刚开始不太明白,为什么好像有外星人或者一股神秘力量存在,忘记在哪里看到《蜿蜒》的另外一张海报,是黑夜蜿蜒曲折的公路,之前看过一部2006年的《生死停留》,里面男孩有看见未来的超能力,再回头看《蜿蜒》,顿时好像明白了。
我认为从进入管道开始都是一个濒临死亡的人弥留之际,大脑皮层对临死前所见所闻所想进行信息处理。夜晚蜿蜒曲折的道路象征管道,司机说离开很简单,一直往前走几公里有个加油站。她和杀人犯司机搏斗身负重伤,她的生命是在和杀人犯纠缠中倒计时的。 一开始她半夜横躺在荒山野岭路中间打算自杀,车快到的时候她出于本能又爬起来了。她因没有照顾好女儿,导致女儿翻窗捡球坠亡而自责无法自拔,所以在管道里她痛哭做不到,她无法走出失去女儿的伤痛和深深的内疚。直到与杀人犯的这段经历激发她的求生欲。
至于后半段出现的带血管的膜一样的圆形球体,我第一反应会联想到子宫,人在里面就像胎儿,外星人在外面动的时候,有点像妈妈的手抚摸肚子,女主角也和外面的外星人亲密接触,感觉是充满爱意的。女主角很爱女儿,所以我会联想到母爱。然后女儿的玩具球滚出来,接着看见女儿,把对女儿想说的话都说出来,她明白女儿不是真实的,应该放下死去的人,开始自己的新生活。她通过那三道看似毫无机会的难关后,激动大喊自己做到了,也象征她终于放下女儿的死。
可惜受伤太重,最后她没能坚持走到加油站,所以出口是块电子屏。不过她内心坦然了,但她和女儿都死了,由于她想好好活下去,所以和女儿在另一个世界重生是她创造出来的理想世界。
看了几分钟调成静音模式了,全片没有什么亮点,即超越不了前辈密室恐惧类型电影,又不能一枝独秀的显现出来。女主在搭车过程中就是被杀死了,她所在通道只不过是一个天堂和地狱的中转站罢了,系统考验她是上天堂和下地狱,女主过关成功去了天堂。而杀人犯成功去了地狱,导演只是用了科幻外壳包装了地狱和天堂的模式意境,另外外星人是子虚乌有的,外星人不会吃饱撑的抓两个濒临死去的人去做意念测试的,最后女主和女儿在那个星球只不过是天堂另一个意境的包装!法国电影是越来越差了,把先辈的脸都丢光了,记得当年(1999年第五元素)横扫全世界影迷,美国那边也推出了(黑客帝国1),(蜿蜒)估计是个小成本制作,目测也就一万块成本,演员的服装自带的。特技找几个网友做的。
女主角会不会早就死了,有愧于女儿坠楼,魂魄游荡在蜿蜒的公路上。守夜人也就是冥王哈帝斯的船夫,他把女主带上了车并让她来到冥界,也成为自我救赎路上的一个BOSS
在冥界看到了自己的一生,也看到女儿的一生。在子宫里看到女儿让她感受到女儿的爱。
编不下去了,够不够159个字了??
