剧照

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更新时间:2023-12-06 15:04

详细剧情

  《幻境神话》是家喻户晓的网络游戏,在第十二次资料片更新之时,一场意外的发生竟然将三万名玩家困在了游戏构筑的虚拟世界之中。老牌玩家城惠(寺岛拓笃 配音)就是其中的一员,现实中个性内向的他在游戏里却极其富有领导才能,深受同伴的信赖和喜爱。   恐惧和绝望笼罩在被困在游戏里的玩家的头顶上,个性开朗直爽大大咧咧的战士直继(前野智昭 配音)、拥有可爱外貌和强大实力的刺客晓(加藤英美里 配音)联同城惠站了出来,创立了工会“记录的地平线”,他们从大都市秋叶原开始出发,踏上冒险的旅途,决心开拓出属于他们的世界,找到脱出的方法。

长篇影评

1 ) 關於《記錄的地平線》的評論

片子演到倒數第二集了,發個言吧。

這半年來,從這片的評論裡看(注:不是指豆瓣,是指我在各處看到的評論),有不少人都是腦袋緊繃,看片不動腦的。那些需要看資料補完才說看懂的人就不說了,最低層次的。另一些是抱著偏見和無知來看此片,就值得談談了。

其之一是,看到20多集了,還當「大地人」是NPC。

「圓桌會議」建立的那幾集,作者就借城惠之口說出一個很重要的設定:「大地人也是人,應當以對方是人類來作為前提,而不是視之為NPC」。後面故事之所以成立也是基於這一點。結果大多數人都無視了那一集內容,還NPC前、NPC後地來討論——前提就錯了,結論還能會對?

其之二是,「冒險者相當於神,遇到衝突為何不平A」,以及引申出來「大地人都很好欺負」的潛意識。對於有這種說法的人,我只能說果然年紀太小,把事情都想得太簡單,總是有一種「勝者為王」的妄念。不過這不怪他們,除了因為年紀太小想法幼稚外,我們這個社會就是奉行弱肉強食,強者欺負弱者的生存法則,所謂近朱者赤近墨者黑,這些人遇到問題就想著用武力解決也是正常的——雖然是扭曲的正常。

舉一個例子。《笑傲江湖》裡東方不敗號稱武功天下第一,從未敗過。那按照這些人的邏輯,他(她?)為何不平A掉五嶽劍派,然後先平少林再滅武當?

金庸在後記說過,《笑傲江湖》是一本刻劃政治的小說。在現實政治裡,平A只是手段之一,不是唯一手段,更不是第一手段。

橙乃的小說與其說「種田流」「經濟小說」,我更覺得是「政治小說」,從《魔王勇者》開始就涉及大量政治內容。只是橙乃寫的是輕小說,不可能很露骨地把政治鬥爭寫出來(就算寫出來都以相當「和平溫潤」的方式表現)。其次基於他的趣味和題材需要,政治鬥爭都隱藏在經濟活動之中,就像金庸以武俠寫政治一樣。所以對比起真正以經濟為核心的《狼與香辛料》,橙乃的經濟描寫其實很淺白(或者說簡陋)。

《笑傲江湖》裡,風清揚跟令狐沖說「世上最厲害的招數,不在武功之中,而是陰謀詭計,機關陷阱。倘若落入了別人巧妙安排的陷阱,憑你多高明的武功招數,那也全然用不著了」。

在《記錄的地平線》裡,大地人固然有這樣那樣的缺陷,而冒險者則有諸多的優勢,但這些人似乎都忽略了一點:大地人是實打實玩政治鬥爭存活下來的,勢力要遠比冒險者大。(有這種錯誤認知,也多少跟上面說的第一點有所關係)

冒險者個體能力雖然強大無比,但都是一群烏合之眾(城惠在組成圓桌會議之前就非常明顯),又多是未經世事的年輕人,要合力起來辦好一件事的成功率很低。也就是說,從全局來看,真正具有絕對優勢的是大地人,而不是冒險者。

一旦像某些人那樣以為的,一言不合就平A過去,必然導致大地人的全面反撲。在這個世界裡,大地人知道的秘密要遠比冒險者多,誰知道他們在暗地裡是不是擁有比冒險者強的「武器」?就算沒有,也有「出雲騎士團」這類在遊戲時代就是GM級的存在,在不清楚他們的下落和行動準則前,冒險者有百分百的勝利把握?

