三部曲的第一部,和电影哥斯拉2怪兽之王不同的是,这次哥斯拉是破坏之神,不是地球的卫士了,毁灭人类的一切,毁灭一切的人类,只看第一部,会以为是个复仇的故事,男主角晴生对哥斯拉的仇恨,催动他前进。
主要的槽点是只剩下4000人型种族的火种,派了600人去执行敢死队任务,还是在回到地球轨道才3天的情况下,2万年过去了,地球早变成什么样了,都不先花时间去了解地球的生态状态,哥斯拉的生态习性,一看就没玩过怪物猎人,冒冒失失的下到地面被秒杀了很多人,从而推动了剧情让晴生得以当指挥官,当上指挥官以后一切就顺利起来。
总的来说,最后的决战还是很精彩的,反转也有了,就等第二部了。
哥斯拉系列电影有很多部,最近放假一口气补了好几个,在最初的设计里,哥斯拉以核能为食的设定,可以说非常清晰的表明了宣扬环保的主题,每部哥斯拉电影都或多或少的提及“人类发展核武器就是催生哥斯拉的重要因素”,这种讽刺人类科技文明发展的主题初看之下相当有趣。近年来好莱坞也得到了IP授权开始拍摄,在2014年上映日美合拍的电影里,更把哥斯拉美化成一个地球的拯救者,事了拂衣去,不留功与名,把对人类的讽刺放到了最大,但同样的主题看多了难免审美疲劳。
如今奈飞开拓日本市场,也对哥斯拉这种顶级IP下了手,哥斯拉三部曲是由奈飞投资,虚深玄编剧的3D动画电影。最初我认为可能又是一部环保片,没法跳出原有框架,加之美国人对日本人的核情节误解,恐怕很难拍出优秀作品,但是怪兽行星、增殖都市、噬星者这哥斯拉三部曲给了我意料之外的惊喜。
第一部《哥斯拉:怪兽行星》,主要讲述地球上一群远古怪兽苏醒,其中包括怪兽之王哥斯拉,它们袭击了人类的城市,人类奋力反击杀死了大量怪兽,但对哥斯拉毫无办法。这时两个外星文明先后降临地球,分别是宗教文明和科技文明,他们与人类达成协议,帮助人类消灭哥斯拉,而人类则要给外星文明相应的资源和土地。宗教文明给予人类精神力量,坚定抗战的信念,科技文明则给予人类更先进的武器,他们还模仿哥斯拉用纳米金属制造了终极武器机械哥斯拉,但在启动之前就被哥斯拉毁灭了。人类与外星文明最终都被哥斯拉打败,无奈三方势力搭载由科技文明制造的宇宙飞船逃离地球,前往20光年以外的宜居星球。在长达20年的旅程中,三个文明在飞船上逐渐融合,形成了三派共治的中央议会,出身地球的男主角担任了军队的大尉。当飞船抵达预定的宜居星球时,发现由于计算偏差,该星球并不适宜人类居住,而飞船上能供人类生存的食物和水已经越来越少,只好决定返航回到地球。此时的地球已经过去了2万年,整个生态系统已经发生了巨大变化,哥斯拉还在这里。男主角决定带兵驱逐哥斯拉,为人类重新夺回地球,虽然遭遇意料之外的哥斯拉亚种袭击,牺牲了不少士兵,但是在精密周全的战术部署之下,成功的杀死了哥斯拉。不料这时从地底破土而出,一只体型更为巨大的哥斯拉出现了,军队的阵型瞬间被打乱,男主也失去了意识。原来他们杀死的只是哥斯拉的亚种,而非2万年前的将人类从地球赶出去的那一只哥斯拉。
第二部《哥斯拉:增殖都市》,主要讲述男主带领的军队被新出现的巨型哥斯拉打乱,男主失去意识后被人所救,原来在哥斯拉肆虐地球的2万年时间里,还有幸存的人类,他们的生理结构进化,适应了地球生态的改变,还懂得制作武器对抗哥斯拉的亚种,在幸存人类的指引下,军队来到了外星科技文明制作机械哥斯拉的基地,虽然当年机械哥斯拉已经被摧毁,但是纳米金属具有记忆性和延展性,在被摧毁后慢慢增殖修复,经过2万年的时间已经重建了一座研究基地,其规模比原来的还要庞大数百倍,外星文明的技术员重新控制了这座基地,快速修建武器装备,大家又看到了消灭哥斯拉的希望。信心满满的男主再次引诱哥斯拉进入陷阱,战术再一次奏效,电磁鱼叉成功插入哥斯拉的体内引发其体内的电磁波混乱,原以为会像亚种一样倒下,却不料巨星哥斯拉控制分子结构将电磁波转化为热能,随着温度升高电磁鱼叉熔解,电磁波逐渐稳定。危难之时外星科技文明的种族纷纷与纳米金属基地融为一体,加速基地的运算速度对即将复活的哥斯拉开始猛攻,但是极高的温度让火力无法打到哥斯拉的本体,电脑计算结果认为,只有执行诱导任务的男主小分队驾驶的机动纳米装甲,可以由高空俯冲用自杀式的攻击给予哥斯拉致命一击,但面对哥斯拉的高温防护罩,驾驶员只有与纳米装甲融为一体才能完成操作,还未等驾驶员们给出反应,纳米装甲已经开始主动吞噬他们,与男主角两情相悦的女驾驶员被吞噬发出惨叫,救人心切的男主角将炮火转向了基地的控制扣下了扳机,终于纳米装甲停止了对驾驶员的吞噬,但是此时哥斯拉已经完全重新复活,喷出电磁吐息完全消灭了纳米金属增殖建造的基地。而女驾驶员成为纳米金属和人类的结合体,虽然还维持着生命,但已经永远失去意识。