天堂里的人也在努力活着,所以你不用担心了
本来要自杀的女主,阴差阳错搭上了杀人犯的车,反而激发了求生欲,一番搏斗之后,就在即将失去意识的时候被外星人带走了。
醒来以后就开始了管道探险逃生之旅,在智能爬行的狭窄管道里,闯过了一关又一关,而且还击败了同样被困在管道里的杀人犯。
但是管道游戏似乎没有尽头,就在女主即将被各种变态关卡和变成怪物的杀人犯折腾的要崩溃时候,控制游戏过程的外星人终于肯放女主出去了。
女主出来发现已经身处异星了,而且在地球上曾经意外死亡的女儿似乎也复活了。
占据影片绝大部分时间的就是女主在管道中闯关逃生的过程,感觉有点像管道逃生版的《移动迷宫》。
整个管道逃生系统应该是外星人用来测试人类求生极限用,女主本来要自杀的,结果在里面反而迸发出了巨大的求生潜能,多少有点讽刺。
在女主刚开始爬行的时候,遇到一具也带着类似手环的尸体,按照尸体的腐化程度看,应该死亡不太久,就说明在女主之前已经有人被带入这个测试系统,只不过求生失败了。是被关卡杀死的?还是逃不出去饿死的?还是绝望后自我放弃等死的?没有介绍。
那个给女主疗伤的狗头仪器,有点像是有机体和金属的结合体,是外星人?还是外星人的一个工具?也没有介绍。
杀人犯被烧死以后就被改造成了追逐女主的怪物。这个和设定的意义是什么呢?怪物似乎也不像僵尸一样咬人,仅仅是为了制造恐惧成为女主继续逃生的动力?也没有介绍。
女主最后通过三道闸门时候,在最后一道闸门,右脚被切掉一半。但最终出现在外星球的土坑里时候,女主双脚都是完好的,连治疗的痕迹都没有。感觉像是女主已经死了,最后和女儿在一起的是她的意识吗?依然没有介绍。
结尾感慨一下女主的身材真好,身体素质真棒,爬行那么久都没有疲惫感。
法式科幻惊悚片,重过程轻逻辑,很多地方都要靠自己脑补。
感觉整篇就是为了诱发人类的幽闭恐惧症。绝大部分正常人类或多或少都会有一些幽闭恐惧,只是程度不同而已,但本片的心理暗示感觉能诱发90%以上潜在的幽闭恐惧症。
幽闭恐惧症严重患者,不建议观看。
今天聊聊电影《蜿蜒》。
片名Meander (2020)。
这部法国小成本惊悚电影讲述了一个高度概念化的故事,影片的主要看点都在影片的设定上。
观众们需要跟随女主角丽萨(Lisa)的脚步,一点一点探究一个全新领域。
丽萨是一位法国女性,前几年因为疏于看护,女儿从楼上坠亡,丽萨也陷入深深自责,整个人变得了无生气。
丽萨正在路上漫无目的地晃悠时,突然遇到了不期而至的意外。
丽萨醒来才发现,自己被困在一个神秘狭小空间,她需要在一片未知和危险中找到一线生机。
《蜿蜒》是一部兜售设定的惊悚电影。
影片主要看点都在影片设定方面,一段逼仄的管道紧接着另一段逼仄的管道,每一段管道都蕴藏着不一样的危险,探险者需要通过全部管道才有可能逃出生天。
但探险者只有一条命,一步错就会付出生命。
片名《Meander》直译意思是“河曲 / 漫步 / 曲流 / 迂回旅行”,丽萨在片中的主要行动就是在蜿蜒曲折的管道中迂回旅行。
比起一动不动的《活埋》,《蜿蜒》拓展了密闭空间,将棺材纵向无限延伸,形成了这部高概念电影。
大部分评论都会提到本片“参考”了《心慌方》(Cube ,1997),如果盯着影片中一段管道接着一段管道的设定,那么的确很相似。
但就以此给影片低评价,那就太不负责了。《蜿蜒》还参考了《生死停留》(Stay ,2005)的高概念,还有《异形》等著名IP,影片并不是简单的堆砌各种经典作品的元素,而是有着明显自己的想法,博采众家之长也是一个值得鼓励的行为。
当故事发展到最后,《蜿蜒》涉及的概念已经不限于各种神秘内容,神秘恐怖生物、母巢、通灵,甚至最后发生地点都不在地球上了。
