个人即政治,文化即泡影,趋利避害、殊途同归,你我都是局中人。
总体来看比较吸引人的地方有两个方面。其一,故事上。一群逃避现实的人们,在现实社会秩序骤然消失之后的科幻异世界里,为了生存,不得不参加一系列生死游戏。但人们不免要问,这一切究竟为什么发生,会把人们引向何处?在丛林法则和人性道德之间,我们究竟该如何是好?其二,形式上。片子以科幻的异世界为背景,以闯关游戏、获得生存为主线,充斥着血腥、阴谋、恐惧、荷尔蒙、打斗、枪战,以及是不是出现的冷幽默。前三集依托完整的闯关叙事,整合上述元素,就已足够把观众留在屏幕前。但如果止步于此,恐怕难以成为网飞佳作,还是要看其中人性、政治、文化的隐喻。其三(说好的只有两方面呢?)男主、女主的表演时不时就尴尬那么一阵子…相比之下其他配角倒是显得很自然和丰满。
故事中的一些隐喻:
1.故事中的一个半明半案的线索:个人即政治。其一,所有人和所有人的战争。在到达海滨乌托邦之前,人和人因为游戏随机相遇、组队、闯关,然后互相牺牲。实际上是在说,在原始的无秩序状态下,每个人都是有特定利益的(为了爱人、为了工作),这些利益就是其活下去的动力。虽然也有所谓的情义、道德,但人性深处终究是把自己的利益放在首位。这最终仍会陷入霍布斯所主张的“所有人与所有人”之间的战争,在这个过程中,一切关于正义、道德、善恶的说辞都沦为确保自己活下去的工具。其二,宗教。在这尔虞我诈、生死较量之中,不论是获胜者还是牺牲者,脑子中都存在着一个疑问:这一切究竟为何?同时也存在着一个渴望:回到正常秩序中。在片子中,宗教率先发挥作用。男主arisu的苦逼科技全打工人起初并不相信宗教,甚至因为母亲的原因(幼时目睹母亲献身、成年后母亲频繁借钱)有些反感,但终于在小腿被烧伤、陷入恐惧和绝望的时候选择了祈祷。事实上,中世纪黑暗时期的隐世哲学和以色列战争时期诞生的基督教,亦是如此发端。在最后一个游戏的“用火处罚女巫”,看起来就是某种宗教仪式。人们在丧失理智面对恐惧、未知的事物时,行为多多少少总是会回归宗教。其三,国家。人们对流血牺牲的恐惧,就意味着对秩序和安全的渴望。于是海滨乌托邦的产生就存在了合理性。海滨乌托邦做了一系列事情足以证明这是个政治隐喻:①垄断了暴力,好的一方面可以看到这也就足以调和任何其他人之间的“战争”,原始状态下所有人和所有人之间的战争就此消失;但不好的一方面可以看到,这就是暴力统治的手段。②建立政治同盟。能力强的一小部分人成为乌托邦的干部。③建立了一套意识形态,统治者编造了一套信念(集齐卡牌可以便可以回到正常世界),宣扬为了所有游戏玩家的利益(共同逃出这个国度),目的是号召玩家归顺于斯收集扑克牌。④奉行愚民政策,提供安逸的生活环境,和充足的娱乐、性等消遣,将意识形态和对统治者的崇拜根植于意识中。我们可以看到大部分玩家在这样的乌托邦中生活得并不焦虑,他们似乎忘记了这并不是正常的世界。但对他们来说,这里有吃有喝有女人,又何必去考虑其他事情呢?其四,统治者。事实上这是第三点的延伸。我们看到海滨中建立了一套意识形态,但这套意识形态是通过统治者--政治同盟--暴力机关--所有玩家,这样一条路径起到作用的。这其中各个环节究竟发生了什么,导致这套意识形态得以全面铺开?①愚民玩家相信是因为生活安逸无心思考,且有武力威慑也不敢提出异议。②暴力机关,其领导人粟国,是统治者的好朋友,两人明斗暗合,因此暴力机关支持这套意识形态。(当然这并不牢靠,也未后续粟国反水埋下伏笔)③政治同盟。统治者在内部建立了权力晋升制度(依据获得的卡牌数量排名,享有继承王位、逃出国家的顺位),并通过个人威信、适度的暴力以维持。毕竟政治同盟的每个人都明白,只有辅佐好统治者才能赢得自由。④重点是统治者。片子中多次给出了统治者和粟国的对话。“在这个绝望的世界中,只有给绝望的人们以希望,才能不断向前。如果没有希望,就自己建立一个、”可以看得出,统治者对这套出自自己的意识形态,是真信,或者真的不得不信。从积极地一方面想,或许他真的持有某种政治抱负:让人们充满希望地活下去。这就是为什么这套信念体系得以全面铺开的原因:统治者真信--政治同盟辅佐--暴力镇压--愚民接受。其五,重回混乱。统治者的死,就意味着意识形态和统治秩序的崩解。重新回到无秩序的原始状态之中,重新陷入所有人和所有人的战争。这个时候谁会胜出?当然是武力更强的一方。
2.故事中的一个暗线:文化即泡影。片子中女主和父亲喜欢登山,因为只有山脉能够接受最真实的自己。那个手持长刀满身纹身的人,在博客上记录着到北极的探险家,并阐释其实主动走向死亡也是呐喊自由与活着。在最后一个游戏结束之后,男主的画外音旁白说了类似文化如泡影之类的话。这个线索隐晦,但十分重要。天生带来允许,文化带来禁忌。一个社会学观点认为,人类生活在双重现实之中,一个现实是自然界的、物理的现实,另一个则是基于想象构建出来的现实。而后者,就是所谓地文化。①文化是主体间的概念。纸币有价值不是因为其本身有价值,而是人们普遍相信这张印着人头写着数字的纸,可以交换面包、汽车。这种不存在于自然、不因一人不信而消失、广泛存在于主体间的概念,就是我们构建出的文化现实。②文化存在就有禁忌和偏见。人们天生会有LGBT群体,但不同的文化却有着不同的接受程度。这种文化上的偏见向极端推演,便是社会歧视、群体欺凌、宗教和意识形态迫害,乃至宗教战争。事实上这也是“个人即政治”的另一个缩影,人们往往会因为对同一件事的想法不同,而互相瞧不起,乃至争论,乃至大动干戈。③文化如泡影,脱离文化就是获得真实。知道了文化现实是构建的、文化注定自带禁忌之后,我们便不难理解女主父亲为何喜爱登山,北极探险家为何主动走向死亡,因为脱离文化,回归自然,就是获得自由。
