1 ) 所以说原创动画就是把握不好剧情和节奏啊
近年原创动画日渐稀少,此片虽然改自手游,但除去背景设定完全可以看作原创片,甚至人设也和巴哈的游戏画风有很大不同。制作本身极为精良和用心,无奈依旧带着原创动画特有的剧情和节奏上的弱点,或者干脆说动画本身表达内容上有明显的缺陷。而这显然也是近几年原创动画为何一季比一季稀有的主要原因。
先说最重要的剧情。动画本身相比其他表达形式如小说电影等多了作画这一技术,非摄影而成的画面是动画特有的魅力,但对动画本身最基本的要求还是去讲好一个好故事。这个故事可以喜剧,可以悲剧,可以日常卖萌,甚至猎奇血腥,但绝不应该杂乱无章胡言乱语,挖坑无数却一坑不填,乃至前后矛盾莫名其妙到最后都没搞清讲了个什么故事的。而没有一个好故事,哪怕动画制作再精良再流畅也不会有良好的观影感受。本片虽然没有达到gonzo那样一到后期就严重崩坏的程度,却也符合大部分原创动画高开低走的普遍套路:开头气势逼人,中途数线并存,后期收势不住,结尾只能一波流仓促结束。每集都看似讲了很多,可联系最后往往只讲了一句话,前面呢?都是废话。然而反观任何一部优秀的文艺作品(不仅是动画),开头不一定气势十足但一定引人入胜,而引人入胜的程度是会随着每一分钟不停增加的,在最后几集达到顶峰,而不是越来越无聊。支线可以很多,甚至是一个个小故事,但每一条支线都和主线相关(主线甚至无需点明),到途中或最后就会发现当初的某个伏笔对应了剧情,而不是和主线完全割舍,自说自话毫无联系的。所以原创动画的剧情诟病往往就在于:没有缺支线,但支线太多,虽然往往有一半符合上述要求,但另一半就成了不填的坑。观众也许会注意到某些巧思,但更会在意明显的缺陷。比如巴哈这片中的酱油路西法,三头萌犬后期根本没有交代清楚,遇见老龙前后逻辑混乱,情节交代过于简单,到最后更是突然冒出一堆酱油神明,天使妮可和女主的关系或者真相铺垫了很多但最后也没讲明白。与这些简略化的重要剧情相比,一些对故事不那么重要的支线却耗费了大量笔墨,例如莉塔和贞德线,特别是最大的反派莱斯,与其他人物的单薄相比太过复杂了。一少一多显得尤为失衡。而剧情上的硬伤,更是不胜枚举,比如僵尸村如何在人类世界中存在200多年而不被解决的,阿萨谢勒在第一次见到了别西卜的分身为何还发动第二次进攻,酒鬼神明为何眼睁睁地看着贞德被处刑等等。
相比原创动画,改编动画却很少有剧情上的问题。因为能被改编成动画,原作本身就相当成功,剧情经得起推敲——像是漫画或轻小说主要看得就是剧情(游戏改编的动画基本也没漫画轻小说来得好)——但原创动画的剧本除了制作团队就没被外界欣赏过,其好坏是没有受到市场历炼的,事实大部分原创剧本都流于平庸。好的故事不是拍脑袋就能想出来的,文章本天成妙手偶得之,相比剧本家这一小撮人,大范围内的文艺创作中才会诞生佳作,这也是近年来改编动画越来越多的原因。因此,对于原创动画来说,没有一个好故事又如何能讲好故事呢?哪怕监督在描绘分镜中加入尽可能多的动作内容也于事无补,反而更加杂乱。特别这几年原创动画形成了一种怪现象,好像在每集中加入足够多的剧情就能弥补总体上的苍白似的,结果却是头重脚轻,支线与主线无关也提不起悬念,反而更加削弱了原本就有缺陷的主线剧情。
