近期最热映的电影非《侏罗纪世界3》莫属。侏罗纪系列自1995年第一部影片问世以来,陆续推出《侏罗纪公园》1-3和《侏罗纪世界》1-3一共六部电影。作为该系列的终章,《世界3》最大的卖点之一是公园系列中的三位科学家主角和世界系列里的两位年轻主角首次同框。
而召唤出那三位科学家的,并不是恐龙,而是经过基因编辑的超级蝗虫。在他们看来,这个由恐龙产业衍生出来的怪物,不仅有违科学和商业伦理,而且会带来粮食安全危机,彻底威胁人类生存。
可惜大多数侏罗纪粉丝并没有get到编剧的良苦用心,豆瓣上这条抱怨超级蝗虫这条线把影片主题带偏的评论相当典型:
“又长又碎又累的大杂烩。不明白为什么要在侏罗纪的世界观上混搭一个蝗虫危机,电影解释不够合理,一个试图利用蝗虫控制粮食生产的boss,何必花那么多精力来养恐龙?”
作为侏罗纪系列铁粉,又恰好对基因技术和食农体系有所了解,我倒觉得蝗虫的引入,即符合侏罗纪从小说到电影的故事逻辑——人类对于生物技术的狂妄自信终将反噬人类自身;也相当与时俱进:三位科学家在电影中担心的事情,在现实中也曾经反复上演。
侏罗纪系列在电影技术上最大的特色是制造了恐龙奇观。
这一奇观能够形成,让观众与6500万年前的巨兽在银幕上重逢,首先得益于原著作者的脑洞:在恐龙时代形成的琥珀中,提取被封住的蚊子血中的恐龙基因,克隆出一只只恐龙。
其实,整个侏罗纪系列中的恐龙都是不同程度的“缝合怪”:蚊子血中缺失的基因片段是用现实中某些生物——比如树蛙,来补充完整的。
侏罗纪系列中的科学家亨利·吴博士就是“缝合怪”恐龙的创造者,每一集中的基因编辑、恐龙繁衍都“得益于”他的技术创新。
他当然也是一名技术乐观主义者。在《公园1》中他就满怀自信——公园里有肉食性恐龙你们也不要怕,因为我们的恐龙都是雌性,不会生殖繁衍,新的恐龙只能由人类创造出来。到了《世界1》,他又向自己的boss表示:“怪物是相对的,对于金丝雀而言,猫就是怪物。”
这是一个极度危险且自我膨胀的逻辑:人可以控制生命遗传的力量,如果创造出一个无法控制的怪物,那么就再创造一个更厉害的去制服它。
然而,生物技术不同于和面。水多了加面、面多了加水的逻辑用来包饺子做包子还行,但生物技术产生的后果远比饺子皮是硬是软更不可控,甚至无法收场。
于是,吴博士再造“侏罗纪”的逻辑每一次都变成“猪逻辑”:有控制,就有空子。空子就存在于人类无法完全参透和约束的遗传力量,比如孤雌生殖(其实现实中的科学家早已发现自然界存在这种机制)。
《公园1》中,数学家马尔科姆博士一语道破天机:生命会找到自己的出路。《世界2》中,他在看到基因力量可能被用于战争时,更进一步,发出了“基因的力量就是潘多拉魔盒,我们是在自取灭亡”的感叹。
更糟糕的是,空子和出路迟早都会被更强大的技术力量和资本的食利本性所利用。在前五部中,大boss们还只是天真地在娱乐产业利用基因技术来复刻恐龙,甚至制造新品种恐龙,让自己的恐龙主题乐园生意源源不断。
到了最新的这部《世界3》,负责运营恐龙保护区的生物公司BioSyn则跨界到了农业,具体说是种子领域。而让那位和苹果CEO蒂姆·库克严重“撞脸”的大boss有此底气的是,基因编辑既可以让恐龙对着主人拿红外线笔点过的“敌人”穷追猛跑,也可以制造出超级蝗虫,不吃自家培育的品种,专吃其它品种。只要把蝗虫神不知鬼不觉地释放到农田里,把其它品种吃光光,BioSyn的种子便能一统天下,垄断世界的粮食体系,财源滚滚。
这可不是编剧的脑洞大开。在现实中,种子和农业化工巨头孟山都、先正达早就采取类似的策略扩大其市场份额了:先发明除草剂,发现除草剂也能杀死大豆苗后,研发出能不被自家除草剂杀死的转基因大豆。种子+除草剂捆绑销售,也把无数农民和土地绑在了他们的商业帝国里。而除草剂对人体和环境的危害,也只是在农化公司“自证安全”数年后陆续被农民和科学家发现。
虽然农民和公众似乎都拿孟山都和先正达没办法,但是《世界3》里的大boss遇到了30年前就和恐龙打过交道的植物学家塞特勒博士。离开恐龙后,她一直从事土壤健康、再生农业(一种强调生态系统思维,尽可能遵循自然规律、自我循环的农业模式)的研究,对工业化农业依赖和推广的单一品种深恶痛绝。当她发现蝗虫不吃BioSyn的种子时,她立刻意识到了其中的问题,以及可能带来的粮食危机。
从恐龙派生出的超级蝗虫这条线索,暗示我们,基因编辑和改造的技术奇观在剧情中已经开始走进普通人的生活,进入农田,被端上餐桌,接下来就将无处不在。
当奇观贴近现实,现实反而无法想象与理解了:恐龙是可怕的,但是种子垄断能有多可怕呢?只要种出来的是人能吃的粮食,管它用的是什么技术,种子控制在谁手里呢!
可以这么说吧,片中有多少蝗虫,现实中就有多少人替你操心该吃什么,怎么吃。
请看去年一项科学进展是如何重新定义“如鲠在喉”的:有科学家整了个大活,找到了控制鱼刺生长的基因,过几年我们就能吃上没有鱼刺的鱼。相关报道中透露的研究动机也很简单,据说每年有很多人因为鱼刺而被卡了喉咙,如果培育成没有刺的鱼,市场效益一定很好。
迷信技术的人最讲究量化,却提供不出来每年因鱼刺卡喉的致死率、致残率的可靠数据,有点不讲武德的意思。另外,科学家自己也承认无刺鱼的游动能力、营养等还需要进一步开展细致的研究,但肯定将是大宗淡水鱼产业、家庭饮食结构的一次升级。
如果鱼能说话,它们大概会吐槽说:我凭本事进化出来的一身刺,你凭什么给我去掉?
吃鱼挑刺是对鱼最起码的尊重啊!难道这项中华民族的传统技能要变成非遗去申请保护了吗?