3.你我都是局中人。现实生活中,社会学告诉我们文化是基于想象构建的,文化是梦幻泡影,但我们依然为工作劳累、为爱人心碎,焦虑、痛苦但依然苟延残喘。既然文化如泡影、并非真实,那我们何不放弃努力?男主arisu们逃离现实,来到充满科幻感的异世界,是另一套规则,另一套秩序,另一个梦幻泡影,但他们依然不得不出生入死、弱肉强食。既然这是不真实的异世界,另一个梦幻泡影,他们何不放弃抵抗?在“捉迷藏”游戏中,arisu等玩家,是局中人。但持枪射杀他们的“马鬼”也是局中人。从arisu的叙事角度看,他们获得了胜利。但如果这部片子是从“马鬼”的角度展开,恐怕就是另一个故事,一个参加生死游戏失败的故事。arisu致力于找到游戏的运营者,认为他们是做局的人。但最终找到的运营者大本营,是满地尸体。这些尸体也是局中人,是任务失败了的局中人。一个社会学观点认为人们的社会活动就是一些列的“角色扮演”:一个母亲之所有被称为母亲,不是因为她生了小孩。而是因为她生了小孩,为他哺乳,照顾孩子饮食起居,为他的学业操劳……等等一些列满足这个“角色”设定的行为剧本。推而广之,一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生、一个乞丐……都有特定的行为模式,都有文化限制其身上的角色剧本,他们要演好这个角色,才能称之为是一个老师、一个学生、一个企业家、一个服务生……我们机遇想象构建出的文化规范了各类角色究竟该如何行事。如果你想逃避现实,从一个好学生,变成一个坏学生。你只需要上课说话、抽烟、打架即可。但在你得意地以为自己跳出了现实的时候,你就拿起了一个“坏学生”的角色剧本。片子中到异世界的人们都是逃避现实的人,arisu逃避现实,女主逃避父亲的里去,纹身男逃避没有社交、没有存在感的自己,还有逃避自己性别的人……这些人总是会随口抱怨“要是到了……去了……地方……换个环境”就好了。但事实上不会发生任何改变,你只是从一个角色跳短暂地到了另一个角色,文化地束缚是难以摆脱的,除非选择死亡;但只要还在文化环境中,只要你不肯正视自己,就难以扭转局面。故事结束,黑色屏幕映出你的脸。你扮演了一个观众的角色,一个渴望刺激、期望获得收获的观众。你合上屏幕,和朋友交谈,便从一个观众的角色转变到了一个朋友的角色。从一个局,到另一个局。你是不是也想问,这究竟是为什么?究竟该如何是好?当你发自内心地产生这个问题的时候,就是加缪笔下《局外人》所谓“荒诞”的开始。
一切如梦幻泡影。
记录一下第一集三个人在涩谷路口引发交通事故以后,一个正式展开整部剧的长镜头,这个长镜头在厕所内外有大量空间转换,和《谜一般的双眼》那个经典长镜头很是相似。
镜头开始是用斯坦尼康在室外倒退跟拍有栖三人,随后跟进JR站内,非常顺畅地从室外光转进室内光。接着继续跟拍有栖进厕所,空间和光源再变化,考虑到主角三人马上就会挤进小包间,所以此时厕所有些过曝也问题不大。
随后三人挤进小包间,在有栖头上有一个光源来配合三人站位,光线恰到好处。由于使用广角镜头的缘故,虽然空间狭小,看上去却很宽敞。同时如果摄影师体力不足需要更换,这里也是一个很好的换接点。
然后是熄灯,镜头跟着有栖出来,走位之后张太和苣屋也跟了出来。注意这个调度非常有意思,镜头刻意从有栖背后运动到有栖身前倒退跟拍,充分利用三个人由于背光而形成的剪影来配合剧情增加悬念。
回到JR站内,自然光,曝光正常,然后继续走位。这里也有一个换接点,不过应该不需要换接。
随后通过调度再次让镜头移动到三人后方,第二次形成大背光来强调空间转换,镜头跟随出站时,有一种好戏开场的仪式感。
最后跟拍三人出站,从斯坦尼康换到大摇臂,镜头缓缓升起,一个赛尔乔莱昂内式俯拍全景镜头,预示着开场序列结束,全剧正式开始。
主题乐园 黑桃 3 游乐园 clear:不被身穿人偶服的“吉祥物”抓到,从正面大门成功逃出 game over:被“吉祥物”抓到,“逃出”失败
捉迷藏 黑桃 5 酒店 玩家分躲避者和鬼 玩家clear:躲避者必须在半个小时内找到鬼的房间按下老本,老本有两个,必须有两个玩家同同时按下后才能过关。 鬼clear:在半个小时内把所有躲避者杀掉。 game over:半小时内双方无一通关。
斑马打倒猛兽 黑桃 6 游乐园 clear:杀死所有猛兽就可通关游戏。 game over:玩家全灭。
汤锅 黑桃 7 室内体育中心 clear:在游戏场地倒塌之前离开会场。 game over:玩家全灭。
SURVIVAL 黑桃 13 城市 目前为唯一在弥留之国中场地范围会移动的游戏。 参加者为东京二十三区范围内“没正在参与其他游戏”的全部玩家 只有杀死黑桃K的人才可获得签证 clear:杀死黑桃K game over:玩家全灭
