以为2018年贺岁档哀鸿遍野一片萧瑟沉寂,几乎没有可以搅动市场、激起观影浪潮的新片,没想到《蜘蛛侠:平行宇宙》就上映了,之前没有太多期待,看完却酣畅淋漓。
这也是上个月斯坦•李老爷子去世后,第一部在国内上映的漫威电影,Sony公司从片头开始就满载许多情怀,昭示一种玩心和童心的回归。
今年看过的美国动画片,创意普遍落俗,很少超出预期,不够扣人心弦,好玩有趣,这次终于惊喜了。如果不出意外,《蜘蛛侠:平行宇宙》可能就是明年奥斯卡最佳动画长片了,这是很多漫威迷、蜘蛛侠粉丝喜闻乐见的吧。这个片子我打四星半,90分。
本质上,这是一部活泼飞扬、绚烂精彩的青少年电影,却依然适用于成年观众和漫威粉,表现方式上融合了网络时代精神和社交媒体、二次风格沟通方式,脑海中的对话,角色自言自语甚至画外音,都是对话框的形式出现,一系列接近漫画的分屏画面,把片子的节奏把控得非常牢,紧紧抓住青少年的心,一分钟也不会分心。
故事上,《蜘蛛侠:平行宇宙》同样也是与时俱进,没有倚老卖老,吃老本,而是抓住了这个时代的主题。作为主角的迈尔斯•莫拉莱斯是一个黑人高中生,热情,善良,正是青春期,充满活力,而老一代蜘蛛侠彼得•帕克,在这里面则人到中年,身体发福,唠唠叨叨,经常力不从心,把事情搞砸。
主角设定非常讨巧,满足了不同族群的精神需要,也把蜘蛛侠这个超级英雄赋予了种族肤色,不再是由白人把持,就像年度热门漫威作品《黑豹》一样,把黑人当作主角,符合现在的美国国情,也容易引发共鸣,拉近大家的距离,本片导演之一的彼得•拉姆也是黑人。
小小吐槽一下,《蜘蛛侠:平行宇宙》的故事以及表现方式,显然要比一厢情愿、臆想式的《黑豹》要精彩无数倍。所以咯,现在起就可以期待今年的《黑豹》《黑色党徒》《蜘蛛侠:平行宇宙》等几部片子,会在明年奥斯卡上获得几项入围,最终哪一部会是大赢家!
漫威世界英雄辈出,作为中国观众最早认识的超级英雄蜘蛛侠,在各路英雄夹击下,这几年其实有些走低了,角色定型,故事模版化,整体人气在下降,这个IP如果不进行革旧鼎新,很难再次逆袭,获得大家的认同。《蜘蛛侠:平行宇宙》确实是像一部革命性的作品,让这个角色起死回生,再次浴火重生。
从托比•马奎尔,到安德鲁•加菲尔德,再到汤姆•赫兰德,蜘蛛侠的形象一直锁定于白人,锁定于真人,《蜘蛛侠:平行宇宙》的颠覆,除了主角肤色上的颠覆,还有蜘蛛侠本身形象的颠覆,电影里面有六个蜘蛛侠,性格迥异,造型各异,他们在不同的平行宇宙,守护着人类安全,当他们逐一登场时,影院里一阵阵掌声。
彼得•帕克这个老蜘蛛侠,已经略显滑稽,需要重振旗鼓;迈尔斯•莫拉莱斯这个黑人蜘蛛侠英气勃发、正在成长,未来可期;而女蜘蛛侠格温,则代表着白人女孩的开朗帅气;亚裔人士和宠物界也自然不会被蜘蛛侠冷落。潘妮•帕克代表的日系“小萌女”,来自未来世界,驾驶着具备人类情感的机甲蜘蛛侠,宛如“环太平洋”里的打怪战士;来自动物界的“蜘猪侠”,逗比搞笑,一副小大人的样子,全然是给孩子们取乐的,但能力也不俗。
《蜘蛛侠:平行宇宙》的好看来自于一环扣一环的剧情,和精致的制作力量,人物、色彩、画面、音乐全部几乎完美,观影过程就像掉进一个绚丽的万花筒,沉溺在色彩缤纷里无法挣脱,就像戴着耳机打电玩,每一步踩着拍子前进,目不暇接,耳不暇闻,要想象力有想象力,要人物有人物,要三观有三观,真正做到了好看,好听,好玩。
一说爆米花电影,很多人就会觉得模版化、套路化,拯救世界、无脑打闹,轰轰烈烈的末日奇观,有大场面却不顾小人物感情,看完即忘,不能带给人内在的东西。《蜘蛛侠:平行宇宙》具备爆米花电影的血统,却是推陈出新、焕然一新,已然是高级的爆米花电影,教科书级别的,一般导演拍不出来。如果有续集,我继续期待。
作者 Ian Failes,由动画手册翻译
本文首发于动画手册(AnimKit)微信公众号
索尼影业的《蜘蛛侠:平行宇宙》在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!
