,单从角色上就让人忍俊不禁。

这里值得强调说明的是反派糖果国王(也就是涡轮)的设定,笔者认为在动画电影中算是比较成功的反面角色了,简单但是却又不单薄,其双重身份的悬念在最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的惊喜。让糖果世界看似单一的故事,和整个游戏机世界联系到了一起。而观众知道结局时候又会发现,其糖果国王的行为是一贯和统一的。

至于其他一些打酱油的角色,主要是向游戏致敬,也平添了许多趣味。

3.【故事】
在故事结构上,《无敌破坏王》十分遵循美式电影剧作法,比起其他的一些动画电影来说,把好莱坞的编剧概念用得更加纯熟。我看的时候简单记录了一下时间编码,故事中间点,重场戏等时间都是非常精确的。因此难怪电影看下来十分顺畅,因为其曲线卡的十分精确。

有一个有趣的地方是,在整个故事里包括了《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果冲刺》三个游戏,实际上,快手阿修可以理解为是交代人物初始状态,英雄使命是一个稍微特殊化的事件,虽然引出了女2,飞蛾的危机,但是而发生在糖果冲刺内的故事才是真正的主体,因为女主角在这里才出来,破坏王的心灵成长也是以此为依据的。换句话说,主情节的激励事件其实是云尼德普偷走了金牌报名赛车,因此前面的故事,更多还是一个架设背景的环节,恰好利用了游戏世界的精彩来填充前半部故事空间。

大概的结构如下(因为上面提到的复线情节前置,没想好按照三还是四幕分,纠纷的稍微细碎点,按起承转合+前后的六部分划分):

序幕:在《快手阿修》的游戏中,破坏王是个坏人(人物前情)。他参加坏人聚会(交代世界观,笑料),回家后发现在办聚会,(小激励事件)和他人打赌,认定了获得金牌就能当好人。(初始欲望、推动力)

起:他寻找金牌,在酒吧遇到了醉酒佣兵,决定换身份(激励事件),顺利潜入英雄使命的游戏,闹出小麻烦(笑料、小波折)终于获得了金牌,却引出大麻烦,带着一只星际飞蛾穿越到糖果冲刺。为此星际女王准备追踪(复线引入)

承:他的金牌被云尼德普抢走(激励事件),星际飞蛾掉进糖果沼泽(伏笔)。在追逐云尼德普的过程中,惹出麻烦(笑料)却发现云尼德普用他的金牌报名参赛。从而得知,只有获得冠军才能获得新的金牌。(关系转变)因此,破坏王帮助云尼德普打造了一辆新车。(关系递进)。并且在可乐火山进行训练,发现了可乐火山很烫(伏笔)。
在复线上,快手阿修和星战妹子来到糖果冲刺,并且讲述了“涡轮赛车”的惨剧(伏笔)

转:糖果国王找到金牌,劝说破坏王回自己的游戏。(主角初始欲望达成)同时,快手阿修告白失败,找破坏王却被囚禁在牢房里。破坏王砸烂了云尼德普的新车,回到了自己的游戏。却发现自己的游戏人去屋空。(与初始欲望的差异性遭遇)在心灵上,破坏王对好人坏人有了新的认识,发现了游戏的奥秘(悬念,关于国王的行为)决定帮助云尼德普实现心愿,完成比赛(欲望转变,人物成长)。同时,也是为了找回阿修(辅助动力)。于是救出阿修,帮云尼德普修好了新车。

合:在赛车比赛上,云尼德普和糖果国王进行比赛。与此同时,星际飞蛾泛滥,也冲出地面。(双线合一)。糖果国王和星际飞蛾合体,暴露了自己是“涡轮”(真相揭露)。破坏王决定牺牲自己,毁掉飞蛾(人物升华、用上了游戏概念的铺垫、可乐火山的铺垫)。最后云尼德普和破坏王一起拯救了大家。游戏更新,原来云尼德普才是糖果公主。

尾声:破坏王受到欢迎,收留了无家可归的游戏角色,星际女王和快手阿修结婚,云尼德普快乐游戏。(交代角色去向)片尾在一群游戏角色的恶搞中结束。(彩蛋,与片头照应。)