毒气列车 红心 2 火车 玩家每人搭上一列四节乘客车厢的列车。搭上后每人获得一个氧气面罩和三个可使用五分钟的氧气罐,每次使用就必须用到氧气没有为止。玩家每前进一个车厢,车门会锁上,必须停留五分钟,才可通过下一车厢。其中一个车厢会排放剧毒性瓦斯,可通过放置车厢的鲜花是否枯萎来确认。 clear:走到最后一节车厢。 game over:无法走到最后一节车厢。
问卷调查 红心 4 垂直电梯 搭上擦打下玻璃的电梯后,从顶楼降下一半的楼层后,看着屏幕在60秒内回答问题。答案只有多与少。回答多的人,正确会上升一层楼,错误就会下降一层楼,并遭受强大电流洗礼。回答少的人,正确会上升两层楼,错误电梯就会立刻断开缆绳,直接game over。 如果回答的过程中玩家能够让其他的玩家回答错误的答案,自己答案正确的话能够额外增加上升五层楼的奖励。 clear:到达顶楼玩家过关。 game over:到达最底层。
躲猫猫 红心 7 植物园 玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊。在10分钟之内,狼和羊互相厮杀,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份会互换。 clear:时间到了后成为狼的玩家。 game over:时间到了后成为羊的玩家。
侵略地球 红心 9 室内 每回合限制时间10分钟,一回合结束时,会场房间内天花板上挂着的飞碟形状的灯会发射激光杀死玩家,玩家需要从其他玩家手中获取进入避难所的资格,并进入当前所在房间内的数个避难所来躲避外星人的激光攻击。每位玩家在游戏开始前分配到的手机中,会显示除自己外其他玩家的头像,并分配到6张“LIFE”卡和1张“DEATH”卡,共计7张卡,滑动卡片到那个玩家的头像上就能把卡分配给那个玩家,玩家每回合都可以把卡发给其他玩家。 给予对方“LIFE”卡的话,对方就能进入有限载人数的避难所。 给予对方“DEATH”卡的话,则对方得到的1张“LIFE”卡失效。 每个房间只能使用 1 张“LIFE”卡,“DEATH”卡是独立卡,可以随时使用,不受上述限制。 另外,卡片不能发给已经遭到外星人侵略的玩家。 clear:用完7张卡,并抵御住外星人的全部进攻。 game over:1张“LIFE”卡都没有拿到,又遭受外星人的侵略。
狩猎魔女 红心 10 酒店 在限定时间内找出杀害少女的魔女。 clear:把魔女用火烧掉。 game over:限定时间内无法找出魔女。 死掉的少女就是魔女
单人牢房 红心 11 监狱 游戏参加人数必须为20人,其中混入一名隐藏了自己身份的“♥️J”(BOSS),所有人需要佩戴会场门口的项圈入场。 玩家不能携带含金属的物品入场。 每轮游戏开始时,项圈会在后颈部分随机显示四种扑克牌花色中的一种,但玩家只靠自己看不到。当参与者在单人牢房中口头报出并猜中自己项圈上出现的花色,就能顺利进入到下一轮游戏,如此循环。 每轮限制时间为1小时。最后5分钟时,单人牢房会自动上锁,参与者需要在这之前进入。 3个禁止行为:上锁的单人牢房内不能同时存在2人及以上;参与者不可阻止其他人进入单人牢房;以及,不可使用游戏规定外的其他手段令参与者无法作答。 玩家 clear:“♥️J”一旦死亡,剩余存活的玩家就全都算过关。 “♥️J” clear:生存者只剩下2名及以下,“♥️J”仍存活,则只有“♥️J”一人通关。 game over:作答错误、不作答;做出游戏规定的禁止行为
槌球游戏 红心 12 草坪 可携带武器,参加人数不限 游戏形式为1v1或2v2的槌球游戏 在每两局游戏中的休息时间中,玩家会受到BOSS的心理攻击和药物影响 clear:玩家完成3局槌球赛 game over:玩家中途弃权
水中电灯 方片 4 密封的室内 在限定时间内回答哪一个开关能够把灯开启。 灯在另一个房间,开关有三个,如果把中间的门关上,能够把开关随意打开或关闭,但门在打开的时候,使用其中一个开关后,门就不能再关闭,并且不能再使用其他的开关。 clear:回答正确。 game over:回答错误
21点 方片 6 麻将馆 以自己的签证剩余时间按小时算,换成筹码进行游戏,一个小时算一个筹码。 在限定时间内进行赌场游戏21点,每个人轮流做庄家,所有牌发完后到下一位做庄家。 筹码为0的人会被颈上绑住的绳子吊起来直接game over。 发现使用了不正当手段赢取筹码的人要用桌上的手枪把对方给裁决,用其他方法裁决的也视为game over。 clear:只剩下一个人的时候游戏结束,此人过关,剩余的筹码也当作签证加入到新签证。 game over:限定时间内不剩下一个人,所有人game over