再说节奏上的问题,节奏的问题对所有动画都存在,对于长篇动画(半年番乃至几百集的长番)或几分钟几十分钟的短剧最容易把握,因为时间短不用表现太多内容,时间长了就有余裕;而十二集左右的动画就尤为艰难了:在十二集200多分钟的时间里把一个故事或几个故事讲顺畅就很考验功力,特别是每集还是特定的二十多分钟,相比电影的难度更高上一个台阶。这也是如今日常系佳作较多的原因,其大多是由一个个小故事串联而成,每个故事也就几分钟的长短,节奏的控制和短剧无异。比如妄想学生会,迷糊餐厅,日常,悠哉日常大王等等,原作通常也是简洁有力的四格漫画。但如果是讲一个完整的故事,许多改编动画也和原创动画差不多,节奏失控的事经常发生,以致将一部好好的佳作改成了烂片。哪怕再好的剧情,节奏不对也将索然无味。就好比书法,字体有大有小有快有慢都是正常乃至增加了美感,但一个一号字接五个五号字就有些丧心病狂了,原本字体再美也是不能看的,怎奈每季一半以上的动画都爱做这样的事。而原创动画相比改编动画,因为一开始的剧本就是按照二十分钟一集的长短设置,看似简单了,实际却比改编动画更加松紧失度。就好像削足适履一般,故事正常的节奏本来应该是十五分钟或者三十分钟的,但现在刻意往二十多分钟上靠,不是感觉慢就是感觉快了。而原创动画还有一个节奏正常的原作,但改编动画一开始就是匠气浓郁的剧本。巴哈姆特中,第一集的节奏无疑是完美的,第二集节奏就慢了,第三集正常,但总体来看节奏还是慢,此后一集比一集慢,间或快一下,就像重伤垂危的病人偶然好那么一会儿;而在拔出龙角的第九集节奏更是慢到令人发指,然后就是突然加速,回光返照一路狂奔直达死亡(剧终)。仿佛一个大力士推石上山,一开始气势大得要吞下整个宇宙,使上了十二分力气,可事实只能使出一分力,看了很是着急,在你以为他终于要推上去时,却被巨石一路撵下山。
相比原创动画在节奏上喜欢延长,改编动画则常常做减法,一些小成本的改编动画节奏与其说快,不如说跳,情节脱节,动作却是幻灯片,慢的出奇。而原创动画有大牌动画公司做后盾(小公司根本玩不起十二集的原创故事),经费充足,因此画面和动作流畅度基本都能保证,缺的却是情节。然而一般情况下,节奏快通常会比节奏慢来得好,用二十分钟讲完一个三十分钟的故事总比讲一个十五分钟的来得充实。原创动画之所以快不起来,说到底还是缺少一个几十话漫画或十几本轻小说长度的内容作为其底蕴,使它能够挥霍足够多的情节。当然,如果能慢得恰到好处也不是不行,但至今没有几部原创动画能做到这点。何况为了弥补节奏上的拖沓,原创动画更是采用前文所述的无关情节来补足,形成内容充实,节奏紧凑的假象,可效果适得其反。
显然,优秀原创动画的稀少,归根到底是优秀原创剧本的缺失。而后者的原因可归因于优秀剧本家的稀有,更可归结于改编动画的兴起。优秀的剧本家常常投身于改编动画而不是绞尽脑汁去想一个原创的剧本。而改编动画的兴盛则与如今海量的漫画轻小说脱不开关系,这可以看作一个良性的循环:低成本的漫画小说大浪淘沙,剩下的优秀的原作改编成动画,而动画进一步推广了原作,刺激原作者们的创作热情,继而有更多的优秀作品出现。然而动画作为优秀作品的一个环节出现,更像是一个宣传工具而非具有灵魂的个体。与原创动画的认真雕琢相比,是大量优秀漫画小说原作被粗制滥造急功近利的改编动画毁了。动画工作者抱怨如今动画丧失了灵魂,改编动画更像是给成品维纳斯披上一层轻浮的裘皮大衣,而原创动画想要精心雕琢出维纳斯第二,可到最后发现原材料只有朽木。从这一点来说,巴哈姆特与其说是被烧钱画质拯救的平庸作,不如说是被平庸剧情糟蹋的良心动画。纵然有着给手游作宣传的商业气息,但本身题材剧情有很大的发挥余地,几乎无拘无束,可惜浪费了塑造灵魂的机会,虽然整部动画变成一则长长的游戏宣传广告这种糟糕情形没有出现,但也没能拔高太多。