4.【手法和节奏】
在桥段上,整个电影也比较出彩,巧妙的把游戏的特性,动画的表演性,以及剧情的叙事需要相结合。例如英雄使命的桥段里,既交代了飞蛾的概念,为后面危机埋设伏笔,但是同时也是一个非常好笑的场面。这种在搞笑,叙事,结构衔接三个角度的平衡,足见功力。

又比如快手阿修和星际女王的情感复线,掉到流沙里,用的是阿修修自己的脸的情节,又好笑,同时还强化了神奇的锤子概念,紧接着就是心性标志标线相爱,短短一分钟,其信息量是很大的。而之前铺垫星战妹子的爱情悲剧设定,中间阿修说最动感女孩,倒最后结婚时全部队员瞄准着教堂,三个地方节奏很紧密,比照效果也很强烈。

在片头片尾以及中间对游戏致敬也是十分游戏意思的,比如那个上下左右前后ab,相信玩过红白机的人一定会感同身受。而看到破坏王客串拳皇的片尾,大家肯定是哈哈一笑。

整个电影的信息量比较大,笑点安排的也比较紧密,笔者大概测算了一下,90分钟的正片里,基本上精彩的重场达到了十个(动作精彩,同时情节有推进),而细节和小的点,基本上一分钟一个。这样的节奏,即使是一般喜剧电影也是不多见的。更重要的是,出彩的笑点基本上都是由人物的性格或者独特的概念设定引出的,而不是语言和单纯的动作恶搞,这一点也比较难得。

