从b站推荐刷到这部番的声优放松,有唯一神和爱衣,看完之后晚上便在a站刷完了,从第一集的48分钟到第十一集,从第一集男主被基友卷入游戏,到被隐身熊猫追杀,到攻略女主为男主造孩子,再到活动捡获军师萝莉,机枪男,双胞胎萝莉,排行榜第一妹子主动过来造娃,再加上最后一个基友化为肉块助力男主黑化,这一切都无不透露着爽文的气息,虽然剧情上逻辑漏洞百出,角色的之间的关联以及故事有点牵强,但看在病娇黑丝双马尾女主,以及唯一神爱衣同台演出,其他的也就不那么重要了。
以前看过的爽文男主都有一技之长,要么很长,要么聪明,要么实力猛。我这还第一次看到爽文男主遇到什么事情首先全身发抖,然后开始圣母,大哭大叫,“怎么这样?”“你在干嘛?”“我们一定要互相伤害嘛?”。圣母男主爽文确实第一次见。
女主据说把所有人吊锤,号称不败女王,战斗经验max,结果男主第一次战斗变出个手枪就把她驯服了,就要全裸的趴在他裆部要跟男主组成家庭?我不知道这样一个设定是在侮辱观众的智商,还是在侮辱那几百个不拿自己生命当回事连这么弱的人都打不过的人的智商。
这个动漫让我看着恶心,能写出这种一边装着好人,一边懦弱无能,一边哭,还一边开挂的爽文的人,很难想像现实生活是个什么样的人。
说实话我一直挺希望男主死的,从他傻币一样一定要点那个蛇链接,到很有策略对男主心慈手软却运气不佳的熊猫人,到号称不败女王的触手女主,到拿着个机关枪一脸凶恶还是对男主心慈手软却运气不佳的机枪无名之辈。我都至少能觉得熊猫人和机枪无名之辈比男主努力比男主聪明,然而没办法,谁叫你没开挂呢?谁叫你不是故事的主角呢?为他们感到惋惜
本片番名为《达尔文游戏》而提起达尔文 就不免想到在课本中一次次出现的“生物进化论”。 “物竞天择 适者生存。” 本片作为大逃杀类型的作品 很好的展现了这一点。 游戏中的角色依靠自身的个人能力战胜与自己为敌的对手 进而适应残酷的环境 得以继续生存。 而该作的主角身为日本高中生的一员 理所当然的拥有强大的反应能力 理解能力 学习能力… 而与此同时还拥有着如同特种兵般的格斗能力同敏捷能力 熊猫人和女主角几次攻击都被主角险而又险的躲过 并实现了反杀。
时间悄然而至3月底,第一季度新番的剧情也相继走向终末了。
毫无疑问,这是一个相当出色的番剧季节。我们不仅能够看到《异度侵入》的烧脑悬疑,还能够品味《我的三体之章北海传》的科幻匠心。
与此同时我们还在ACFUN窥见了人气同样鼎沸的《别对映像研出手!》以及《达尔文游戏》。
今天这期内容我将会给各位好好的推荐最后一部作品,好让你们明晰其中的亮点和内涵,以免各位在这个新番交替的季节,将如此精良的动画给错过了---
从名字可以知道,这是一部通过达尔文《物种起源》思想来构建世界观的动画,而我们都知道这其中的关键当属八字真言:“物竞天择,适者生存”。
具体到剧情里,一位名为须藤要的高中生(男主)因朋友的一封邮件而意外进入到一场名为“达尔文游戏”的生存挑战。
他们需要时刻提防身边参与者突然发动的挑战(除了通过手机发起战斗邀请外,还可以发动奇袭),还会遭到系统强制参与的“寻宝游戏”,让300位参与者置身到空旷的涉谷开展激烈的亡命厮杀。
用一句话来形容:达尔文游戏的参与者,他们无往不受死亡的威胁。
毫无疑问,这部动画的世界观其实也雷同于人气好莱坞电影《饥饿游戏》,后者描绘了以劳伦斯饰演的底层民众因被挑选成为第74届饥饿游戏的贡品而开展了一场与同类自相残杀的戏码。
其中我们不仅能够看到各种人性的虚伪和扭曲,最令人震撼的还得属“上层人”的存在。
他们仿若上帝,并将这一系列的竞争都视作为“电视剧”,以游戏中的各种背叛和反转逆袭为自我的精神享受。