影片将各种稀奇古怪的点子集中到一起,往任何一个方向解读都可以形成一个全新的世界观。
最简单的解读就是,丽萨在突然刹车的时候就已经离开人世,后面一切都是她在弥留之际的幻觉。
尽管《蜿蜒》看起来有点儿混乱,但这种高密度的概念设定,很适合做成冒险类A·RPG。
在丽萨探险的起点有一个小彩蛋。
所有墙壁上的空洞并不是简单的装饰,而是摩尔斯码。
入口处的文字可能写着“Vite”,这是法语中“快”的意思。
整体来说,《蜿蜒》是一部十分有趣的电影。
至少我在观看的时候感到很有意思,每一段机关各有特色,追赶者营造出强烈的压迫感,逃生口唾手可及又虚无缥缈。
影片很好地抓住了观众心理,时刻营造出紧张、未知又恐惧的气氛。
喜欢这种密集设定类型影片的观众可以看一看,会有惊喜。
高概念故事,
全方位设定。
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硬啃的生肉,但是法文部分实在不懂,本来还以为是女主摆脱阴影的自我想象,但看到有人说到外星了(这记忆展现和孩子出现的方式确实不像地球科技),只有一个感受:硬扯科幻倒也没太大必要,外星人着实是有点吃饱了撑的。
前面太闷了甚至想弃,而且女主性格塑造的像是个工具人一样,出场时说话倒还挺刺儿,结果过早接受游戏设定了。这种装置片,当观众都还没怎么接受游戏设置女主就直接莽上去,不会觉得勇敢只会觉得草率,只会觉得影片太想进入正题(小声哔哔:既然想要倒叙讲述,干脆直接就全部倒叙或插叙讲述故事发生的原因。不然开头的人生探讨有些割裂,并且没太大必要)。
前期几个回合拉扯太久,对女主的印象就停留在呼吸声太大、喜欢瞪眼睛的工具人,我以为中间墙压下来的时候女主会愤怒、会怒骂、会怀疑、会对话,但是完全没有,而是哭与庆幸。不是说不能哭,只是觉得这个节点、被戏耍到这种程度还不生气也是蛮奇怪的,并且仍旧没有突出性格特征,就感觉平平无奇、普普通通。
前半段看得闷的原因除了女主性格塑造太懦了之外,就是装置单一、没有爽点。一般来说,这种装置类的片子要么多互动(就像心慌方)来打破单一,要么制造成功来缓冲压抑。但是前半段就是一惊一乍地瞎紧张,在女主无法通过努力来反抗制造爽点的话,真的太闷。打游戏就算再困难也还要讲究点控制感和自我效能呢,单一的压抑和打击都让人自闭得不想看了。除了人际互动、金手指外,装置的设置和破解形式也可以是亮点。但这个装置着实有点没有想象力,压力、火烧、水淹、强酸(大约是这个意思)、怪物就很一般,而且最后还重复了一遍哈哈哈就离谱。女主遇到绿色强酸就还硬要试一试,正常人都晓得肯定不是啥好东西,可能是想要和后面的手环形成call back吧。对于红色纹路的茧那坨我确实没看懂,一开始还以为在女主的想象中是破茧成蝶、成就新自我的意思,但好像还和外星人有关?
索性后面还好,虽然破解方案简单了些。但我还是想说一紧一松再紧再松的回合制设计可能会更好,前半段紧后半段燃有些些些俗套。
总结来说,装置逃生类型+气氛营造加分,重口片段+外星硬套+装置老套减分,女主表演我觉得也有点拉讲实话,但是化妆和美术还是加分的。
当她离去后 我也想随同她一并离去
女主经历过的挣扎 受的伤
就好比我们留下来的人在世间经历的煎熬
这种痛楚是无法形容的
可能让你抑郁 也想随她而去
可当你离死亡那么近的时候
你还有勇气选择和那个离去的人一起走吗
小女孩说 我为你骄傲
她骄傲活下来的人为她忍受着莫大痛苦
小女孩说 我们还能再见吗
这句话让我湿了眼眶
我们终究会在天堂再遇
那么现在怎么办呢
就像影片最后一句话
我还该做什么 活着
那就活着
反正就是第一次看见机关密室里面还可以替人疗伤的,那你画蛇添足去搞那些机关干嘛??。
