作为玩家简评一下这部动漫: 满分5分本人打分3分,其中二分是给2b. 如果不是游戏党的话,可能会觉得挺不错,但是我认为存在很多问题 很重要很重要的一点2b小姐姐的美完全没有表现出来,嘴角的痣太过明显,影响观感,嘴唇也不行给我感觉跟2b就不是同一个人 身材比例没有把控住,原作中2b小姐姐身材修长,匀称,动漫中完全没有表现出来,感觉就像一个160的小个子,原作中是比9s高最起码半个头的,动画中只高一点点,还有一点值得诟病,nmd胸画成什么玩意了??就写一个八字就完事了????喝---tui! 再来说整体观感2d场面很难还原游戏中的宏大场面,给人怪怪的感觉,3d部分太粗糙了,画面表现力,boss压迫感,可以说是完全不及游戏 内容过于还原原著,用一整段一整段的cg堆砌让我觉得自己在浪费时间。(给我的感觉就是把我打游戏的过程的几个关键画面截了下来放到了一起,tnnd,老子那么辛苦走的过场,清的小怪,打的boss,你这一下就没了??)虽然bgm用的原配乐,但是场景切换太快,这使得尼尔一流的配乐并没有起到应有的氛围感。 这款游戏强就强在优秀的音乐,人设和故事(还有2b小姐姐无敌的颜值和亚撒西内),但这并不应被作为在作品上粗制滥造的资本
看到几篇以“做得和游戏一样的剧情分镜” "动画剧情的缺点就是太还原“ 甚至以单单第一话就评价”这作品失败在哪里?“去否定本作品的那些评价,只想说一句what the F do you want?
其实从早期的预告中就能发现本作将会以游戏中的人造人那个NPC村去发展世界观和故事线,而预告中和游戏高度重合的分镜应该就会在头一两话用完,主线会以村中抵抗组织的视点去辅助2B和9S线去讲故事.....甚至我怀疑这动画其探究的核心和游戏一样但是不会去再过多探讨2B和9S的故事而且把游戏周边的故事改编去动画里通过人造人村去体现世界观,而2B和9S只是以一个旁观者的姿态去叙事
第一话的高度还原游戏分镜和剧情,不单是商业上为了剪辑镜头预告去吸引游戏粉丝,单从整体故事发展去叙述9S 2B的初相遇也是合情合理的,更何况好的分镜又是自家IP又不是抄袭运用一样又有什么问题?
看了第一话的,总体感觉还是有一点平庸,当然1话能发展的空间也不多,况且即使玩游戏到此进程的时候还是一个很懵逼的状态,当时我的担心点是害怕动画第一话没有足够的剧情吸引没玩过游戏的人,还有就是叙事没办法像游戏那么多时间去让非玩家去理解故事
第二话个人是感觉小神回,用大半边幅去塑造机械生命体从开始觉醒到绝望再到像一般的杂兵机一样被主角们消灭....肯用这种”无聊“的文戏铺垫其世界观我只能说这动画最后要烂也烂不到哪里去
个人小小的愿望就是喜欢此动画能让即使没玩过游戏的人能感受到尼尔对生命探讨的深刻意义,也让游戏玩家找到新鲜感... 当然目前能把两样把握很好的只有cyberpunk 2077边缘行者...