同样的事情我们在《达尔文游戏》也能够看到。这场杀戮是经由神秘的GAME MASTER开发创造(身份未明,也不知道目的为何),与此同时也将这场杀戮作为部分人的余兴玩乐。
当然,也正如同《饥饿游戏》一般,在《达尔文游戏》获胜之后可以得到超级丰盛的嘉赏(游戏收获的积分可以置换海量的金钱,也能够得到超级特权),还能够在参与游戏的瞬间获得匹配自我属性的异能。
比方说须藤要就得到了能将自己触碰过的冷热兵器瞬间制造出来的能力,而柏木铃音则获得了通过激活大脑运算来预测未来事情发生的异能。
还有的则可以操纵植物吞噬整座大厦,有的则可以让烈焰包裹全身,甚至还能瞬间移动和切割空间。
总而言之,这并非是一场普普通通的生存之旅,排面上他有着类比于《复仇者联盟》的超能力混战,而内里却又同时裹包着精彩的智力拼斗。
因此也就不难理解为何能够在开播至今的3个月里,居然能够在A站收获到近6000万的播放量了。
不过在这场恰似罗马斗兽场式的扭曲欢愉当中,我认为还有两大点是不易被观众发现,但却又是直接关联新番内涵高低的亮点---
你们真以为《饥饿游戏》和《达尔文游戏》揭露的只是“上层人”的扭曲审美吗?目的仅仅是为了呼吁底层民众团结一致去反抗压迫吗?
太小看创作人的意图了,事实上这部新番只是借用了一场残酷的生存游戏来艺术化呈现这个世界本源的真相。
我还记得主角在陷入绝境时与自我心声交流的这番话:“我们围绕矛与盾的历史看起来永远不会终结”---
在这一刻他描绘的是人类在武器和装甲之上的互为博弈,盔甲的出现能够抵挡刀剑,但下一刻因为枪炮的登场又会将盔甲的防御毁于一旦。
而主角此刻面对的强敌则是身穿着一套无视子弹的防御甲,再度将矛盾的故事续写了下来。
不过在我看来,作者笔下的矛和盾也只是一种隐喻,他真正想要诠释的当属生物竞争的无往不在:生物总是向往美好事物的,而美好的事物却又是何其的稀缺,于是竞争便成为了生物界的常态。
在丛林中,弱小的个体将会被剥夺繁衍后代的权利,甚至还会遭到凶兽的袭击从而绝迹于生态圈当中。对于创造了灿烂文明的人类来说,虽然我们早在数万年前就成为了地球生态的万物之灵长,关键的脑容量在那时候也远远超过了近亲黑猩猩。
但即便如此,在随后漫长的岁月当中,人类依旧持续不断地推进自身的脑容量(从400CC变到如今的1300CC)。
你们知道这代表什么吗?
达尔文的“自然选择”理论揭露的生态真相是极其残酷的,每一次的演化都是需要生物体通过繁衍来进行。这也代表着在过去数万年间,人类脑容量的暴增是建立在无数被淘汰的同伴的事实基础之上:他们无时不刻的竞争着繁衍资源,但生态的残酷不容得弱者获得一丁点的分享。
也就是说,哪怕人类早已成为了万物之灵长,但他们也都一直生活在水生火热的“种内竞争”当中。
如此说来,你们还会认为《达尔文游戏》所描绘的世界观只是一种架空的虚构吗?
不是的,这一整场残酷的游戏在历史上就一直从未间断地出现过!
当然,作为人类世界的一员我们也勿须太过悲观,毕竟经过了漫长的演化,如今的人类社会也出现了些许不同于往常的事情了---
就在《达尔文游戏》的男主正为自己的行为祸害了无辜伙伴而内疚的时候,女主狩野朱歌的这番抚慰给了我不少感触:“有错的是这个对怪物放任不管的世界”。
是的,“物竞天择适者生存”确实是这个世界不可违背的底层运行逻辑,但作为其中的生物个体,我们还是具备极大的自由度去选择更有效的竞争方式。
你们或许首先想到的当属“血盟”,一种玩家与玩家之间私下建立的团队合作形式,用以共同对抗外敌的攻击。
但在我看来这种方式还不够极致,要说到真正的“大玩家”,那还得算我们的男主须藤要---他以涉谷为边界,建立了一整套不容任何人肆意发动游戏的法规。
你们知道这代表什么吗?