第三部《哥斯拉:噬星者》,主要讲述外星科技文明的纳米金属在对抗哥斯拉时,又一次失败,在三派共治的中央议会已经完全失去了威信,外星宗教文明则趁机布教收拢了大量的人心,他们的首领还利用纳米金属基地的设施重新制作了所谓的神器。原来外星宗教文明在漫长的发展中,与高维生物建立了某种联系,并且将自己的星球主动奉献给了高维生物,与之融为一体。宗教文明在人类诞生之初就一直在观测地球,他们知道星球发展的最终结果就是人类毁灭、新的怪兽统治地球,他们要将这个新怪兽和整个星球献给高维生物。此时人心已经归拢宗教,神器重铸,召唤高维生物的条件全部满足,于是高维生物基多拉降临地球,并且开始吞噬哥斯拉。从高维世界来到低维空间的基多拉完全不受这个世界的规则限制,哥斯拉无法攻击它,人类的机械设备也无法观测它,而它却能给这个世界造成真实的伤害。军队的科学家分析,高维生物要消灭的不仅仅是哥斯拉,更可能将整个地球吞噬,高维生物对低维世界的单向的干扰是不合理的,在这个世界里一定有人在帮助高维生物观测这个世界,他把这个信息告知男主角,让他控制宗教文明的首领,这样才能让地球度过危机。男主角杀死了宗教文明的领袖,失去观测者的高维生物重新归于这个世界的规则限制,哥斯拉使用电磁吐息轻松消灭基多拉。宗教文明首领在临死之前对男主角说道,人类是一个充满野心的种族,他们一定会再发展繁荣,当时机成熟,高维生物会再次降临收割这个星球上的一切。果不其然,军队的科学家成功利用女驾驶员身上的活性纳米金属激活了失去动力的纳米机甲,只要利用纳米金属的延展性、记忆性增殖,人类还有机会重新恢复往日的繁荣文明,还有机会消灭哥斯拉,听到这个消息的男主角想起了宗教文明首领临死前的话,为了保持人类的火种,避免被高维生物再次收割,他带上了失去意识的女驾驶员开启纳米机甲冲向哥斯拉,欣然赴死,一声爆炸声响后,恢复文明的希望完全粉碎,但高维生物也不再有理由收割地球。
三部电影剧情紧密关联,一口气看完了还是感觉很爽的,与以往哥斯拉老片相比,的确拍出了新意,老片永远只知道在大阪、在洛杉矶用坦克、飞机去打哥斯拉,本片第一次把哥斯拉提到了宇宙的角度去看,感觉还是很新颖的。
如果仔细思考,哥斯拉三部曲探讨了许多哲学性问题,比如人类文明与外星文明的共处与融合,怎么求同存异?当人类面临致命威胁的时候,愿意以人类的身份战斗吗,还是宁愿改变生命的形态继续生存?应该选择恢复人类的繁荣文明,再与高维生物、哥斯拉一战,还是选择放弃文明火种苟活在诸多威胁之下?这些都是以往怪兽片很少涉及的话题,有足够的深度。我想如果给到充足的经费,把这三部曲拍成真人电视剧,大概会相当震撼。
从这个电影里,也能看出编剧虚渊玄对人类文明的一些思考,在第二部增殖都市中,男主角明确要以人类的身份战斗,当生命形态改变的时候等同种族灭绝,在这种情况之下的胜利,也不能夺回人类的尊严;在第三部噬星者中,军队科学家找到恢复人类文明的可能,男主角却立刻驾驶纳米机甲冲向哥斯拉,亲手掐灭文明火种。这似乎都表现出,编剧对人类文明进步的反对态度,那这是对是错,是好是坏,真的无法评判,值得我用很长很长的时间去思考。
由于哥斯拉三部曲涉及了星际穿越等科学性的问题,我觉得这些还是要准确表达的,如果不能好好说明的话,怕是会对一些年轻观众有误导,这里多说说吧。
为什么飞船只飞行了20年,地球上却过了2万年? 按照爱因斯坦的相对论,当物体以光速运行的时候,物体内部的时间会变慢。当飞船以光速从地球飞往宜居星球的时候,飞船内部的时间会变慢,人类感受到时间只过了20年,但是地球却已经过去了2万年。