如果说无刺鱼上市还需要再等几年,那么被基因改造过的玉米、大豆早就上了你的餐桌,以“植物油”“高果糖浆”等各种形式进了你的肚子。今年,已经有多家公司的转基因玉米和大豆拿到了中国的生物安全证书,如果通过品种审定,转基因品种很可能将种遍我国的大江南北。
以转Bt基因玉米为例,它具有抗除草剂和抗虫害的特性,通过一种“高剂量/庇护所”的策略,施用配套的除草剂与杀虫剂,消灭杂草和昆虫。如果这个策略不那么有效,没关系,还可以通过“基因聚合”策略在作物中转入更多基因,增加对更多种类杂草和昆虫的抗性。
这正是侏罗纪系列展示的“造物主”逻辑:创造更厉害的基因改造体解决问题,而无视解决问题过程中可能产生的新问题。
比如说,国内玉米与大豆种植地区高度重叠,小农户也有玉米和大豆套作的习惯,种植转基因玉米所配套的除草剂能够无差别消灭大豆。为了保护大豆生产,是不是大豆也要改成耐除草剂的转基因品种?
又比如说,当转基因大豆推向市场种植,已有研究证实,在田间自然条件下,耐除草剂大豆的外源基因可漂移至野生大豆,虽然漂移率小于万分之一,但杂交后的后代可育,进而影响野生大豆的多样性。在有转基因大豆外源基因向野生大豆漂移的风险管控措施之前,大规模种植是否会对野生大豆造成灾难性影响?毕竟中国是大豆起源地。
津津乐道于霸王龙与南方巨兽龙对决的恐龙迷们需要知道,现实中古生物学家只获得了尚不完全的恐龙化石,电影中恐龙巨兽的大小和行为特征是从这些细节出发,基于想象力建构出来的一种技术奇观。
可是,当这种奇观型思路进入种子、农业和食物的叙事,反而扼制了人们对现实的想象力与判断力,人们很难相信基因改造力量已经引发一系列生态危机。
对电影中的生物公司BioSyn大boss和现实中的技术乐观主义者而言,这种奇观型思路无可厚非,而且能带来巨额的商业利益。但电影却在提醒我们:人类如果失去了对自然的尊重、对技术应用的警惕,那所谓的科技进步,不但可能是作茧自缚,甚至会被反噬。想一想转基因作物和除草剂诱发的超级杂草,垄断种子市场造成的生物多样性流失,除草剂带来的环境和健康问题,兽用抗生素带来的耐药菌问题等等。
活在2022年,如果我们还像60年的那批技术原教旨主义者那样,嘲笑《寂静的春天》作者蕾切尔·卡逊(Rachel Carson)是“极端环保主义分子”,那不仅是无视60年来的科学进步,也是对人类和地球未来的不负责任。
如果这些宏观议题理解起来需要跨越知识门槛,那也可以参考去年大火的纪录片《克拉克森的农场》(Clarkson’s Farm)。每一集开始,从未务过农的男主角都心生妙计,想让农场多快好省地为他赚钱,但最后这些小聪明都被证明是顾前不顾后的馊主意,反而带来了更大的麻烦。是不是有点像电影里的吴博士?
在侏罗纪系列里,虽然人类的“造物主”逻辑是推动剧情的主要动力,但结果也是显而易见的:人类真的一次也没赢过!
剧中主要人物每每都是在恐龙之间的格斗中仓皇逃生,这既是一个老套的桥段,也是一种暗示:人是自然的一部分,在与自然的冲突中人类占不到什么便宜,特别是当用“猪逻辑”去改造农业、改造自然的时候就更是如此。
如果我们从侏罗纪系列中能习得什么的话,那就是人类应当摈除“造物主”心态,把自己视作自然界中能够起到相互制衡作用的一份子。无论是电影中人与恐龙的共存,还是现实中常规农业与生态农业(包括塞特勒博士所说的再生农业)共存、人与病毒共存,都更符合自然规律,尊重多样性,通过共存与相互制衡达到一种平衡的结局,而不是控制、垄断甚至消灭的思路。
图片均为官方海报、剧照或与影片截图
编辑:天乐
图编:莳梧
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YO!3个公园+2个世界的收官之作《侏罗纪世界3》!来了!
既然是收官,那势必就是要把所有的新旧脸都请回来坐一坐,和恐龙你说hello我说hi。
今天这期分两个部分,我们先来点评下《侏罗纪世界3》,之后再挖一挖影片中的彩蛋。
先求生欲声明:本期电影点评仅一家主观之言,不吹不黑不恰饭,优缺点都会聊到谢谢。
《侏罗纪世界3》时间背景放在努布拉岛火山喷发的四年后,恐龙在《侏罗纪世界2》结尾被小女孩梅茜给释放,至此恐龙进入人类世界,恐龙和人类进入到两者不得不寻求共存的尴尬期。
不同的人对恐龙有着不一样的态度,在恐龙来到人类世界这几年,不少官方或民间的团队也开始滋生,有帮助恐龙的野生物种保护协会,也有利用恐龙寻求利益最大化的地下黑市,还有第二部就埋下伏笔的恐龙军用控制组织等等。
而隐藏最深的,还是最初创造出恐龙的基因公司InGen...的竞争对手,另一个生物合成公司BioSyn,他们搞了一个恐龙生态保护区,继续着研发和培育着恐龙,还有其他东西...