5.【总之】
非常不错的片子,无论是娱乐角度,还是研究和学习角度,或者是文化角度,基本是几年内的佳作了。

8 ) 英雄的嗝屁

这些年来的春晚,最令我全身上下暴涨鸡皮疙瘩手足无措难忍厕意的,必然是蔡明的小品,并不是因为演员难看或演技差劲,而是他们最后一定要来个感人场景,等几个段子说完了,凄婉优美的钢琴音乐一起,蔡明同志就要眼含热泪地用咏叹调高呼大爱,从喜剧女星直接转型赈灾女主持人,变脸之快令人感叹不愧是国宝级演员。
这种不忍直视屏幕的感觉在看破坏王奋不顾身从天而降猛砸可乐山时也出现了,当然剧情发展到那步的时候已经到了必须来个高潮的程度,不是主角逆势爆发就是主角舍生取义,但这样简单粗暴地催泪还是让人瞠目结舌,毕竟在走进电影院之前的每个人都知道这是部迪斯尼的动画,主角真死这一事件就如同中国男足拿世界冠军一样,在哪个平行世界里都不可能发生,在提前剧透的情况下拉尔夫再怎么奋力猛砸,在观众心中也砸不出惊涛骇浪。
好在催泪场景只出现了几个镜头,紧接着就是喜闻乐见的正邪大决战。最终坏人被打败,美女救英雄,全家大团圆,可惜外星飞蛾没有得到“坏人”待遇,被当成反角消灭了——吃豆人里的幽灵都被招安了,还成了坏人互助联谊会的主席,飞蛾作为本作的反角只能得到豆子的待遇,所以做反派也要努力奋斗,做个有名有姓有型有款的boss,千万不要当杂鱼,否则等到了打倒旧社会建设新文明的时候想都想不到你。
看完电影我曾想,如果最终大战是这样的该多好:游戏厅里的游戏人物全都发动起来阻挡外星飞蛾的入侵,吃豆人吃遍面前能吃的虫子,马里奥头顶脚踹,RYU用豪油根一通乱轰,这场面既热闹疯狂又有爱,估计能让场下的阿宅看到飙泪。
如果这电影定为于向上个世纪老游戏致敬,这样的安排是有一定的可能,可惜迪斯尼花了大价钱做的动画不是来给阿宅们自嗨的,更何况再多的钱也填不了这么多游戏人物的使用版权费,据说任天堂狮子大开口导致马里奥只能出现在台词里。虚拟人物就罢了,像披头士迈克尔杰克逊都已经作古了,他们的音乐想用在电影里还要掏出不菲的费用,真不知道这种版权制度是给谁添堵。
抛开版权不谈,无敌破坏王终究只是给阿宅漏个微笑后,就披上童年怀旧的外衣,款款走向商业的宝马,最后是义无反顾地扑进孩子们的怀抱。
海报里的各种大名鼎鼎的游戏人物只是用来烘托气氛的背景,在电影里做主要场景的游戏全部都是虚构的,代表游戏业界技术发展的几个阶段,8位红白机到全3D的第一人称射击,但不管画面怎么进步,游戏体验如何提升,在游戏中心里不变的是一拨拨的孩子玩家,电影院里坐着的也是一拨拨的孩子观众。
制作方毫不掩饰想要讨好每个年龄段观众的心,在短短的一百多分钟里将各种元素尽可能的揉进去:想让孩子看得开心?那需要能做出夸张的动作表情的可爱角色。想让陪孩子们看的父母们开心?那就过去的游戏人物多漏脸再多埋几个彩蛋。想让捧着爆米花的恋人们看得开心?那一定要男女主角配上动听的音乐在美丽的风景里飙车。想让电影院里每个人都看得开心?那就做出为爱献身的感人桥段和正义的完美胜利。想让阿宅们开心?哦,有AKB48就够了。
讨好的观众越多,主体的剧情自然就越薄弱。一部作品在突出表现技术、创意、剧情三者时,如果想要票房,只能取其二而不可兼得。动作大片普遍剧情单薄,文艺大片在技术难有亮点,无敌破坏王有了创意,再加上从皮克斯那儿得来的技术,如果剧情太复杂,如果观众嘴里再嚼着点爆米花,那毫无疑问会噎着,引发影院杀人奇案。迪斯尼想必不愿做杀人凶手,而是做两手攥满钞票的聪明商人,geek式的阿宅们在呼喊着什么,看片务求尽善尽美的影评员们在说什么,管他们呢。
捧着爆米花在电影院里,屏幕上表演的是什么不重要,重要的是一定要有趣。要制作一部有趣的电影,背后需要一个有实力的制作团队,一个制作团队背后是一个投资项目,一个项目背后是许多的公司,许多的公司背后是整个行业,行业的背后是经济,经济的背景是国家。莫怪今年国产片的票房惨淡,因为GDP同样萎靡。无敌破坏王让我们看得开心,掏钱掏的也开心,掏更多的钱,然后就有更多的有趣的片,这就是优秀商业电影的良性循环发展之路——靠的不是口号,是社会全方面的努力和进步。
电影里,最先触动我的,是游戏厅关门时,机器里的动画小人也下班回家,隆和肯相约喝一杯,英雄使命的“英雄”喝醉了抱怨工作的乏味无聊的场景。电影结束时,全场就我一人坚持看完三首片尾曲,保洁大妈和检票小哥的目光让我压力山大,连渡边麻友的歌声都不能细细品味,对他们来说,电影看了一遍又一遍,英雄们嗝屁了一遍又一遍,再好看的片也无聊了。
不知道电影院放映结束时,万籁俱寂,空旷旷的荧幕闪着微暗的亮光,那些上台表演的英雄们,会不会也下班,踱到酒吧里,在昏暗的灯光下,喝一杯小酒,脱下面具,谈谈生活和理想?最近工作繁忙,收入动荡,老婆孩子太操心,你呢?——英雄有很多的嗝屁,但他们有更多的嗝和屁。发现个挺有意思的现象,国外的片子喜欢把标签化、角色化的人物复杂化、人性化,国内则反之,不知为何?

短评

两个最不受待见的人相依为命,共同成长,最终发现了自己的价值。天生我材必有用,每个人都值得拥有一枚奖牌,无论你是破坏王还是阿修。

6分钟前
  • 朝暮雪
  • 力荐

昨晚是第一天首映,一直激动到现在,绝对可以称之是迪士尼的崛起之作,近年来最有创意的故事最用心的设计最可以证明迪士尼实力的影片,brave,tangled几乎没有可比性 go watch it!

10分钟前
  • gudong
  • 力荐

不容错过!每一个镜头都充满了惊喜~!每一句话都充满笑料,结局也带来很多感动。影片里出现了很多经典游戏人物,有美式的,也有日式的,身边的老美一个个看的惊呼声不断~~!