为什么由地球到宜居星球需要20年,从宜居星球返回地球却只用了一瞬间?大概是因为进行空间跳跃,必须要有精确的坐标,人类从未去过宜居星球,只有模糊坐标,如果跳跃出现偏差可能需要花费更多的时间。
当然还有一点怕是洗不掉了,在第二部增殖都市中,曾有中央议会成员提出,在月球上修建基地,然后从地球获取资源延续生存,这样就可以避免与哥斯拉战斗,也能继续发展文明,为什么这个方法要在人类尝试飞往20光年以外的宜居星球之前不尝试,这个方法显然成本更低。当然从第三部噬星者的剧情来看,哥斯拉的电磁吐息似乎都有可能直接打到月球去了。
总体而言,这三部片子比起老的哥斯拉系列电影来说,打破了原有的框架,是全新的脑洞,第一次把时间设定在了哥斯拉已经统治地球以后,而不是人类统治地球的时候,我觉得这是奈飞拓展日本市场的一次成功尝试,如果能持续输出这样既有欧美视角,又带有本土化IP的作品,相信很快就会有大批用户买账了。由于三部曲剧情紧凑,就不独立评分了,三部曲都给4星吧,值得鼓励。
哥斯拉,那个山一样的怪物又来了。
不是哥斯2:怪兽之王的真人电影。这是一部由网飞投资,爱之战士虚渊玄编剧的3D动画剧场,更有花泽香菜、宫野真守等知名声优加盟。制作标准来看,本片制作堪称精良。虽然在最终决战上略有无力,但整体上画风宜人,逻辑颇能自洽,哥斯拉纹理惊人,剧情上虽有借鉴但也算创新之处,比许多无脑垃圾同类片强出许多。但作为一部灾难片、怪兽片或科幻片,本片却存在不尽如人意之处。这并不是源于剧情的疏漏与谬误,而是观众感官上的迷惑,一言以蔽之就是:
至少从视觉上,哥斯拉不那么可怕。
也不再那么爽了。
1. 哥斯拉与太空文明的不协调组合
太空航行后重返地球是本片相对传统哥斯拉的创新之处所在,但却也带来了极大问题:从太空中的三维视角俯瞰而去,巨大如山哥斯拉变成了一个小点,似乎没那么可怕了。
恐怖片有一个共同特点,就是主角团队的“无路可退”。密室凶杀案发生时,众人必定会被困在被大雪封锁的荒郊野外,电话不通,无法与外界联系;遭遇恶鬼时最可怕的时刻,就是被关在不知名的凶宅中而找不到出口;同样异形、僵尸之类的怪物也要在封锁的宇宙船、研究所和地下巢穴中才吓人。这些因素都是通过限制主角的活动场所,来制作难以逃脱威胁的恐惧感。
而怪兽片与以上方法不同,通常通过增加怪兽的破坏与行动范围增加威胁感,而非限制主角行动范围。我们从城市一端逃到另一端要半天,但哥斯拉开口一个原子吐息整个城市就没了,这叫人怎么玩呢?只要人类仍然在陆地上,哥斯拉就是一个无法回避的恐惧,让人即便身处旷野,和陷于封闭鬼屋一样无路可退。
但如果人类掌握了成熟星际航行技术,可以利用轨道单位和飞船,甚至能轻松星际穿越呢?哥斯拉这个威胁就有点过时了。哥斯拉不会飞,不会开发宇宙飞船,更要命的是,把它和广阔无垠的宇宙一比,这个威胁就瞬间丧失了感官上的冲击力,即使被从五十米加到三百米,乃至三千三万米。真正吓人的是发现站着金茂大夏顶楼却依旧和哥斯拉平视时,那种无法保护自身的恐惧,而身处轨道飞船的人看来,哥斯拉是一头牛还是一座山,500吨还是5万吨,都只是一个单纯的数字罢了,反正肉眼望下去,都只是连一个像素都占不到的点状物。
所以,即使编剧靠摧毁登陆舰、中断通讯强行制造了地表的“密室”,在逻辑上并无缺陷,但这个场景也损失了大量心理层面的恐怖感。哥斯拉威胁的是身处陆地、只能二维移动的物种,对宇宙文明而言,就算再强大一万倍,那种让人战栗的威胁感也不再了。
而另一个副作用则是没法让观众爽起来。怪兽片的看点除了破坏城市(尤其是地标建筑),就是怪兽打架。遗憾的是本片在剧情上铺垫过长,以上元素都不具备:远离高楼大厦的哥斯拉缺乏有力靶子,又没有敌方怪兽可对抗,只能炸山炸土,没有了其前辈可制造的爽快视效。
2. 科幻感造成的自由度增加与紧张感缺失
看得出,本片似乎想把主角往一个反抗命运的激进主义人士上塑造,类似进击的巨人中的主角艾伦。但这个塑造面临一个很大的问题,就是紧张感不足,自由度过剩:巨人一剧中,巨人的恐怖不仅仅因为巨人的强大,更在于人类的弱小与别无选择。被困在墙内,毫无其它出路,使用工业革命早期风格的武器,完全奈何不了无限再生的巨人。但随着人类技术的进步,巨人的威胁感消除殆尽,使全片进入了政治与剧情片基调。