但就如被”恐龙诅咒“一样,人类始终想要扮演上帝,却最后总是扮演着埋葬自己的掘墓人,这次他们研究一项新技术,再次打开了潘多拉之盒,直接关系到人类生死存亡。
而唯一能亡羊补牢并且能让公司再次伟大的制胜关键,就是找到第二部小女孩梅茜,因为她是克隆人,拥有着克隆恐龙最机密的关键技术,能扭转一切。
梅茜在第二部结尾和欧文和克莱尔一起逃离躲了起来,不过很快他们就将要卷进一场不得不面对的冒险旅程。
另一边老干部怀旧团队格兰特和艾莉他们,也从最近环境生态中看出异常,并整装待发也要去到那生物合成公司做调查。
就这样几路人马一起朝着那公司进发,去讨伐那位长得很像现实里某水果公司老总的生物合成公司的总裁。
当然,这期间怎么少得了恐龙兄弟的加持,应该说影片里你们人类什么阴谋阳谋不是重点,重点我们观众是来看C位恐龙君如何戏谑人类的。
老规矩先聊优点,作为一部大投资的爆米花爽片!大家想在大银幕看到的刺激,壮观,惊吓,两条腿的四条腿的,地上跑的天上飞的水里游的,这片都有。
最重要的恐龙,多多的,原始品种混种杂交转基因都来一条,再不过瘾多一个DLC蝗虫群。
还有影片角色阵容和情怀,把老三部公园系列的主角团请回来镇场子,再加上两个系列的各种细节梗台词梗统统都玩了一遍,如果你是侏罗纪资深影迷的话,应该在影院笑得比谁都大声。
我选的是IMAX看的,我没有仔细去查每场戏的画幅,但一定动作戏份都是撑满全银幕的宽画幅,导演科林·特莱沃诺还专门采用的是IMAX65毫米的胶片拍摄,让画面有更强丰满的质感和沉浸感。
我又要来那句话了,《侏罗纪世界3》是为大银幕而创作的,所以要去看的大伙伴,尽量选大点的银幕去体验吧,影片是以感受视听刺激为主,越大银幕位置越中心越爽。
在动作戏份大场面上, 熬过前面半小时左右,影片节奏就会开始加速,各种恐龙应接不暇。
有人说在马耳他欧文他们那场追车打斗戏份,是致敬模仿了007,没有,我觉得更像是《谍影重重3》,伯恩跳窗啦,骑摩托啦,不能说一模一样,只能说...完全相同……好吧,影片追主角的不是人,是恐龙。
还有他们到了恐龙保护区后,一场场恐龙邂逅意外,就像是游戏打怪通关,要是你融入进去,其实也还蛮带感的。
特别是影片刻意设置的好几处惊吓,有被吓到。
对了,聊到片中的恐龙,或许会有部分观众能看出来,一些恐龙的动作稍微有点点不顺滑,但它们是真实存在的,我指的是模型,这种也叫做机电恐龙(机电木偶),是在1993年《侏罗纪公园》开创研发的,这次《侏罗纪世界3》再次优化这项技术并大量使用,在制作上也算回应首作。
因为那些恐龙就是真实造出来的,演员在表演上则更为真实,毕竟摸的不是空气,是真的恐龙...模型,这是近些年好莱坞电影工业“返祖”现象,特效更多回到了真实制作的工匠精神中去,而不想要全片都在绿幕和CGI中完成。
《曼达洛人》的尤达宝宝,就是这种真模型实体物表演。没错《侏罗纪世界3》就是工业光魔团队做的后期。
另外影片最后决战戏份三龙对决,霸王龙面对的,是影片不断强调陆地上最强大的是南方巨兽龙,对战结果嘛,想也知道谁才是真正侏罗纪宇宙的老大!
情怀和自我致敬回味上,肯定也是做足做满的,毕竟老公园系列的主角团黄金三角都回归了。
小到某个细节动作和台词,大到某些场景剧情桥段设置,都能找到前五部的影子。
因为我做了此前《一口气侏罗纪IP》系列,所以看到一些熟悉的细节梗,还有再次看到公园系列老角色之间的互动,共情还是有的,蛮触动。
而且说个更个人观感的,我对影片里流水的主角铁打的配角亨利这次人设很满意,戏份虽然不多,但反而我觉得塑造得很丰满,角色弧光最完整。
亨利在第一部还是侏罗纪公园的员工,但他有着强烈求知的野心,总想着试探现今科学的边界,去探索更多的未知,不是为了自己不是为了钱,而是想着让人类文明不断向前,但总是跟错主子,或自己太过于激进犯了不少错误。他每次都失败,每次都不得不打包走人。
但这一部我们了解到亨利的最初源动力,就是想把最神奇的科学带给人类,并造福人类。这和第一部哈蒙德建造侏罗纪公园时的最初想法是一样的。
亨利其实就是哈蒙德的影射,他们内心都像个孩子,想要极力证明人类的伟大。
但自然需要敬畏,每次触犯到生命未知的禁区,或许就会付出灾难性的代价。
总之站在看一部大制作娱乐商业爽片的体验上,《侏罗纪世界3》有着相当强的好几处亮点。
说到亮点,影片的缺点和优点一样,缺点也是很大的亮点,我认为主要可以做得更好的地方,还是在故事上。
或许因为老公园的主角们回归,一下子让《侏罗纪世界3》要承载一大群主角团的任务线,但又不想让任何一位角色失去焦点,因此导致每位主角的戏份都过于平均,反而让角色们都没了焦点。
而且影片还在这么多主角基础上,还要加上新角色,就更应接不暇了。一些角色突然出现,又莫名其妙没了下文。
这也间接造成前半小时铺垫剧情的紊乱和繁琐,甚至有一度特别”烧脑“,同一时间有五六条叙事线都在推进,而且都是高强度的对话戏,比较难跟上,《信条》看了直呼内行(不是)。
这也造成主角们的任务目的迟迟未揭开,之后影片艰难进入第二幕,有了大量恐龙出现后,故事才顺滑许多,所以还是得有可爱的恐龙才叫侏罗纪世界呀。
还有相对于影片影射的环境议题,物种共存议题,克隆人自我认可议题啦,就...想表达的东西太多太满了,顾此失彼,还不如前面我聊到的,再深挖下亨利这条线,或许会更精彩。
还有那群蝗虫,说真的大蝗虫做得很真实,当蝗虫第一次登场在天空飞舞时,我整个人鸡皮疙瘩都起来了,内心其实在嗷嗷叫你不要过来!我最怕这种大虫子了。
但...把整个故事推进的关键,是放在蝗虫上,而不是恐龙上,是不是有点偏题了,你哪怕说用恐龙DNA去研究了一种类似于蝗虫属性的新物种的小飞龙,这群庞大数量小飞龙影响了人类生存那也行呀,这就比较贴合以恐龙为核心的侏罗纪世界吧。
好!点评完电影,我们来剧透看看影片有什么值得聊的彩蛋!会很有意思!