首先这种规则是能够普惠到普通人和游戏竞争者的(达尔文游戏的发动能让普通人陷入危险),而这也就是对达尔文《物种起源》的一种精确诠释:不应该人为设置选拔标准(比如力量的强弱),而是应该让各人都能够拥有公平的竞争条件,以最终能够适应环境为优选。
犹记得柏木铃音在给男主忠告时说过的这句话:“比起战斗,逃跑反而在生存战略中是更普遍的,而D游戏也特地给回避危机加设了艺术点的评价”。
不难看到这部动漫的制作人是极为掌握《物种起源》的精妙思想,而作为他笔下的第一大主人公,须藤要也理所当然的将这种理念推向了极致。
除了能够一视同仁的对待所有人之外,毫无疑问在此等公平和稳健的社会秩序管控之下,也必然会吸纳海量的对风险抱有憎恶情绪的玩家的加入。
事实上在人类的发展历程中也着实出现过这样的事情,只要具备了长期的安全和秩序,个人的财产得到了确凿的保证(不会轻易被他人抢夺),那么人类就会拥有热切的生产积极性。
随后安定下来的人们也会迅速的走向劳动分工,而近现代的商业文化便是建立在分工体系之上的,从而也能够进一步的带来人口的膨胀,让整个集体变得更为牢不可破。
当然,碍于主角们本身就是人类的一员,而他如今所作所为的终极目的便是对游戏创造者(GM)的消灭。这绝对是一场“神与神”的对抗,所以在我看来,须藤要的作为其实就是一种让自己成为“神人”的过程。
在深谙《物种起源》精妙内涵的助推下,这趟成神之旅正有条不紊地进行着呢。
从如上内容可以看到,《达尔文游戏》绝对不是一部乏味的番剧。它不仅有着恰似美漫超英电影的超能力大战,也有着诸如《饥饿游戏》般残酷世界观。
但更重要的是,制作人通过这部动画给我们揭露世界本源的真相“无往不在的竞争”,以及借用须藤要的心路历程给我们诠释出了,人类在弱肉强食世界当中如何圈地自律如何催生现代文明,并让种群拥有凌驾万物本领的一整个过程。
所以,我相信你们已经不难理解:为何它能够获得A站一月霸权番的称赞了。
而对于如此佳作,你们又怎么能够错过呢?
每当原作党说“原作比动画好多了”的时候,动画党大概率只能低头承让。
但是对《达尔文游戏》来说,动画党可以昂起头大声反驳“嗷,是吗?”
作为一个2012年开始连载的漫画,《达尔文游戏》可以说是乘着智能手机的热潮一下子吸引了读者的目光。大逃杀式的情节设计,异能战斗的要素,以及所谓的智斗成就了这部作品。但本身人物剧情设置的莫名其妙、画工的长期低位徘徊决定了这部作品的上限。
动画制作者们清晰地认识到这些问题并最大程度上做出了弥补。
首先是剧情上的调整,不但延后了次(无)要(用)人物的出场,而且增加了原作中所没有的细节,使得整个作品聚焦于异能战斗这一观众最在意的异能战斗部分。
而动画制作者们进一步的努力是通过原创角色和故事的重新编排来使整个故事的逻辑合理化。特别是开头让主角多了一个好友有效解释了开头主角的一系列蜜汁操作。
那肯定就要有人说了“动画都崩成这个样子了,也好意思说比原作好?”
我要说这原作的作画质量是逐步下降的你们能信?
总体来说,动画对于整个故事的节奏和卖点把握的都非常精准。在“充满着妥协”的现实情况中做到了最好,利用所有元素成功带动了观众对原作的兴趣。
但你说有这个时间,去看个《异度侵入》不好吗?