本片也存在同样的问题,对居住在城市中的普通居民,哥斯拉是强大可怕的。但对于有外星科技加持,已经进入宇宙航行阶段的星舰文明看来,害怕一头地球怪兽就有点让人难以接受了。就如同老虎很难在现代社会中成为怪兽片主角一样,因为人类的生产力发展已经很难将老虎视为威胁,哥斯拉最适合活跃的阶段是上世纪末,工业时代的末尾与信息时代大潮降临之初,因为它的个性要素巨大化、不可摧毁、原子弹般的破坏力,在能星际旅行的文明前其威胁感都大大下降了:人类活动范围都能以光年为单位,哥斯拉块头再大也大不过地球,而地球也只是无垠宇宙中的一颗小小尘埃而已;同样,怪兽破坏再大也可能比不过人类星际穿梭一次的能量,就算哥斯拉变异水平更高一筹,掌握了正反物质湮灭与量子冲击波,也只是个吃土的地球土著,不能去星爆其它星系的文明。
科幻,尤其是宇宙航行主题,可以拓展人的心胸与视野,但这种自由度对塑造哥斯拉这样的陆生怪物却有反效果。为了同时满足星际航行+人类战斗力弱这两个设定,编剧煞费苦心地加入了外星人元素,以及能迁越回地球,却去不了其它星系的设定,试图制造一个幽闭而敌意的宇宙环境。但光是宇宙航行可能性的存在,就已经让人感受到返回地球、决战哥斯拉的非必然性,从而削弱了剧情的紧张度。
3. 你死我活的粗暴博弈
从开头起,主角就体现出了不干掉哥斯拉誓不为人的强烈斗志。但从剧情上看,他这种动机似乎更多出于个人的仇恨,而缺乏必然性,也缺乏受到支持的理由。在由发现哥斯拉,到决定破坏哥斯拉这情节上略显跳跃,转折不够自然。
遇到困难,人类一定要克服么?当然不一定。好比有山挡住去路,最好的方式是搬家,而非挖山。除非是紧迫威胁要生存或确保利大于弊情况下,才需要全力抗争。而如果这一过程与其它种群的利益产生冲突,就会进入博弈环节。所作的选择可分为三种:
一是将其视为零和博弈。零和博弈中双方利益完全冲突,如两人分一块饼,你得的饼子大了,我分到的就必然少了,所以最佳选择是我把你干掉,抢走你所有的饼。男主采取的就是这种策略:不干死哥斯拉,抢回哥斯拉霸占的资源,人类就活不下去,而哥斯拉似乎也有相同的观点。
二是进行正和博弈,双方的利益存在一致的可能,如两个人分工合作,一个种庄稼一个磨面做饼,可能比两个人各自种庄稼各自磨面效率更高,生产的饼更大。所以虽然分饼过程也重要,但是通过合作可以一起把饼得更大,为此不能轻易消灭对方,而要慎重权衡。
第三种情况则是回避博弈,选择其它生态位。哥斯拉在地球强无敌,就不要和它竞争,好比现在创业公司不应该尝试制作超越windows的操作系统一样,这么做并非胆小,而是明智的决定。在月球乃至环境相似的火星及其卫星建设基地就是此类选择。
而现在看来,三种策略中的每一种都仍然有开发空间。人类可以尝试和哥斯拉“合作”,采样研究它的驱动源与技术内核,了解哥斯拉的行为动机与诉求,尽可能地减少受到的损害;也可以回避博弈,搞一些资源上天,在月球上兴建基地恢复人口。而男主在人类文明只有四千人火种的情况下,要一下子派出七分之一的人口和哥斯拉对刚,后者刚在他们二十年前的科技背景下干掉了几十亿人。这种少壮派激进风格怎么看来都不是最优的博弈策略,导致了较为转折的生硬。
4.不和谐之恐惧
归根到底,这部作品的不和谐之处在哪里呢?个人认为,就是星际旅行的科幻设定。
因为星际旅行让人远离地表,使哥斯拉威胁度降低,也减少了一般怪兽片应有的视觉爽度;因为星际旅行拓展了人类技术的可能性上限,使得剧情自由度增加,缺乏紧张性,同样,也让你死我活的零和博弈不再成为人类唯一的可能,让主角的决策不够合情合理。
当然,也有可能这是本人身为科幻爱好者的个别反应:我很难接受拥有星际穿越技术的文明对付不了土著怪兽,无论编剧何等卖力地营造船上人类的绝望处境。这或许是哥斯拉在求新与保持特色间面临的困境:新的宇宙舞台让哥斯拉袪魅,而旧有的城市破坏者、人类惩罚者、大自然母亲打手的老形象也在日益失去生存空间。单从视角效果和感官冲击上,我还是认为:哥斯拉的强大要靠弱者衬托,破坏写字楼、烧死上班族的30米哥斯拉,真的比2万年后炸山炸土打飞机的300米哥斯拉来得吓人、来得爽。
但本作的哥斯拉真的一无是处么?