首先就是叙事结构,《侏罗纪公园1》是因为基因公司的冒险研发,导致了自然界的反噬,但好在公园试营业,生命财产损失相对不大。
到了第一部的《侏罗纪世界》,曼塔Mantah Corp公司开业了侏罗纪世界游乐园,但依然为了追求更高更大更强,研发的怪物暴虐迅猛龙出逃直接把园区弄破产。
到了《侏罗纪世界3》,是一家叫Biosyn生物合成公司,他们同样也冒险追求未知,结果搞出了白垩纪的蝗虫群,让人类世界差点万劫不复。
而这些所有科学研究串在一起的角色是亨利。
接着就是格兰特博士了,这么多年过去,他依然在考古挖化石,也一直是在为筹集研究基金发愁。
《侏罗纪公园》因为哈蒙德赞助,格兰特才答应去侏罗纪公园,《侏罗纪公园3》也是因为资金的诱惑,被那夫妻俩连哄带骗跟着去了索纳岛,结果那夫妻根本不是富豪还欠了一屁股债。
到了《侏罗纪世界3》,他这次不得不开放挖掘恐龙的化石区作为游客参观收门票,以此来作为筹集资金的方式。
而每次都是在这样的情境下,格兰特需要去执行一个和恐龙有关的任务。
格兰特和艾莉见面的那个帐篷,里面有很多侏罗纪公园系列的道具,其中最明显的就是《侏罗纪公园3》中迅猛龙发声的共鸣腔。
然后就是格兰特的帽子,当格兰特和艾莉进入到某个洞穴后,撞见了恐龙,两人赶紧逃离,这时格兰特掉了帽子,连艾莉都大喊别管那帽子了,格兰特还奋力想要拿回。
这帽子从《侏罗纪公园》格兰特就开始戴着,到《侏罗纪公园3》也戴着,算是格兰特的标志性物件了,在那《侏罗纪3》中格兰特还不小心遗失,结尾还被自己助手捡回来。
再来就是Biosyn生物合成公司,是第一部基因公司的竞争公司,在《侏罗纪公园》开始不久,胖子哥就和一位叫里维斯·道森的人见面,道森想让胖子哥窃取公园里的恐龙胚胎。
这位道森,后来就成了《侏罗纪世界3》Biosyn生物合成公司的老总。
在影片后面道森逃离时,还带着一个公文包,之后散落掉出一个剃须泡罐,这罐子就是当初《侏罗纪公园》胖子哥想要带出园区的恐龙胚胎。
不知道是不是只是款式一样,还是说道森之后回到侏罗纪公园找到了这个罐子,然后开始发家致富。
而道森最后的死,也和胖子哥如出一辙,碰到了双脊龙,而且不是一只,是好几只,朝他的脸吐蘸酱,走好。
接着就是金句“don't move”。
在《侏罗纪公园》里,格兰特要求大家不要动,霸王龙只能看到移动物体。
在《侏罗纪公园3》又玩了这么一出,但没人要听就是了集体溜了溜了。
这部《侏罗纪世界3》,是格兰特和欧文一起说了“don't move”。
之后就是马尔科姆博士,依旧是一身黑,这一部感觉他的人设更为调皮,各种段子对白频出。
其中有一个场景是马尔科姆习惯性的衬衫扣子扣得少,还被他人提醒赶紧扣上。
这其实回应了《侏罗纪公园》的名场面,马尔科姆明明是腿受伤,但却非要把衬衫扣子全解开躺出个骚姿势。
再下一个大家肯定都很熟悉了,就是用照明吸引恐龙,当格兰特他们和欧文相遇后,遇到了南方巨兽龙,马尔科姆为了让其他人先逃离,拿起一根木棍插着燃烧的蝗虫,以此来吸引恐龙。
在结尾处他们要离开这个地方时,也发射了照明弹去让霸王龙和南方巨兽龙互殴。
照明光点吸引恐龙注意,这是《侏罗纪公园》就留下的好传统,在《侏罗纪公园3》也有,《侏罗纪世界》也有。
再来就是关掉系统总闸,在《侏罗纪公园》艾莉其中一个重要任务,就是重启公园的电闸,在《侏罗纪世界3》她和克莱尔也要去完成类似的任务。
艾莉要求在控制室的马尔科姆看说明书,告诉她们是哪个按钮,马尔科姆肯定看不懂,直接说了《侏罗纪公园2》里面的那句,从上到下第三个按钮。
聊了那么多老系列的角色,欧文也有,他招牌的伸手既驯化的祖传驯龙秘诀似乎不保,很多人都已经学会了。
话说欧文还在戏外一本正经的教大家,这个方法是如何操作,原理是什么。搞得世界还真有恐龙一样。
之后就是我们的主角霸王龙,再次上演C位争霸赛,证明它才是侏罗纪宇宙的主角扛把子。
在霸王龙登场时,相信不少大伙伴已经看出来了,直接就是侏罗纪IP的经典logo造型。
最后我们来聊聊结尾神转折,几句旁白物种生命就找到了出路和共存方式,人类可谓瑟瑟发抖了。
转折有够硬,不过这不代表人类适应,恐龙这样的巨型物种存在于人类世界,依然会动摇人类霸主地位,除非真的人类能驯化恐龙,欧文的祖传伸手既驯化全世界人都得学会才行。
好了不开玩笑,影片似乎也刻意回避了人类和恐龙之间的矛盾,留着这个疑问,去让侏罗纪IP未来能存在一些发展的空间。
不过戏外官方并没有这么快回应有新系列,盲猜肯定会有,只不过不知道以什么样的方式衍生下去,是继续续集,还是直接来个硬重启都不得而知。片尾没有彩蛋也表明主创自己也没想好。
好!《侏罗纪世界3》今天就先聊到这!还是那句话,如果你最近片荒,又对爆米花爽片感兴趣,更重要的是对恐龙没有抵抗力,就去影院好好感受《侏罗纪世界3》吧。
在当前情境下取得这样的成绩,对内地院线来说无疑是利好消息。 全国影院营业率逐步恢复,截止至6月12日,全国营业影院数量达到10048家,营业率达83.1%。在经历了几个一线城市轮番停工,以及长时间大规模“片荒”后,内地影院终于迎来了《侏罗纪世界3》。