这部电影的动画风格直接采用了漫画的分格、线条以及角色运动,并把静态的胶版印刷的效果运用到了动态的电影中。
做这样一部不追求写实,反而刻意风格化的电脑动画长片,意味着索尼图像工作室不得不打破,在之前长期的 CG 制作过程中,建立起来的标准化流程。
索尼图像工作室负责此片的动画和视效,索尼动画工作室联合漫威主要负责开发。因而前所未有地投入,使得制作上花费了大量的时间,不过有多项自家研发的技术申请了专利。
我们专访了《蜘蛛侠:平行宇宙》的视效总监丹尼·迪米安,问了有哪些制作流程上的创新,以及这部动画电影的三位导演鲍勃·佩尔西凯蒂、彼得·拉姆齐和罗德尼·罗斯曼是如何执行这些流程的。从一开始,索尼图像工作室的目标就是要创新出一些新东西,要么让观众想不透是怎么做出来的,要么是从来没见过,工作室的每个人都应该以新的眼光看待所做的一切。
正如迪米安所说,即使没有一个真正的理由,也可以尝试以不同的方式做事,这样做的目的是鼓励人们带着发现新点子的希望不断尝试。
If it’s not broke, break it.
为了确切地了解他们制作中要面临的问题,索尼图像工作室启动了一系列的镜头测试。首先是蜘蛛侠的经典镜头,蜘蛛侠从摩天大楼上一跃而下;另一个镜头是蜘蛛侠在城市中游荡穿梭,最后是他的女友格温·斯黛西情感表演的特写镜头。
后者的测试镜头对于索尼来说尤其重要,特别是在如何实现最终的非写实渲染方面。他们有非常微妙的特征,人物设计却无法展示更多的细节,这些测试直接揭示了动画和视效团队在制作电影时需要考虑的一些问题。
索尼用一拍一的方式去测试,结果表明模型本来就是倾向于简化的,如果他们只依靠模型,那么人物面孔的表现力是不够到位的。迪米安说,当我们看漫画书的时候,我们注意到角色面部的线条可以赋予他们情感,这些线条并不是固定的,而且跟人体结构没有关联。这启发了索尼在角色的脸上绘制线条的想法,这是动画的一部分,并不属于材质或者模型。
绘制线条
线条是制作中的关键部分,也有助于将电影与漫画的图像风格联系起来,索尼图像工作室希望这部电影有种二维绘制的感觉。如果是手工绘制,你会得到它的所有美丽的缺陷,比如线条粗细、线条重量、线条颜色等所有的一切恰到好处的瑕疵。
由于电影是以 3D 立体影像方式发行的,索尼不能仅仅依赖于这些线条的二维制作方法,即一帧一帧地绘制,这在立体影像中的显示是错乱的,线条必须作为可以移动的三维几何体存在。迪米安解释说,这些线条有三种类型:第一种建在模型中,这些线条只是结构的一部分,他们不表现情感也不需要移动,例如耳朵内部的线条。
另外有一些线条是从绘画的角度添加的,比如把相同颜色的下巴与颈部分开,或者画在鼻子与脸颊连接处以及鼻子的下侧。
这些都与形态有关,这些线条并不表达情感,但是它们对于手绘感的塑造非常重要,并且会让人觉得你在添加线条的方式上作出了深思熟虑的选择。 最后一种线条或许最重要,它们是能够表达情绪的线,例如面部表情线。
值得一提的是,影片中的道具和建筑也添加了这种独特的线条。这个过程实际上从建筑物和道具的模型阶段就开始了。
这是因为有些建筑的窗格实际上并没有连接到建筑模型的主要结构上,使得添加的线条往往是浮动的。索尼为了实现这种外观而采用的技术,也计划在工作室的其他作品中以“更多、更新”的方式去使用。
摒弃动态模糊
除了漫画分格和线条外,电影中还有一个与往常的 3D 动画电影截然不同的特征——没有动态模糊。一般来讲,这会对摄像机移动次数和摄影风格产生直接影响,因为没有动态模糊会使最终镜头的产生频闪。
We knew we would have to solve having no motion blur.
迪米安说,我们知道必须解决没有动态模糊所带来的问题,我们只是不想用任何看起来过于传统的东西来解决它。值得一提的是,艺术家们看了很多 2D 动画电影和动漫,想从中寻找解决方案,比如一些动漫会通过模糊或拉伸物体来表现运动,但索尼没有这样做。
索尼采用了很多解决方案,工作室的线条工具允许艺术家们绘制可以与主体相连的速度线。还有受到相机快门启发的技术。迪米安介绍,在快速摄像机镜头中的背景,无论是合成的还是做过特效的,都是非常模糊的,然而是以一种非常粗犷的方式。
所以,基本上会试图避免任何看起来像是平滑渐变或是由于动态模糊而模糊的东西,取而代之的是一种非常图形化的处理方式。
用一拍一、一拍二、一拍三做动画
在动画方面,索尼主要以一拍二的方式去做的,但也有一拍一和一拍三的动画。这种做法影响了工作室的效果模拟,效果模拟通常需要恒定的运动速率。