麻将 方片 11 麻将馆 ♦J与玩家三人进行关西规则的麻将赌博。可作弊。但作弊被发现了,就会被对手枪毙 clear:分数成为第一位。 gameover:第二位及以下gameover。 美人投票 方片 13 室内 参赛者每人在游戏开始前分得一部平板电脑。 全员要在1分钟限制时间内,从0~100中选出一个整数,然后系统会求出全员选择的数字的平均数, 再将平均数×0.8,此作为最终得数,选择数字最接近最终得数的人获胜,胜者以外的人各扣1分,这就是一个回合。 起始分数为0分,扣分达10分时,这名参赛者“GAME OVER” 存活到最后那一名参赛者,“GAME CLEAR”。 “游戏”途中每有一名玩家“GAME OVER”时,追加一条新规则。 第一回合以及追加“新规则”的那个回合,限时延长至5分钟。 追加“规则” ①两人及以上选择了同一个数的情况下,这些参赛者选择无效 ②加入“”准确奖”:当有参赛者取数与最终得数(平均数×0.8)四舍五入后相同时,败者一方扣点变为2分 ③一方选0的情况下为限,选100的一方获胜 clear:成为最后一名存活的参赛者 game over:扣分达10分
生门与死门 梅花 3 游戏大楼一层 在时限内选择正确的门前进。 clear:在时限内离开本大楼 game over:玩家全灭 记住大楼内房间的空间位置做出推断。
神签 梅花 3 城市 参加者抽签,在限定时间内抽中大吉以下的人要回答问题,问题答案为数字,答对或抽中大吉者过关,答错的人与答案相差数字多少,就会有多少支火箭从神签所说明的方向向答错的人发射过来。 clear:全玩家抽签后无论问题是否正确,存活下来即可通关 game over:玩家全灭 根据其他人的好签来获得线索。 按照提示向着某个方向前进,然后逃到下水道
距离 梅花 4 停车场 限定的时间内到达终点。中途会遇到猛兽、洪水等 clear:到达终点 game over:玩家全灭 起点就是终点。 在半路上需要把汽油运回去,发动公交汽车,躲避洪水
点数大比拼 梅花 13 视野受限的迷宫 玩家队与梅花K队互争点数。 限定时间2小时。 双方最初各持有一万点。 各队伍可以自由分配点数。 夺取点数方法: 决斗——接触对方身体,点数多为胜利,从点数少的人获得500点。(可复数参战) 道具——游戏会场的六处地方有加分道具,(例如+1000,+2000) 阵地——每队各自拥有一个阵地,有无限点数。 碰到对方阵地可获得10000点。 碰到已方阵地的人点数增加到无限大,在这种情况决斗,双方移动的点数增加到10000点。 通过决斗夺取分数后,会处于无效状态,此时必须触碰已方阵地,否则再次决斗无效。 无效状态下决斗,双方的手腕会发出能把人电晕的高压电流。 clear:点数较高队伍 game over:点数较低队伍,点数为负数的玩家也立刻game over 开局可以使用4650+300点的组合 一定要注意保护好大本营,侦察很重要
原作漫画《弥留之国的爱丽丝》是麻生羽吕在2011年开始连载的月更作品。当初追漫画可谓一波三折,因为原本汉化本漫画的“王样汉化组”分崩离析,导致本漫画后半部分无人翻译,全靠贴吧大佬用爱发电,那时候画质和翻译质量相当地差,但是有人肯翻译真的想跪谢,因为本漫画着实精彩,不可多得的神作。(今年被B站重新引进翻译,真的推荐大家去看看)
原作100话【第一部87话+第二部Retry13话】花了很大的篇幅讲述了主角的心里,但是本真人漫改只有8集,剧情大量压缩删改,有原作的型,但还差一点原作的魂。本文章着重讲解剧情差异,所以没看过本剧的读者请酌情观看。
漫画里有栖是没有梦想的咸鱼高中生,无所事事逃避现实。张太是他同班同学。苅部是有栖小学同学,开了酒馆自己当老板。
真人版男主是个宅在家打游戏的无业游民。张太是社畜,苅部是酒馆调酒师。
漫画是在凌晨车站坐着看见了烟花。真人版是进了涉谷的厕所。
可能是由于漫画是2011年的作品,虽然月更...但剧版上映的2020年的科技已经远超连载时期。
原作梅花3是庙会里的抽签游戏,每个签上都有问题,根据运势不同,难易度也不同,需要抽签者回答签上的问题,答错,会射出与正确答案相差数量的火焰箭矢。这个游戏充分展现了有栖无与伦比的观察能力。
我想可能是后期1亿只火箭的特效不好做,真人版就换了一个游戏。
很多人不理解为什么紫吹会跟张太做,而不是更强的有栖和苅部。
这可能是剧版改变一些漫画情节带来的逻辑冲突。
原作里紫吹并不是一个为了升职跟上司啪啪的人,但确实跟张太做了。所以实际上紫吹并不是为了上位做这种事,而是真情实感的流露。在现实世界里,紫吹这样的美女不可能会看上张太这种又矮又丑没有上进心又好色的男生。
但是你如果能理解「物以类聚,人以群分」这句话就应该很好理解这段。其实现实中的我们也是这样,性格张扬的人容易和性格张扬的人做朋友,性格内向的人也容易和性格内向的人做朋友。喝酒的和喝酒的一起,打麻将的和打麻将的一起,看动漫的和看动漫的一起。
漫画里,苅部、有栖、张太都是学生,苅部热血冲动,有栖自卑沮丧,张太能起到完美的调和气氛作用。可弥留之国更像是在公司上班。苅部虽然不聪明,但是有强健的体魄,能在力量方面做出贡献;有栖就是智慧与心理方面的专家,反观张太,除了拖后腿、被人救,似乎找不到存在的价值(尤其是脚伤以后)。而紫吹小姐也在经历过几轮游戏以后身心疲惫,由于签证问题,觉得自己每一天都有可能会死,精神到了崩溃的边缘。他们想着随时可能被抛弃,于是两个弱者抱团取暖。在床上释放了压抑的情绪。
原作通过苣屋讲解了有栖第一次看见“鬼”为什么没有向下跑的原因。真人版这里略去,使得观众没办法看出有栖的聪明。