仅用了不到3日的时间,《#侏罗纪世界3#》就成为了今年内地进口片票房冠军,足以看出今年的片荒有多严重。 虽然票房成绩不错,影片口碑却遭到了严重的两极分化状态。 影片目前烂番茄新鲜度30%,国内豆瓣评分也从开始的6.5下滑至6.3分,实在不算是一部合格的口碑评分。 情节拖沓、无聊,主故事线与恐龙关系不大,文戏各种尬聊,动作戏老套....都是对这部恐龙大IP的吐槽。 感觉好看又不好看,有门槛又没门槛。 确实,这部作品既有门槛,又没有门槛。路人可以肆意的去看恐龙,当成纯粹的爆米花电影。但聊到文戏以及这部作品庞大的人物关系时,门槛就来了。除非你看过全6部侏罗纪系列作品并有着反复观看的经验时,你才能感觉到这部作品有趣甚至让粉丝狂喜的地方。 在这部中突然把初代三人组拉进来确实对路人相当的不友好。因为当年也仅有斯皮尔伯格爆红的第一部《侏罗纪公园》被大家广泛接纳,《侏罗纪公园2:失落世界》虽然精彩,却并没有超越前作,《侏罗纪公园3》在更换导演后更是一败涂地,差评满天飞。所以路人来看这部作品的人物关系一定是一头雾水。 而Cinema Score与诸多狂热粉丝一样给出了A-的好成绩,那么这部作品对于侏罗纪的粉丝来说到底好看在哪,其实它就是对老粉丝们青春的一场谢幕。 爱丽与艾伦,这对意难平了将近29年的cp在《侏罗纪公园3》中不知让多少粉丝心碎,原本就应该在一起的两人却有一人组建了自己的家庭。在这一部中,两人在多年的“戏弄”后终于走到了一起,而两人也不再是青春模样,真感叹岁月流逝之快。
路易斯.道奇森,这位长相酷似苹果CEO蒂姆.库克的总裁,在电影系列中陌生且存在感并不高,他在迈克尔.克莱顿的原版同名小说中拥有着重要作用,道奇森需要对基因公司的恐龙备胎进行逆向研究,所以联系了当时侏罗纪公园电脑系统操控者丹尼斯.纳德利进行胚胎盗窃,结果由于热带风暴所带来的严重破坏从而计划失败,丹尼斯被双脊龙杀害,而当年那瓶巴巴索尔泡沫剃须膏也从此消失在努布拉岛的侏罗纪公园废墟上。
时隔29年,导演与编剧想起了这位角色!路易斯.道奇森在本部成为BioSyn公司CEO,那瓶带有低温冷藏的胚胎储存剃须膏瓶子摆在了他的桌子上,这说明当年的他通过特殊途径最终成功搞到了这瓶剃须膏里的胚胎并且逆向研发成功。不幸的是他的死法与当年丹尼斯相同,都死于双脊龙之手,完美致敬了《侏罗纪公园1》。 类似这样的彩蛋,这部作品中有着不少。它虽不能代表这部作品是否好看,却把当年留下的遗憾填满,给粉丝的童年或是青春画上了圆满的句号。 其实粉丝们深知,《侏罗纪世界》系列远比不了《侏罗纪公园》,它一直在补充曾经公园没有建立起来的遗憾,只不过《世界》系列在这条路上跑的有点偏,尤其是《世界2》中基本复刻《公园2》故事框架与内容,实在是难令粉丝满意。 《侏罗纪世界3》给了整个这个大故事一个较为圆满的结局,虽然很扯,但是对于那些29年一路走来的狂热粉丝们来说,已经很好了。 毕竟,它是许多人童年的造梦者。 (数据来自猫眼)
他,贯穿整个系列,永远有工作,永远有经费。
他闯了很多祸(虽然作为雇员有时也没办法),但从未被清算。
他作为核心研发人员,却从未在任何一次园区被毁,控制中心沦陷中与恐龙正面交锋,更不用说被恐龙吃掉。他每次都能带着宝贵的资料顺利跑路,即便旧boss喂了龙,也会有新boss雇他。
还是吃技术饭最牛逼!
没有人会忘记当Laura Dern摘下眼镜的那一刻脸上显露出的惊讶神情,那张面庞诠释着她在《内陆帝国》中同样演绎出的恐惧,但更多地包含着一种激动的战栗,这便是影史上的重要一刻——让人回想起当年的人们在卢米埃尔的放映机前迎接扑面而来的火车时的震颤——在《侏罗纪公园》(以下简称“公园”)开场不久,主角望向眼前的庞然巨物愕然失色,而银幕前的我们也得以第一次见到栩栩如生的恐龙。 自然,以当今的眼光来看,我们很难忽略这一幕CG特效的拙劣。所以我们需要依靠演员的反应来补足想象。而到了技术更加完善的《侏罗纪世界》(以下简称“世界”)中,我们则看到这一宏大的旅游胜地向全世界敞开大门,人变成了屏幕上的小点,就连主角在奔跑和逃亡的过程中面孔也逐渐模糊。(当然我也很喜欢Pratt和Bryce这对组合,但他们并不具备Sam Neill和Laura Dern那样强烈的不可替代性。)归根结底是因为特效代替人脸完成了对世界的呈现——从前电影是用人脸反射整个世界。特效水平的提高让我们看到如世界2里暴虐迅猛龙在笼中装晕时露出的狡黠神色,仿佛每一个细小的皮肤纤维的颤动都能尽收眼底。然而这样是否就足够真实,或者说足够让人暂时忘记它只是柏拉图洞穴里火光般的幻觉?这个问题终究没有答案。况且,要在想象的艺术中追求绝对的真实未免有些本末倒置。 “世界”前两部和“公园”前两部有着基本类似的情节架构(有趣的是连影片时长都近乎一样),即讲述人类逃出恐龙岛和恐龙进入人类世界两件事。后者在前者的基础上进一步拓展了剧情,无论是游园、逃亡还是猎捕恐龙的环节都更加惊险刺激,但也陷入了主题公园式的窠臼中。在老版剧情中刚入园不久,Laura Dern便跳下游览车循声前往救助受伤的恐龙,通过掏挖粪便来判断毒素的来源(公园3里主角亦有此举),仅这一幕就有着特效无法超越的真实感,同时影片内部的主题也跃然银幕上,而不像新版一样要在环保组织或特工机构上大做文章。世界3开头采用一段伪记录的新闻媒介,反映全球生态之大变——这也是“世界”同“公园”最大的区别,恐龙彻底被解放了——与此同时还有更加贪婪的商人、更加险恶的基因计划,但这些不过都是老调重弹,至于衍生出的克隆人议题更是无处落脚。 “Dinasours eat man. Woman inherits the Earth.” 公园1里Laura Dern的这句台词放到今天也丝毫不落俗套,且有着令人会心一笑的效果。斯皮尔伯格总能张弛有度地掌控电影里的各项元素,使得影片表面张力和内在主题的书写并行不悖。关于两性平等的影射从未在此系列中缺席。而对于冒险片而言,孩童的视角也至关重要,新旧两版无一例外都在第一部中设计了一对孩童的独立戏份,可以说也是这两版各自最好看的段落之一。世界3有意继承前作的这些表达,例如Bryce逃出黑市和从飞机上弹出后的两段戏,以及最后她和Laura携手大战蝗虫的情景都彰显着woman power,但这种“霹雳娇娃”式的场面——或者说就像《007:无暇赴死》中的Armas一样——好看则已,可能还不如Laura Dern说的那句话有分量。 