当大家都在批评这一集的动作戏不够燃的时候,我却认为是全系列最好最棒的一集之一!
有的放矢,动静相宜,凸显主题!
一静一动,霞柱和恋柱形成对比,一个是泼墨山水画的写意,一个是浓墨重彩的绚丽。非常符合人物设定和故事的母题!
霞柱这个人物在剧情中的母题和使命是:找回坚定的自我,就会变得更强!
这就决定了霞柱的决战时刻,一定是冷静且坚定!不会像音柱和恋柱的动作场面让人眼花缭乱,特效渐欲迷人眼的风格。这也是锻刀村篇故事的特点,两个战场,各有凸显,服务整个故事。
就像写论文搞学术一样,大开大合固然好,但收放自如,才是真正的高手!
最后,发一条语音:鬼灭之刃为什么能这么好看!家人们,谁懂啊!
动作画风优秀就多来点优秀的,剧情和主角嘴遁不讨喜就少来点吧。你要是嘴遁好还可以,可惜每每都是先那么消极、自卑再冲冲冲,单调乏味无趣。
每次遇到敌人、各种事情,总是贬低一下自己,说自己多么多么的废柴,然后再说啊,我即便非常废柴也有着必死之心,硬伤啊,少一点这种情绪这部番真的就绝了,可惜可惜!
还得靠妹妹吸粉
第四集我真受不了了,全程都是快进看的,之前的节奏处理就不好,只不过被特效掩盖了而已,现在引以为傲的特效没掉了,节奏的问题就暴露出来了。在打戏当中穿插对话在漫画当中就是一个分镜的事情,但是把同样的分镜放在动漫当中就是给人感觉屎一样的,本来战斗就是电光火石之间的,但是打一下就是穿插几秒的心理描写,对话就会显得别人等你说完了再打你,之前游郭篇就是有这样的问题,三小只边打边对话,打一次要几句话才打下一次,只不过被特效掩盖了而已,现在锻刀村篇,没有特效的加持,节奏问题就全部暴露出来了。现在鬼灭的问题和《终末的女武神》、《刃牙》一样的,打戏不能和漫画分镜一样的处理,不然动漫化就会显得节奏稀碎 还有就是文戏方面能不能用点心啊,主角几乎的心理描写,天天对不起,对不起,都怪我,快想办法,各种事情先贬低一下自己,然后在给自己打鸡血。我都看腻了,能不能改一改啊? ————————————————————— 5月8号内容更新:看完第5集了,我只想说这句,唯一的优点就是有钱。其他的剧情,人物形象,心理描写,节奏等等等等,在特效面前一文不值。具象化的话就是特效有10分,节奏5-,剧情7等等。 节奏问题依旧是最大的问题,主角被吹飞之后,为什么还能有那么多时间给妹妹实施鬼血术啊?我特意去算了一下,从妹妹被压住10:18-10:52,17:03--17:38是现实剧情17:39-19:04心里描写,19:05跑到上四面前,然后上四还要嘴炮一句,19:21开始战斗,把这么多全部算进来,也就是从被吹飞到开始战斗中间过了170s,就算心里描写是时停,也有整整85s,这么多时间,我感觉一只狗都找到主角了,上四还在晃悠找不到,还要等别人跑到他面前。 真的说实话给我的感觉,上四的压迫感不如上六的一根,一点紧迫感都没有,上六哥哥出来之后对小三只真的是碾压,连音柱都被砍断一只手。再回到现在看看上四,感觉完全没有什么压迫感,全程都在嘴炮,一个在打旁边几个在看,就像那种烂大街的小说反派一样,在剧情后面被斩首3个,就是很经典的反派死于话多。 还有就是三个场景的切换,你一个场景的节奏都把握不好,你搞三个场景切换就会选择这个剧情更慢,就拿我上面的例子10:18被吹飞,19:21开始战斗,除去主角自己的磨磨唧唧,中间还插了差不多6分钟的另外一个场景,更别说那6分钟也在磨磨唧唧了,全部加起来也就是543s开始一个场景的战斗。另外还有19:21开始战斗,20:21结束战斗,刚好一分钟整特效满天飞,只能说有钱是真的好,这场战斗能差不多洗刷完我心中对这部剧的戾气。 ————————————————————— 5月15更新:第六集依旧是快进看的,但是经历过前面几集的熏陶,我对这集的期待已经下降了很多,没有之前那么生气了。但是上来第1幕就给我整一个印度运镜,玄弥远景→近景转头→镜头拉进再来转一次头,眼睛看完看嘴巴→再来一个近景→再再来一个从下到上的特写→再再再来看一次头,单单这一个镜头已经过去了30秒,看的时候已经给我整笑了。 还有数不清的慢镜头,快死之前的回忆杀走马灯,这些说实话热血漫的老通病了,不评价。说实话,喜怒哀乐四只鬼看着好像是陌生人一样的,一点配合都没有,8:47主角被乐拍在地上,其他人在干什么?哀被妹妹拖住,那还有两个人在**旁边看着,怒来个雷,喜冲上去抓,或者乐上去再来一个,但凡有一个补刀,主角就死了,他就是不补刀,就是要去打玄弥。好,就算你要去打玄弥,但是为什么中间还要再嘴炮一句给主角时间啊?还有很多很多的降智行为,这里就不一一列举了。 我这个人有一个观点:如果一部作品,他的故事需要敌人降智/嘴炮或者逻辑漏洞等等不合理的情况,故事才能继续下去的话,要不然是编剧无能,要不然是剧情之前的起点太高了,这部作品是前者还是后者,相信你们心里有数。但是我依旧没有想到九点几分的作品也会出现这种情况,只能说我的期待放太高了。 ————————————————————— 5月25日更新:第七集具体的我就不说了,相信大部分人都能直接感受出来,20多分钟的内容我只用了5分钟看完了,但是我却感觉剧情还是能连接起来,这种感觉怎么讲呢,一点跳过的感觉都没有,感觉好像没有跳过一样,我这种看法都不会破坏剧情的连贯性。 —————————————————————
5月29日更新:我想说无一郎是对鬼有诅咒吗?生命垂危给鬼上debuff?小时候那只鬼把有一郎杀了,然后给上了麻痹buff,待了一会儿,等有一郎觉醒反杀;长大了遇到上五,给他上了降智buff,上五明明可以直接杀掉的,结果就是不补刀就是要折磨他,然后回头去杀刀匠。这降智buff也太猛了,上五从第7集结尾,到第8集中后期无一郎都给他回忆杀回忆完了,刀匠还没死,屁话也太多了,而且为什么屁话要停下来讲呢?你边说屁话,边杀刀匠不行吗?还是因为你CPU太简单了,两个事情同时过会把CPU烧掉啊?这杀人效率也太低了吧?小怪杀人杀率都比他高。对于不重要人物,用小怪直接杀掉一笔带过,对于重要人物直接上感情复杂的精英怪,好死不死这精英怪就是不直接杀掉就是要折磨他,等到主角缓过来了再反杀精英怪,这种狗血剧情我见的太多太多了。
还有战斗中的回忆描写,语言描写,心理描写,的处理真的一坨答辩,你必须心里要有一个设定:“回忆描写,语言描写,心理描写的时候是属于时停状态”我已经说过一遍了,动漫的节奏分镜,不能照搬漫画的节奏分镜,举一个不恰当的例子:你在sex的时候,感觉要来了,结果对方说停一下,我去上个厕所或者干什么其他事情,这你不就直接萎了吗?然后等对方干完事情回来了继续,就算有感觉也不如第1次强烈吧?说实话,他对于战斗的处理还不如一个爽番《想要成为影之实力者》,你看他的战斗处理,就很少有时停的那种状态,都是边打边说话,一些慢动作也处理的很到位,不会像鬼灭之刃搞印度滤镜,一个动作放慢,再重复三四次,又可以水个十几秒。一个9.3的作品,在战斗的处理方面,甚至不如一个7.8的作品,我也不说鬼灭之刃,这个9.3分没有水分,毕竟我也没有证据不会乱说,但是至少我个人认为,在我心里他是不值得9.3的。