苣屋是个独B,并不会给别人打招呼。更别提丢电击枪给柚叶。
有栖在要被“鬼”发现的时候蹲在了原地,因为其自暴自弃存在感低微,马面人并没有看到。
苅部这时以为有栖被“鬼”抓到。决定给有栖报仇。此时刚好有两个玩家决定狩猎“鬼”。苅部加入了这个行动。
栗国并没有出现在这个游戏。真人版设计了两个“鬼”,漫画只有一个。狩猎失败的原因是因为“鬼”有第二把枪。
“鬼”在最后守大本营,苅部袭击了“鬼”,给有栖制造了进入大本营的机会。苣屋也用枪帮忙阻止了“鬼”追杀苅部。有栖在进入大本营以后才发现大本营需要两个人同时按按钮。这时柚叶出现在门口,配合有栖通关黑桃5。
紫吹在黑桃5以后讲解了自己进入弥留之国的第一个电车游戏【红桃2】。
首先想说明的是,很多人纠结于这个游戏如何完美通关,有说暴力拆项圈的,有说用镜子一看二的,还有说挖眼珠子的...(从漫画给的条件看也不大可能)
我明白观众总是想展现自己比编剧和作者更聪明的心。无论是破坏规则,还是利用bug,那些听上去就很奇葩的方法,既不好听又不好看。打个最简单的比方,你让他最快速度通过一个迷宫,他会告诉你可以从墙外面走啊,反正也没写。你说不能走墙外面,他会告诉你坐飞机,用弹弓弹过去。反正总能找到办法。
用上帝视角看片并不可取,屏幕外的我们总是比主角冷静,比主角时间多。知道故事的结局并不美好以后,再回头去想办法。这无异于批改过的考试卷子,在已知C选错了的情况下,回头去分析A和B。
我明白每个人都希望所有事情都能完美解决,但故事也需要情节来推动。在故事符合基本逻辑的情况下,就不要再去纠结什么完美过关办法。如果非要用上帝视角把剧批得一文不值,那也基本不用看任何电视了,省的每一部都去生气。
说回正题:
原作里红心7的戏剧性更高一些。张太和紫吹做爱的事成了转折。一开始众人并不明白只有狼获胜的游戏,羊为什么要躲起来。几个人都不想死,互相追杀。有栖意外变成狼,躲起来悄无声息。张太自曝与紫吹做了。提前有栖一步告别处男,引得有栖发出疑惑的声音。故事出现转折。张太跟两个小伙伴说了很多,最终使两人心境变化。张太并没有按住紫吹(这里剧版人物刻画有些奇怪),紫吹一开始表示才不管你们玩什么友情游戏,反正我要活着,听完他们三个的聊天以后表示自己无法承受三个生命之重活下去,所以也放弃了生的希望。
有栖决定退出游戏,站到游戏开始的地方等其他人过来,但是并没有人出现。
随后苅部谈起要去澳大利亚放羊的梦想,是因为有栖想去澳大利亚...
时间即将终止时,三个伙伴一一在耳机里告别。然后远处传来了三个爆炸声。
通关奖励是羔羊肉【相当恶趣味】。
看到这一幕老实人直接被逼疯,情绪炸裂。
万念俱灰的有栖没有勇气去查看三位友人的尸体,用汽油和打火机亲自放火烧了植物园,红心7牺牲的三人成了有栖挥之不去的阴影(到最后一个游戏之前)。
感觉真人版因为日常部分讲少了所以翻转的比较生硬。
公交车游戏是漫画的特别篇,本篇没有出现主角,全是配角。其中混进了游戏主办人之一的九头龙慧一,装成腿脚不便的人,并表示:你们快走...不用管我...
漫画里有的人表示在弥留之国想活下去必须变得无情(看样子是被弥留之国教育过),还有一个黑道小哥也表示之前扶过他了,但是因为自己有不得不回去的理由(为了回去让一个女人得到幸福,整篇对这个小哥的故事有比较详细的描述,也算有血有肉了)所以只能放弃他了。只有一个善良的女生留下来陪他。
最后毫无意外地,其他人到达隧道最远处发现是起点。留下来陪他的女生一直在公交的终点才获救。
当然这也跟他们都“不学无术”有关,run-away乍眼一看意思是逃跑,其实意思是:轻松获胜。
原作海滨的二号是栗国。栗国是亦正亦邪的存在,且在第二阶段有非常重要的戏份。感觉真人版把他做的比较纯粹的坏。
有栖没有参加♦4的电灯泡开关游戏。游戏是安解决的,全程运筹帷幄,突出一个简单,其他几个头脑不行的倒是慌得很...漫画里用了7页来描写这一个游戏。跟其他戏比挺少,也就表明作者也知道游戏简单,并非重点描写,主要是衬托出安这个女人智商的与众不同。
本篇剧情和漫画差异并不多,但是很多人看到这一篇就觉得并不精彩开始打低分。
也是,在前几个游戏那么精彩的对比下,红心10显得比较小儿科了。甚至很多人在看到游戏内容的时候就已经猜到了魔女就是萌萌花本人。这个猜到的过程其实是观众多年来看类似片子的总结。就像看柯南,你一定知道犯人就在那三个人里,更有甚者看一看嫌疑人表现,就能知道凶手。但是剧里的人肯定不能用这种方法去破案/过关了。
漫画里作者的重心更偏向于写不同的人有不同的故事。主角,配角,甚至龙套都有自己的故事。写的更多的是人经过弥留之国,内心的转变。
在红心10里,有栖被捆在椅子上,差不多直到最后才放出来。放出来不到一会儿就解开了红心10的谜团。也就表明作者也认为难度并没有多少,情况变得复杂的原因在于栗国并不是想解开谜团,只是想屠杀。封印有栖的这段时间,笔墨着重给到形形色色的配角们。
所以本剧并非单纯的闯关游戏。剧版在这里结尾确实比较尴尬。按照其他剧的模式,结尾这几集应该正是精彩的时候,却停在了这个扩展世界观和人物的章节。
如果你的心里在想:第一季都做成这鬼样了,第二季能好看?