世界3最核心的情感力量无疑是父母找寻孩子的波折,而这事实上也跟公园3如出一辙,唯一的不同是救孩子和救恐龙成为了一体两面。在此之前“公园”三部曲中人类对恐龙的态度始终停留在敬畏和观望,新三部曲最大的改造便是挑战了这一点——公园2里人类救治受伤的霸王龙幼崽反被“报复”,而世界1却首先向我们展示男主角驯服了一批凶猛的迅猛龙(不知是否过于乐观)。“世界”系列不断打破这一问题的道德边界,从驯服恐龙到营救恐龙再到放生恐龙,最后一部里营救恐龙幼崽已然揭示人类和恐龙之间建立起了情感纽带,这似乎完全颠覆了老版电影里一以贯之的食物链法则而构想了一种乌托邦式的命运共同体。 “世界”三部曲除了全方位嵌套老版三部曲的剧情外,还充斥着各种戏仿和致敬。且不说影片中出现的琳琅满目的带有“Jurassic Park”标识的元素和台词里字里行间的指涉,以及每部影片都是以霸王龙雄踞一方的怒吼作结,人物的性格和形象也有之前的影子。世界3里三位老主演的回归更是带来无数回忆,Sam Neill和Laura Dern之间互相信赖的约定,还有Jeff Goldblum这个活宝——就像当年主角三人团初次见面时Hammond介绍的那样:“I bring scientists, you bring a rock star.” 他面对恐龙挥舞木棍的场景,以及在对讲机里“失败”的指挥,都让人回想起公园1的情节。而邪恶商人作茧自缚的结局也是复刻公园1里反派程序员的死法。 这也正是公园1的伟大之处,它有无数让人记忆犹新的经典桥段。而之后的几部多多少少都从中借鉴,或是从其他地方汲取灵感。公园2里军方捕猎恐龙的场景很容易让人想到霍克斯1962年的《哈泰利》,而片尾霸王龙进城的桥段也在《金刚》之类的影片中有迹可循。公园3更换导演后则直接抛弃了前两部的主线,变成了有些b级片趣味的逃生片。同样地,世界3和前两部相比也另起了一片炉灶,不仅借鉴了类似007的谍战式叙事语气,还有黑市逃亡、屋顶追逐这些更趋向于动作片的成分(也是全片最紧张的一段),以及不管什么都要致敬一下的《现代启示录》……很遗憾地说,这样一锅乱炖并没有起到很好的效果。只有最后双线汇聚、新老主角团相遇的场景让我小小地激动了一下,也是影片的高潮。 当他们并肩站在突然出现的南方巨兽龙面前时,影片旋即转入《怪奇物语》式的儿童片基调里:尽管面对危险,这一刻所有人是绝对安全的。“Run! ”随着Sam Neill一声令下,他们躲到翻了个的汽车背后,再锋利的爪牙也伤及不到他们其中一人。从孩童的眼光来看,近在咫尺的危险和安然无恙的结局,这就是一部冒险片的真谛。
后记对我来说,侏罗纪公园的Main Theme是像Hedwig's Theme一样一听就要起鸡皮疙瘩的。它不仅是我的启蒙电影,也为童年时代喜爱恐龙的我打开了一扇窗。因此在初中、高中、大学毕业都刚好赶上《侏罗纪世界》上映也算是一个美丽的巧合(虽然后两部都挺烂…),在看到最后Sam和Laura接吻的那一刻,我感觉我的一部分回忆也圆满了……总之,谨以此文献给童年,我的侏罗纪情结永不落幕。
电影院开张了,《侏罗纪世界3》上映了,新世界、大冒险、大恐龙!
本期铥铥,我们围绕斯皮尔伯格开创的“侏罗纪”系列核心气质,聊聊这部令人百感交集的最终章:
《侏罗纪世界》的格局何以越变越小?新的创作者应当怎样找回当年拍摄《侏罗纪公园》的态度?
1993年,《侏罗纪公园1》。
1997年,《侏罗纪公园2》。
2001年,《侏罗纪公园3》。
2015年,《侏罗纪世界1》。
2018年,《侏罗纪世界2》。
2022年,《侏罗纪世界3》。
这是“侏罗纪”的电影序列。
1、2由史蒂芬·斯皮尔伯格导演,第3部导演乔·庄斯顿是《星球大战》的视觉特效艺术总监。
他们开启的不只是一个电影系列,更是一个从影视、游戏到乐园,风靡世界的「顶级娱乐IP」。
理解“侏罗纪”系列,要先理解斯皮尔伯格最显著的一个标签:童趣。
小男孩骑车带着E.T.飞过月亮,就是斯皮尔伯格的童趣。
《侏罗纪公园》里,童趣无处不在。
用蚊子血提取恐龙DNA,接近童话的美好时刻。
小姑娘躲在厨房,恐龙跑过来才发现那是反光。
《侏罗纪公园》站在孩子的立场,让孩子出去撒野,跟恐龙玩耍、搏斗、冒险,用勇气和知识解决问题。
如今,我们称斯皮尔伯格为“好莱坞当代娱乐大片教父”毫不过分。他不光在严肃题材上有所建树,还开启了新的娱乐大片逻辑:
1、一个最简单的故事(比如《侏罗纪1》就是密室逃脱)
2、大人和孩子都能欣赏
一下子打开观影人群的年龄段。
真正的好莱坞合家欢,必须让孩子也能感受到兴奋。按捺不住的好奇,不顾后果的叛逆,与动物建立的真挚情感,都是侏罗纪的“孩子气”。
“孩子气”不光是趣味,也是一种价值观。
大人带着孩子们躲到树上,一只恐龙靠近,众人发现是只食草龙、没有威胁以后,就折了根树枝喂它。
他们脸上洋溢的欢欣,是对生命的热爱。
恐龙面前,人类就是孩子。
对于短短几千年的人类文明,恐龙这种未知的庞大力量,无异于外星生命或高等文明。
换言之,是一种“他者”。
整个《侏罗纪公园》,表面是孩子跟恐龙的追逐打闹,实际上,是人类这一“摇篮中的生命”,跟另一种生命的隔阂与不可理解。
然而很遗憾,从“公园”到“世界”,侏罗纪系列最初的“童真”,在一点点消失。
《侏罗纪公园》把恐龙从6500万年前带回来,讲的是敬畏“生命”。
《侏罗纪世界》则试图把恐龙押回人类社会,恐龙的面目变成了“猛兽”。
在这次的《侏罗纪世界3》里,人类会杀害恐龙,甚至专门安排了一场戏让恐龙彼此厮杀,人们好趁机躲到安全地带。
那个瞬间,心头有怒火掠过:
29年后,这部曾经教人敬畏生命的伟大科幻作品,最终下滑到了“动物表演”的层面。
如何对待生命,是侏罗纪系列的基调,也是它经久不衰的根源。