并非如此。尽管不如一般怪兽“可怕”,虚渊玄的哥斯拉呈现了一种以往怪兽片难以承载的气质——笼罩全片的压抑与源自未知的恐惧,一如海报副标题所言“绝望之进化”。某种程度上,本作的哥斯拉继承了洛夫克拉夫特式的怪奇风格:人类置身于一个敌意、冷酷而怪异的宇宙,某种不为人所知、亘古存在的古老文明正在觉醒,遵循着远超人类理解能力的宏大规则,而哥斯拉仅仅是这怪异而冷酷世界法则的冰山一角。本作哥斯拉失去了怪兽片冲击性的视效剧情,但其亮点却是源自未知的、神秘主义式的恐惧与绝望之感。这种绝望会在本系列的后两部继续发酵,但已在第一部中初现端倪。但本片的铺垫过长,而爆点“真哥斯拉登场”过于常规缺乏新意,也是造成整体观感平淡的原因之一。
除此之外,本片的哥斯拉还展现了异化与寄生的科幻要素:哥斯拉不仅霸占了地球,还会夺走人性,把人类同化为自己的一部分。但其实走到这一步,就上了异形、怪形的老路,有些失去哥斯拉自己的特色了。或许在爆米花片中,砸大楼、烧城市、和其他怪兽打架,贡献雄奇壮丽视觉效果才是哥斯拉的长处,而本片在感官冲击上的缺失,恰恰是为制作深度与新意俱佳的新一代哥斯拉所付出的代价——优秀的科幻片未必是好看的怪兽片,迈出求新的脚步也意味着对旧形象的无情背叛。本片在加入科幻新元素的同时也失去了传统怪兽片的优势,更无法满足纯大片观众的期许,单从商业的角度或许能算是得不偿失吧。
无聊的时候想起有这部电影,就去看了一下,本人只看过这几年的真人版哥斯拉感觉是挺爽的爆米花电影,以为这部也差不多,没想到文戏又长又臭又没代入感而且bug还一大堆,决战莫名其妙一点都不燃…
第一:按照剧情我是理解这么理解的,男主角一个人靠着基友给的资料提示就能找到并且写出哥斯拉的弱点,感情20多年前的科学家之类的一开始就团灭了吗?而且就剧情来看是男主关禁闭期间给的资料,到正式发布应该间隔的时间不长,因为剧中人物在开会的时候提到前段时间飞船爆炸,男主角怕不是个史上难得一见的天才哦!当然也有可能是很早就有合作给资料,然而我还是比较倾向自己的看法
第二:外星文明连飞船机甲都能造出来了,飞船上面一点自给自足的农业畜牧业都没有吗?为了烘托绝望和铺垫回去地球,简直把外星文明强行弄掉线
第三:男主角这种憨憨的设定真的太无脑了,只知道中二和各种洗脑演讲,最重要还有一群人认同他,结尾了还没看出有什么蜕变才是最令人无语的,热血没问题就不能来个有勇有谋得男主吗?
第四:又长又臭的铺垫看的让人想睡觉,终于熬到小哥斯拉出来了,以为终于可以打激情打斗,然而我还是太天真了,全程小哥斯拉就是个莫得感情的激光炮,还是填充时间长不可移动的,明明地球已经过了两万年了吧,按照剧里面博士的说法小哥斯拉应该是跟当初毁灭地球的那只差不多大,如果真的容易就打死,那当初逃啥?!!果然主角光环万岁!!但是哥斯拉的主角不是应该是哥斯拉吗?为啥这么憋屈,而且这小哥斯拉的样子真的是一言难尽啊!所以大哥斯拉出来团灭主角团看的是真的爽!!
毕竟我是想看哥斯拉大战人类,而不是哥斯拉当炮台被人类打的!!
不知道以什么类型来定位它。 恐怖片?没有传统的恐怖片元素,却让人在沉浸其中的时候脊背发凉; 伦理片?处处拷问着人性,却又和伦理片毫不相关; 灾难片?人类确实走到灭绝边缘,却仍有一战之力; 科幻片?科幻元素众多,倒算是给科幻迷们的一场视听盛宴。 总之,全片能带来多方位的享受。
不知道以什么类型来定位它。
恐怖片?没有传统的恐怖片元素,却让人在沉浸其中的时候脊背发凉;
伦理片?处处拷问着人性,却又和伦理片毫不相关;
灾难片?人类确实走到灭绝边缘,却仍有一战之力;
科幻片?科幻元素众多,倒算是给科幻迷们的一场视听盛宴。
总之,全片能带来多方位的享受,还要归功于最著名的怪兽,怪兽之王——哥斯拉。
——————————《哥斯拉:怪兽行星》
虚渊玄,人送外号“老虚”,是一位极富创造力的作家。
凭着一双手,托起NitroPlus成了GALGAME界的逆流,用心作的游戏,好过好过千万个以欲望为噱头的新鲜感。让人拍案叫绝的剧本和华丽流畅又吸引人的游戏行文,常常使人陷入“沉迷”(切勿沉迷游戏)而无法自拔。
“虚渊玄的作品充满了浓郁的文学气息,浪漫且激进。”
这样一位鬼才,遇到了“怪兽之王”哥斯拉。
哥斯拉,首次出现于1954年电影《哥斯拉》中,在诞生以来的半个多世纪里,甚至曾在DC、漫威、变形金刚等美漫中出场。体型最大的,高达300米以上。现在已经成为了日本流行文化及全球最知名的代表符号之一。
于是,哥斯拉在老虚手中进化到了第十一代目,即行星怪兽,哥斯拉。
作为史上最大的哥斯拉,终于引发了全球范围内的灾难。
而现在的人类,都在这里:
从浩瀚太空中开始的故事,紧紧地抓住了观众的眼球。
晴生·榊(ハルオ・サカキ),上尉。而现在,只不过是被其他战士用枪口对准的一个危险人物。
因为反对中央委员会制定的塔e星移民计划,而不得不采取恐怖主义措施。
塔e星移民计划,声称是一些自愿报名的老人,作为移民塔e星的先遣队。但榊上尉认为:
不得不说,在人形种族(后文解释)仅剩几千人、在外太空流浪了20余年后,我们很容易会这样猜测领导层。
当资源不够用的时候,怎么办?