游戏原作毫无疑问是优秀的作品,而且最优秀的地方正是音乐与剧情,但是动画第一集完全没有体现这两点优势。
音乐上开篇机战的音乐是游戏原声,其余部分几乎没有配乐,诚意比不上同年游戏p5,p5的动画有专属配乐,op与ed的风格也与游戏完全接轨,机械纪元这里op动画反而一股子廉价感。
再说剧情,编剧和分镜没有玩过游戏,大概是看了通关视频照抄台词,“我把地图资料传给你”这种台词有必要在动画里出现吗?9s的骇入是游戏特色,在动画里完全不需要占用画面表现一句带过都可以。
2b最有特色的舞蹈舞剑也没有,就是砍就是莽,但勉强可以看。
做游戏改的动画是要给游戏带销量的,考虑一下没入坑的新观众很难吗,从新人的视角,完全就是2b9s在和机器人打来打去,不交待一下基本的世界观,为什么打也不知道。
游戏三周目通关不做支线需要三四十个小时,但是动画最多给你520分钟,做游戏改必须要有取舍,在我看来打巨大兵器之前的剧情完全可以简化,上来就俩人苦战,储存记录,碰黑盒然后回月球基地介绍世界观就可以,而且机战做的很一般。
游戏玩家来动画重温其实问题不大,没玩过游戏来看动画的朋友我求你玩玩游戏,游戏比动画好多了的。
1月7日,知名游戏《尼尔:机械纪元》的衍生动画正式上线,吸引了一大批尼尔玩家的驻足观看。
动画由A-1 Pictures公司负责制作,益山亮司负责执导,原作监制横尾太郎也参与了剧本工作,音乐和配音也是由原班人马来负责,至于剧情则基本按照游戏里的来展开讲述,对于玩家来说,相当于是以上帝视角来一场“故地重游”吧。
当然,比起这个,大家的首要关注点还是集中在2B小姐姐的动画形象上,要知道她在3D同人区里的名气,可是与有着“耶路撒冷”地位的蒂法不相上下,就算没玩过尼尔,光看本子都能记住她的样子。
而且,动画里采用的还是二维形象,也让人们想看一看纸片人造型的2B是否还和游戏里的一样美丽动人。
动画在B站一开播,屏幕上就有不少弹幕都在刷着“人类荣光永存”的游戏经典语录,这也是粉丝们的一种应援方式了。(现在已经找不到了)
然后开幕的序章镜头上,2B抱着“失去意识”的9S在雨中的战场焦土漫步,口中念叨着自己要战斗到何时,守护到何时......
这段公主抱情节也是游戏剧情里的一个精彩环节,显然官方是真不拿观众们当“外人”,认定了这是粉丝向动画。
接着就是动画进入正片,网上有视频专门对比了TV动画与游戏CG的分镜,除了一些两者之间的运镜角度等细节有差别,内容情节方面完全一样。
不过动画相比游戏,有着更加自由的镜头角度,以及一些特写向的桥段展示,画面的冲击感、表现张力也比游戏CG更为出色。(或者说这就是2D动画的张力特点)
有网友觉得制作组的动画师这下爽翻了,直接照着游戏的画面来临摹,省了好多精力。
关于改编动画为何要完全照着游戏的来,其中一个说法是原作的剧情已经做得非常优秀,要是动画贸然搞什么原创剧情,那样翻车的风险会特别大,口碑也会被搞砸。
除此之外,动画的受众面也普遍比游戏广,该游戏还有一定的消费门槛,也能给一些没玩过尼尔的路人讲述下作品的世界观。
说回本作的重点,主角2B的动画形象可以说是完全还原游戏版的造型,无需多言,直接上图感受一下吧!
显然动画组的人也是很懂2B小姐姐的个人魅力,也很懂大家看尼尔动画最想看的是什么。
目前,动画的评分在8.4分,而前些日子评分还是8.7分,分数虽有下降,但总体评价还是不错的。
主要的问题在于作画经费不足,除去2B、9S等人物分镜的作画,其余的场景画面全都是那些五毛钱级别的CG特效,第一眼看上去贫穷的气息便就扑面而来。
光是看这些截图,你很难想象这居然还是2023年出品的动画,更像是十几年前的CG短片,建模质量也是相当粗糙。
但与之形成对比的是,动画在绘制2B的战斗分镜时没有出现很明显的作画崩坏现象,每一个挥剑、踢腿都尽显着她的战斗英姿。
据网友透露,动画弄成这样是因为制作工期不足,或是经费有限导致的,不然何以解释动画的3D场景做得那么烂,2B小姐姐的形象却做得那么好呢?
但考虑到这是A1负责的项目,动画质量参差不齐也是该公司的常见操作了。
尽管瑕疵明显,制作者们依然在极其有限的资源条件下尽可能地保证了作品最为核心的内容---即便场景做得一塌糊涂,也要保证人物的样貌还原到位,特别是大家最爱的2B不能崩。
至于动画完全照搬原作剧情的举措究竟是好是坏,那就见仁见智了,至少再差也不会沦落到像隔壁的三体动画那般无语的局面吧。
总而言之,2B在大家的心目中甭提有多重要,动画组的人员也是心知肚明,即便动画在其他方面做得不出彩,最起码还有这位大家公认的3D区人气女神来撑场子,也算是能满足观众们的眼福了。
从2017年发行并登陆平台起,这款由鬼才总监横尾太郎打造的单机大作,凭借优秀的音乐和剧情,在当时的游戏圈里掀起了一阵热潮,同时也给后续2B火出圈的现象铺好了道路。
《尼尔:机械纪元》发售的那一年里,2B的人气究竟高到什么程度?