在模拟中,你不能在一帧中移动,然后下一帧停止。视效部门必须找到一种专门适配于这部动画的模拟方法,特效师可以根据某部分是需要模拟,还是要绑定到动画的来做出决定。后来,很多才华横溢的艺术家们为中间帧做出了创造性的选择。
当动画用一拍二去做时,角色衣服的面料模拟变得特别具有挑战性。为了实现衣物的某种连续运动,索尼图像工作室必须运算一个 solve 函数,再运算一个中间帧。这就产生了一个实际动画并没有的中间帧,但它使得模拟能够连续。软件经过重新编写,使得帧运动不连续的情况下模拟可以运行,而且可以移除掉产生的帧。
胶板彩色印刷效果
以漫画书的灵感作为出发点,电影制片人又着眼于胶板印刷产生的效果,并考虑如何将它们转化为《蜘蛛侠:平行宇宙》中的视觉风格。索尼图像工作室的任务是模仿这种印刷如何从仅仅几种原色产生出很多不同的颜色和渐变。当丝网印刷机关闭时,如果颜色没有正确对齐,那么印刷出来的颜色你是很难辨认的,所以会让你感觉到模糊。
索尼采用其作为一种电影摄影技术,当拍摄一些没有焦点的东西时,好像是色彩偏移使得场景失焦,但仍然能感觉出是摄像机拍出来的。
采用的规则之一就是避免平滑的渐变,如果一个区域是渐变的,那么将使用点状图案来实现它。在漫画中,阴影通常是有阴影线,大多数阴影中也都带着这种阴影线,而且它们就像漫画中一样粗细不均。
漫画家杰克·柯比的作品进一步为索尼带来了的灵感,比如在剧情高潮的紧要关头,空中有一串漂浮的“泡沫”。这种采用圆点和泼溅元素的设计看起来很酷,它们似乎有了自己的生命,这些气泡也是对粒子的暗示,它们就像是在穿越多重宇宙是破碎的产物。
故障效果
在电影中,从其他平行宇宙穿越来的人物和建筑在我们的世界中会出现故障,电影制作者尝试做的是使故障效果能够体现所有的平行宇宙,你实际看到的动画其实是通过不同摄像机来完成的。
为了实现这种效果,索尼通过多个摄像机角度渲染相同的动画,然后在三维空间中组装摄像机视图,最终呈现的这些三维物体分别代表了不同时空的不同渲染角度。总之,希望它看起来只是一个小故障,每个角色都来自不同的平行宇宙。
手绘特效
整部影片,尤其是高潮部分,都有无数的爆炸、飞溅、火花和闪光特效。图像工作室避免使用通常的效果模拟器来创造它们,而是采用了二维的视觉效果。
从一开始,索尼最想要的就是那种出自艺术家之手的感觉,包括因此导致的不完美。索尼也尝试过禁用模拟器,但做出来的特效并不生动,也不符合预期的设计感,其实很多很多爆炸和火花一开始都是完全用手绘做出来的。二维特效师分解了动态过程,把粗略的设计图交给二维动画师,然后建了一个二维爆炸特效的手绘动画库,以便于动画师重新组合成各种不同的爆炸效果。最后聊一聊彩蛋,除了漫画版斯坦·李出现外,丹尼·迪米安也片中客串了一把,他扮演的是反派角色金举办的豪华晚宴上一个焦虑的客人。
文章来源:Cartoon Brew
商务合作 / 投稿请发送邮件: AnimKit@gmail.com
© 未经授权转载均属侵权行为,我们保留对侵权行为追究责任的权利。
By艾晨
最近被《蜘蛛侠:平行宇宙》刷屏了,评论几乎清一色的“口碑炸裂”。于是忍不住好奇心上网查了下:IMDB8.8分,豆瓣9.0分,烂番茄98%,MTC87分,还上了must see(必看)标识;以及被称为“年度最佳动画”、“最好的超级英雄电影”,获得了金球奖和安妮奖的最佳动画提名,还入围了奥斯卡最佳动画长片的初选……这下我也坐不住了,毫不犹豫地选择去电影院一探究竟。
果然,看完《蜘蛛侠:平行宇宙》,我一度有想给它打五星的冲动。本来我还纳闷,经过这几年各种超级英雄题材电影的狂轰滥炸,大家应该已经有点审美疲劳了;加上蜘蛛侠系列五部真人电影在前,“彼得·帕克”的形象早就深入人心,为什么这次居然有这么多人为一部动画片吆喝?现在我明白了:酷炫斑斓的画面、逗趣动人的情节、天马行空的想象力、令人称奇的动作设计、以及充满节奏感的配乐……真没想到趋近年底还能在电影院看到这么一部让人惊喜的动画,这种心情用最近流行的话来形容就是:“好嗨哟,感觉人生已经到达了高潮,感觉人生已经到达了巅峰,好震撼,好夺目,好炫彩。”
画面