就算不論武力強弱,大地人論手段就比你冒險者強多了。故事裡面就有表現出來。從一開始舞濱的試探,再到後來柯文公爵的經濟攻擊,雖然算不上什麽巧妙,但足以讓冒險者這群烏合之眾陷入混亂。如果不是有主角,不是有「必須把故事進行下去」的前提在,估計冒險者早就被大地人玩弄於鼓掌當中。這應了風清揚(金庸)的話:「世上最厲害的招數……是陰謀詭計。」

陳世驤先生評論《天龍八部》的時候說過,「……蓋讀武俠這亦易養成一種泛泛的習慣,可說讀流了,如聽京戲者聽流了,此習慣一成,所求者狹而有限,則所得者亦狹而有限……」(見《天龍八部·後記》)

何止看武俠容易「讀流」,看動畫的人也大多「看流」。我最反感的就是丟掉腦袋看東西,以這種心態看東西,多半浪費時間,一無所益——無知是一種幸福。若喜歡把無知當高明,我不會攔阻。拿出來顯擺,就成問題了。

2 ) 重点是治愈

动画看完了,然后小说还没看,不过已经打算去补小说了。感觉很多小说里面用文字表现的设定是动画没办法表现的。

首先,我就是传说中没有看过网游小说始祖.hack系列的小学生。同类动画和小说我接触的第一部是SAO没错,不过我看SAO的时候都把那个当成少女恋爱向的动画来看的。SAO和记录的地平线就像是两种类型的起点小说,SAO就是那种一路开挂(和后宫)、主角所向披靡的爽文,这部就更加智商向一些。

关于这部动漫,我喜欢的地方在于几点:1.真正的战斗; 2.完整的世界观设定;3.萌萌哒人设。
1.所谓真正的战斗不仅限于打斗场面,当然动画里面的打斗场面还是很过瘾的。特别是一开始显示Shiroe的指挥能力的那场战斗,简直看得我一愣一愣的。大概是因为我自己本身也打网游,只有在看到这种有T有DPS有奶的战斗的时候才有“在看网游动画”的实感。后期Shiroe的战场从真刀真枪的打斗转到了幕后,整个故事也渐渐地脱离了“人们被困在网游里”这种简单直白的设定。不过由于记录的地平线的表现形式是群像剧,所以描写重点不总是在主角身上,后期的大规模战斗力还是能看到新手玩家们奋力战斗的场面。
2.完整的世界观包括了网游本身的故事背景,玩家们的职业和种族和技能,以及怪物本身的设定。说实话,很多轻小说改编的动画对于没有看过原著的人来说基本上看不出来设定。例如说钢壳都市雷吉欧斯,我当年看的时候就完全没搞懂设定,后来听说这部动画的原著小说光是设定就有厚厚的一本。又例如说争议很大的魔法禁书目录,我一开始只觉得是单纯的后宫漫,在读了小说原著之后,发现作者对魔法世界和科学世界的设定还是下了很大功夫的。我在B站看完这部动画的主要原因还是因为有野生字幕君一直补充小说里有提到过的相关设定。例如说召开圆桌会议的时候每个人的介绍都是由野生字幕君提供的!
3.人设果然指的还是男主。Shiroe真的很帅超帅非常帅,里面每一个男性都让人觉得萌萌的。反观女性角色,大概是因为我自己是女孩子,我其实不太喜欢一男两女的设定。而且我觉得Minori对Shiroe的感情果然还是憧憬吧。看的时候就觉得她说自己喜欢Shiroe那段有点生硬。然后我最喜欢的女性角色是公主!因为她和传统意义上的公主不一样!期待着懒散生活的公主什么的不知道哪里戳中了我的萌点QWQ

最后,我很喜欢剧里的日常部分——不包括修罗场的那几集。

3 ) 地平线和SAO的比较?

