2016年,剧情科幻恐怖电影《末世孤行 | Here Alone》
末世并不孤单。。剧情里基本都不是一个人,除了一上来。。
福利是有的,不过整个电影就像福利一样。。虽然白,但是贫瘠。。。
这种没有钱的电影,只能拍文艺范 。但是看起来真的节奏好慢,我又开始怪罪自己为什么看剧情电影。。真的不适合自己。
末世人性,也是老套题材了。。并没有什么新意。
面对性,什么死去的妻子,什么死去的丈夫。。。爸爸也不能让给别人。。
最后的圣母升华,让人大跌眼镜,大呼垃圾。。我TM 到底看了什么。。。
不过有一点表扬下,吃到血也会被感染很真实。。比别的电影血都泼满身满嘴都没事的真实的多。
(╯‵□′)╯︵┻━┻,编不下去了~~
-----我是孤独的分界线------------
推荐指数:★★(4/10分),掌握荒野求生才能在末世生存,可惜是个狗血圣母。
瑕不掩瑜,整片表现方式很有趣,比较细腻委婉。
包括求生细节、穿插的记忆、子弹数量的特写、女主对于“父女”相处关系异常的观察、女孩眼神的变化危机感的潜伏包括男女主车震前帐篷里准备献身继父、喂给婴儿混合了大量的阿司匹林和鲜血等,前期细节铺垫很多稍微隐晦所以让你们觉得节奏慢。
最后的结局我和你们观感不一样,我觉得救女孩的主要原因并不是说作为救赎选择了亲情,而是女主再三权衡后选择了先帮助弱势一方,毕竟女孩一直以来在他们眼中都是毫无战力需要被重点保护的存在(从第一次遇险男主拼死独力救援女孩傻站、女主多次安慰、战前嘱托、最后被丧尸压在车座上难以反抗比男主更危急的情况等)。
以我这个角度来讲的话,最后的选择这一幕已经表明经历过自我救赎认知选择离开后,“爱情和背叛”之后女主是想选择爱情的,但子弹只剩一颗,情况都是危急,女孩对于“男主父亲”也很重要,只能选择其中之一优先救援,毕竟男方战斗力和所处环境(站着战斗的)稍优势于女孩处境(被挤压在车座上退无可退),所以选择了优先救援女孩,可没想到直接导致了男主的死亡
所以最后女主开车时极其压抑,绝望的呐喊,为这所有经历的一切,为孩子丈夫,为最后大战本不该发生却又有足够理由发生的背叛,为这最后错误的选择,为自己还是没能走出阴影没有独行而是带上了女孩这个 “祸害”,就如男主之前所说,关键在于你自己的选择
最后选择带上女孩,大概是由于之前选择亲手杀死已经被感染的女儿吧,至少女孩身体上还是健全的她无法轻易丢弃
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作者:Lizard(来自豆瓣)
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用了電影護照也算看了不少部暗光鳥電影院的作品,這些作品通常一貫的低成本,不然就是有成本但不知道花到哪去,《末日孤行》不是這樣一部作品,相反地,其有一定的自知之明,不企圖唬弄觀眾,誇大格局。而這就是一部低成本電影該有的自覺,如果沒錢,你該知道你自己在拍什麼而不是裝神弄鬼,這是關於如何炒好一道家常的問題。
1.如果沒錢,不要用太多的場景
太多的場景意味著更多的錢,同時也是在挑戰觀眾的記憶力,如果你的場景根本不令人記憶深刻的話,這代表他沒有發揮象徵的功能、也沒有發揮推動劇情的功能或者是其他的功能,搞不好還不如一塊白板。《末日孤行》在這點上相當節制,回憶的場景用了三個左右,現實的場景用了四個左右,其實可以再用更少點,但已經比很多這類電影過於浮濫的用了太多場景還好,更重要的是本片找到了一片還行的湖光山景,大部分的故事都在這裡發生,尤其本片是關於一個女人如何在末日後獨力生存,而美好的湖光山景能讓觀眾至少能忍耐她的求生日常,特別是作為人物數次沐浴的湖在本片發揮相當重要的功能,從「獨浴」到「共浴」以及兩女一男嫉妒心的鋪陳都使得這片湖不可或缺。
2.如果沒錢,不要牽涉太多的人物