《蜘蛛侠:平行宇宙》的画面呈现是电影最突出的地方。这么说吧,观影的时候,我感觉不是在看动画片,而是“走进了漫画里”,在欣赏一部“动起来的漫画”。很多以前在漫画里看到的东西,现在居然在电影里看到了:各种漫画分镜;爆炸的时候会随着火光出现“BOOM”,以及做手绘风格的强光处理;角色掉下来的时候会出现“AHHHH”,射蛛丝的时候会出现拟声词,奔跑的时候会出现各种内心OS的对话框;表现六个蜘蛛侠之间独有的“蜘蛛感应”的线条特效;慢动作镜头中出现的插画风格定帧……这种漫画叙事手法不仅凸显了电影的视觉效果,让观众耳目一新,还改变了电影的叙事节奏,让电影灵动了起来。
除了强烈的漫画感,《蜘蛛侠:平行宇宙》的画风是随心所欲的,元素也是丰富多彩的,动作设计更是天马行空的。各种炫目的色彩不用多说,极具冲击力,妥妥的吸人眼球;在具体的技术处理上,用12帧增加了人物力度,用色彩偏移和运动模糊突出了画面主体,用点阵打印风格强化了背景;每个画面虽然填满了各种元素,却没有让人觉得杂乱,不管是生活场景还是动作桥段都无可挑剔;而充满想象力的动作设计不仅运镜自如、调度有序,2D与3D无缝衔接,还做到了真人电影无法企及的镜头表现和视觉奇观,特别是最后的那场异次元大战,简直让人目不暇接。
讲真,这是我能想象到的漫改电影最完美的形态了。所有这些,不仅让打破了次元壁聚在一起的蜘蛛侠们毫无违和感,反而个个有血有肉,特性鲜明,并最终融合反应,成为《蜘蛛侠:平行宇宙》不可或缺的组成部分。
叙事
在我看来,《蜘蛛侠:平行宇宙》一开始就自己给自己挖了个坑,因为它选了一个最中规中矩的叙事主题:小男孩变成超级英雄,期间经历各种胆怯、犹豫,但最终坚强成长,并拯救了世界。但是,如果说这个设置是套路的话,那么,“六个蜘蛛侠”的引入就改变了这种套路。
首先,这是第一次出现漫画中平行宇宙概念的超级英雄,六个蜘蛛侠团战蜘蛛侠宇宙的最强反派,本身就大大丰富了剧情内容。其次,“六个蜘蛛侠”的设置也拓展了电影的广度和深度,每个蜘蛛侠都有自己的特性,又没有喧宾夺主让主角失色,还为电影增加了无数彩蛋,激发观众去了解他们原来故事的兴趣。再次,不同的蜘蛛侠有着不同特质、看点和受众,不管是颓废的中年蜘蛛侠,还是迷茫的少年蜘蛛侠,或者黑白画风蜘蛛侠、日漫萝莉蜘蛛侠,以及摇滚气质的少女蜘蛛侠、搞笑担当的幼小蜘猪侠,总有一款适合你。
而在叙事风格上,《蜘蛛侠:平行宇宙》更是趣味十足,笑点满满。比如“爸爸我爱你”、比如“心好累”,比如“让你良心不安”,这类近似抖音反转风格的小段落层出不穷,不仅让整个剧情变得轻松有趣,也使得电影的节奏轻松明快起来,还进一步塑造了人物的形象。
此外,《蜘蛛侠:平行宇宙》里还有斯坦李和其他丰富的彩蛋,可谓是既有内容,又有情怀。再加上动画在内容和形式上的选择本来就比真人电影更加自由,发挥空间也更大,真人电影难以实现的镜头,动画这下全都做到了,又有“漫画感”的加持,这就使得一个原本老套的超级英雄成长话题,最终不落俗套,精彩纷呈。
原声
《蜘蛛侠:平行宇宙》有段让人忍俊不禁的剧情,主角迈尔斯哼唱《Sunflower》让自己放松心情,然后摔了下来。事实上,这首Post Malone 搭档 Swae Lee演唱的歌曲也是《蜘蛛侠:平行宇宙》电影OST的主打曲目,在电影里不时出现。据说Post Malone本人在电影中也有客串配音,不知道大家听出来了没有。
我回来又搜了OST清单,发现除了《Sunflower》,还有先导预告中就已经亮相的、Vince Staples 演唱的《Home》;以及《Scared of the Dark》,由 Lil’Wayne、Ty Dolla $ign和XXXTENTACION合作;再加上《What's Up Danger》、《Way Up》、《Familia》等等等等,这些充满律动感的嘻哈音乐的加入,配合《蜘蛛侠:平行宇宙》的画面剪辑,让人在看电影的时候,忍不住就想跟着节奏动次打次起来。
元素
《蜘蛛侠:平行宇宙》还有一个值得一提的地方,就是充满潮流文化元素。除了让整部电影别具一格的“漫画风”,还有波普风格的本戴点,以及AJ、涂鸦文化、嘻哈音乐等,这些元素既符合电影里“布鲁克林”作为背景城市的设定,又能吸引年轻追求时尚的观众,更让这部电影看起来既酷又IN。
《蜘蛛侠:平行宇宙》实在是太令人惊喜了。
它在蜘蛛侠系列中的风格定位焕然一新,充满着令人震惊的世界观和人物塑造、独特的视觉风格,在外媒风评上甚至可以和老版《蜘蛛侠2》并列为“史上最佳”,也成了今年颁奖季能逆袭《超人总动员2》和《无敌破坏王2》的“动画界最大黑马”。
作为21世纪银幕形象更新换代最多的超级英雄,蜘蛛侠系列的不断重启对粉丝而言早已经是家常便饭。不过这次,他们的画风可谓全面刷新...