很多人都拿地平线和SAO作比较,我也看到了不少。比如我身边不少人都是觉得,还是SAO这种男主角打怪升级撩妹的剧情比较刺激。作为一个早就看腻了YY小说套路的人,SAO的小说我只看了第一部,要说的话,吸引力甚至不如郑渊洁的童话。因为我更喜欢《攻壳》《黑礁》这类讨论人性的有深度的剧情,或者《永生之酒》这种有趣的剧情。SAO和地平线本质的差别或许还单纯是“被困游戏”和“被困异世”的差别,也不是死不死的掉的差别。你要是非要说“死不掉那还有什么意思”,那么你一定没有想过“连死都做不到”的痛苦。桐人要面对的,是单纯的打败boss生存下去。城惠要面对的,则是更加复杂的社会性的问题。在这个世界,生存并不困难,但是生存的信心才更加岌岌可危。从第一季到第二季,在玩家中消极面对人生的人一直都有。主角要面对的,根本不是什么boss,而是如何处理这些社会性的矛盾。这需要的不仅仅是几个有智谋的眼镜,更需要的是真正有责任感的大人。
在我看来,这就是两部作品的内涵的区别。
虽然我在这里对SAO评价并不高,但是这并不代表我在恶意贬低它,看过多年的动漫和小说,窃以为理智的看待比无脑黑粉要好得多。之所以没有说地平线的缺点(ー ー゛)我只是在比较两部作品的内涵而已,作画我无所谓,《绝望先生》《刀语》我都能接受,剧情才是真正吸引我的地方。他的剧情表达了他想表达的主题,我也不会在深究其他东西了,而且橙乃的设定算得上严谨,游戏中的副本给我了一种“这才是游戏!”的感觉。实在是令身为一个游戏玩家的我热血沸腾。
在人物塑造上我不多做评论,因为各有各的不同,SAO的后宫模式和地平线的群像。人物的成长都能看到,非要斤斤计较干嘛呢╮(╯_╰)╭大家看开点,做个理智友善的粉丝不好吗。
另,豆瓣评论里虽然有各式各样的不同的声音,但到目前为止我还没看到撕逼什么的真是太欣慰了。

4 ) 有温度的故事

2020.10月即将更新第三季,因此我于近日二刷了《记录的地平线》,收获了许多全新的体会,这部作品是典型的慢热类,观感也会随着年龄的增长明显上升,第一次看第一季的时候是大概五六年前,现在积累了一定的阅历之后,又有了新的体会。在这里就连同一起二刷的第二季来简单谈谈吧。

相比起那些早就烂大街的,随便掏出一些看起来很厉害的设定作为爆点,然后就再也不提,而且常常充斥着彻彻底底的宅男幻想的媚宅要素的作品,《记录的地平线》是一个彻底的异类。他并没有将网游和异世界结合当做理所当然,而是很直白地指出了这其中的不合理之处,并且常常把这些违和的地方作为新剧情的引子,这说明作者是一个十分严谨而且注重设定的人。这一点在其他方面也得到了体现:例如hp和mp以及复活这种本来就可以当做常识的内容,被作者在新的世界中赋予了完全的意义,也就是魂魄理论,之后的许多剧情也都常常在为这一理论服务。这种研究设定的特色是难能可贵的,尤其是在幻想类这种容易让人脑洞大开而忽略逻辑严密性的作品中。这一特色大大增强了幻想世界的真实性,观者常常需要从一个人的角度,而不是纯粹的玩家角度去思考这个网游异世界的问题。

但是同时,这个特点也为动漫带来了一点问题,包括为了满足情报的收集需要配合更加缓慢的节奏(这一点也和制作有很大的关系);为了完善世界观,必须在配角甚至路人身上花费更多笔墨;还有就是很显然作者在努力把它写成一部有深度的作品,因此很多几乎可以被称为哲学讨论的内容,放在动画这种相对快节奏的载体上,容易让观者无法立刻理解部分人物对话,这也是很多人不喜欢本作品的原因。但是我觉得这恰恰是我喜欢作品的地方,之前拥有截然不同的人生经历的人来到同一个世界,他们之间的不同价值观的碰撞,本身就不是一次就能完全理解的,需要我们更好地了解他们的过去,这使得作品本身具有更强的耐读性,而缓慢的节奏是现在动漫几乎没有的特色,其实这样的节奏更容易给人代入感,有一种“这些家伙真的是在那个世界活着,就像现在懒洋洋地躺在床上的我一样”的感觉。

在我心中大概是前三的穿越类动漫,也许包含了一点同为gamer和工科男的私心,但是《记录的地平线》绝非是那种完全中二之作,而是透过屏幕,可以感到温暖,触摸到感情的作品。