第一部电影里名叫伊恩·马尔科姆的科学家,几乎是斯皮尔伯格的化身。在看到恐龙破壳之,他说出了那句经典台词:
Life finds a way out。
但是,《侏罗纪世界》把自己困住了。
科学家端出沙盘说,这是我们公园将来的商业扩建计划。
主角不再站在孩子这边,反要通过大人的自我牺牲让孩子感动。
最糟的情节,是竟然可以“驯化”恐龙。
恐龙从人类文明之外的他者,变成人类的宠物和道具,格局一路降低。
这种无知,是童年的终结,也是一种人类的悲剧。
侏罗纪系列陷入的是很多娱乐大IP的困境:似乎面面俱到,实际浅尝辄止。
大名鼎鼎的《异形》后几部一路走低(老雷后来的《普罗米修斯》不算),也是这个原因。
1979年,雷德利·斯科特的《异形》呈现了太空里未知的恐惧。
后来的几部,则进入到一种浅白的“怪物片”逻辑。
大怪兽更聪明、更厉害,但恐惧感下降,敬畏全无。
把“他者”拍成了“玩物”,把人类和他者之间的关系,缩小成了人类社会内部的问题。
其实能够看出,侏罗纪新三部曲也在努力探讨生命的议题,但是,怎么都不对味。
大结局中,恐龙融入地球生态,跟其他生物一起在夕阳中飞翔,但人不属于这个生态,而是高高在上,以一种“造物主”的心态观看这一幕。
人类的自大再次让人失望。
导演说,这部电影是“侏罗纪”新、老三部曲共同的大结局,将为整个系列画上句号。但是,作为风靡全球、影响一代人的娱乐IP,侏罗纪恐龙系列,或许不会真的完结。
真心期望未来的创作者可以回到斯皮尔伯格的初心中去,做一个孩子,做一个对敬畏世界的人。
毕竟,对恐龙来说,人类还处于童年。
上一部的结尾,恐龙被集体释放,闯进人类世界。看架势,是要大显龙威,大闹全球,起码也得惊动下各大国的军方部队。
这一部的开头,我准备好迎接混乱和灾难,却发现世界依然静好,而恐龙们的遭遇是:被关进笼子,被车追,被撞飞,脖子被套绳索,眼睁睁看着亲人被抓走,在黑市上被论斤买卖……
当然,条件合适了,它们还是能吓唬一些无辜的路人,换来几声尖叫。但少了游乐场设施的加成,它们的表现甚至还不如被关起来时有威慑力。
看起来它们的境况非但没有比关在主题公园好,反而更糟了。其实早该想到的,越了狱的囚徒,又不适应外面的生活,又要被各方势力惦记,生活质量当然是一落千丈的。
看这部一直都没怎么爽起来,是我已经长大,对恐龙的兴趣也一落千丈了吗?恐怕不是。
年初刚重温了《侏罗纪公园》老三部曲,情节一点点重新记起,满怀激动的心跳惊恐还是一如小时候当年。所以,新三部为什么不如老三部好看?
老三部的前提,都是一群冒险家深入恐龙栖息的蛮荒之地,每个人在环境里被危险包围,所有的控制感都是一触即碎的。连唯一一场霸王龙登陆城市,也是挑夜深人静的大半夜,不扎堆不热闹,这才有魂飞魄散的气氛。
到了《侏罗纪世界》系列固然有了更多的恐龙,做得也更逼真(其实是个伪概念,毕竟观众也没见过活的),可加了越来越多的角色,更加复杂的阴谋对抗,花更多时间在环保主题探索上,还有多少舞台留给恐龙去发挥?
公平地讲,这一部从坠机开始,倒是回到荒芜地带龙口求生的老路子。但因为有个实际的野心家要对付,那些不时窜出来添乱的恐龙,也只是沦为为英雄打坏人闯关冒险遇到的杂兵,只提供过场小插曲,没有更强的存在感。
何况好人这边人多势众,有勇有谋有装备还会玩无间道,让那个野心家也显得势单力薄,脑门上写着大大的自取灭亡,死得毫无分量和新意。
当然,这部勉强还算得上是爆米花电影,后半截有几段张力很强的恐龙追杀,中间的摩托追逐也拿得出手。但我实在心疼恐龙,顶着哥斯拉都未必能挑起的期待,被蝗虫和杂七杂八的人类恩怨抢走了大半风头。
对应着“侏罗纪世界”这个名号也像是个高调的反讽。这里不是6500万年前了,这里是人类的世界,恐龙请记住吧:在这个时代,你们才是真正的弱势。
只要你活得够久,be了20年的cp都能等来he……太感动鸟,呜呜……
心态逐渐变成有得看也行
这应该是疫情期间最能抚平我对好莱坞科幻片死气沉沉烂泥扶不上墙怒火的一部续集之作,撇开贩爱卖情怀的通病,IMAX全程炸裂,特效场面无可挑剔,一扫《蝙蝠侠》《神奇动物3》废话连篇又无所作为的烂长无力,虽然新旧男女主角的相遇不意外用了个烂俗的双线桥段,主角群像光环闪瞎眼,故事推进全靠巧合,但不妨碍它构架的宏大,气势上的磅礴,而且尽可能让每种恐龙有独特的出场方式,细节更是数次致敬斯皮尔伯格的开篇风格,有角色之间的碰撞,有招牌情怀的呈现,给来看特效的观众最大的诚意,给爱惊悚冒险的观众布置重重危机,狭小空间的对峙,森林里的肃杀氛围,陆地上空的追逃猎奇,再陷研究基地的种种未知,尽享恐龙世界的奇妙神秘,兼具惊悚与壮阔,一秒回到“侏罗纪公园”的童年噩梦,今年进口片中最值回票价的视效佳作,妥妥的得二刷!★★★☆
就“世界”系列的观感而言,1>3>2。1.看前需重温前5部(举两个例子,本作大反派道奇森就是在《侏罗纪公园》开场不久指使胖子去偷恐龙DNA的那个角色,老版女主塞特勒本来就是个植物学家,本作以蝗灾导致生态灾难为切入点把她拉回来没啥问题)。2.本片真正片长是147分钟+ 6分钟。一年前就放出的6分钟“开场”片段并没有出现在正片里,但却有关联。3.务必务必 选择IMAX 2D 版本!这是个从头到尾都在看(涵盖前5部)彩蛋和名场面致敬的情怀落幕作。老角色们戏份很多,开场仅20分钟一代男女主就出场了。如果真要拍后续的话,麻烦给沧龙大大像《巨齿鲨》那样拍个solo吧,它的戏份比前作还少….
侏罗纪公园就是那种看的时候觉得特别惊险刺激,看完想起立鼓掌,但回家睡一觉就开始遗忘剧情的电影。但是看的时候,那种心潮澎湃,对恐龙的恐惧,对大自然的敬畏,对造梦者的感激,都是真的,一瞬间都回来了。这次新旧两条线交汇在一起,完成度很不错,值得看!