开篇容易走神 进入状态之后因为密室恐惧症的原因屡次想要逃离和闭眼快进
这个类型就大可不必 珠玉太多
无聊又无良的外星人在地球抓幸运儿玩户型紧凑版的异次元杀阵,估计外星球在实时转播,外星人们围坐在电视机前乐呵呵的欣赏这《快乐向前冲》节目。规则上,倒霉蛋就地火化变成追魂NPC,胜利者送去外星人提供的世外桃源人间天堂,但这地方看着了无人烟,说不定女主参演的下期节目是异星《荒野求生》。整体剧情大概如此,内里电影想表达的是放下过往自我和解,自己即是地狱,松手才能上天堂。内核较为一般,本就重复度过高的场景和简易的背景设定、情节发展,加上千篇一律的说教,一个老套的角色完全撑不起来这时长,偏乏味。
女子空降机关密布的死亡管道,几乎躺平爬行翻滚演完全片,堪称躺平元年致敬电影。挑战为她量身定做,总是在充分发挥体能后堪堪过关,像是在玩一个难度略超过实力的游戏,多次死亡复生后把所有靠运气正好勉强过关的片段剪辑到一起。可以认为完全没有情节,也可以认为所有的过关、追逐和搏斗本身都是情节。最后一秒逃生的桥段固然刺激,同一招用多了难免没惊喜,后半部不断加快节奏也没个像样的高潮。作为惊悚片纯粹倒是很纯粹,就是有点没头没脑。鸣谢译者华坚冯力士。
其实挺棒的一部电影,将空间狭窄紧迫的概念借着管道设计玩的很好,惊悚之余还有点悬念
科幻低配版《心慌方》之《管道工》…幽闭的管道让人窒息,也挺让人紧张,但机关太low了。既没挖掘人性,也没开什么脑洞,只是惊悚之余来点治愈。也就,还行吧。
一个人的鱿鱼游戏,没厚度的故事,没意思。
果你是「幽闭恐惧症」患者,那这部片就是你的大福利!《活埋》+《心慌方 Cube》+字面意思的《移动迷宫》+《密室逃生》加强版本.... 大部分时间就是压缩着你爬来爬去,详见“仓鼠钻迷宫”...由于本片也属神秘的解读剧情,所以大体来看应该是外星势力将女主当做小白鼠放在犹如各类酷刑一般的关卡生存的迷宫里做“蜿蜒实验”了。在视听、色彩、摄影、科幻质感上来说,绝对一流,好这口的观众不容错过(个人超爱)
如果你有幽闭空间逃生癖好,这片还是不错的,很好看的b级片
现在密室题材的电影真的很难创新了,想不到这部居然还挺惊艳。这层神秘色彩恰到好处,带来了足够的新鲜感。轮回后的新生,又多了一点哲学内涵。整体还是挺不错的,最后的风景与之前的密闭相对,让人心旷神怡
幽闭恐惧下还要完成铁人三项 但是总觉得西方有关死后哲学不如东方有趣
如果仅仅是关卡生存的话,按这个节奏可能凑不出长片,于是塞了一些其他的元素进行了超展开。本来增加的元素都是我喜欢的,但是并没有拓展开来讲,仅仅只是摆在那儿做做样子,导致不仅没有吸引眼球,反而还把前十几分钟的密闭空间的恐惧压迫感给破坏的一干二净了。整体看下来有点不伦不类,四不像。(虽然谈不上失望,但也并没有觉得满足)
心慌方低配
概念新奇但经不得推敲,新鲜感也很快被相当有限的机关及空间运用消耗殆尽,最终还要演变成一场奇怪的therapy。不过别的不说,倒是非常想玩由这个电影改编的单机游戏。
管道装置承包所有预算。心理电影咯。
水深火热推腐肉,争笼断掌踩人头,黏液骷髅天使存档点,还有脏器室肉壁三指外星人亲热交流,“我很想跟你在一起,但我更想活着。”——法国佬的母爱挺现实,挺好的;花样挺多,但偏要玩玄学,又玄得没啥意思,与其说对标《Cube》系列,不如说对标冢本晋野的《Haze》,当然玩得远没有铁男冢本那么溜
想一齣是一齣,邏輯都無法貫通。
心慌方变长记,半小时审美疲劳,拍成短片更可看些。胖子开场就得挂。
又是外星人/古神在选新人类么,和《观测号》一样,被挑选中的人类经过考验后进化,电影美术方面很棒