《末日孤行》的人物除了殭屍與寶寶之外回憶裡回憶外就四個而已,這是很好的處理方式,一些末日片總要找一堆臨演來被殭屍攻擊以讓角色們看,以傳達給觀眾「他們」很危險的訊息,但是事實上現在的觀眾早就被這類電影教育的很好,反而這類橋段出現時觀眾還會覺得無聊,除非有令人耳目一新的攻擊場面,否則實在沒有找免洗角色來充當受害者展示的必要,這類電影應該確保流的每一滴血都能讓觀眾感同身受才對,而且越多的角色就越多人容易站到後景去,可是定義人的是人與人的社會關係來看的話,實在不需要那麼多「人形佈景」,因為光是讓越來越貪婪(看的越多越難滿足,然而沒有越來越貪婪的觀眾也不會有進步的市場與進步的作品。)的觀眾接受電影裡的人物就要耗費時間與心思了,越多的人物意味著越多的時間,越多的時間意味著越多的成本,小成本製片不可不慎。
3.如果沒錢,不要太大的世界觀
其實觀眾對於這類末日類型的電影已經有一定的熟悉度,因此除非有耳目一新的原因,花時間交代太多世界觀其實是很不經濟的,因為觀眾都知道這種片通常不會有續集,既然沒有續集,讓觀眾熟記這些世界觀根本毫無意義,《末日孤行》很聰明的對世界觀的介紹輕描淡寫,總之就是病毒爆發,人類中毒後肚上會有紅班,惡化後會有攻擊性,其實就是殭屍化。這樣電影就能專注在交代女主的生存情境,在病毒爆發的世界觀之前,是女主受此影響的社會關係,我們看到她如何被這耶社會關係的變化所糾纏,同時逐步交代一個離群索居的人以前與現在的反差是怎麼造成的,並巧妙的對應了之後的再社會化,因為她遇見了一對父女。
4.如果沒錢,不要有太複雜的故事與動機
《末日孤行》的故事很簡單,一個山林獨居的女人某天遇見了一對父女,逐步打開自己的心胸,而男人因為她而不再是父親,這因此引起了女兒的焦慮(女兒自我認同為女人或女兒的錯亂)進而導致悲劇性的結局,家庭意味著高低等差,而末日則是反家庭的,因為末日中只有生或死的生存競爭,於是本片最後是以男人之死,女人帶女孩開原本無法開的車為結尾,而敵視她的女孩(以女人對女人的敵視)依偎在她腿上(從平行的女人間變成有高低的母女關係),成立了一個不完全的家庭。
5.如果沒錢,確保你的演員看起來都很順眼
由於小成本重點就在於聚焦,觀眾必須很快進入情境中,所以要讓觀眾快點接受眼前的演員,本片開場首先女主是以泥人的模樣出現在觀眾前,異色的眼睛有點嚇人,但是隨後正如觀眾看她沐浴於湖白色的身體與微凸的乳頭出現在觀眾眼前,這呼應著電影前段對她末日日常的窺視,這個生冷的表皮(硬質化的皮膚)在水的沖洗下(時間的運作)使得觀眾取得了一個優先於其他角色與主角的親密位置,因為我們知其他角色所不知,所以其實電影開場到其他角色登場前,我們是那「隱藏」的第二個角色,我們看著這角色如何在末日獨力生存,她的剛強與脆弱都在我們眼裡,所以當她受傷或深陷危機時我們也會為之著急,如同電玩《最後生還者》的開場,我們並非是操作喬爾而是操作一個小女孩,而她也不是遊戲封面上的小女孩,我們操作著她走在空蕩的房子,看到不遠處的爆炸、新聞、還有突如其來的驚嚇,後來我們逐漸知道她是喬爾的女兒,這樣稱不上久的遊戲歷程為隨後的轉折作了鋪陳,尤其我們是不斷操作著她,包括在與喬爾還有叔叔在車上時,我們看到她所看見的一切,感受她感受的一切,然後在隨後的車輛爆炸之後,我們操作喬爾帶著她逃跑,越過一大堆殭屍,最後遇見前來的士兵──
然後在士兵無情的執行命令下,她被子彈殺死了。
而我們的感受與喬爾因此能同步,那種深刻的被剝奪感與絕望感充滿大部分遊戲中的玩家,這正是因為前頭那段與角色共處的小時光發揮了功效。
然後為什麼我會想到《最後生還者》,大概是因為女主穿著類似的襯衫還有揹著獵槍,同時躡手躡腳的在樹林與住家間翻找物資求生存吧。
6.如果沒錢,把你的怪物藏好。
這年頭最沒尊嚴的大概就是怪物,現在已經很少人被怪物嚇到了,這種驚嚇的手藝已經被獵奇與跳躍驚嚇所取代,或者是混在其他類型的電影裡苟活,但是人們應該被驚嚇的,作者應該再努力些去挖掘生活稀鬆平常下,蠢蠢欲動的恐懼的,而不是拿一些廉價的怪物來嚇人又沒嚇到。《末日孤行》在這點上算做的不錯了,已經盡可能的減少殭屍露臉的橋段,前半段像灑玫瑰鹽般節制,然後在給與不給間糾結,讓觀眾處於神經緊繃的狀態,同時又希望女主不再只是孤絕的一人生活(一人生活與非一人因為還有殭屍的情況間游移)直到後半段再一口氣放出來,包括女主過去回憶的逐步揭露(為什麼她原本有丈夫與小孩,但現在卻孤身一人,他們只是遇害,還是另有隱情?)這些「真相」與「怪物」的顯與未顯挑動著觀眾的情緒,他們成本不高,只要有點用心的劇本還有適度節制的化妝術就可以