谈到蜘蛛侠的人设,最经典的莫过于托比·马奎尔在老版三部曲中设定的形象。在成长过程中,他不断地陷入两难处境和选择之中,成为一位带着悲情感的英雄。“我们都是罪人,没有真正的对错之分”——这句台词,就是对当年蜘蛛侠的最佳写照。
加菲版的“超凡系列”则在老版的基础上,有意将人设往更娱乐化的方向上靠,却没有获得好的效果。随着漫威MCU系列发展得如火如荼,风格上只能算中规中矩的“超凡系列”在遗憾中落幕,成为过去时。这时候,索尼终于坐不住了,不仅联合漫威共同出品“荷兰弟”汤姆·霍兰德版的蜘蛛侠,而且还制作了这部全新的蜘蛛侠动画。
如果你觉得这些年来,蜘蛛侠电影已经被重启过太多次;那么,这部一次性“同框打包”丢出了六个蜘蛛侠的《平行宇宙》,可需要你做好心理准备了——它称得上是从头到尾全程炸裂,简直都要从银幕上炸出来。
《平行宇宙》做了这样一个设定:平行宇宙间的通道被打通,六个不同宇宙里的蜘蛛侠们意外地凑到了一起,重组了一个全新的“蜘蛛侠宇宙”。
这次的主角,换位成了“小黑蛛”迈尔斯·莫拉莱斯,故事都围绕他来展开。
这个世界原本的蜘蛛侠开篇便不幸宣告死亡。前来接替领队的,是另一个宇宙里陷入中年危机的丧帅系大叔,也是我们最熟悉的——彼得·B·帕克。
而女一号,则是自带BGM气场的“朋克女蜘蛛”格温·史黛西。
此外,还有“蜘猪侠”,上世纪30年代的暗影蜘蛛侠,以及最打破次元壁却又不违和的日本小萝莉蜘蛛侠潘妮·帕克。
六个蜘蛛侠,各自来自不同的时空,看似刷新了漫威电影的套路,但我倒更乐意于说它是对漫画本体的一次回归。
“平行宇宙”是漫威的漫画中经常使用的一个梗,在漫画世界中充满了“可能性的趣味”。但是,这个梗却很难在真人电影中达成,之前玩得算好的《X战警:逆转未来》也只是做到了单时空穿越。
而动画片的形式,则显然能够更轻松地捕捉出漫画世界中广阔的相互联系。“平行宇宙”的概念,不仅打破了次元壁,还打破了动画电影和漫威漫画的界限,同时也贯通在了美术作画和主题核心之中。
各种在漫画中出现的,不同版本的蜘蛛侠,以一种“漫画书”的戏谑叙事形式插入到了电影的情节中(比如,蜘猪侠就是《终极内战:蜘猪侠》中出现的人物),在电影的角落中布满了彩蛋,一个个落英缤纷的梗来得更是让人猝不及防。这使得每个蜘蛛侠的身世都显得娱乐感爆棚,不少段子成了“本届蜘蛛侠宇宙吐槽大会”所调侃的内容。
除了六个蜘蛛侠的人设冲击外,《平行宇宙》最突出的一项,可能还是这部电影的视觉效果。它的动画技术相当得令人醒目。如David Griffin所言,“It delivers a dynamic visual experience unlike any other.”(制造了与以往完全不同的视觉动态效果体验)
《平行宇宙》因为设定的关系,也十分合理(夹带私货)地混合了各种不同的画风。整个视觉效果为了搭配“平行宇宙”的概念,时刻处在不断的拼贴和融合的过程中,而这就展现出了绝对与之前都不一样的动画技术和视觉体验,索尼甚至还为这部动画的视觉风格申请了专利保护文件。
它用CG作画打底,混搭上各类平行宇宙间不同的漫画风格,保留下了对话框、漫画分格、字幕特效,还尤其加强了手绘涂鸦的部分,并刻意打造出这部分的“稚拙感”。当这些再加上神奇到炸裂的分镜,足以让人看得目不暇接。
《平行宇宙》更打动我的地方还在于——它不仅在概念设定、视觉风格上继承和发展了曾经的一系列漫威漫画、打通了各式各样的“蜘蛛侠宇宙”,主题表达上也打完了一整套的情怀牌和家庭情感牌,非常感人。
斯坦·李在当年创造“蜘蛛侠”这一角色,一方面是为了能给青少年们“圆梦”的机会(蜘蛛侠是第一个青少年超级英雄);另一方面还是他对自我的投射,许多人都一直觉得蜘蛛侠这个角色是斯坦·李自己在漫画中的“化身”。蜘蛛侠换下衣服,就是人群中一个不起眼的小人物。但这位超级英雄界的“邻家男孩”,也从来都是性格最鲜明、最“做自己”的一个人。
在《平行宇宙》中,无论是丧气十足、陷入中年危机的蜘蛛侠,还是困在青春叛逆期、难以找寻家庭归属的“小黑蛛”,都制造了我在情感体验上的触发点。尤其是“小黑蛛”的能力爆发前父亲的那席话,真实、朴素、动人,而这在漫威的MCU系电影中都太难感受到了。
It always fits.
这是斯坦·李客串的漫画店店长对“小黑蛛”说的一句台词,也是现在的蜘蛛侠所应当拥有的振奋人心的力量。
动画中所体现的励志,不是空洞的话语,而是扎扎实实地从角色的孤独和成长出发,把蜘蛛侠系列一贯的母题诠释到位。也许这就是《平行宇宙》为什么出色的原因,它从一个概念出发,赋予了全新的故事情节和视觉效果,但一切又都是那么地“回归”,回归漫画的形式本体、回归蜘蛛侠系列的立意本体。
可以说,《平行宇宙》为我们带来了这个系列最不一样的一群蜘蛛侠,并让他们共同书写了一份献给蜘蛛侠漫画的情书。
首先,如果你是粉,不要激动。《蜘蛛侠平行宇宙》是值得看的,我只是说他过誉了。
先说结论。
优点:新鲜的视觉风格,让人眼前一亮。(但我不认为是革新或里程碑)
缺点:平行世界的大创意,看似众多角色各种穿越,让人眼花缭乱。但实际上故事构建的相当虚弱,也没有好好利用平行世界的概念。
过誉程度:媒体和全网粉丝铺天盖地的追捧,离不开几个字眼——独创风格、脑洞大开、动画里程碑、秒杀迪士尼皮克斯、最牛漫改电影。
我针对这几个标签,挨个讲道理。
1
独创风格?