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7月14号更新:之前已经让我看着很难受了,本来不打算看的,但是想想做事做完把这个剧集看完,把吐槽吐槽完的想法,我还是看下去了。
开门剑山,无一郎和上五的战斗,从0:00开始到12:40结束,战斗情景是4:00到4:38、5:03到5:06一刀把鱼的残骸弄飞、5:16到5:18砍脖子没砍死、6:37到6:42上五近战、9:30到11:00从上五放大招开始到被砍头,里面充斥大量上五的屁话,真正打起来的没几帧,我个人觉得不超过10秒,现在来统计一下38+3+5+10=56,12分40秒的时间当中,除去op11分10秒真正打起来的才56秒,还有很多很多的慢动作,而且其中的文戏烂的透顶,上五的屁话超级多,超级影响感观,文戏的作用比较重要的就是突出人物性格,但是看完我都觉得根本没有塑造任何的人物性格,我只觉得上五是个**。
第二幕:我觉得这部动漫对于人物变q版的这个处理非常非常烂,一般人物变q版的作用是营造一种轻松的感觉,但是第2幕主角和上四在打的过程中,在战斗的间隙变成了q版,我觉得的这个毫无意义,会给人一种非常割裂的感觉,他一点都没有让我觉得很轻松,他一点也没有让我觉得很搞笑,我只觉得很啥比,20:24恋柱背着主角到地下,21:00战斗开始,中间的36秒上四就他妈看着,我对这种反派处理方式真的很反感。
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回复的人很多都在讨论我打一星的问题,这里统一回复一下。如果这部作品他只有7分,那我肯定给他打三星,因为这是7分的评判标准;但是这部作品是9分,他的评判标准就应该是9分的评判标准,而节奏问题放在9分的作品里就是致命问题。评论区总有一些人又想要一部作品高评分,又想叫别人用低评分的标准去评价它,我只能说鱼和熊掌不可兼得,评分越高要求就应该越多越严格。
如果有些人对我的一些观点,抱有相反的态度,可以和我讨论,我有空我会回复你,但是一些饭圈狗上来就人身攻击扣帽子,我见一个骂一个。
《鬼灭之刃3》前2季播出之后,全世界的ACG粉丝们都在等着第三季。
就在昨天,终于播放了出来,只不过字幕是英文字幕,然后翻译成中文的尝鲜版(720P)罢了。但是这48分27秒的内容,虽然没有惊艳的味道,但足够期待了。
一、惊艳感
不管是什么内容,只要和惊艳、“破防”等关键词加在一起,那么对于这样的作品而言,它就是一部伟大的作品。就拿《鬼灭之刃》的漫画来说,鳄鱼(吾峠呼世晴)作为新人,它在剧情上、讲故事的能力上、分镜上、演出效果上等较为新。但动画出来的时候直接变成了惊艳。
惊艳这2字所代表的含义是:看到了非常美丽或者精彩的事物而惊奇、内心受到震动。白话就是“破防”。大家在看了《鬼灭之刃1~2》的动画之后,就知道了吧?甚至各位还在吐槽:漫画家要给飞碟社磕头的的作品之一。不管这里的惊艳是什么,总之得到的价值就是好的。
比如漫画在2021年的时候,漫画就达到了1亿5000万本,和动画也有很大的关系。
二、三个部分
《鬼灭之刃3》主要有3个部分,一个是黑死牟、童磨等上弦之鬼的“介绍”,二是灶门炭治郎去到了刀匠村,三是他作为主角的“血统论”。前面2点大家都懂得,这都是剧情的需要,而最后一点的“血统论”就是日式呼吸的头头继国缘壹。
说实在的,缘叶看到这个“血统论”的时候,还是有点惊讶的,因为以目前的各位柱的实力来说,有些是继承祖辈或者父辈(比如大哥炼狱杏寿郎)的血统,而炭治郎直接梦想了祖先和缘一的相遇,这不就是典型的“血统论”吗?同样,如果靠你自己去领悟这样的招数或者人物的时候,你(DNA)会遇到这样的强者吗?毕竟这已经不是血统的问题了,而是主角光环的问题。