那我能给你打个包票,只要第二季不大改,剧情精彩程度秒杀第一季。
【其实这个漫画的特别篇都是正篇】可能作者是觉得中间突然插入一段别的故事,导致节奏不连贯,所以命名为特别篇。
游戏内容是把人放到大楼外部的升降梯里,系统会出有两个选项的问题,并给出民意调查结果。
玩家需要在1分钟内选择支持多数派还是少数派,答对会上升一层,答错下降一层,上升到顶层游戏通关,下降到底层游戏结束。
个人觉得可能会成为剧版 第二季的开头,本篇出现了后期比较重要的人物【道堂隼人】,也是有栖参与过的游戏之一。当然编剧删了这个篇章也有可能,反正第一季♣梅花4的情节就嫁接到有栖身上了。
萌萌花拍摄视频那段改编自一个接近尾声的转场章节【弥留之国的记录】,由完全不认识的陌生人【龟山海斗】拍摄。
这一篇带领大家参观了一下弥留之国的各种环境和形形色色的玩家。最后【龟山海斗】被杀,摄影机被有栖捡到。故事又回归主线。
红心10通关之后由加纳未来讲述第二阶段。原作4个花牌BOSS只露出剪影。
总的来说其实故事大体在按原作进行,原作的第二阶段游戏相当经典,希望第二季能有所还原。只是某个不穿衣服的BOSS...咳咳....
有人在看完表示苣屋并没有高光表现,是因为苣屋高光表现全在第二阶段。
原作其实是一个群像剧,游戏并不都是有栖通关的。特别篇的人物众多,且十分有看点,不知道第二阶段会如何改编...【原作里有栖在第二阶段只通关了两个...】
9月28日网飞表示第二季即将到来。目测也是2022年吧。
原作者麻生羽吕在第一季播放的时候,续画了一个13话的正统短篇故事《弥留之国的爱丽丝Retry》。刚好凑够一个单行本的容量。(在B站漫画有)
这部剧本身,就有点像玩起来很爽,但是bug很多的游戏,比如最近刚上的赛博朋克2077。不得不说,设定和世界观max,有电锯密室系列内味了。但降智bug扣一星:
(1)游戏3 狼羊游戏。队友祭天,眼泪流干。最终结果只是为了设置情感爆点强推情节,“羊要躲起来,不让狼找到”,这条规则意义不大。如果是以下两种处理方式,可能会更好一点,一是在现场设置镜子类的道具,利用光的反射同时进行多个眼神对视;二是本身羊躲起来这条规则有深意,从中推出大多数人存活的方法;
(2)游戏4 距离游戏。在游戏1中,主角像夏洛克一样,知识储备和逻辑推理的技能树被点满了。但这里像被洗点了一样。起点即终点,主角难道在最开始不会预设这种可能性?连续奔跑60分钟发现摩托车,主角在体力耗尽并推着摩托完成相同里程的情况下,居然只要45分钟?
(3)游戏5 灯泡实验。这个游戏设置的有点降智。女干部一副胸有成竹的样子,是发牌人吗?本身67%概率,也是机会主义的解法,所以并不能同意女干部“运气”“赌”一类的用词;
(4)最终游戏 女巫游戏。看电锯1之后,纯粹的死者不再纯粹。所以最后真正的女巫身份揭晓,并不惊喜。只是这里设置的几场solo太尴尬了,为了爽而爽。比如,粟国的被动技能是,冲锋枪子弹冲击力降为0;再比如,水龙的主动技能是,肉搏长刀;还有,白毛小哥的主动是,满天飞花撒纸牌;
(5)手机视频。感觉我要是导游的话,可以这么介绍:亲爱的各位游客,你们好,下面我来隆重介绍一下地下的发牌人基地,这是远超现人类文明科技水平的绝密区域。如您所见,这里没有任何安保措施,也没有任何检测电子设备的仪器,所以您可以带着手机自由出入。欢迎大家拍摄视频分享到朋友圈哦。
2年前看的时候没有写长评,会在这个时间点回来,是因为偶尔在unext上面看了OVA动画。豆瓣上没有动画的链接,所以就在这里和日剧版一起写了。OVA只有3集,除了第一个游戏内容不一样以外,基本是日剧前3集的内容。
日剧后期的剧情有点拖沓,尽管还是很期待今年年底的第二季。这篇影评不提后面的内容了,就想说一下第3集,也就是令人印象最深的,红桃7的狼抓羊的捉迷藏游戏。
动画里没有日剧的处理那么扎心,3个人都在短暂的挣扎后把求生的权利让给了有栖。尽管有大神对比了日剧版和原著的差距指出了日剧处理的不自然,但是如果先看了动画,我可能就不会有初看日剧这一集的时候的emo了。当然,可能是因为动画没有漫画的细节,有种完成任务的叙事感,感情描写甚至还没有日剧细腻。
于是我又重新去网飞看了一遍日剧的第3集。
3只羊1只狼,只有狼能活下来。动画里的广播说,这是一个有一个人肯定能活下来的非常良心的游戏。
不用我多说,这个游戏设计的最妙的就是捉迷藏这个游戏的讽刺。明明为了活下去大家都应该抢着变成狼,最后为了不变成狼却真的都躲了起来。不知道主办方是料到这种展开才这么设计的,还是仅仅是为了讽刺这些争先恐后扑向狼的羊们。不管是那种,想想都很瘆人。
张太是最善良的。虽然无宗教信仰的我会觉得他一直在祷告有点烦,但是动画里没有这个设定。他只是个软弱,却比任何人都善良的人。日剧里是他拉住了暴走的紫吹,漫画里是他在众人精神崩溃的时候说出和紫吹上床的事情使大家都清醒了过来。
