1 ) 我以为是2008新片,结果是1981拍摄的!哭~
从网上DOWN下来的片子,原以为是2008年的新片,后来发现不对啊,感觉里面场景的设置有一些古老,来豆瓣上一搜索,竟然是1981年的,那个时候我才两岁~
郁闷那~
不过也还好了,勉强看看吧,毕竟那个时候拍处个科幻片也满难的~
2 ) 也就是辐射合金装备和泰坦尼克的亲爹吧
“纽约大逃亡”是约翰卡朋特作品序列中一部毁誉参半的电影。
不消想,1981年花700万美元捣鼓一部b级片,好莱坞老板们肯定不会喜欢。
影迷们则爱憎分明,厌恶者或嫌其粗糙简陋,或恨其情感冷漠;另一些人则为他的迪托邦废土风疯狂,一个叫托德霍华德的年轻人以它为蓝本构建了电子游戏“辐射”的末日世界,小岛秀夫干脆直接将男主角斯内克移植到了“合金装备”系列游戏里。对了,当年剧组里还有一个不大不小的“透明”——负责制作市监狱模型的詹姆斯卡梅隆,后来他用这个手艺做了泰坦尼克。
托德霍华德、小岛秀夫和卡梅隆……如此说来,即便卡彭特耗资耗费巨资排出一部粗糙简陋没人性的烂片,好像也值了?更何况,它根本不烂!
3 ) 概念不错,但是钱不够
约翰卡朋特的电影大部分很简陋,但是简陋的电影掩盖不住导演的才华,这家伙一脑子鬼点子,不仅会拍会写,还会配乐,例如这部片子的主旋律就很好,电子音乐,铿锵有力,《血溅十三号警署》里的配乐也很牛,总之这家伙总能利用少的可怜的资金给大家弄出惊喜来,这部《纽约大逃亡》对以后影视游戏的影响十分深远,虽然是部省钱拍出来的玩意儿。
开场气氛营造的很好,很有大片儿风范,又是直升机又是装甲车的,美国军队司令总统一应俱全(空军一号里面的场景就糙了点),我估计这部电影的钱大部分都花在开头了,后面的部分几乎都在垃圾堆里完成,动作场面简陋的一塌糊涂。
卡朋特片子里的主角大多设定为一出场就震惊四座的人物(例如《血溅十三号警署》的囚犯拿破仑和《火星幽灵》里的黑人逃犯),这个斯耐克也是如此,哪个路人甲一见他都叫唤:“你就是死那颗?俺以为你早挂了”,导演喜欢用这种反政府的人物做主角,而且还喜欢给主角弄几句让观众印象深刻的口头禅“call me snake”(13号警署里拿破仑见人就说:you got smoke ?)
不得不说,主角真是弱爆了,库尔特拉塞尔在兵人里才像个特种部队队员,这部电影里他就是个菜鸟,还王牌飞行员呢,绣花枕头一个,要是导演钱再多一点的话估计会更精彩。
影片的概念很棒,垃圾堆里拍摄很好的营造出一种末世感,未来的黑暗设定很NB,总统那个憨货样子很讨喜啊,不愧是反政府。主角秘密潜入限时营救的设定很酷,无怪乎小岛秀夫受启发后来搞出来了游戏《合金装备》,以后的好莱坞动作片或多或少的受到点启发,这一点不得不由衷的佩服这点子瘴人。
因为缺钱,导致动作场面不行,后半段拖拖拉拉,还有导演如果能拍出限时营救的紧迫感更好,如同《暴力街区》或者《急火攻心》那样来个不间断动作片让观众无法喘息不去厕所这片就神作了,总之,诸多缺点的原因就是缺钱呐!
不知道人家说这部片子是动作片经典是为啥?是因为这是录像厅里的早期记忆吗?记忆是会骗人滴,第一印象是不靠谱滴。究竟哪有动作?是垃圾擂台上的比武吗?
卡朋特是位好导演,可他总缺钱,我再想,这家伙导演天赋这么好,为什么没有大的投资商找他拍大制作呢?如同山姆雷米和彼得杰克逊一样,何苦一辈子陷在B级片的怪圈中出不来呢。
原因如下:1.个人品味,老小子喜欢拍恐怖片,大制作的恐怖片有么?好像没有
2。拍了一辈子电影学会了精打细算的省钱,于是老主顾啊投资商就能少给就少给,反正你会省,以小搏大,资本家最喜欢了,哈哈哈
4 ) 很小的时候看过这部电影,后来发现...
play station里有一款游戏叫 Metal Gear,我觉得这是人类历史上目前为止作的最好、最优秀、最伟大的游戏。而里面的主人公snake的原形就是这部电影里的普瑞斯基。但是玩这个游戏的人好像很少有人知道...