缘叶这里并没有打算吐槽这里,只不过和大家聊得过程中发现,这三个部分代表着本作的最核心的内容以及三小只的主线任务。
我们都知道《鬼灭之刃3锻刀村》只是“打刀”的地方,而鬼又怕阳光,自然需要特别的锻造术才能制作克制的武器。而这就是本作的核心点以及鬼舞辻无惨必须攻克的地方,而且它们也找了几十年或百年,这时候能“发现”锻刀村何尝不是一个契机(双方)。
三、甘露寺蜜璃
如果说本作的作者是男性漫画家,那么对于福利的态度那是杠杠的有,不然也不会出现这种明明有福利,却没有放出来的既视感。其中最大的福利不就是恋柱甘露寺蜜璃吗?比如下楼梯、天然呆卖萌等等地方的时候,只要有她的存在,那么必然会出现(小幅度)的福利,而这个就是整个《鬼灭之刃》最令人喜欢的地方(绅士)。
《鬼灭之刃3》中恋柱是本作中的核心人物,也是看到了肌肉密度是常人八倍的女儿型妹子,只要看到她的笑脸想必就能获得治愈感吧。还能看到她帅气的一面,这或许就是《鬼灭之刃3》最令人期待的地方了。不管这次的动画制作得效果如何,只要有前2季的经费和厨力,想必又能获得日本首相的大力推荐?
四、48分钟
《鬼灭之刃锻刀村篇》目前并没有说是多少话,但是能在第一话中靠剧情取胜的话,那么后期希望也让剧情变得更紧凑吧,不啰嗦的动画确实会比较有意思呢。
再加上本次的动画就是第一话的尝鲜版,也不晓得是从哪里放出来的资源,但是能看到第一话的话(48分钟),增加些期待感就足够了呀。
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这里有更丰富的ACG内容。
看到鬼灭这一季的评分大幅度下滑。大胆预测下,后面几季,评分只会越来越低。因为漫画原著的底子摆在那里,靠制作加持的效果是有限的。如果不对情节进行大改编,后面只会越来越没意思。
《鬼灭》从一开始就过誉了。
我看过漫画原著,我是真没想到,有一天这作品可以火成这样。漫画原著底子挺一般的,漫画原作就是一个画风、故事、设定、人物性格都没什么新奇之处的二流作品。最大亮点就是可爱的弥豆子了。
《鬼灭》能有今天,基本是靠动画制作托起来的。
不过这种类型的作品偶尔会被动画公司青睐,是有原因的。
首先,它不是那么火,也不是那么优秀,这样给动画公司的发挥空间就会很大。没什么原著粉,就等于没什么压力。一部不太有名的漫画,动画化后成功了,动画公司自然也会收获更多的Credit。是动画制作公司为打自己名气的最优选择。
上数据:
《鬼灭之刃》在 动画开播之初漫画累计发行量为350万部,动画播放结束后至2019年12月发行量增长到2500万部,截止2021年2月,漫画全23卷累计发行量突破1.5亿
其次,它长短适中,开始动画化时也即将迎来完结,故事结尾走向明朗。这对动画公司来说,风险可控。不会面临《钢炼》或《巨人》那种尴尬。如果爆了,可以一气呵成地画到完结,大赚一笔。
《鬼灭》很幸运。
符合上述特点的作品,一抓一大把。《鬼灭》幸运地被好制作公司选中,来了一场豪赌。下血本制作了第一季。结果居然赌赢了,一夜爆火。很多人被爆炸的视觉效果和燃烧的经费唬住了。于是,源源不断的头部资源就扑了进来。声势越吵越大。这几年,这IP真是快钱赚到手软。
但是,再炫目的视觉效果 看多了 也会审美疲劳。如今,顶格的制作水平成为《鬼灭》标配,无法再给观众惊喜。当肾上腺素退去,观众们也会恢复冷静。原作中固有的缺点就会再次浮现,被观众注意到。
那么,鬼灭的神话还能继续多久呢?