淘汰弱势群体。
深刻地揭露人性。
而老人代表所说的话更令人寻味:
“我们是自愿的,我们不是被赶走的。
这艘飞船已经在宇宙中游荡了二十多年,
年轻人也许还受得了,
但我们已经到极限了。
晴生,我已经受够了,
至少让我在死的时候,死在地面上,
不管那是什么样的星球。”
这一番话确实能够说服我们,让我们相信这些老人确实是自愿移民的。
但是。
那艘飞船刚飞出母舰,就……真的爆炸了。
晴生?老人?还是中央委员会?究竟谁的话是真的?我们无从而知。
(经典罗生门表达方式。但其实这玩意在我国起源更早,春秋笔法就是其雏形。)
我们只知道,即使真的如晴生所说的那样,在大多数时候也确实如此。这就像一种无法突破的定律。
你可以说它是希腊神话中帕屋绮斯与匹莱梦老夫妇那样被白眼狼的村民们所抛弃,也可以说像蚂蚁过火海、羚羊飞渡那样的献身。但无论如何,如榊所说的那样,当我们为了生存下去而抛弃同伴的时候,我们真的可以挺起胸膛继续前进吗?
20世纪的最后一个夏天,人类终于为自己的不义付出了代价。
在经历了短暂的辉煌与繁荣之后,随意支配其他种族与地球命运的人类终于知道了,自己并非大自然的统治者。
无数怪物,从地底中、深海中、从后人本以为是编造来的神话中一一出现。
写到这里,看看豆瓣有些短评和讨论真的很搞笑。
1.一个哥斯拉是怎么灭亡地球的?您看电影了么,还是睡着了。
2.探讨日本国民性的,这是讲的人定胜天的故事么?那是不是所有灾难片都不能让人类付出代价呢?
3.中学生写的剧本,好家伙,这国家还有能拿得出手的编剧么?
4.……
人类引以为傲的所谓科技、所谓文明,在这些庞然大物面前不堪一击。当人类最强大的核武都宣告失败后,最终,不知所措。
灾难片的内核是什么?乃至广而言之,所有人文艺术的基础意识形态是什么?
都是浪漫主义。所起的作用都是在警示人类的理性主义及其附属产品所可能带来的破坏性的不可控制的后果。
以哥斯拉为首的怪兽们横行地球,人类终于为自己的嚣张和肆无忌惮的索取付出了代价。长期在外太空漂流的其他人形种族也准备“趁火打劫”。许诺只要人类允许自己移居地球,就助人类一臂之力,以消灭怪兽。
最终,无论是寄希望于神明的艾克西夫人,还是依靠于科技的毕鲁萨鲁多人,即使集合了人形种族的全部智慧,都无力面对强大的哥斯拉。
这部片子最吸引人的地方就在于这:
不管是神秘主义,还是理性主义,最终都在一个浪漫主义内核的作品中败下阵来。
直接探讨了人类的三大基础意识形态。
那么,等待人形种族的路只有一条。
逃跑。
逃离这个星球。榊的故事也开始于那里。
更不幸的是,跟着爷爷率先抵达飞船的他,亲眼目睹了还在路上的父母死于哥斯拉之手。
仇恨的种子再次埋下,成为日后榊展开反击的主要动力。
可故事真的这么简单?
未免也太小看了老虚的名号。
人类总以为,在地球遭到破坏后,会有另一颗绿色或蓝色星球在等待着自己。
可是地球漫长的历史上,有哪个占支配地位的种族,曾超越了地球而存在?
人类总是觉得,在糟蹋完地球之后,可以找一个移民星球重新建立人类文明。但如果事实就是宜居星球真的只有一个呢?
《流浪地球》、《移动迷宫》和“超人”探讨的都是如果作为能量来源的中央恒星c出了问题该怎么面对。但如果,适宜的恒星也只有一个呢?
前者是人类或许可以干预的;后者是r人力完全无法改变的。
榊被关了起来,中央委员会继续运行着。
刚刚发生的那场爆炸、丧生的同胞,好像并没有给生者留下什么伤痛。
好像又归于平静,继续漂泊。
但有一天,在公共网络上出现了一篇深入研究哥斯拉的论文。
作者匿名。
但很明显,是在为了打到哥斯拉而努力着。
在论文出现之前,中央委员会正在进行着移民塔e星和返回地球之间的交锋。
论文为返回地球的方案助力。最终。
中央委员会做出一个艰难而又没有把握的决定,返回地球。
飞船已经在外漂泊了20年多年,但太空中时间的变化与地球完全不同。
以地球的历法,不知道已经过了多少年。
艾克西夫人的卡玛特隆算法告诉这些人,地球已经过了几万年。
那么是不是哥斯拉已经灭绝了?
