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类型:记录片地区:英国年份:2023
主演:内详
导演:DavidL.CraddockChristopherStratton
简介:纪录片《FPS:第一人称射击》预告片公布。这是一部针对 FPS 这一游戏类型历史的纪录片,独家采访..详细 >
给广大FPS玩家的一封情书,了解游戏开发中的诸多趣事,从开发者眼中透露出对这些游戏足够的热爱,也正因为如此才能诞生如此多的经典
现代fps给的篇幅太少了吧有点,更重要的是完全没有在乎vrfps
FPS游戏成长史,个人并不是很喜欢这类游戏,片中提到的游戏只玩过CS,因此没能产生多少共鸣,但是看到这些人眼中的光,应该和我想起WOW的时候是一样的吧。
没想到最早的起源能到1973年
对于自称FPS爱好者的我来说,这无疑是一封对FPS玩家的情书,事无巨细地描述了FPS发源史。怀念xbox360和ps3时期的百花齐放,近年来除了地铁离去、TTF2和DOOM永恒外,再难现令人耳目一新的FPS佳作,实在遗憾。
Doom, Quake , Half-life,CS ……我天,有人为我们的青春立传了!
这是我游戏生涯的回忆录 由我最尊重最喜爱的一群游戏天才撰写。四个小时真的一点也不觉得无聊 当毁灭战士出来的时候给我不亚于电影级别的震撼
太赞了
给fps的情书
看得很累
你管这叫纪录片?
巨他妈屌的纪录片
基本把FPS从诞生到今天这些事给串讲下来了,选的游戏也比较有代表性,不过也因为太有代表性了,真正得以被挖掘的FPS遗珠基本没有,此外虽然众多讲述者现身说法,口径基本都是你夸我赞,这也让四个半小时的篇幅看下来,干货有限,趣味更少
FPS游戏纪录片史诗。有两点比较深的感触。一是那些大神设计游戏,与其说是在工作,不如说是在have fun,那种内心的快乐,而且有游戏开发圈子的氛围。二是比起90年代开天辟地的创新,画面和玩法日新月异,近十年好像变化不大、创新不足了。不停地重置重置。
射爆的艺术,FPS突突突简史,从迷宫战争到使命召唤,4个小时太特么长了。
参与了翻译的纪录片 非常好看
BV1GN4y1m7Zg
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给广大FPS玩家的一封情书,了解游戏开发中的诸多趣事,从开发者眼中透露出对这些游戏足够的热爱,也正因为如此才能诞生如此多的经典
现代fps给的篇幅太少了吧有点,更重要的是完全没有在乎vrfps
FPS游戏成长史,个人并不是很喜欢这类游戏,片中提到的游戏只玩过CS,因此没能产生多少共鸣,但是看到这些人眼中的光,应该和我想起WOW的时候是一样的吧。
没想到最早的起源能到1973年
对于自称FPS爱好者的我来说,这无疑是一封对FPS玩家的情书,事无巨细地描述了FPS发源史。怀念xbox360和ps3时期的百花齐放,近年来除了地铁离去、TTF2和DOOM永恒外,再难现令人耳目一新的FPS佳作,实在遗憾。
Doom, Quake , Half-life,CS ……我天,有人为我们的青春立传了!
这是我游戏生涯的回忆录 由我最尊重最喜爱的一群游戏天才撰写。四个小时真的一点也不觉得无聊 当毁灭战士出来的时候给我不亚于电影级别的震撼
太赞了
给fps的情书
看得很累
你管这叫纪录片?
巨他妈屌的纪录片
基本把FPS从诞生到今天这些事给串讲下来了,选的游戏也比较有代表性,不过也因为太有代表性了,真正得以被挖掘的FPS遗珠基本没有,此外虽然众多讲述者现身说法,口径基本都是你夸我赞,这也让四个半小时的篇幅看下来,干货有限,趣味更少
FPS游戏纪录片史诗。有两点比较深的感触。一是那些大神设计游戏,与其说是在工作,不如说是在have fun,那种内心的快乐,而且有游戏开发圈子的氛围。二是比起90年代开天辟地的创新,画面和玩法日新月异,近十年好像变化不大、创新不足了。不停地重置重置。
射爆的艺术,FPS突突突简史,从迷宫战争到使命召唤,4个小时太特么长了。
参与了翻译的纪录片 非常好看
BV1GN4y1m7Zg