5 ) 记录的地平线

第二季后半部分…… 其他不错 看了此番,还对家庭有了些反思吧 大概家庭就是我们为彼此提供一个值得守护的容身之所,一直一直注视着 当我还小的时候,爸爸妈妈去打拼,我负责好好学习就可以了。以前干活回来,很累的时候,容易脾气不好发作的时候,我觉得特别委屈“我为什么要承担你的情绪?”,现在到了年纪就懂得了这就是一家人的样子嘛,承载彼此的好和不好,因为这是我们自己的家,是我们可以宣泄情绪给彼此的地方,是我们可以无条件爱与被爱的地方,是我们说无数次下次不这样了还会这个样子的地方,是有时被伤害但不会记仇的地方,就像Clanned里面一句熟句:“能哭的地方只有爸爸的肩膀和厕所”。我们知道彼此的弱点,在意什么,所以一旦争吵和发作起来,往往也能说出最毒舌的话来,这个时候,妈妈就是那个懂得周旋的角色。其实爸妈变老也不是都要说头发变白了,皱纹变多了,没经历的时候,作文里面我一直这么写,但我觉得这次回来,发觉妈妈更温柔了,她做得菜变咸了,我想这也许是变老了吧。有时候我并不想去直视一些东西,比如爸爸工作的时候会不小心伤着了,我都尽量不想去问,妹妹没考好了,也不太想去管,一直以来逃避着,觉得让自己尴尬的人,就直接删掉或者屏蔽掉,不想沟通,自己不多想不别扭就是我的追求和规则,但这种ghosting太难看了!我得学会直视!争吵的那一晚,是最最激烈的,第二天我们会记得发生了这么一件事情,它不会过去,但会慢慢变轻,变得可以承受可以模糊,因为我们都在用缓和的态度让彼此忘记不愉快。一起生活的这种节奏,其实是需要这种高潮的,它会一直跟着我们,只是在长大后,看到别人争吵时,突然想起“哦,我们以前好像也这个样子,记得有一次……”。我们不会喜欢它,但它会让我们越来越宽容彼此,了解彼此,然后去沟通

6 ) 记录的地平线与SAO

动画看了一集,小说看了五卷,说一下观感。

SAO好像看到了第七卷还是多少,看不下去了。还是先从书本上做一个横向比较吧。

要说写作时间,记录的地平线确实是在SAO之后,说进去出不来这个设定借鉴也无可奈何,不过从日本红火的网游作品来看,HACK才算是真正的始祖。这些暂且先按下不表,我认为《记录的地平线》虽然有诸多不足,但它依然是一部比SAO要优秀的作品。

轻小说近年来的趋势就是由单一女主角配两个男主角走向N个女主角配一个男主角的趋势,只能说是阿宅们的爱好所趋。单一女主正所谓众口难调,而要把女主写的人人都喜欢,其塑造又会显得过于模式化。

SAO就是一部非常经典的服务读者式的作品,里面要什么属性有什么属性,男主角也帅气牛逼四处开挂秒人,看客们交口称赞。多帅啊卧槽,黑发长袍双刀流狂战秒BOSS然后跟妹子们亲亲我我,理想发展路程,不论你喜欢怎样的女主,人家都有写过,像我就很喜欢狙击枪妹子。

反看记录的地平线,标准的两男一女配置,然后男主的死党之一是个后宫王,大多数其他有魅力的女角色也与其他各种男角色眉来眼去。

这要考验的是什么?作者的表述能力。记录的地平线的作者不得不说对于人物性格等等侧面烘托类型的描写能力还是有些缺陷的,这个缺陷尤其是网游这种人物出现非常众多的类群像剧本例会显得更加突出。

SAO做的很聪明,妹子只要喜欢男主,观众们就不会去管她的侧面描写,只要看她跟男主怎么勾搭然后亲亲我我就行了。于此不同的是,记录的地平线要不断地写出单一女主的魅力之外,还要考虑怎么样让配角生龙活虎。毕竟地平线是一部群像剧,而不是主角站中间十个女主角站旁边的中心剧。

然而不论地平线在人物描写上有各种缺陷,其主角设定开始就很让我眼前一亮。主角是智将类型,整部作品在把握剧情走向上更加平滑,怎么样去解开这个世界的谜题,以及最重要的——智战总是比武战要好看,至少对一本书来说是如此。当然,智战的写作难度也差的不是一点半点。从刚开始行文还有些不是很习惯,到第三卷左右各种各样人物的纠葛完全展开,相比SAO的快餐这部作品更倾向于慢热式,然而限于篇幅还是很难讲每一群人物交代干净。作者所创造的剧情起伏也是一个问题,没有非常刺激的情节导致人物的心情波动等等也不能快速体现出来,再加上篇幅所限,就我看来5卷就讲了个开头,究竟读者有没有兴趣跟20卷也是个问题。

当然,从心情上说,我很希望这部作品能狠狠地踢爆SAO的菊花,不能从销量上也要从精神上。毕竟,就SAO那前半部分不错的剧情拍成重要战斗阶段定格秒杀动画,和后半阶段主角一路开挂的无法直视的作品搞出来都这么有人气。

你们真的要向业界妥协吗?(笑)

短评

比刀剑神域好看多了!