在日剧版里一直不怎么喜欢紫吹。可能是她活的最现实,所以显得最丑陋不堪。动画里她听着3个人的友情,最终是自己主动放弃了活下去的机会。可是日剧版的人设也很真实,毕竟一般人在自己的生命危险的时候,谁会考虑着能不能承受着别人的生命活下去呢。总之,自己活命最重要。
动画里大家都很依赖有栖能够想出什么办法解决这个问题,日剧好像没有那么明显,张太更多的是因为害怕而逃避现实,苅部更多的是因为生气而失去理智。这感觉更加现实。所以使得这个游戏变得更加残忍。
但是苅部看到戒指的时候,仿佛回想起了什么被忘记的事情。两个人都冷静下来了。他们开始形成了一个念头。不约而同的。
然后与此同时,变成狼躲起来不想被大家找到的有栖也回想起了过去的种种。
你们是我的全部。他说。我不应该活下去,我要退出这个游戏。虽然是从有栖嘴里说了出来这个想法,但是3个人,不约而同的。
可是因为有栖是狼,所以他开始疯狂地到处跑寻找大家。
可是因为苅部和张大是羊,所以他们都躲了起来。
羊不要被狼找到。
镜头上反复出现这句字幕。
苅部和张太开始说起了以前3人一起经历的事情。两个人都笑了。流着泪笑了。
苅部被爆头的镜头是我最大的心里阴影。虽然不得不说网飞这个处理真的很emo,让这个故事在视觉上也充满了震撼。
我不知道这种事情如果真的放在自己或者身边的人眼前,我们会想到什么,会选择什么。但是如果说有比生命更重要的东西,那可能就是信仰或者爱。虽然这种科幻题材的片也没有什么好代入好多YY的,但是看到这一幕还是会有一种怅然若失,亦或是被扎心的麻木的痛觉。
羊躲起来,不是为了活,而是为了让别人活。这是背叛和和玩弄人心的红桃游戏。因为一起玩游戏的人不同,所以比后面那个同是红心的魔女狩猎游戏讽刺的多。
这是我认为爱丽丝和后来的鱿鱼游戏完全没法比的地方。如果说鱿鱼游戏是个弱肉强食,因为人性丑陋和自己的无能为力而绝望的游戏的话,爱丽丝除了剧情中推理和斗智的要素,还有更多的除了绝望以外的感情在里面。至少,红桃7不仅仅是个因为只有一人能独活的规则所以绝望的游戏。
Anyway,我还是很喜欢日剧版的,特别是这个游戏简直是第一季的高光。在有栖四处奔跑时的那个字幕的横跳的处理是我最喜欢的地方。虽然没有动画的通关报酬羊肉,也没有烧掉那个花园。也许在真正意义上,这个游戏成为了有栖的原点。
最后三集的处理堪称失败的典范,或者说从队友死掉之后的剧情就开始整段拉跨,无限流大家只想看精彩的剧本,队友死后你做成高智商圣母男主或者黑化版joker型都好,剧本精彩就行。非要弄个废柴男主,非要整个结尾支线剧情,还这么拉跨。还用个冷血高智商来衬托男主的无能,原来小丑竟在我身边。 经历了这么多剧本死了这么多人,不仅男主,其他人还是个犹犹豫豫的性子,从头到尾没一个正经思考奋斗通关游戏的队伍,杀个自爆女巫(栗国)连枪都不敢开,到底怎么活下去的啊。。栗国杀了这么多人到最后跟个疯子同归于尽还能有特写,编剧的脑子瓦特了吧? 还有那个我至今不记得名字的高智商也是离谱,冷眼旁观也要有个底线,还剩15分钟了还搁哪儿悠哉悠哉站旁边看戏,纯属为了男主戏份强行下线,万一发生点儿意外15分钟很可能挽救不回来的哥哥。。一个站柱子旁挂机看男主被打,另一个一枪托刚好晕到男主说完话的下一秒出现,所有配角全在拖后腿就为了等男女主俩废柴拯救世界(虽然死得差不多了救不救没多大区别)。男主从房间里说猜到女巫是谁,然后非要出去被暴打15分钟才讲出来,讲出来了还要被暴打。过程中打倒那么多所谓武斗派一把枪不拿,男主别说开枪,直接一拳不出,一开始我以为我看的少年jump男主,后来我发现我看的青春伤痕偶像文学《朱颜血》苦主模板。女主两次陷入危机,一次靠敌人的敌人救,一次靠神救,就是没男主啥事,怪不得没感情线。当反派都有得舔当男主舔都nm舔不到。
最后两个剧本都是有人提前知道答案愣是不说,拖到最后不是男主解谜的话命都不要,动机呢逻辑呢,整个海滨没一个人物是立得住的,到最后最像样的反而是拿太刀的大龄废宅。。boss如果黑化了有栗国内应除掉那俩副手不要太轻松,栗国剧本是个好人人设朋友一死立马要整个世界陪葬,玩步枪的葬爱这么积极地扶boss上位很是忠心,爬起来就对着老大疯狂开枪,游戏积分排行第二的眼镜一看就是个高智商,结果从头到尾没当过个人,纯工具npc,法医解剖尸体面不改色解密剧本智商贼高,副本一过立马降智光环boss是内部人杀的还得靠取子弹看?算了再吐槽下去今晚别想睡了。 海滨不是终极答案,连个阶段性答案都算不上,谁关心那些人怎么样啊。。用结尾三集交待这么个东西,男主全程掉线全程被队友背刺被敌人暴打也没有获得任何成长,也看不到任何负面情绪,连tm感情线都不带实质性推进的,头一次遇到这么虎头蛇尾的网飞剧。
气死偶勒!