12集的片场没有做出紧凑感。虽然和锻刀村鬼和柱本身的角色着墨不多有强相关,但这一季的叙事绝对是大问题。
我不能说这一季的内容是好牌打烂,因为个人也觉得原作在这一段不太行。但不乏可以厨一厨的好素材,结果一个都没有起到支棱起来。如继国缘一的回忆/人偶,都因为松散的回忆和不痛不痒的人物行为动机被稀释了。再如无一郎本身的天才设定,悲剧过去,战力成就,全部被不对称壶鬼的艺术家设定扯得稀碎,这导致我看到明明铺了炭治郎提到的为他人付出这条陪伴无一郎心里变化的暗线,都觉得有些矫情。就这,你就开了斑纹了(后面想想,这条暗线设定是好的,关联了时透的过去,重要的人物,家人的风格)。
明明有素材(可能我一向对这部动画制作组厨力期待过高,报意思嗷),都被叙事松散的日常和不合时宜的鬼的塑造,给人一种被兑水不痛不痒的感觉。有一郎明明做了那么让人心痛的好哥哥不是吗?
这一季的打斗如果放在还没看过大哥和音柱之战之前,承接蜘蛛山算是差强人意的过度,我觉得okk的。但是曾经大哥难为水,路过音柱不是云。本来鬼灭的战斗场面一直都是不稳定的存在,属于卡牌报菜名和神级分镜疯狂跳跃的类型。但至少都有做到后者居多,而且越到一季末尾,战斗场面着墨越多,越神。我不知道锻刀村的制作组是累了,还是怕自己厨力过猛超出了原作角色设定,要么就是小姑娘全屏弹跳,要么就是理智少年全集泡水。等我看到第10集蜜璃开了斑纹,我又有点问号(我真的很喜欢强悍的女性角色,有时候反思自己是不是太苛刻,但,的确太弱了,原作蜜璃本身的确也不是很强的柱,那我们这一季是不是该多整整角色定位和叙事,锻刀村精神,无一郎的性格和成长之类)
相比之下,游郭篇就算是20多集,叙事节奏和打斗张力都是做到瑕不掩瑜的。大家我记得当时都在喷炭治郎单挑上弦的时候其他人打酱油。现在看来这些都算是小问题了。
我还是很喜欢这个动漫,因为我喜欢它作为王道动漫的同时,给了很多反面角色讲坏人之所以为坏人的动容故事,服化道也很漂亮,配色也很大胆,也塑造了肉感又不色情的女性角色。它有太多优点,所以我不赞同某一节叙事乱了就是垃圾之类(看到其他影评下的讨论)。锻刀村我原来看漫画的时候也觉得叙事有问题,所以也觉得自己应该放宽心去看,它是作为全身而退振奋军心的最后一战,所以我希望他更闪耀一点,难免有些失望,有种害怕别人骂太狠所以我在大规模大风扇先出来说两句公道话的当妈心态哈哈哈
我真的受不了鬼灭搞笑的部分,有没有跟我一样?我实在笑不起来,根本不知道笑点在哪里,但是看咒术我也会笑,我承认我笑点很高,确实不好笑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。.....................啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊,啊啊
11集全看完,这一篇下滑严重,可能原作本来就不长,于是愣是各种水时长,最后一集也是因为节奏问题愣是把12集改成11集,不然第12集的内容没法看,但也因为制作时间不够,导致11集内容不行,最后注水收场。
先说说两个柱吧,一个血脉,一个超人体质,这都已经跟呼吸和刀术无关了,而且还开始玩纹斑系统,逐渐超能化,呼吸只是为了贴合世界观,但是行为已经是魔法了。鬼面对的已经不是人柱,而是神柱
然后是男主,危机时刻一个回忆,直接学会了黄毛的招式,而且连呼吸都不用了,不用雷之呼吸也能使用雷的招式,那雷之呼吸的意义是啥?