所以,为什么说其他的人形种族是在趁火打劫?因为这就是事实,这个世界的法则一直都是弱肉强食。
而且,一个更刺中人心的一点是,总是在面对外敌时团结一致,在外敌解除后就你死我活。
那么,人类与其他物种的区别究竟在哪里?
身为人的尊严。
这是我们身为人与其他物种的全部区别。
但,真的只是因为哥斯拉才丢了尊严吗?
其实,当人类在大自然中肆虐时,早已把自己的尊严丢掉了。
是的,哥斯拉其实就是大地的产物。这是对人类的惩罚。
人类总以为自己算到了地球上应该只有一只哥斯拉了,但其实,大地早已进化为一个以哥斯拉为核心的新的生态系统。
所有物种,都已经进化为了同哥斯拉一样被某种特殊金属物质所包裹的躯体。
这就是一个关于人与自然的故事。
在这个故事中,每个人都应该思考,人类与大自然究竟应该保持一种什么样的关系?
是凌驾于自然之上,还是妥协于自然之下。显然,都行不通。
在本片中,有一个人物形象塑造的极其成功。
利兰德。
地球作战部队最高指挥官。
在重返地球时,他宣称:
在知道他们需要对抗的不仅有哥斯拉,还有一整个生态系统后,决定撤退。
看着就是一个胆小鬼。
但在榊需要时,出乎所有人意料的自愿献出了自己的生命!
其实,什么叫好的动漫?能够有一个吸引人的剧情,抓住你的心,让你沉浸其中,然后将作者想要阐述的思想娓娓道来,让你感到脊背发凉,受到拷问。
甚至有一两个亮点,大量的科幻元素,饱满的人物形象,多次反转的故事发展,已经,那只恐怖的哥斯拉。
关于哥斯拉一直有些疑问与想法,在此做个备忘。哥斯拉以下简称哥,先说问题:
1.哥是否需要呼吸?如果需要,那么用各种毒周围喷洒,或者燃烧氧气的那种炸弹持续轰炸憋死不就好了,各部影片都没用此方法。故假设哥不需要呼吸,至少可以保持相当时间内不呼吸。
2.哥是否需要进食?如果需要,那么一样下毒,或者将武器混于食物内,外面有护盾从内部爆破呢?从各部影片看只有美国一部有提到哥要吃鱼,但也未采用以上办法。故假设哥要么不需要进食要么进的食在内部也无法干掉它。
3.哥是否始终有一层护盾隔绝所有物质接触?如果否,那么学孙悟空大闹铁扇公主肚子嘛,派抗辐射机器人或者穿上装备的人类从鼻孔耳朵嘴巴肛门等一切通路直接进入体内搞破坏行不行呢,未见任何一部片子有此行动。故假设哥始终有一层护盾隔绝所有物质接触,且体内外皆有。
4.哥是否仍适用地球的物理规律?如果是,那么挖个大深坑,再上面布置重量比哥大N倍之岩石土方,在四周布置无数台压力泵打桩机类的设备。将哥诱导掉至此陷阱摔死或者砸死或者挤压死。好吧这种攻击实在太原始了,故假设哥无视此类物理规矩就是金刚不坏。
5.总结一下,哥斯拉体型巨大如摩天大楼,全身不断释放核能数千米内生物皆辐射死,且不需要呼吸不需要进食能量源源不断,体内外均有一层无敌护盾隔绝一切物理化学攻击乃至地球重力、压力、动能、温度等物理变化,且再生能力极强长生不老…作者和编剧在一本道科学台词的时候有没有觉得这个设定真的挺过分的呢?
6.设定纵然变态,但是即便如此,人类放弃城市,分散到世界各地,在人数降下来后保持N个小规模种群继续繁衍生息并不难,只是文明退步几百年,农业回归粗放种植,工业化回归小作坊甚至手工等。然后跟哥打游击,敌来我跑,敌进我退,像游牧民族一样逐哥而居,直到哥用双脚丈量完每一寸土地及地底让一切无法生长…
7.其实作者和编剧还是太心慈手软,我认为既然已经设定如此无敌,其实无妨再丧心病狂点加两条。一是哥可以无性繁殖直接几何倍数分裂,在几天内哥们就可手牵手覆盖全地球包括地下都叠上几十层绝对盯死人类。二是哥智力超群跟人类一样聪明,逐步形成社会,有计划有组织有方法有创意的深度围剿人类并开展各项研究防止其死灰复燃。
8.但是哥分裂了,由于对待人类的态度不同出现了好多派系互相攻伐,最终形成国家,有的将人类豢养起来进行驯化,有的将人类彻底消灭,有的对人类进行养殖,有的建立了自然人类保护区,有的成立了人类研究所,逐渐又形成了更多亚文化圈,甚至各个哥个体对人类不同用途也开发出各种“用法”…
9.不要紧,天无绝人之路,人类在哥的各种使用环境下终于有一个受到莫名射线辐射,变异成集哥所有能力于一身并更变态的超人,比如在哥技能基础上附加穿越时空,控制意念,转换元素,改变粒子等,回过头对哥世界进行报复。全世界哥团结起来,像当年的人一样使出全部本领,但在差距如此巨大的碾压下,哥世界奔溃了,超人光复地球。
10.幸存的一小撮哥匆匆逃离地球,像本作开篇一样去寻找新世界。但是超人不会重蹈哥的覆辙,他早在地球外布下埋伏,誓要将这撮哥斩草除根。可惜历史总是惊人的相似,超人内部也出现了分歧(对啊哥技能全有,当然也能无性繁殖分裂阿),有些超人(超人以下均称人)也想对哥进行研究开发利用,希望保留那么一两只…但是此时的人身体太好了,反对派中某个小张以迅雷不及掩耳之势将这群哥瞬间屠灭。
11.还有地外篇也有很多想法,今天来不及了以后再写
[2018.01.20]★★★☆设定有点中二,集人类及另外两个类人种族的智慧都没能找到对付哥斯拉的办法,一个中二青年却轻易找到了它的弱点(虽然是在类人种族的什么演算帮助下),而且还真的成功干掉了哥斯拉,然而这只是第一部,所以……呵呵,绝望和希望并存,地球上果然还有人类,不过两万年都没有进化?