在以日常为主的日系番剧算是比较少的杀人游戏的血腥暴力番剧,爆头断头短肢喷血各种画面都有各位请务必观看无修版(>▽<)。一般这种番剧人设都比较那个嘛。。。。这番难得的女主可爱大家冲就完事了(≧∇≦)ノ。虽然看起来好像经费不是很足的样子,但也没崩的很厉害还是可以接受。剧情虽然有些漏洞,但是整部下来剧情紧凑看的还蛮爽的。
有句话说的很对每个人心中都有一个恶魔,达尔文游戏的蛇可能就是打开潘多拉魔盒的钥匙吧,这正是这类死亡游戏和末世题材的看点。而且本番的女主角设计的很好CV也选的很不错,长相可爱声音甜美缺杀人毫不手软,给人的反差萌很强ヾ(≧O≦)〃嗷~。
男主嘛。。确实开始一直圣母╮(╯_╰)╭实在无力吐槽,但是最后结尾的时候才终于转变,我觉得这时候才是真正的开始但是可惜这一季就完结了。总之期待第二季吧,后面才是精彩的开始,等不及的可以先去追漫画。
高中生须藤要无意中启动了一款名为达尔文游戏的APP,这是一个玩家之间驱使异能进行战斗的游戏。与普通的游戏不同,在战斗中失败的玩家在现实世界中也会消失,而胜利者也可以获得大量的金钱和积分奖励。在这场游戏中,财富、阶级、地位所造就的差异被抹平,玩家遵循着以个人力量生死斗争的古老法则,每个人都获得了改变自己处境以及蔑视他人的机会。
被迫卷入其中的须藤要逐渐发现,玩家们的斗争不是在残酷的游戏规则下的被迫自卫,一些人开始享受这种强大的特权。因为强大的异能,Eighth血盟的王从一个普通混混获得了对抗警察的特权,并以肢解虐杀失败者为乐。
在好友被王杀死后,一贯在斗争中采取怀柔政策的要也意识到,只有成为这些蛊毒中最强大的那个,才能重新制定游戏规则。他和朋友们成立了黄昏下的乌鸦血盟,以对抗战胜游戏制作者为目的,在领地范围内建立起禁止达尔文游戏的规则。
游戏的背景设定还是蛮吸引我的。在达尔文法则下,个人获得了对自身命运前所未有的掌控,强横的个人实力可以直接兑换为相应的财富与地位,因此比起合作,竞争与掠夺成为在这场游戏中生存的主题。
就像花屋所说的,有人死去就会有人得救,从残忍战斗中掠夺的金钱,同时也会拯救他疾病中的女儿。想在这场游戏中生存,甚至说活得更好的人,都必须从弱者那里掠夺,这种掠夺或是他们的生命,或是他们的服从(要与珠华)。
毫无疑问,男主扛起了反抗这一游戏规则的大旗。在夺宝活动中,出于自卫的需求,铃音、小水等人逐渐聚集到了男主身边,这种合作当然也基于另一个很重要的规则,那就是在夺宝活动中,杀人不会获得额外的奖励。
这种弱者同盟的出现在游戏规则中并不突兀,但仅仅依靠韧性和一些剑走偏锋的异能就能在这样的世界中取胜也未免荒诞。不败女王珠华与狐面女刘雪华的加入是这支队伍能在当下和未来取得胜利的关键。不过对这部分的处理令我觉得有些失望,不能说是败笔,但确实使得这部动漫在世界观上难以进行走得更高。
与很多男频或女频网文的处理类似,弱小的主角忽然依靠性别魅力获得了来自强者的青睐。而在须藤要身上,男主的人设并没能撑起这种青睐。作为连胜数十场的不败女王珠华,她不仅具有强横的个人实力,也同时具备对待对手的无情与残忍,这在她与王的对战中也表现的尤为明显,更何况这样一个人还同时背负着父母的血仇。
在与须藤要的初次对战中,珠华被压制后的最初反应是这样的,与此同时,她也已经驱动了自己的武器,这表明她是准备反制的。
与此同时,须藤要还在这个时候主动承认说自己不是很了解这游戏,并表示不会杀珠华,一个有杀心,一个还示弱,男主这波做法难道不该收获不败女王的一波反杀吗?事实上不仅没有,珠华还忽然说了句“但是,好像啊小要”,然后就主动投降并表示“以后会服从于小要”。
真是一波究极白给!暂且不说须藤要的胜利带有些许运气的成分,身负父母血仇的珠华忽然就表示愿意服从一个刚认识的人实在有些离谱,人生的究极任务还没实现,就在有反击之力的前提下献祭了人身自由。
如果非要将珠华的偏爱解释为须藤要的善良,但这善良,我认为珠华最初的理解反而更合理,那就是须藤要还没认识完全认识到达尔文游戏规则的残酷。初次见面,就这么透过现象看本质,不太好吧。生死决斗面前,虽然知道不能以现实要求文学作品,但不得不说珠华对男主的爱情进展神速。