5 ) 观后感
观影后直接感受就是如此小成本,特效自然不能过高要求。能打造出这么一个黑暗、邪幻的城市已经很不错了。卡朋特自己的配乐承合了本片怪异的基调,应该属他配乐作品中的上佳水准。另外,考虑到本片的未来性,再和其他演员的表演相比,Ernest Borgnine的老派表演风格实在有点别扭,这是本片卡司上的唯一弱环。play station里有一款游戏叫 Metal Gear,我觉得这是人类历史上目前为止最好的游戏。而里面的主人公的原形就是这部电影里的。但是玩这个游戏的人好像很少有人知道...
6 ) 看这个片找到大学时代在校外投影厅看美国片的感觉。
《一个不愿观看<泰坦尼克号>的盲人》里的盲人最爱的电影导演叫约翰·卡朋特。我循声而来找到这部《纽约大逃亡》。里面还有我年轻时喜欢的却·罗素。我最喜欢的三个好莱坞硬汉之一。另两个是施瓦辛格与尚格·云顿。这部片里却·罗素长得好年轻,还是个菜鸟。这个如今看来制作有些简陋节奏有些缓慢却是好莱坞开风气之先的电影,我喜欢的是里面对末世都市废墟的描写。还喜欢片子里的电子乐。而据说这里面的电子乐是导演本人创作的。这不正是我的梦想吗,一个不仅会亲自写剧本还能亲手写音乐的电影导演。海陆空三栖动物。开头一二十分钟差点弃剧,是些过于好莱坞流水线式的镜头。激不起我任何观影的新鲜感。不过当却·罗素接下孤身赴险去解救人质的任务后,我还是坚持看了下来。还是有惊喜的。就是上面提及的两点。看这个片也找到了大学时代在校外投影厅看美国片的感觉。但那个时代,只会看主角的冒险,刺激的故事情节,不会去留意废土美学的风格营造,以及,里面迷幻的音乐元素。
7 ) 很经典的末世题材科幻片
库尔特·拉塞尔扮演的SNAKE就是KONAMI《合金装备》里主角SNAKE的原型,很经典的末世题材科幻片。
8 ) 我只说两句
《逃出纽约》又名《纽约大逃亡》,是老美在1981年6月24日拍的。
说真话,看这片子真没有取头,名是一部科幻片,只不过是一点由头而已,骨子里不过也就是一部动作片,而且整个影片总体来说,让人失望,可看性太差了。
故事说的是1997年的纽约已成为一个大监狱,住着一大群无赖疯子,且都是无期以上的亡命之徒。美国总统的座机失事坠落纽约,警察找到一名被判终生监禁的暴徒,前什么突击队之类的成员,限他在二十四小时内将总统救出,否则注入他身上的药物会自动爆炸。
很简单,结局在一看片名后就能猜想得出来。
81年假想97年的世界,简单加粗糙,难怪评价这么低。可能是恶趣味使然,爱死了这股子山寨范儿,黑暗的未来加精彩的电子乐,依然是卡朋特下无理性的匪徒。慎看,可能过于粗糙,很多人不会喜欢。
这片子在游戏史上的地位应该比电影史还要高……不仅出现了Snake这一经典游戏角色的原型,还对后世游戏的任务设计都有极其深远的影响。随后几年大井喷的清版格斗游戏中也能看见这部电影的影子(四人小队与武器、载具设计)。时刻在猜蛇叔啥时候钻箱子……然而并没钻。
play station里有一款游戏叫 Metal Gear,我觉得这是人类历史上目前为止最好的游戏。而里面的主人公的原形就是这部电影里的。但是玩这个游戏的人好像很少有人知道...
合金装备主角原型,传说中约翰·卡朋特B级片神作,镜头语言强劲、画面质感充实,就是自己的原创配乐乏的一批,动作戏也很糊弄。不过低成本拍成这样不错了,把纽约作为废土监狱设定值得一看......