披着哥斯拉外皮的SF动画,像是希德尼娅的骑士回到地球战斗的故事。哥斯拉之所以令人恐惧,是其巨大的身躯穿行在现代都市里肆意破坏,而人类的武器对此束手无策。本作里所谓人类面对哥斯拉的绝望感,在两万年后荒凉原始的地球上反而没那么强烈。CG的表现很有魄力,但论心理刺激还是特摄片更胜一筹。
宇航时代的文明搞不定一个活靶子野兽。。。
以胜利喜悦被碾碎的瞬间表现那种绝望的压迫感,标准结局毫无意外。战斗还是挺有意思,单兵满天飞,弱点削背鳍,拍出了些许巨人味儿。虚G身高过三百米设定傲视哥斯拉全系列,时过境迁主场还变成了客场,最大的对手最差的作战条件,这特么人类还有得玩?
老虚这次完全不够看,人物形象可以再丰满一点,格局可以再大一点。一波未平一波又起,很有痞子风范。一边还在看银魂的我听到组长声音完全出戏。
本来就是个已经没剩几口人类的世界观,再这么一路死下去……人类真得灭绝啊。请老虚高抬贵手……QvQ
扯了一大段犊子,最后来几十分钟精彩预告,告诉你下集要多多关照哦
历史是属于保守派的,未来总是掌握在激进派手中。P.S.导演快把下一部交出来!完全没有看过瘾啊!
饶了那么大的弯儿,又想后启示录又想太空歌剧又想地球史诗又想人类复兴计划,却忽略了哥斯拉原有的立意初衷(除非下集能凸显这部分因素),那还不如把格局和设定做的更脑洞化更胡逼点儿,升级到星际政治的层面得了。当然从制作上,动作设计上,美工上,叙事节奏上都没太大毛病,但战术打法太没想象力了
老虚有够腹黑的…… 都能亚空间航行了,居然还只有电磁轨道炮和燃料空气炸弹这些渣渣武力,不科学啊不科学。
把哥斯拉拍成希德尼亚的骑士就能吸引到两边的粉丝了? 导演麻烦你动动脑子, 我来是要看怪兽, 不是要看又能发论文又会骑摩托的龙傲天的谢谢.
今天上映啊!没有在日本看的吗?
比较有趣的点是以一种研究的方式客观考察了哥斯拉的能力及弱点。不过男主如此激进的性格确实非常惹人厌。私下里觉得人类先在月球建立基地,从地球窃取资源巩固发展,再去挑战怪兽有何不可?看片尾土著妹子收留昏迷男主的套路,下一部又要走玄学了?看来学妹线又到了白色相簿的季节啊……
热评竟然说人类出去了两万年,你认真看电影了?人类距离地球那么多光年明明出去了二十年,只是地球过去了两万年而已。动画本来就是三部曲,第一部不交代时间背景难道整部电影打怪兽就好看?说剧情就是废戏,你是认真的吗?
对不起本脑缠粉就是要给五星。
重点是片尾彩蛋告诉你 下集见
2D和3D的结合是日本动画新高度了,polygon比希德尼娅时期进步很大。比起传统的哥斯拉,氛围更像普罗米修斯。设定上比较硬科幻。缺点是男主太开挂,缺乏群像描绘,剧本没能展开,角色不饱满。期待下一部。
气氛不错,故事有新意。但太空歌剧与哥斯拉结合起来总有点怪怪的,开头的反思性也没了着落。最后还是沦落到一场大战解决所有问题的思路上。打败哥斯拉的战略及手段也有点儿戏。男主的热血度挺高,其他角色几乎没有存在感。结尾绝望感很强。总之不太吸引人,但尚可一看。
最後結局還是驚訝了一下。最根本的基調沒變,再繼續胡作非為的人類早晚是會被大自然教訓的。動畫版的 Godzilla 總有一種僵硬感,到底怎麼回事?
人类出去2w年看起来也毫无长进啊……