假设你穿越回到当时的漫展,放眼望去到处都能看到2B小姐姐的cosplay,高矮胖瘦、男女老幼应有尽有,就算有很多人不认识这个角色,也总会忍不住上前来拍张照。
在某种意义上,漫展里哪个角色被cos得多,也就反映出了一个IP的火爆程度有多高,该角色自身的人气也有多高。
2B在当时人气如此高涨,最大的一个原因当然是好看,人类本就是看脸的生物,游戏角色不好看又怎么能第一眼抓住玩家的眼球呢?
而况2B的不仅样貌美,身材比例也是完美,身高168cm,三围尺寸分别是84cm、56cm、88cm,符合众多游戏女神里的身材标准,而放在现实里,这是维密天使级别的超模身材。(除了将近300斤的夸张体重)
然后就是穿着方面,银色短发配备黑色发卡,整张面部上眼睛部分被黑色眼罩遮住,只露出了笔挺的鼻梁和娇润的红唇,在给予玩家神秘感的同时,又不停地散发出一种来自女人的诱惑,激起玩家想要去了解她的好奇心。
其次,哑光亮黑的丝袜和高光黑色的过膝高跟皮靴能使其显得女人味十足,而宽松的黑色蓬蓬裙搭配上紧身的深V白色内衣,在2B大开大合的战斗动作下,更容易将自己的绝对领域给展露出来,又无意中对上了宅宅玩家们的小嗜好。
而说到战斗,这也是2B的一个角色萌点,窈窕身材、娇嫩容颜,这些相貌在常人看来都与战斗力是成反比的,然而有这般样貌的2B,却是一个战斗力十分强大的机娘。
无论在什么敌人面前,2B挥舞着剑战斗的样子总是那么英姿飒爽,刚猛有力的劈砍动作中还不失芭蕾舞者般的优雅气质,这种强烈的反差人设也是十分符合玩家对于“二次元老婆”的基本求偶标准。
不仅如此,2B的性格沉着、冷静、稳重,这些也是非常吸引玩家的人设设定,也是给角色增添女人味的一个地方。
2B小姐姐的神秘、美丽、优雅,令玩家们都不禁对她产生了无限遐想,遐想也促进了大家的创作欲望,大佬画师们也开始发挥才能纷纷绘制出2B的同人图片。
而且角色所散发的涩气,也吸引着创作者们,忍不住要把她带进成人3D的世界里,让那些年轻躁动的灵魂得到短暂的释放,甚至是非分的妄想。
2B小姐姐能有今天这般人气,关键还得是游戏设计师的功劳,从一开始他们就有考虑到如何令2B更受大家欢迎。
早几年前的一次采访中,《尼尔》的设计师们就曾公开谈及过2B小姐姐的形象设计初衷,制作人斋藤阳介表示设计的角色要让粉丝们容易出cos。
“我觉得培养玩家的热情对《尼尔》来说是一个很重要的点,因此要做出这样的角色,并让玩家一看到就有一种想要cosplay的热情就最好了。”
在尼尔的角色初稿里,2B的穿着可比游戏成品里的要清凉得多,眼罩和黑色服装的设定则是横尾太郎提出的要求。
然后设计稿交到了白金工作室这边,并由田浦贵久来进一步把关,注意了,这人对于女性角色的香香部位和臀部曲线标准相当讲究,当时他看到初稿的2B形象觉得曲线不对,退回去说重新再弄。
最终设定稿定下后,接着就是生成对应的角色建模,值得一提的是,当时负责2B建模工作的松平仁还被田浦警告说:“要是这个臀部做不出质感来,你以后都不用来上班了!”
然后这个“臀”也就助力游戏的销量突破500万大关!