不过作为代入男主角的观众而言,这种来自优秀异性的性服从其实更加反证了男主的个人魅力。强者有那么多伴侣选择,却偏偏爱上了你,这不也侧面证明,虽然你现在还很菜,但你比那些比你强的人还要强吗?仿佛忽然嗅到了些许霸道总裁文的味道。
不得不说,第一次接触类似的动漫,开心是真的看的很开心,剧情节奏也很快,几个配角的异能、人设和形象我都蛮喜欢的,尤其是小铃音,太可爱了吧。不过如果世界观上能再拔高一点,就更好了。
这种大逃杀+超能力主题做的节奏还可以
一口气看完,超级好看。。啥时候出第二季啊。。。
???傲天 是你吗 傲天
科学家们都被玩坏了。
病娇女主倒贴的也太快了……这部的亮点大概也就是在大逃杀里属于异能战斗。但是故事的发展很薄弱
这个类型里面算做得干净利落认真的了
犹豫,就会败北。果断,就会白给。通关全看脸。升级全靠捡。是的,这是一部爽番。
多少直接打1,2星的没有往后看… 这个番讲真质量不错,已经去追了漫画。update:漫画已经追到最新的篇幅,剧情的吸引力在下降。毕竟像猎人一样的长篇保持高质量,还是难啊
之前看介绍并不感冒,大概就是大逃杀死亡笔记那种,还疑惑了下游戏世界和真实世界的划分。人物画的是不怎么好看,毕竟也不是少女番不强求。随着推进渐渐看进去了,男主废话有点多,但按设定被拉进奇怪的游戏里,心里变化还是得有,也算到位。第一集40分钟看完很爽,提问第二集也这个量??没看过漫画,预估是个不接受命运,依靠自己男主光环巨大能量收服友人ABCD,携手并肩打败恶势力的故事。杀人镜头有点血腥捂眼看
我的小饼干!!!
还挺好看的呀,怎么观看人数那么少。
对漫画原作的改编的细节还是蛮多的
生存游戏的设定~开篇节奏不错,男主运气爆棚,女主倒贴,随后在夺宝战中胜利,成立血盟,朋友死后开挂无误,从认为存在游戏内外,是D游戏强制玩家自相残杀为了活下去必须不折手段,到主动发起血盟战,完成了被动迎战到主动开战的转变。旧王已死,新王诞生!“不管是什么理由,杀人都是一件烂事,但是,自己或者朋友被杀,是更烂的事,然后,最烂的就是制造了这一状况的Game Master,我决定了,我要结束这个垃圾游戏,敢妨碍我的人我就统统杀死,那就是我所创建的血盟,黄昏下的乌鸦的目标。”
虽然又是一个跳跃进游戏概念的作品,在游戏方式,配角的设定上,还是玩出了花样的。游戏模式有战略要素,看着主角烧脑就可以,而且明显可以感觉到后续会有更精彩的进度,只是一部季番的话,的确还没有看过瘾。
开局40分钟好评,最后拔枪的bgm有点带感,如果保持制作水平应该会不错,吃鸡游戏就是要爽!(白给老婆,酸了)
3.5 如此中二的设定能做成这样很好了,关键战役都节奏不错。漫画也追了起来,后面还挺好看的。
前3集让人眼前一亮,男主孤身一人莫名被卷入非死即活的大逃杀类游戏,仅有武器是看似未知的某新能力以及自己的头脑……似乎有点当年追《未来日记》、《惊爆游戏》、《恶魔谜语》这些智斗动画的感觉呢。但随着设定展开,主角的同伴越来越多(能力是一个个越来越无解。话说集复制、水冰转换、鉴谎、锁链控制、绝对预测这些看上去就强得要命的能力到主角组里,本身就失去了大半悬念),故事过渡到轻改套路:收人,养团,黑化,乱斗……也就变得无聊了。另外,无论女主角还是配角亦或路人,虽然也有安排一段被男主打趴下所以看似心服口服的桥段,但还是觉得入团是太轻松了。男主个性变化也很突兀,伏线不算多。另外,涉谷封锁战最后收场是真的坑。大概是冬季番里最高开低走的一部。也不怎么期待第二季了。
咦。开局狗带?这个番名只能想到“达尔文社会”,是什么恶趣味的隐喻?那么通关只能靠“无限剑制”了。。。
虽然吃鸡类型游戏很火然而这类题材的动画却很少,虽然我并不喜欢吃鸡类型的游戏但是却意外的喜欢这种题材的动画,不过可惜的是这类题材的动画通常都是故事开了个头就没有下文,这个也一样。
5年前就看过漫画了,女主有点雪乃的意思。但是没有龙傲天。是《诚如神之所说》《大逃杀》《弹丸论破》《东之伊甸》《惊爆游戏》时代下来智斗向的遗作(一直没动画化)如果不烂尾7.5分以上的水准还是有的