依然是卡朋特遮掩不住的土鳖朋克气质呀,无聊到你有足够的时间寻找笑点在哪
卡朋特的熟脸真多,将曼哈顿岛改建成一座庞大监狱的设定还挺带感的,粗糙又疯狂的近未来,卡朋特的配乐一如既往得节奏感强烈
典型的 70年代肌肉男的猛片 但是 就编剧想象力来说 很好
New York 1997 se regarde comme un western dystopique au décor proche futur à la croisée entre punk et post-apocalypse. De son physique à ses gestes en passant par ses paroles, tous teintés hard boiled , Carpenter hisse l'image de Snake au range du panthéon des antihéros au sein d'un registre stylisé de la série B assumée. Cette réactualisation pessimiste du mythe américain fondateur se révèle plus un débâcle d'une civilisation piégée par sa propre expansion. Le culte reste culte
老片,节奏太慢了,必须得调快播放速度,否则坐着浑身没劲~ PS:那么早就演绎了飞机撞大厦,看来911的idea还是来自于美国人自己啊哈哈
故事主干部分只能说中规中矩难免俗套,真正的趣点是“曼哈顿岛成了大号监狱”的初始设定,以及建立高围墙和失控的空军一号向纽约双塔方向楼群坠撞而去!卡朋特说什么也不会想到自己竟然惊天预言了二十年后的……关于戴眼罩,那是拉塞尔自己的主意。拍摄过程中,他实际上准备了两幅眼罩,一副是完遮光,另一副则可透视,以便于更轻松地完成动作桥段。卡朋特对此的反应很兴奋,“非常棒!自从约翰韦恩在大地惊雷之后,我就没见过有谁戴过这东西。”
标准的好莱坞三幕剧有着精准的时间配比,比例精确到在知道具体片长的情况下凭借起伏可以猜到时间线进展。卡朋特在本片中却改写了这一比例。以往交代背景-展开任务-遇到困境-解决问题-最终决战的的剧情构成内,明显是前面四个两个结合,最终与结尾形成1:1:1或结尾0.8左右的比例,这也是90分钟最佳观影时间的分配表,但卡朋特却在尽力消泯几个部分的分别,开篇伊始在气氛上就力求紧张,与之后真正进入“纽约城”并无情绪代入的转折,且过度放大了寻找过程,使主角必然遭受的那次挫折被大限度推迟,已经到1个小时的地方了,而电影这时候已经过了3/5了,紧接着的被困解决视角却转移至了配角,解救完才再度回归。这样的做法明显是卡朋特谋求一种线性逃亡任务的最长限度保持与体验感模拟,一种类似游戏闯关和现实经历折叠的最简呈现与叙事。
除了隔离化纽约和末世环境的设定,其他都很无趣。只凭库尔特拉塞尔和李范克里夫二位大佬也撑不起来。尤其是动作场面,随便一部尚格云顿早年的电影都比它出彩。
虽说是糙,而且强行甩设定不管你接受与否,但也有股子“老子就是牛逼”的酷在里面。
1985年很早吗?那个时候足以拍出相当牛叉的电影了,事实也是如此。而本片,在25年后才看的话,相当无聊。
說廢土風格和後啟示錄(Apocalypse)奠基於無秩序,實乃無稽之談。此類作品的基礎源於觀眾對戲外「現實」這種秩序反動的反序,這種反序構成的行為(打、殺、性、瘋)為觀眾投射其中以為紓壓;然而為了讓反序舉止的故事合理,這些反序反而建構出了一套秩序性不下於現實(往往直接取經於博物學的歷史)的超秩序體世界觀以供自圓其說。《瑞克和莫蒂》S302便是最好的典型。
苏联和世贸大楼都还在的时代
片名都說是「逃」出紐約啦!造型雖酷,Snake不是英雄,有點反英雄,常陷入狼狽窘境(片中多數時候跛腳XD);跟Season Hubley調情那段,笑噴,英雄必備的調情戲碼全毀。這些特質在同為Kurt Russell主演的《妖魔大鬧唐人街》乃至《They Live》等片,持續加強。破牆那一段,WTF?!The Warriors、Mad Max系列。實在也是一個簡單到不行(而B感強烈)算不上好看的片啊⋯政治態度的模糊,對極權主義深惡痛絕(體制與總統的形象,Donald Pleasence飾演帶來的效果),可是又走典型的白人拯救者、具多元種族特質的反派妖魔化(不給予同理基礎與解釋成因,在高度尊重「政治正確」的當代肯定被罵),最後朝向一種孤狼式的虛無主義收尾,反英雄、厭惡體制至寧願選擇無政府(這集是扔掉錄音帶管他世界局勢去死,續集乾脆讓文明毀滅砍掉重練)。
蛮无聊的,配乐倒是充满了8bit的感觉,画面的那个电子的感觉有点像终结者,设定又让我想起个游戏,阿卡姆之城。不过就这画面内容来说一定是小投资。又暗,场景又小。海报倒是做地 很炫,就是和内容差距有点大……
很多人不知道!老卡这部反乌托邦有着废土风格味道的作品影响了今后无数电影和游戏效仿!PS:80年初700万美元投资电影,这在当时可是一笔不小的数字了! 而老卡居然用来拍B级片!这就叫任性!
个人评价:85/100 卡朋特的经典之作。不同于想象中刺激的动作片,这是一部结合惊悚,动作,恐怖,科幻于一身的cult片。拉塞尔所饰演的snake也是影史著名反英雄形象,与他鸡肋的任务水平相比,他的耍酷应该才是老本行吧。其余如唐纳德饰演的总统具有卢米斯医生的特点,海耶斯的反派爆裂疯狂把握很好。克里夫也难得正派了一次,不过表现不是很多。结尾的处理也是不同于同类电影,任性但很卡朋特。纽约在本片的未来时空中阴森恐怖,充满朋克意味和无政府主义,卡朋特的出众之处体现得淋漓尽致。同样地,其原创电子配乐依旧是极赞加分项,诡异而动听。作为科幻片,本片成本不是很高,黑夜戏之多可体会出其"省"的味道,但却物尽其用。卡大爷是真的会玩,而且效果每次都很奇特,具有作者风格。