个人没有玩过战神系列也没有玩过战神4,最近却N刷了这个片子。
第一次看的时候没有太主要很多细节也并没有被很多情节触动到,反而是被一些我们这样手游作坊制作人员无法接触到的什么高大上的配音什么采风什么动补演员等等恶心到,觉得拽什么拽啊,不就是做个游戏么
第二次看的时候,是弥补一下上一次看的时候没有看字幕,然后就一发不可收拾地看进去了:发现这部作为记录片,却讲得很商业的片子,还是有很多触动到游戏从业人员的心中G点的部分的。
羡慕
羡慕他们有又大又酷的公司,还是自己一手规划的场所
羡慕他们有战神的雕像和一面挂着所有制作人员照片的墙
羡慕他们端着饮料吃的走过其他人的座位,回到自己宽大的座位旁
羡慕他们有专门的动捕场所和设备,有专业的演员,恢弘的去欧洲某个国家交响乐团配乐的资本
羡慕他们开着车去自然,就为亲身感受需要还原的场景
羡慕他们有一大票粉丝为他们的开场纵情欢呼,有一大波前呼后拥的媒体和报道
羡慕他们有体面的发布会和风趣幽默的措辞,看起来很酷的相互关系
嫉妒
嫉妒大制作背后所有资方所有制作方下的决心
嫉妒所有人为了一个目标能够沉浸在一起的体验
嫉妒他们之间能够直来直去,互相不迁就却又互相激励的文化
嫉妒每个人为自己的项目和为自己的事业而自豪的心劲儿
嫉妒制作人兼具敏感细腻的灵感又有幽默大条的性格
嫉妒公司高管们对项目的支持和全身心付出
恨
恨自己没有像他们那样有一颗有趣而有理想的灵魂
That’s all-
我终于还是打开了《战神再起》( Raising Kratos )圣莫妮卡纪录片,是关于CORY作为第一二部的制作人,因为结婚生子离开后,三部曲结束,即将开始新的系列时,被SONY召回圣莫妮卡工作室,领头完成新作《战神4》的经过。
一直以来我就想看的,这次在我人生的低谷期,也权当为我打气振作起来吧。
看游戏电影的制作纪录片,是我们这种凡人能够接触做出伟大艺术品的艺术家们一个最为便捷的方法,看他们是如何起步,克服种种障碍。在2016年E3大展,CORY将带着alpha测试版,作为大展游戏给粉丝们介绍时,当主题曲由现场交响乐队奏响,奎爷的面容从阴影处出来时,我的根根汗毛直立,瞬间热血沸腾、心潮澎湃,这就是成功啊!全球那么多玩家为此而疯狂,这是一个伟大的光辉的人物形象,人人都认识他,并且期盼着他的出现,就像上帝那样。在那一瞬间,奎爷和整个《战神》系列,还有CORY等团队的所有人融为一体,他们的名字叫做“荣耀”!
我也多想那样,做一个令众人们产生共鸣、共情的作品,不,是艺术品。一生哪怕就做那么一件,就足够了!
同时,我在听奎爷的动作扮演者阐释他的人生哲学时,我被触动了。他说:
“每一个人,在某件事上都比你聪明。如果你不去弄清楚,究竟是哪一件事,并且去学习它。那就是你的错。每一位我遇到的人都有他的价值,我要去保持开放的态度,以及愿意接受别人所给予的,这是我的责任。不要看不起任何人。”
对啊,这不就是我近来一直犯的毛病吗?
我太自大了,太傲慢了,以为什么都是应该属于自己的,以为自己比别人都要厉害、都要聪明,这都是被惯的!其实我什么也不是,跟那些愿意为梦想不惜一切代价去拼搏奋斗的人比起来,我就是个投机取巧,欺软怕硬,偷生怕死,避险求全,遇难则退的懦夫!
我现在所有的成绩什么都不是,仅仅只是撞大运,碰机会的偶然产物,没有一个是凭借自己的创意和硬功夫啃下来的。
制作《战神4》,大刀阔斧的创新
巫师3,gta5,战神4-5,个人游戏史巨作top3,至爱。战神新作无疑贡献了游戏史上最厚重深情的角色演出,北欧的粗犷兼具古典的细腻,极致的沉浸戏剧体验。
震撼!感动!哭泣!
太太太感动了QAQ!!!时隔许久想到还是可以泪目
拍的一般 但这部纪录片本就是面向战神系列的粉丝作品 从情感上来说 能看到游戏诞生的背后便是幸运 演员如何表演 如何进入角色 主创人员是如何构思 将一位暴力复仇者变为用心良苦的老父亲 他们如何选音乐 如何“pua”员工一起修复bug ………最后成就了一部业界标杆作品
好看,喜獾,感恩索尼
杰作的诞生
这一切都是值得的。
?有俩条目
加尼福利亚口嗨王。
奎爷出来的时候真的好激动哦!
散乱,信息量低,更像是幕后纪录片而不是技术纪录片。
成功的创新,推倒重来,太不容易啦
赞美制作人
致敬优秀的游戏制作者们
深度不够,内容贫乏。
游戏制作人都太了不起了 怀着巨大的压力和自我怀疑花费几年时间做一场自己都不确定结果的创作
全程都在脑补跟拍2077的那部纪录片。
从演员,音乐,美术,全方位解构何为3A
【发布会】:和优秀的人共事效率真的很高。【会议室】:吊哪星赶紧给老子搞定。(就很真实。【2016年请假在家看e3,那大概是最后一次因为游戏感到激动了。