相比之前的3D动画,确实让人眼前一亮,但都不是新东西。这次的3转2风格(简单理解就是用3维动画流程作出类似2维动画效果)确实与迪士尼梦工厂的传统3D渲染不同,但其实多年前就大范围应用在了主机游戏上,对主机游戏熟悉的朋友会懂我在说什么,包括很多不那么出名的动画也都采用过这种风格方式。《蜘蛛侠》的确把这种风格呈现的很精致,但精致不等于创新。
从风格和技术上讲,《蜘》只是拿来主义+求精,画风和技术都是现成的,不用重新实验创造,何来“独创风格”?更谈不上革命。
(灰字是对美术风格的主观看法,可略过)
还是想提一下2位美术主创人员Robh Ruppel和凌云,分别都是游戏行业的著名美术师。前者曾是顽皮狗的设计总监,著名游戏《神秘海域》的部分美术就出自他的手笔;后者就职过EA、Ubisoft等多个游戏公司。他们的作品其实几年前就在游戏美术界很出名了,他们的共同点是擅长色彩区域分割与简单块面造型,很有辨识度,所以索尼影业这次才把这样一种本属于游戏的风格移植到了动画上。但最后的效果,风格化其实有很大程度上的减弱。对于我这种常年关注这个风格的美术从业者来说,会觉得其实不伦不类,更像是未完成品。三维和二维的优势互相抵消,特别是戴上3D眼镜之后。
三维渲二维的效果有N多种可能,但我不认为《蜘蛛侠》这次完成的风格有多么高明,其实更像简单的“1+1”效果。部分场景效果其实并不好,反而同时弱化了三维和二维。这种张力较强的线条贴图风格可能更适合游戏,不太适合动画电影。美术和载体的关系一两句难说清,属于理论范畴了,不想掉书袋,有兴趣的可以看一下日本导演汤浅政明的动画,可能会对二维动画的可能性有不同的认识,这里不细谈了。其实我在《蜘》的色彩与线条里看到了汤浅政明的影子,如果有人告诉我索尼对汤浅政明有所借鉴,我不会惊讶。
效果好不好,仁者见仁,不多说。
2
脑洞大开?
“平行宇宙的角色相互交织发生故事”只是一个初步创意基础,也就是美国电影工业常说的high-concept(高概念)。而如何巧妙的应用这个高概念,让整个故事有一种与众不同的架构和众多奇思妙想的情节段落,才是真正的应用了这个高概念,才有我们所说的脑洞大开。
回想一下《红辣椒》或《盗梦空间》为什么被公认为脑洞大开?不是因为他们有盗梦的概念,而是因为他们用“进入梦中和潜意识作战从而影响此人”这个玩法,创造出了新的剧情模式,角色遇到的麻烦和解决方式都要用崭新的思路重新设计,从而让你感慨:无法预料事态如何发展,桥段设计从没见过,想要迫不及待和人讨论剧情。如果故事离开“盗梦”这个概念,所有任务和障碍都要重编。
反观《蜘》,平行宇宙的概念只在开头出现,之后的情节和平行宇宙的概念并没关系,既不紧张刺激,也没有层层悬念。即使没有平行宇宙这个概念,蜘蛛侠的任务形式也同样成立:主角用格斗的方式打败反派,把钥匙插入某机器,危险解除。
这和平行世界有半毛钱关系吗?不说把故事编精密了,至少你得让不同平行世界的角色有点特殊的优势吧,互相之间也该有点碰撞吧。说实在的,这一点还比不上那些穿越网剧。
脑洞?真没看出来。也就剩几句调侃漫威套路的台词了。
3
动画里程碑?
第一部《玩具总动员》之所以是公认的动画里程碑,并不是因为画面效果新鲜从没见过。而是因为技术层面,他是第一部用全三维流程制作出的长篇动画电影,意义在于他的全三维流程大大提高了动画制作的效率,在这方面具有不可替代性,为动画打开了一个新的可能性。
而《蜘》的画面上面说过了,再看技术层面,他在简化流程或革新流程上没有什么突破。
虽然有一点是我肯定的,索尼影业针对此片研发了一些流程创新,有效的保证了制作效率和质量,但这对欧美影视行业来说是例行公事。从几十年前的卢卡斯影业开始,针对每个以CG为主的新影片,都会进行流程优化、软件开发,这不是什么新鲜事,更谈不上革新,这只是优化。《阿凡达》这样重新建立完整流程的电影也才勉强够到里程碑的标准,《蜘》靠什么?
4
秒杀迪士尼皮克斯?
先过了故事和人物这一关再说吧,这里不想花篇幅讲剧作课,觉得能秒杀的人,自己想想《疯狂动物城》《怪兽电力公司》这些经典到底好在哪里。故事这东西,多说无益。
5
最牛漫改电影?
个人觉得不至于,如果调侃两句漫画电影,来点分镜分割,加点网格效果,就算最牛漫改。那这头衔想扣就扣吧,看来含金量也不高。
但还是忍不住问一句,守望者、蝙蝠侠那些你怎么算?
网上有一句满天飞的评论我很受不了——“不好意思,它是最牛的漫改电影。”你替谁道歉呢,片方是你爸吗?
这么看,姜文的《邪不压正》拍的好啊——别认爸爸了,你该有自己的儿子了。
有人说了,就是个爆米花动画片嘛,你那么较真干嘛?
我可以不较真啊,那各位就别动不动扣大标签,看见个炮仗就说是烟花。每天秒杀这个完爆那个的,这是得多没见识。
回头不小心又看到个新风格动画,你可得怎么办啊?