之前看上六时,觉得鬼还可以分身保命啊,那这样的话如果有一个鬼让本体藏起来然后分身无限复活战斗,那时候什么柱来都没用了,而这季上四就这设定了,照理说这操作确实使他配得上上四的名号,如果当初遇到的是霞柱恋柱,他都不可能输,结果运气太差,上来就遇到男主这狗柱,但这时候本来还有胜算,可以让会飞的那个分身抓着自己飞到天上,这样不就砍不到了嘛(除非来了一个鸟柱)或者直接让会飞的那个一直待天上也一样能给地上的分身和本体刷复活buff,然而它却降了智,全程选择在男主能力圈内到处跑,上五也是这样,明明会闪现,却待在雾里打逆风局,两个上弦强行降智怎么可能赢?
然后是妹妹,最后一集不停用bgm和慢镜催泪,但我就是哭不出来,因为不可能晒死嘛,晒死的话那整部剧的故事核心就崩塌了,所以在一个不可能发生的剧情上使劲引导使劲煽情,属实编剧失败,但这应该是为了凑时长,而我也利用了这段时长一直在思考妹妹会怎么获救,
比较合理的就是妹妹变成婴儿藏在衣服里,或者莫西干头跳下来救了妹妹,这里吐槽一下莫西干头的处理,既然要制造妹妹没办法得救的环境,干脆把莫西干头打晕啊,最后的画面居然是蹑手蹑脚的不敢跳下悬崖,跟角色反差太大了。
但是结果是出乎我意料和挺难接受的,被太阳晒到都开始蒸发了,最后突然就好了,而且还不怕晒了,真是无巧不成动画啊,早一秒晚一秒都不行,妥妥的光环柱,这样下去,以后妹妹突然能使用龟波气功我也不会意外了
鬼那边也是,太阳都晒屁股了还能跑,跟妹妹的痛不是共通的对吗?而且几个村民也是无语,你们跑不过一个残废鬼也就算了,但你们可以分开跑啊,全往一个方向跑还真是聪明,而且手里有刀,生命又受到威胁,这时候可以正当防卫的啊,合着不是鬼队身份就不能拔刀砍鬼了是吗?
另外还有一个槽点就是11集最后,上弦都杀村里来了,说明位置早暴露了,这些铁匠该不会还打算原地重建吧?
而且现在面临一个问题了,下一季鬼王的行动将决定这番是否狗血,他都撂狠话要妹妹了,那好的处理就是下一季大结局,鬼王亲自出马,那这番还能算完美收官。但如果下一季依然派出上弦抓妹妹的话,那就是bug百出的狗血作了,因为吃了妹妹就可以走在阳光下的话,正常的鬼王都不会冒险让上弦出马,万一被上弦截糊了怎么办?妹妹就一个啊,而且从鬼王给鬼下诅咒来看,鬼王是不信任下属的,这就更不应该让上弦出马了,但如果是狗血剧情,就会按套路派上弦出马,所以我认为下一季鬼王决定怎么抓妹妹很重要。
个人感觉的话,锻刀篇就该像列车篇那样整成剧场版,不然就加入一些闲篇或战斗画面补充下时长,说实话最后男主的战斗画面燃不起来,第11集对着鬼怒骂也是莫名其妙。
ps.刚瞟了一眼短评,有脑 说不喜欢就别看,对差评的人恶意很大,我想说,按你们的逻辑,那豆瓣上的作品就应该都是10分作品了。比起差评人,脑 粉的无脑刷分才该算作恶意刷分。就好像柯南的剧场版,烂成那样也能拿高分,脑 粉要负三分之二的责任。还有就是想说,给差评跟喜欢不喜欢没关系,是对一部作品的完成度的综合评价。最后按你们的逻辑,如果受不了差评,那就注销豆瓣关掉弹幕吧,实在不行可以退出世界
上弦鬼集结无限城,炭治郎前往锻刀村。令和第一国民漫,四月霸权无悬念。
飞碟社是真有钱,制作运镜声优没有一个拉胯的。这季时透恋柱主场,开篇上弦开会就算一个小高潮了,大结局无限城估计得后年了吧。
第一集前摇太长,鬼开会的地方不断印度运镜凑时长。恋出场可以换一种方式表达她的性感美貌,有些镜头比较男凝,作为女生看了比较尴尬。剧情5期待之后
为什么热血漫主角总有使不完的力气塔塔开,原来可以去锻刀村度假呀。羡慕了
为数不多的看过漫画再看的动漫。
开头无惨召集上弦开会好像那个恶毒老板狠批没完成KPI的下属
尊重每一个不喜欢鬼灭之刃的人 去看你们喜欢的动漫吧!没有品味的东西
开场的异空间针不戳
在锻刀村抢救下来的刀子,在无限城都会插回你们身上……好耶。
看得人好羡慕啊……我喜欢的漫画啥时候有这动画化待遇真是每一秒都认真打磨了,一口气追到最新,相当畅快
搞笑风格还是这么莫名其妙
开播了!!!一如既往的好捏!!!蜜璃我命中注定的妻子!!!好消息是这季没刀!!!坏消息是就这季没刀!!!