全员喜欢(除了三吉彩花 演不结婚前气质干净透明,现在没了灵气 甚至偶尔有点艳俗 演技面瘫 和春马分后无缝衔接凉真,凉真自肃期把前女友赶出家门对接了彩花,已无法直视这俩)tao经常上剧造型虎背熊腰的…综艺里仙女(当然综艺和电影剧摄像设备不同,但凡上综艺大家都美~但大荧幕是真的显肥挑脸)贤人自从陆王后演技进步飞跃,跳脱了漫改毫无灵魂的浮夸演技,现在演技越来越走心~狗妹和朝比奈彩吼吼看~狗妹蛮适合艳妆~马甲线诱人想舔~朝比奈彩和柳俊太郎不愧是t模出道,身材比例满分~马奇达算是五番,三集后就领便当了,不过发布会他出场顺序是在三番,果然火出圈啊,黑泽光环加持,整挺好~马奇达183贤人178,高出半个头,赤楚也178,比马奇达矮半个头,对比了下没毛病,马奇达和其他几只站在一起太显个了,头都快顶上天花板~
没感觉比鱿鱼游戏好看都说比鱿鱼好看才找来看的,看完让我感觉啊?虚假安利吧故事流畅性远不如鱿鱼,还讲些有的没的,每一个人物都费老鼻子劲讲他的故事,回忆过去一波煽情一波,巴士那关还有海滨那个设定傻逼到我无话可说难看到我加速两倍速看完了 好无聊 搞些莫名其妙的噱头和人设 就是游戏自以为很牛逼其实太傻逼了 无语 看这个好浪费时间 虚假安利我无语了
第三集苅部绝美爆头之后就没意思了,第二季苅部不复活的话我打算就只看内容简介。
町田启太三集就挂了 土屋太凤倒是全程气场 这肌肉线条和爆发力真实支撑我看完了八集。模式其实各种逃杀电影密室游戏的即视感 L型居民楼逃脱房间 怀疑作者也没少看逃脱综艺节目 8集有点审美疲劳+后半段beach一堆party people挺崩坏的快进了不少。。。
去参加游戏就不要凹造型了嘛,换双运动鞋不更好
町田真男人,三集结尾哭死
紧凑刺激,不管是剧情还是制作、演员,都让人有种停不下来的冲动。第三集是男主的转折点,但是如果两个好基友没有为他牺牲,故事就没法演了。生存类游戏果然很有意思,但是这种游戏如果是自己进去,怕是第一集就game over的路人
启太真是什么造型都能hold,爱死了!青柳翔变好壮
kento在ep3最后的撕心裂肺可以封神了...
原著粉,还原度还行吧,近6年没看日剧了,今年到有几部不错的,好吧还粉上一演员,不然我不会星期四晚上追剧的,是吧马老师,睡醒了再来更一波开头不错节奏把控到位,马奇达死的时候挺有感觉
第3集很不错!!町田这部剧里的角色挺美味的,依旧美强惨。东京如果没有人了,我肯定不想活下去。
mehhhh制作这么恢宏音乐这么紧凑,为什么情节这么慢而空洞...所有剧情凑一起拍个一个半小时的电影就够了,没必要拆八集讲,浪费金钱多不好
苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!
找到了当初看诈欺游戏的feel,奈飞还是舍得下本,质感比电影还电影,光是搭出个空荡荡的涉谷这种手笔就能馋死百分之九十的日剧导演了吧
土屋不演漫改演打女顺眼多了
苅部最高!!!网飞爸爸可不可以给个机会复活一下TAT(在网飞自动网速马赛克的折磨下完食S1!想说是有不同分镜监督吗?为啥后面有点混乱… 前三集节奏真的不错,其实个人感觉第一个游戏最有意思w 总分4.5/期待第二部
町田演啥都行。苅部太帅了!虽然开局有点突然得莫名,但是整体展开不错。苅部这个角色人设不错,真实可爱又有义气,希望更多人看到马奇达是在认真的演戏!!
‘海滨’的谎言:收集到所有的扑克牌可以离开,总有一天能让所有人‘出国’,虽然帽匠是在画大饼,但他编出这个谎言给了众人希望,让几乎所有的玩家为他打工,这个理想国的构架,柏拉图看了都直呼内行!
爽到可以一晚上一口气看完。但是后面的海滨篇真的是划水划得太过分了,5-7集的质量下滑严重,好在最后一集稍微拯救了一下。总得来说就只觉得前3集最好,从4集开始就不行了。(第4集的游戏最无语...)还是可以期待一下第二季或者是电影。
一人血书土屋太凤短发半永久!