零期待走进影院,看完觉得真没有那么不堪啦,至少不带脑子去看IMAX厅我还是有爽到。虽然70%的刺激场面在预告片里都给剧透了个干净,但整体看下来还是贡献了几场精彩且饶有趣味的段落的。比如古城恐龙追车戏,的确惊险刺激;洞穴那块惊悚氛围做得也不错,有被吓到。但是整个剧情也很多胡逼扯的地方,小女孩逃出实验基地宛如走出自家大门,还有帕帕徒手揍恐龙我真的发出一声爆笑,顿时魂穿《银护1》把恐龙踢飞,这是合理的吗哈哈哈。能够理解到这一部在剧作上的为难,一方面要收买老三部曲粉丝的情怀,另一方面又要让新三部曲主角进行最大程度的发挥,两拨人马直到2/3的地方才强行汇合,但是又无法确保这么多角色每个都面面俱到,所以多少是有点顾此失彼的。但咋说呢,考虑到现在好莱坞院线大片真的看一部少一部,还是珍惜这种机会吧,给三星。
生物公司的老板好库克
很一般 库克带领苹果企业转型失败 被恐龙吃了
在这部大和谐的电影里,不仅恐龙活下来了,黑人、白人、黄种人、LGBT、单性繁殖生物…都活下来了
六部曲全家福拼盘,每个人物和恐龙都出来露露面,戏份分配很平均。Claire贴着水面躲避恐龙、恐龙咬住梯子周围铁笼、城市跑酷的那种对巨兽的恐惧感,霸王龙现身演绎经典logo,还有很多前几部片子的小梗,这样一些让人会心一笑的小瞬间能让我这样不喜欢恐龙、对这个IP也没啥情结的普通观众也有点感动了。太久没在电影院看好莱坞片了,看的过程还是很快乐的。恐虫、密恐者慎看!龙卷风一样的巨大只虫群!又见生物科技公司研发项目玩过火差点毁灭人类,反派也太像Tim Cook了,这么多人居然只有boss挂了哈哈哈。
烤蚂蚱公园
6/10,抱着最低预期来看这部电影,其实我倒觉得这部远远强于第二部,侏罗纪世界整体系列:1>3>2。肯定一下优点:首先,让侏罗纪公园老三部曲老年主角团回归,情怀值拉满。迅猛龙追逐男主女主逃亡这场戏,无论是任何动作电影,都处于一流梯队的高质量追逐戏。再来说说缺点:1.你永远不用担心强大的主角光环,主角团一个人都没死,坏人总是死的干净利落,总是让人觉得违和感满满。2.为什么总要设计如此愚蠢的结局?总是让霸王龙和其他恐龙在大结局和混血龙打一架?完全没有必要的废戏,也是被玩烂的套路。3.第三部真正的问题并不是圣母白左,而是偏离主题,就好比一篇完美的高考作文,用词如此华丽工整,但是侏罗纪世界竟然研究起蝗虫了,就算前面的爆米花大场景设计的再好,偏离主题,阅卷老师也只能无奈的给出及格分数。
2.6 隐隐有些covid指涉,某时仿佛在看《不要抬头》,反派又被指向了一个Tim Cook一样的商人。总是依靠找回旧IP的角色依然还是创意枯竭的体现,中段的动作戏像在看邦德,越来越同质化。
又长又碎又累的大杂烩。不明白为什么要在侏罗纪的世界观上混搭一个蝗虫危机,电影解释不够合理,一个试图利用蝗虫控制粮食生产的boss,何必花那么多精力来养恐龙?主要人物太多了,到最后主角集合,一句话甚至要五六个人接力说,观感非常累。老演员也没用好,老男主全程心不在焉,只想着怎么和老女主复合;混沌学教授更是像得了老年痴呆,任场面再紧急也像无事发生……剧情推进也很孱弱,恐龙追车戏占了那么大篇幅,结果只告诉帕帕小女孩被送去哪儿了,有效信息太少了吧。进入主题慢,前面铺垫太长。巧合也很多,所有人总会在需要的时候恰好出现,翻车能恰好翻到主角身边,霸王龙又恰好出现了。黑人小哥上一秒还在和boss斗嘴,下一秒就准确得知主角位置并汇合……影片最后还不忘来一场恐龙battle,恐龙全面沦为道具,财富密码真是玩明白了
三妹迅猛龙3分钟,二姐霸王龙5分钟,大姐沧龙4秒钟。过气女明星是不配出道了吗,环球我劝你做个龙吧...
虽然叫侏罗纪世界,但仍然离不开美国中心,外景只去了马耳他,估计也是疫情原因。虽然格局小,文戏各种尬聊,动作戏都是套路,但是主题公园就是要惊险刺激,肾上腺素飙升,比漫威看的兴奋!缺点是恐龙的音效太刺耳了。P.S. 胖胖的Owen和Claire好可爱!
当年,我怒喷侏罗纪公园3是狗尾续貂,如今看完侏罗纪世界3以后,我必须向它道个歉,没有最烂只有更烂。92年那阵,斯皮尔伯格左手拍辛德勒名单,右手拍侏罗纪公园,可谓文体两开花。斯皮尔伯格毕竟是大师,100个人拍暴龙追逐戏,绝逼是以暴龙在后面追,人在前面拼命跑为买点,唯独斯皮尔伯格别出心裁,他让角色躲在车后面屏住呼吸,和暴龙玩躲猫猫,紧张的氛围瞬间拉满,那时候电影技术没有现在那么发达,但我至今仍记得,博士第一次见到恐龙的场景,两头巨大的腕龙涉水而过,副栉龙群在一旁喝水,侏罗纪公园的经典主题曲适时响起,那是一瞬间,我比第一次见到活恐龙的博士还激动。如却再也找不回当初那份情怀,唯独有的,只是当主题曲响起的时候,心底还能泛起些许涟漪,现在电影技术确实更发达了,但会讲故事的导演却越来越少了。
不堪入目。剧本稀里哗啦,两条主线硬生生绑一块。台词无脑。恐龙特效五毛。最客气的是 John Williams 的 Welcome to Jurassic Park 竟然只出现了小片段和变奏,暴殄天物!论情怀差了《壮志凌云2》十万八千里。
实名嘲讽苹果库克
编剧敷衍至极,这几年吃了几波情怀杀的红利就开始无限整烂活儿上瘾了。剧情全靠各种巧合推进,Tim库克演了一个白痴;一分给音效,多一分给政治正确,T-Rex永远占着系列C位,坐等烂番茄暴跌。