后来,松平为此写了一篇2B设计幕后的文章,还不在文章结尾忘附上官方设计稿的福利图片。
好看的形象的确俘获了一众玩家的芳心,而诱人的服装风格里也同样包含着创作者在“方便cosplay”这方面体现的智慧。
首先,2B的眼罩遮挡了大部分脸,尤其是突显个性的眼睛被蒙上后,一定程度上减少了角色特征的“独占性”,提高了其“普遍性”,使得人们对coser的颜值要求也会低一些。
打个比方来说,你去cos蒂法的话,人们会优先把注意力放在你的脸和身材上,看看你的整体造型是否还原,要是不好看就觉得不行;而如果你cos的是死侍,那么只要你直接穿上一身cos服,大家反而不会在意你原本的样子,是男是女、是胖是瘦都不太重要了。
此外,银色波波头假发和黑色发卡也都是很容易入手的道具,就连蓬蓬裙、过膝长靴、手套也可以直接去找专门的服装店量身定做,并且没有什么复杂又精细的服装道具,只要集齐这几样便能cos出2B小姐姐的大致模样。
就算是男孩子也不用担心,因为商家们也有准备到男性尺寸的定制款式,以满足一些女装大佬的需求。
尽管游戏设计师对2B的身材有着很高的要求,但服装这一块反而比前者低不少,这样一来在保障角色人气高涨的同时,也不会给粉丝们在表达对角色喜爱的行动上造成过高的门槛。
如此巧妙又懂人心的设计,正是2B小姐姐可以在短时间内获得超高人气的重要原因,即使过了好几年,她在大家的心中仍旧是不可崩坏的“二次元女神”之一
现在尼尔动画才出了第一集,虽然大家都看到了制作者在绘制2B小姐姐时的用心,但资源拮据的创作环境也着实让人对这部衍生作捏了一把汗,不知道后面的经费还能否保证2B的形象稳定。
还有就是,动画叙事严格按照游戏原作的剧情来进行,求稳的成分的确多,可求稳未必就一定能让口碑变好,毕竟两者之间的叙事方式还是有些许差别的,处理得不好还是有翻车的风险。
当然,我希望这些担忧都是多余的,眼下只要人设不崩、剧情发展不崩,就比什么都好了。
2023.02.12 今天看了尼爾的動畫前三集
關於尼爾⋯我的經歷應該還算特殊。
2015年初聽amazarashi的一首歌 那時還不懂什麼是主機遊戲 什麼是尼爾。秋田陪伴了懵懂的我幾年 所以我心裡只是一直心心念念mv裡那部遊戲 「未來的我能玩到嗎?」
2020年我在雨天的黑夜裡玩了兩三個月 總是很不捨、總是很不捨地在玩。房間被大電視籠罩著尼爾的色調 也總是在清晨掛機在廢墟都市。我的xbox沒有漢化 但特殊的情感陪著我順利地用日語玩了下來 並就著e結局抽泣痛哭。
我很喜歡9s 我對9s如癡如醉 那算是我第一個喜歡的主機遊戲角色 承載了我諸多情感 至今我也不明白原因。
2021年 我奶中前作人工生命會重置
2022年 我奶中尼爾會出動畫
2023年 我已淡忘尼爾如淺灘 不見到海就不會想起石沙的程度。
尼爾的動畫化並非激浪 而是靜悄悄地“應驗”了我的預言。但是、我對質量很失望 作畫粗糙掉幀、op難聽且口水且風格不符、對玩過遊戲的人來說沒有彩蛋、特效與手法生硬又尷尬、加了多餘的人⋯
這些看起來小毛小瑕的缺點在8年的追憶裡卻能刺痛人心 猶如在倒下床鋪之中時枕頭開口說道我並不愛你。
在看過與玩過許許多多黑深殘的成人作品後 閾值幾乎也可以說超越97%的人了 對尼爾的感情與記憶也終究淡了 從2015到2023 心底裡深埋的陪伴 似乎也要被挖出來消失了。
一些會感動的優點:
amazarashi的ed 第二集片尾一出他的聲音眼眶就濕潤了。
木偶小劇場。比正篇好看。
⋯然後就沒有了。
我只是想寫一寫 僅此而已。
我们可以看到制作人方面对动画的上心。制作略有些差强人意但是瑕不掩瑜,耐心看下去能理解这群团队启动动画化的初心。
不是为了大卖,而是传递感动
是的。这样一来一切都清晰了。一切环绕它的问题也都能迎刃而解。值得肯定的是动画确实差,不如游戏;但仅作为动画是合格的却没有成功的取得边缘行者那样的大热,这是它一个显而易见的败点。并不是要求所有游戏改都像扳机社那部原创,试问我们有多久没看到一个1:1还原游戏情节的动画了。以前,是很早以前了。我们漫迷巴不得制作组还原游戏并以此为基准做出自己不同于游戏那般的出彩。成功了那就是上乘的佳作;没能做到想象中的封神也无关紧要。我请问大家有多久没看尼尔这样的游戏改了?很久很久了吧。
多一点包容,少一点否定。毕竟你再怎么骂,再怎么苦口婆心。他们在另一个国家,另一个评分软件与社交网站,是看不到你们为此所做的一切的。现实一点,不要因为动画而影响自己的情绪。看完后总归还是要回到自己的生活中去。
既如此,为什么我们不能肯定这部动画的优点,同时我们也接受作品本身存在的那些显而易见的缺陷呢?人无完人。动画也一样。没有哪部动画能做到让所有观众闭嘴,这是事实。一方面阅历没到,一方面不足以接受动画表现的隐晦形式。说起来都取决于你自己在看这部动画当时的一个状态,这是一个很主观的事情。当然也有客观的,但一定不是评分。而是对它的评价,包括差评和好评,他们合起来的总体评价就是对一个动画来说最好的肯定。因为在这世上就没什么东西是完美的,除了完美这个词你们能理解吗?