很难说原创动画的减少和改编动画的兴起是利是弊,至少如今商业化和产出效率是明显提高了,每季都能有十几部几十部新番的数量,动画技术也是实实在在进步了。原创动画曾经或许可以走美国好莱坞的道路:优秀剧本创造优质影视剧,而卖座的电影电视剧养活了一大批优秀的剧本家,但日本动画的规模明显不及美国影视剧,何况美国电影如今也良莠不齐千篇一律,所以改编动画的模式说不定才是目前诞生优秀动画作品的最佳途径。其实若能够把在朽木上消耗的时间精力放到一块未被人发现赏识的美玉上,或许才是最令人欣慰的组合吧。
一直很喜欢动漫,动画漫画轻小说,但一直拒绝承认自己宅男。毕竟爱好太多了,各种体育运动,看书听音乐,电影电视剧。买一样东西总喜欢仔细研究于是又对球鞋耳机手办有了小小的心得。但有句话挺伤人。你懂的越多,懂你的人越少。 也是出了第二季才去看了这部作品。一群有文化有底蕴有修养有想法有创造力又不差钱,做出来的动画是什么?是艺术。这部作品绝对当的起神作一名。专业大神早有评价,场面恢宏,分镜霸气,音乐直击人心,剧情紧凑扣动心弦,人物塑造有血有肉。制作公司不差钱,怒烧三亿,不卖bd,财大气粗的土豪本色。 一众配角不谈,男女主塑造是非常出彩的。如果因为男主是个红色爆炸头刀疤脸的市井无赖而弃番的,发弹幕骂天使的,看到圣光而问有没有无修版的,可能我们不是一个层次。狡猾自私好酒色,使法瓦罗这一角色更加丰满生动。他其实是个三观很正的青年。尝试过盗贼之子,义贼等诸多身份后,选择了自由自在又能自食其力不危害社会的赏金猎人这一角色。他对自由的向往尤为突出,连带着使他的盗贼老爸也显得非常洒脱。风是吹向何方呢?是吹往明天啊。这个爆炸头无疑是我见过最有魅力的男主之一了。 四人小分队都背负着沉重的悲惨的命运。找妈妈,阻止大坏蛋凶龙龙复活,是推动故事进展的主要动力。作为容器的女主阿米拉始终保持着纯真直率,直到最后阴谋被揭穿,支撑自己前进的动力化为泡影,她依旧守护住了心中的净土。与美丽外表严重不符的孩子的内心,前期冰冷熟悉后撒娇卖萌,可爱的不要不要的。没有男人抵抗得了这种女孩子的吧。但她,只不过是野心家制作出的,可以说一件工具。最后更是与巴哈姆特融为一体,无法脱离。恶魔无情的嘲讽使她在剧情的最后阶段强制成熟。仿佛一直是身不由己,只能凋零。其实不然,当阿米拉与法瓦罗立下契约的那刻起,她便做出了选择,只有生,没有死。 法瓦罗和阿米拉真的是验证了,情之一字,不知所起。特别喜欢那个一直延续到最后的梗。阿米拉娇嗔,你不是骗我的吧,法瓦罗一脸正气,看着我的眼睛,最后一个鬼脸,迎接他的是阿米拉一个巴掌。特别喜欢这个细节。最后死别,法瓦罗的眼中与以往不同的真挚,才赢得佳人一个长吻吧。特别喜欢他们历险的故事。日久生情,特别好。 一个不正经的人正经起来远比正经的人不正经可爱的多。 特别遗憾篇幅太短,剧情太紧凑。很喜欢多几集维拉散散步谈谈恋爱。结局算是h d,所以听说有第二季炒鸡开心,但是第一集就给我看这个? 我心中前三的冒险类动画。音乐太棒,结局我个纯爷们眼泪都要出来了。最让我惊喜的是ed. 许诺之地。 就像是阿米拉对法瓦罗的轻声呢喃。诉衷情。 遇见你。追随你。喜欢你。想念你。 爱你 I will follow you一句听的心都酥了。 特别喜欢这样的爱情。很正能量。
天啊太棒了……从op就每一帧都屌屌屌,这制作简直是电影范儿了!!打斗场面好流畅啊!!!细节好多啊!!!!/////看了第六话,再来加几句。故事本身缺乏想象力,制作水平太好让人完全不在意故事的平凡辣!