5分钟前
  • 憨大仁
  • 力荐

拿刀剑神域比较的你们都够了,一个日本版的喜羊羊怎么能跟记录的地平线相比。

6分钟前
  • 等待鱼鱼
  • 推荐

和魔王勇者一样拥有宏大的世界观,却不多见宏大的战斗场面,主角都是运筹于帷幄之间,剧中各种CP很是有爱!

7分钟前
  • 御风
  • 力荐

故事比全职高手更像是玩游戏的人写的,不过影片重点不在于战斗部分,而是人物与世界的互动。期待看到各种刺激戏份的可能会有点失望,日常系的剧情比较多。

11分钟前
  • 90
  • 推荐

不错不错~这么看进度挺快啊【虽然有点崩但是没问题!晓prpr~夏天二期好评!

13分钟前
  • Cure Kuma
  • 力荐

1. 跟SAO不同类,谁看谁知道,打分在SAO以上2. 不明白分数怎么那么低。制作方的确有责任,那么好的剧本坐的矛盾冲突都不突出3. 世界观和剧情架构真心不错,这剧本不应该沦落到裸男游泳部以下的知名度啊

18分钟前
  • Joyce
  • 力荐

与SAO相比,这个画风没SAO好,可是故事却比SAO好~SAO注重爱情,这个是冒险~

19分钟前
  • 樱夏枫雪
  • 推荐

dont feel interesting

24分钟前
  • 滿神的異教徒
  • 很差

近几年的MMORPG动画,只能推荐一部的话,就这部吧。讲的什么?游戏外壳下的魔幻史诗外壳下的经济策略。因为出发点本来就不是纯组队练级刷怪或开后宫或秀纯爱,亦非魔法比拼之类竞技内容,橙乃真希给的布局是战略级的,小格局的穿插使得整个世界观完整宏大。也因为这种非套路的描写,独树一帜。

25分钟前
  • 亲爱的猥琐猪
  • 推荐

11话弃番

30分钟前
  • 避开目光
  • 还行

期待年末第二季

35分钟前
  • Sei
  • 力荐

这种设定的再看一次吧,看能否超越SAO

38分钟前
  • 小柯
  • 推荐

第二季啊 求第二季

40分钟前
  • 七海墨墨
  • 推荐

橙乃的文戏和对世界的描绘实在是太厉害了… 高梨的音乐虽然多少有点只靠theme的一招鲜 但效果也算不错 13年度最佳之一 二期快来

41分钟前
  • Mr.Lawrence
  • 力荐

设定算是很严密的网游穿越题材,好喜欢里面的各位眼镜,腹黑鬼畜属性!!设定比较宽,体系严密,还考量了很多情况,某些只扔闪光弹刷外挂的网游穿越是无法比的。起码到现在,还是看着还是觉得很有趣,这样就足够了。

43分钟前
  • 骨·三
  • 力荐

弃。疲劳

46分钟前
  • 苹果碳酸水
  • 还行

打完哥布林之后就一路拖戏 但爆SAO两条街是没问题 所有网游小说的骨架大抵都雷同 橙乃做的是费心地补上血肉让它变成一个实实在在运转着的世界:上到魔物大举入侵下到烧菜做饭无一不让人头疼 众人仿佛五月花号的清教徒踏上新大陆从一筹莫展到无所不能的过程最是振奋 与其说城惠是机智倒不如是一肚子坏水

50分钟前
  • [已注销]
  • 推荐

一口气看下来好棒!下一季也攒在一起看吧 minori和akatsuki都好萌啊~~~

53分钟前
  • 十元一次榨汁姬
  • 力荐

刀剑神域是后宫爱情为主,记录地平线重点是谋略,整个构架要广阔得多,能看出编剧用心构造细节,就是节奏太慢了太慢了,慢热型。其实本来我也想看华丽PK什么的,但真要从现实意义出发,果然还是经济基础决定上层建筑啊_(:з」∠)腹黑眼镜下一步是要大一统么233

58分钟前
  • 微喵的兔姑娘
  • 推荐

刚开始只是观望,之后剧情渐入佳境就慢慢欲罢不能了,虽然乍看和SAO是差不多类型的作品,但世界观和设定要更加宏大,只是从动画剧情上不容易看出来,角色的刻画非常棒,尤其是主角的智商简直拯救世界~非常期待后续的发展~

59分钟前
  • 樱飞漫舞
  • 推荐

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