那我们来好好聊聊动画现在已经放送的前八集吧。相信你们已经能够知道该用怎样合适的眼光看待动画以及这个剧评了,感谢你能看到这里,你真好。
我最初看到该作不是什么耶路撒冷。这不是好词,但就是有些人想借此表现自己知道这个游戏的事实。我们都明白,“知道”和“玩过”是两回事。你可以说你知道宝可梦,知道皮卡丘。但是大部分人都没接触过正版的掌机游戏,包括这些年来的剑盾、朱紫。然后是在一个B站的UP主某一期视频的推荐了解到的。在他的视角下我才得以了解制作人做动画的部分事实。我就在想,按他所说,这群因为热爱聚集在一起的游戏党做动画应该能像无职转生那群原作党做动画一样有趣吧。
于是我看了第一集。没看明白,然后是第二集,有点意思。之后是第三集第四集,一连看到最新的八集。是的。我喜欢这部动画,更为确切的说我喜欢看这不动画带给我的浮想联翩。这就是看动画的乐趣,不在于你能收获多少,指望这个为什么不去多读名著?而在于你能从中发现多少自己感觉有意思的事。我个人认为这是相当正向的娱乐。
我很喜欢这部动画,希望你们(没看过这部动画的新观众)也能够喜欢。
有时间在下面补充观后感。谢谢理解,祝你生活愉快。2023.5.12,六时零九分
(建议先玩游戏)目前动画因为时长的原因,第一关更像是速通,事实上像我这种手残党,通关到这里用了好几个小时。但纵观全部剧情占比这也在情理之中,剧情采用了多线(本来需要多周目才能有的视角)也交融在了一起,与游戏需要通关多次相比,动画这种处理让故事更加立体。不过即便如此也建议大家去玩一玩游戏
挺还原原著的,不过只是重复就没太多新意了。
有时候游戏改编,完全复刻游戏未必是好事。就比如这个改编,这个游戏还有其他很多的发展空间,完全复刻游戏毫无意义,白浪费了这个ip
为了2B和9S
4.5令人惊叹的制作,bgm一上来幻听傀儡谣整个头皮发麻,短幅剧情动人。期待后续
还原度非常高,bgm虽然用的原配乐,但每个场景时间太短,导致bgm的利用度有点欠缺,要知道尼尔机械纪元的bgm可是绝对的一流除此之外没得说,很nice
---
不太喜欢拍成单元剧感的这种节奏
目前很一般呐
优点:非常还原游戏缺点:非常还原游戏不讲新东西,也没多少新镜头,我为什么不去打游戏呢…
你也知道我在地堡自爆过?
大量疑似游戏cg转描+迷之粗糙不搭调的3D,画面透露着一丝并不富有的气息......
要是做成游戏就好了
目前来看,3d粗糙,战斗场面蜻蜓点水,跟游戏一样省钱。因为优秀的人设,故事和音乐,就在作品本身上偷工减料,这真的是这个我超爱作品的悲哀。
第一集暂时还不错!很尊重原著了,只是画面质感有点点分裂,出现了几次像原作3D金属质感般的画面…突然就有种cg感。音乐一起,korewa尼尔哒
乎意料啊,竟然还满精彩的~~~不少内容几乎就是复刻了游戏第一章~~2B小姐姐的2D造型绝对能打啊~~~~ 值得一看~~~
開追。地面打鬥畫面做的還可以,空中打鬥就很廉價3D…估計後面劇情還是人造人擁有更具體的情感的老套故事,但是千萬別搞百合…拜託了
机械质感,有点硬。
好消息:尊重原著。坏消息:尊重原著。
我的存档不知道有没有帮陌生的你成功挡下那颗子弹
吹爆!完全还原了游戏剧情。机器人的外观制作经费爆炸,是3D效果么?并且还原了游戏中战斗的感觉,啊,第一集就好感动,虽然游戏中已经被感动过,但是看了动画忍不住再次被触动。最后的小剧场也好可爱。