13分钟前
  • bailey
  • 力荐

如果说人设制作配乐什么的是动画的血肉,那创意和情感就是动画的魂。而为什么当初说《勇敢传说》让人失望,因为它虽然将前者做到无可挑剔,但它的后者却弱到爆。《无敌破坏王》游戏机内世界的设定之巧堪比当时的《怪物公司》,而对于主角心理的描摹也令人叫好,小机灵更是遍布全篇。最后我有泪啦。

15分钟前
  • 山人阿苍苍
  • 推荐

OMG 在学校看的试映 一定要正式上映的时候再去看一次!!! 从头到尾满满的都是彩蛋啊啊啊!!! 看到那么多游戏人物都聚在一起就觉得好有爱!!! 啊各种好有爱!!! 有机会一定列个Reference的列表出来 UUDDLRLRBA

16分钟前
  • 毛豆豆
  • 力荐

蛮赞的哦!当然还是有故事上的不足,但会因为突然地搞笑部分而不会太在意故事。特别喜欢这个‘世界’的处理。比我想象中的好多了。适合80后90后?连我这个不是玩很多游戏的基本上都懂啦所以也无所谓。看完后……牙齿有点疼就是了,不喜欢过分甜和可爱东西的人不一定适宜~

19分钟前
  • 一零
  • 力荐

蜀黍和萝莉、御姐和正太的逆天组合,和《复联》《林中小屋》一样,以“穿越”串起主轴,却没有前者的一锅乱炖,而是毫无违和感。以“反英雄”主角的消极情绪,一路升温来找回正能量。倘若你曾是8位机或游戏厅的玩家,必定能够旧梦重温、重拾童趣!

21分钟前
  • 大奇特(Grinch)
  • 推荐

突破的迪士尼,有回忆却无情怀,有佳句无佳章,设定、创意不错,但讲述方式一路下滑。开篇惊喜以为会是游戏世界的《超人特工队》/《超级大坏蛋》+《怪兽电力公司》,没想看完感觉是动画版的《极速赛车手》…无个性,满满都是其他动画片的影子。 “如果那个孩子喜欢我,我还能坏到哪里去呢?”

24分钟前
  • 影志
  • 还行

这难道不是Pixar出品的吗?

28分钟前
  • ev0
  • 力荐

三观正确,技法娴熟,娱乐性强,还有什么苛求的呢?

33分钟前
  • 张小北
  • 推荐

迪士尼的华丽逆袭!当拉尔夫落向可乐山,耳边响起坏蛋宣言的时候,即使我已经猜到了结局依然被感动到一塌糊涂……

34分钟前
  • 江倍恒
  • 力荐

即便今年的动画电影整体水平偏低,也不至于把这样一部作品推上神坛。

36分钟前
  • 白发生
  • 推荐

必须今年看过最好看的动画片!在电影院听到我大村姑团的歌曲实在太威武了!

39分钟前
  • chaaaaad。
  • 力荐

如别人说的,确实有点皮克斯乱入迪士尼的意思。靠回忆赚分数的电影。像素游戏、街机回忆,尤其是“上上下下左右左右BA”这种,让我这种长泡游戏厅的人实在无法防御。故事简单有趣还带些温馨感动。角色也可爱,特别是那个小女孩,又萌又坏,萨拉·丝沃曼的配音也棒。今年在影院看过的最喜欢的一部动画。

42分钟前
  • 桃桃林林
  • 推荐

给这片子差评的多半曾是班干部,他们去游戏厅也都是领着老师去逮人的。所以,我认为打低分者才是真的无敌破坏王。

43分钟前
  • Obtson
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最美告白:你脸上的像素好高啊!

46分钟前
  • 王食欲
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不出意外这应该是今年最好看的动画片了!片子里面一"下"一"上"两场戏都超级感人,小催泪。"Hey, look at the high definition of your face!" lol

51分钟前
  • 猪大腿
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正太把御姐,罗莉泡猛男——这真是一个三观尽毁的电玩世界!

56分钟前
  • 同志亦凡人中文站
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非常过瘾。大反派破坏王为赢得尊重跑到另一个游戏里冒险,各种奇遇和阴谋危险。。。故事紧凑精彩,画面非常绚丽漂亮。游戏背后的世界勾起我们的童年回忆,充满对老游戏的致敬,有点初次看《怪物公司》的感觉。情怀深度故事画面样样不差,个人目前的年度最佳动画,颇有奥斯卡相!

58分钟前
  • CyberKnight电子骑士
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给我一瓶可乐 + 一包曼妥思 我能拯救全世界!!!!

1小时前
  • psycho DC
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