水准在稳定地提升。《鬼灭之刃》最大的魅力有三个方面:1.日式美学元素;2.精彩纷呈的设定与想象力超绝的动作场面;3.治愈内核,鬼往往隐藏着巨大的悲惨命运,炭治郎温暖、善良、坚韧,杀鬼亦是超渡。第一话,异空间的呈现,体现了制作上的升级。上弦鬼集结,气势大开,妖气冲天。第二话中的六臂人偶与战国宝刀都是伏笔。第三话,上弦之伍、上弦之肆登场,他们的实力与命门,相较以往又有突破。
终于回来了,难得没有柱死的一个篇章,开篇爽到,一如既往的有钱,就是照这个更新速度做到完结还要很久了
承接上季结尾,第一话的内容已经在先前上映的剧场版中播出过,开头猗窝座飞跃无限城一段凸显了ufo强大的摄影运镜实力,整个上弦会议更是被打造成毫不遮掩的炫技秀,狼团和米蕾女士演唱的主题曲初听时并无感,但激昂的旋律搭配上热血的op画面简直越来越上头。本季篇幅与游郭大致相当,但节奏全面加快,在炭治郎与缘一零式人偶特训结束后战斗即刻拉响且一路打到底,相比音柱与妓夫太郎火花四溅的近身兵刃缠斗,玉壶和半天狗分身华丽的大范围血鬼术恰好给了擅长特效的飞碟社极大的施展空间,其表现力势必会再上新的台阶,加之鬼灭制片人高桥佑马那番信誓旦旦的承诺,锻刀村篇的制作水准以及整体质量超越游郭篇几乎板上钉钉。作为漫画里的过渡篇章,剧情由此开始匆忙提速,同时也是鳄鱼老师最后的温柔,刀匠们锤炼的刀子都留给了令人心碎的无限城决战。
敌人入侵后节奏终于回归正常,鬼灭之刃还是战斗最好看#第二集认真的嘛?前一集铺垫的结尾,就这么水,耳饰和发色一致也没人想到关联,最精彩的还是结尾,磨磨唧唧又水了一集!#第一集上半集够华丽,水准够高,经费够充足,下半集太水,靠没多少信息量的对话撑了过去,念在是铺垫可以理解,但是一周就一集,能不能节奏快点!
都给我按这个制作卷。。。
除开打戏需要无限快进的动漫,文戏和人物塑造几乎为0。
人把人逼成鬼,鬼把人逼成柱。
飞碟社本着“能炫技的犄角旮旯我们都绝不放过”的态度,让每一个镜头都充斥着“有钱真好”的富贵气息。当一个上弦会议中无限城的匆匆掠影都能做成这个水平时,怎能让人不期待未来的上弦战和无惨战呢?其实这个篇章的两只鬼虽然没有多少“人性”故事可供挖掘,但上四那独特的机制和上五那仅次于童磨的华丽血鬼术,还真挺适合飞碟社发挥的。另一边,本作大放异彩的霞恋二柱,其华丽的大范围剑技更是能让飞碟社如鱼得水,因此本作的打戏部分可说是完全能够预期的精彩。另外多说一句,看重文戏质量的观众也不用着急,虽说锻刀村这个篇章是有点“打得爽就完事了”那意思,但我个人觉得到接下来的“上一二三”篇章时,鳄鱼老师证明了她有写出精湛文戏的功力。届时,也将会是鬼灭这部作品的华彩乐章。