电影《蜘蛛侠:平行宇宙》相隔北美一周才在中国上映,但是丝毫不影响在中国的口碑。电影在北美的口碑非常好,不仅受到观众和影评人的一众好评,被评为“史上最佳蜘蛛侠电影”,还在目前的颁奖季中斩获许多奖项,多次被评为“2018最佳动画片”。《蜘蛛侠:平行宇宙》当之无愧今年的众动画片中的一匹黑马。
剧情非常简单,就如同真人超级英雄电影一样,都是对自己的认知到自我的突破的一个成长过程,但是另外五个蜘蛛侠的加入,为电影增添了活力,由于每个人来自的宇宙都不一样,性格迥然的他们总能擦出火花,给观众很深的印象,这也是本片的一大亮点;本片的家庭线也非常不错,无论是父子线还是叔侄线都充满了戏剧性,并且都非常感人!剧情中也有许多对真人电影以及漫画的致敬,有的非常喜感,有些又十分伤感,中和一下,带给观众的观影心情是非常不错的。
配乐和剪辑以及构图在电影中也非常突出。电影的配乐基本上是由电子音乐组成,充满了青春的活力以及科幻感,曲风虽然根据剧情时常变化,但是该燃的时候燃,该伤感的时候伤感,和画面搭配起来非常不错,可以说是今年最好的几个OST之一了。电影的剪辑也非常的赞,由于电影画风的原因,剪得非常炫酷,匹配剪辑用得行云流水,感官上看得非常舒服。构图在电影中更是大胆,许许多多的构图都配合了蜘蛛侠们炫酷的动作,惊艳又不失艺术性,这是大多数真人超级英雄电影,甚至是许多动画电影也没能做到的。这三个因素也是这部动画电影成为黑马的重要原因之一。
刚刚说到配乐、剪辑和构图是本片成为黑马的重要原因之一,下面就说本片成为今年最佳动画电影的最主要的一个因素:那就是画风。这部电影看完,深深地被电影的画风震撼,这难道不就相当于去年的《至爱梵高·星空之谜》(全油画风格)吗?一帧帧的炫彩画面让我想起了波普艺术风格,全新的动漫漫画的电影画风,将CGI技术与经典漫画完美结合,漫画式风格实在让人惊喜:惊艳的色彩搭配,漫画框转场,对话框的出现,不同类型的人物不一样的画风,声效声音的字幕化等等,这个风格的开创,这种漫画元素的加入,在动画界应该是史无前例的,最后的大战在画风上可以说是疯狂的,这也是为什么有影评人说这是最佳超级英雄电影,它的视觉效果实在太炸了!电影的画风也拯救了俗套的英雄起源故事情节,让电影时时刻刻充满了意外,令人深刻!
《蜘蛛侠:平行宇宙》虽然剧情稍微俗套了一点,但是它的各个视听语言的应用以及对动画电影画风的一种革新与创新,让电影变得更加丰富多彩,有趣而又深刻,它的成功无疑给当今世界上流水线生产的各大影业敲了一记警钟,在注重情节的同时还要注意视觉上的创意与突破(在这里表扬一下隔壁温子仁)。非常推荐《蜘蛛侠:平行宇宙》,绝对的2018最佳动画长片,希望能在中国跟《海王》一样大卖!非常推荐给所有还没看过这部电影的影迷们!
斯坦李说:蜘蛛服会合身的,总有一天它会合身的。听完这话有些惆怅。影片用斯坦李这句话贯穿影片,新塑造的颓废蜘蛛侠,面具下是我们平凡人的日常烦恼,超级英雄也是人。为何要做动画片了,因为那惊奇的镜头运镜,丰富的想象力,炫彩的颜色,是真实拍摄无法比拟的。最后字幕有彩蛋,别走开,正式开启多宇宙蜘蛛侠。
千万不要当蜘蛛侠的Uncle,会没命的。
年度最佳动画电影。甚至可以去掉动画两个字:近年来最优秀的超级英雄电影之一。迪士尼的套路统治太久了,把蜘蛛侠这种老IP如此玩出花儿来,真的太难得了。
再次验证了一个简单道理,最好好莱坞电影永远也就是每个时代最好的先锋电影。
每一分钟都是惊喜!爸爸我爱你、零鸭蛋、卖蜘蛛服的收银员斯坦·李、“让他良心不安!”、穿斗篷的蜘蛛侠、有肚腩的中年发福版蜘蛛侠、蜘猪侠…哈哈,先笑一会儿…“知道自己不是一个人的感觉真是太棒了” 整个观影心情就是:新奇-大笑-感动,此起彼伏接连不断。“最让我们难受的是,你不能每次都救得了人” 机甲蜘蛛侠装备损坏时的那个“爱你”,是堪比《月球》Gerty机器人出现落泪表情的感动瞬间。爸爸的那句 “有时候人和人的关系会变得疏远,但我不希望这发生在我和你身上” 简直让人暴毙。这部电影就连剪辑、配乐等技术都是动画里的一流,2018年度动画最佳!
这才叫漫改!这个美术,这个情节,这个剧本,简直无可指摘啊!
4.5 从头到尾全程炸裂,简直都要从银幕上炸出来了。塞彩蛋、组情怀、家庭情感,每张牌都打炸,一举超越MCU的所有真人超级英雄电影。平行宇宙的拼贴概念不仅打破了次元壁,还打通了动画电影和漫威漫画的界限,同时也贯通在了美术作画和主题核心之中。实在是太棒了。
看了场IMAX,非常爽,比真人版的超级英雄电影更爽,特效场面非常酷炫,而且还干净,画风就像漫画分镜直接动起来,有很多想象力和表现力爆棚的镜头,是真人电影无法达到的,这就是动画的优点,就算它画一些真人做不到的东西,你也会相信,还会觉得酷,因为它是动画有别于真人电影的魅力所在。虽然有7个蜘蛛侠,但还是噱头式的彩蛋人设,7个蜘蛛侠更是共用一个演过无数遍的老掉牙的故事,虽然无聊了点,好在视觉效果真的非常酷炫,看到这部的完成度,以后都不想看那些所谓的国产良心动画了,想追上人家这水平这业务能力,真不知道是什么猴年马月了。
我这是什么命!一年看两部带Peter Parker的电影,一年为他哭两次!这是海澜蜘蛛吗?!!!!