风是吹向何处?13集观看完毕,画风蛮对我胃口的,尤其是战斗场景。但剧本完成度感觉有点弱。
冒险小队护送妹子找妈妈最后发现是个骗局的故事。非常适合一本完结的小说。制作相当用心,而CP也是让人感动,僵尸萝莉,神鸭子,一路深情呼唤基友大名的骑士,成年肉体萝莉灵魂的恶魔……这些设定都是会心一击!唯一不足是最后有点虎头蛇尾,不过似乎有出第二季的趋势?
还是比较不错的冒险类动画。几个主要角色的设定虽然比较老套,但胜在中规中矩,没有故意炫技。后半部分节奏有些凌乱,好在最后收尾还算不错。
开头几集大场面看得人湿了 可惜结尾没收好有点虎头蛇尾 克金大厂想自己撑一季动画果然是勉强 MAPPA把牙狼全包给棒子7集后作画还是崩了--不过剧本的问题更大 进王城后故事整个失速 但在同类游戏改编,玩票性质的作品中这部目前是最出色的 阿米拉第2集跳舞那段最佳 路西法和加百利跟撒旦,宙斯差得也太多了
世界上最帅的三个鸟窝头:spike 无幻 法瓦罗。
卧槽!十月番神了啊。这部也是神作预定。片头和片尾都被震了一下
虽然最终高开低走,前几话的作画和叙事实在是年度最惊艳之一,世界观设定和人设也都是心头好。听闻cygame要自设动画部立志做出“能让人们记住的动画”,我觉得这部算是不错的引子,也以法瓦罗的话祝福他们:风往哪里吹?——向着明天。
壕无人性!把十月其他番都虐成了翔!
难得看到一部设定与剧情正常融合在一起的番,养肥了再看。看完了:拉长一些时间丰富严谨一下细节与人物情感刻画会好很多。感觉像是花大价钱拍了一个提纲。希望第二季会好吧。
op居然是sim 打戏多 不愧是cy 钱够 男主男二发型也太任性了 故事讲得略赶 加一些补充说明比较好
虎头蛇尾了(#`-_ゝ-)开头场面开的特宏大,结果最后一集收的这么匆忙
制作高大上,但人设和剧情对不上电波,我也知道是个好片子,虽然看完了但整个过程提不起劲……
十月番里最棒的了吧....
存在着人神魔的世界,围绕黑银之翼邪龙巴哈姆特即将复活的事端展开的故事,制作精良,人设很具个性(比如印象深刻的爆炸头),音乐磅礴大气,画面恢弘,超强的大作既视感,第一季很好看,画面感十足与中肯的剧情,但第二季的剧情从中间开始崩了,不过超高的制作水准将剧情差的缺点模糊掉了,整体还是非常不错的。
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黑翼女主红发飘,天然属性能力高。刀疤男主性格差,随时等着卖红发。骑士先生表钟情,甘为男主千里行。萝莉僵尸萌萌哒,眼看男二要弯啦。剩下若干配角多,魔神乱斗下回说!\ (((一﹏一)))/
OP很燃啊 我喜欢这种华丽的画风! 制作公司业界良心 女主美!
最后两集打斗挺刺激的,视效也还不错,结尾过于仓促了,最后的最后说明一个道理:好基友,一辈子。
年度烧钱巨作……12话强塞这么多线索有些勉为其难了,每种势力的目的性不甚明晰。后面的大战远不如紧凑而戏谑的开头好看