達成,說到底還是創作者有沒有尊重自己的作品的問題。
總之,如果沒錢,至少考慮一下以上幾點,這樣你至少還能拍出不算太差的電影像是本片,也不會在票房失敗的狀況下,隨意把自己的電影歸類於藝術片。
本片毫无主题,略显苍白,但我在看完仍旧念念不忘,可能因为刚刚做妈妈,母爱泛滥吧,片中女主在野外喂自己的血给女儿,用热水给她的女儿敷脓包时无措的流着泪,我禁不住想到自己的宝贝儿。
这不就是一部描写亲情的文艺片么?后来男主和他的女儿也告诉我,死亡的恐惧也无法抹杀亲情中自带的伦理道德的属性。
女主为亲情“留在原地”,男主为亲情“远走高飞”。影片最后,却又将走向盲目的未知。
不是想象中的大成本末世电影,希望简单感官体验的朋友会失望。深沉故事设计,给予的深度末世体验。回闪的和层层递进的叙事方式,展现了沉重的末世生存故事。最后的落幕也给人充分的想象空间。给女主和女配的表演点赞。想要探索人性的朋友都可以体验一下,想要僵尸血液也许会失望。也许最后重要的还是救赎。
看了这么多的丧尸片,都是讲血腥,亲情,爱情,冒险,然后满屏幕的丧尸,满屏幕的鲜血,仿佛没有这些东西,这就不叫丧尸片了,这一部没有那么多的丧尸,没有被咬了后会传染的病毒,如果我是导演,我是不想让这部片子那么绝望吧,这是讲人性的电影,讲一个女人因为知道结果只能忍痛割爱亲手杀死自己最爱的人的煎熬,一部现代恐怖片想表达的究竟是什么?
更类似于荒野求生片,主题讲的是嫉妒。故事基调阴暗,使人沉郁而不舒服,看到有人说这文艺,合着不受欢迎的片子都能自称文艺片?故事是常见的双线插叙,一条讲现实里遇到一对男女,一条讲过去失去丈夫女儿,悲伤充满了整个故事,最终全军覆没,在丧尸片中显得另类。观影感较差,已快进。
没有硬伤、也无出彩,就这样的软性丧尸题材而言氛围音乐显得尤为重要。
感觉很真实 像TWD迷你剧 (末世不容易 自己一个人活着比半路杀出的小逼崽子坑队友要好很多)
一部竭力避免丧尸出镜的丧尸片,真是舍本逐末,不想拍丧尸就别用丧尸题材啊,以为随便放几声音效就能糊弄人了么。
孤寂的末日感还是表现出来了,只是格局太小,最终也就是还好吧。
来一人,去一人,人生就是孤独
末世下的三角恋,用小格局的设定来承载末世下的人性纠葛,野外生存的技能也没有过多篇幅的描述,只在伦理道德和情爱纠缠中划下句点,女人是勇敢的,占有欲强的女人更是可怕的,在闪回的记忆和现实的抉择中徘徊,终于在违背伦常的结尾中塑造出令人匪夷所思的白莲花圣母形象,单薄无力又可笑至极。
开头女主独自生存的一大段描写很容易让人联想到题材有些相似的#幸存者#,只不过后者要冷峻严肃得多,而本片因为从女性角度生发故事,便有了一些些的柔软和温暖,或许与务实的男性相比,女性对于情感的追寻永远是大于生存本身的吧,如此大概也可解释女主最终的选择:一份替补式的亲情甚至比爱情还要诱人
僵尸可抗,人性难防。
节奏缓慢,场面太小。小格局小清新的僵尸片。影片正犹如女主的贫胸,谈不上难看,可也没啥吸引力,没啥让人印象深刻的让人兴奋的地方。。。
没钱拍末世故事,只能走心
磨磨唧唧,最后也没懂为啥女孩要突袭女主。。。
文艺装了一半,编剧实在编不下去,草草收尾。
以后少看这种一两个人就能演完的片子
没啥劲,摄影不错。有点不懂的是那些对末世题材如此感兴趣的导演为何非要借助僵尸题材的外壳
女主一直觉得自己有罪,想要赎罪因此做出了拯救和宽恕。恕我做不了,末世生存恶是要放在善之前的,一昧的善良只会导致死亡。结局真是受不了。
将男主和女配定义为造粪机器,大家应该没有什么意见吧。
看过最怂的末日片
好省钱,服化道太省事儿了。但所谓的人性啊命运啊困境啊写的都比较一般,随便拉一集《行尸走肉》过来可能也要比这个更好些,并非是非要看血腥的东西,而是在人性挖掘上确实差了点意思,最后那一仗明明可以做得更好,结果也浪费了,用死人糊弄了过去
什么破片!!!