太特么好看了,年度最佳动画,最佳超级英雄电影,最佳镜头设计,最佳视觉效果,最佳配乐,最佳场面设计,没想到索尼哥伦比亚居然掀起了一场全新的动画革命!
給分的理由在Spider-Man: Homecoming當年就講完了。然而,即使如此,這片還是遠遠超乎了我的預期,硬生生讓「DC動畫遠勝漫威動畫」這套公論從此空出一道缺口。老帕克和小麥爾攀牆夜談的一幕可列入年度最佳電影調度top20。
1.电影讲述男孩迈尔斯被受到辐射的杨永信咬了,变成磁爆步兵、雷电法王,获得“电击疗法”的技能,从而打败敌人的故事。2.白人、黑人、男人、女人、大人、小孩,甚至猪都当了蜘蛛侠。3.从《独立日2》到《毒液》再到《蜘蛛侠:平行宇宙》,QQ的业务已经拓展到了外国、月球,以及其它宇宙,腾讯已经称霸银河系,成为宇宙第一企业。4.电影很戳泪点。号称“最丝”的超级英雄都穿上了OW联名AJ1,我看着自己的阿迪王默默哭出了声。5.一年死两次彼得帕克,每次都有新感觉。
今年最好看的动画长片了。视觉实在太突出,冲这个就可以二刷了。还有很强的漫画感,各种字幕、对话框、随心所欲的画风与丰富的视觉元素。同时,剧情也不落后,精彩又有趣,何况还有六个蜘蛛侠大聚会。能把一个老套的超级英雄成长话题,讲得这么吸引人,甚至还有泪点。片尾字幕致敬了斯坦李,以及,千万不要错过最后的彩蛋哦,非常好笑哦。
我TM吹爆!这是一部看完想让人出去荡秋千的片!华纳应该来看看多个不为人所知的超级英雄的电影怎么拍!有成长有救赎有令人想哭的死亡也有令人捧腹大笑的场景(还不是妇联那种强行联动)还解决了一直以来的cp站队问题!高中组配Gwen成人组配MJ!画面太美了(这是我见过的最会玩的片头logo)(回头等bd到了截图自己打印海报去) 配乐又长又棒还经典以及各种应景(所以ost也是躲不掉的了) 最后 给那些看不起动画片的人一句"Do you have a problem with comic?"
今年最好看的商业动画片,美漫改编电影的最完美形态。
谁能想到索尼居然在2018年的最后一个月用一部超级英雄动画挑战了迪士尼在动画奖项上的霸权?虽然主题上还是老调重弹,但动画在内容和形式上的选择远比真人影片自由。漫画式的视觉呈现,极具个性的色彩搭配,诞生了最贴近漫画原作的蜘蛛侠作品。六个蜘蛛侠各具特色(其实不止六个),但颓废版的Peter Parker无疑是我的最爱:一个步入中年,陷入人生低谷,却依然有着自我牺牲精神的英雄。哪怕嘴里说着不要让我听到“能力越大,责任越大”,却还是身体力行地实践着这句话,蜘蛛侠精神的最完美体现。最佳蜘蛛侠电影!最佳斯坦李彩蛋!最佳片尾彩蛋!
【A-】不好意思,这才是今年最强漫改电影,甚至可能是史上最好的蜘蛛侠电影,海王复联3什么的,都可以歇歇了。你所能想象到的,类型片在好莱坞工业流水形式下达到最高水准。五星的剧本,五星的视觉调度,五星的艺术设计,连配乐都好到无可指摘。这是一部能让所有对特效大片感到厌倦的人,在影院重燃激情的经典之作。
“做你自己”的老生长谈,以及又一套颜色正确的、绝对安全低龄、纯娱乐向的宇宙拓宽类型,尤其是穿插而来的其他“被咬”宇宙,真的是画风乱飞,最后全幕乱扭。
自山姆·雷米「蜘蛛侠2」以来最佳蜘蛛侠电影!无论是漫画式的画风,还是迷幻的色彩,动画的形式彻底释放了多元宇宙的潜力,第三幕的异次元大战更是好莱坞动画近年来最具想象力的一幕。文本方面,既有蜘蛛侠一贯的成长的烦恼,还通过平行宇宙引入了超级英雄的中年危机,更不用说对蜘蛛侠系列各种老梗的致敬与恶搞,以及可能是最好的斯坦李客串。最讽刺的是,这片里出现的每一个蜘蛛侠都比现在MCU里荷兰弟的版本有趣
不熟悉的超能力总归会熟悉,不合身的蜘蛛服以后会合身,每个人不都是这样跌跌撞撞长成了大人。练习着弹跳节奏,把控着吐丝能力,仿佛被毒蛛咬过的身体某天开始发育,这个世界宣告你要承担更大的责任了。所以长了肚腩的彼得·帕克,最不想听这句话,只想在穿梭来的平行时空里,对心爱的女孩说一声抱歉。