命运石之门0

动漫日本2018

主演:宫野真守花泽香菜关智一今井麻美后藤沙绪里小林优桃井晴子田村由香里矢作纱友里潘惠美山本彩乃本多真梨子木野日菜上田耀司

导演:川村贤一小泽一浩平向智子土屋浩幸古贺一臣武市直子工藤宽显

剧照

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更新时间:2024-06-18 20:38

详细剧情

  2010年11月“β世界线”——主人公·冈部伦太郎跨越无数的苦难与悲哀,终究还是放弃拯救“她”的世界线。跌落失意谷底的冈部伦太郎。担心着他的同伴们。没能得到拯救的“她”将会变得如何?迎来新的角色,描绘而成的“零”之物语。

长篇影评

1 ) 认知

由于距离看完到现在写之时已有一段时间,想来要有第一部那篇的完成度是天方夜谭,讲讲几个要点便罢,与上一部有所重复的尽管自有独特的情感也不再赘述。

也甚是惭愧,直到写之前碰巧看到一篇解读,方才明白,我此前对这一整部作品硬性理解上的一个谬误:世界线的理论体系并非平行宇宙,从来只是单一宇宙,只是由于作为观测者的冈轮所观测之事物的不同才引发了“世界线变动”,简单说观测另一条,原先那条等于不复存在却又可以重新(凭借记忆,体现在剧场版)“观测”回去;对于其中的科学原理我无多大兴趣,其一其无可证实且只是天马行空的想象,其二我远未有能力与资格好高骛远地去探究,其三省下精力来直接从科学结论出发去探究其对社会的影响与人性的表达岂不美哉?然而这一系列略显滑稽的是,不论平行还是单一,都会出现毛病。

若是平行宇宙,则明摆着“3000跳”与第一部让菲利斯喵、琉华子等经历(得到又)失去珍爱之物的痛苦之行径,纯粹是冈伦出于一己私欲,当然也可深化为人的主观认知所产生的无可意识到的蒙蔽性,并衍射出你 对你的自我也并非那么的可控,你的自我所包含的无意识甚至还需要你本人去不断研究。相信在日常生活中各位会有类似的经历,常常你接触或意识到某一状况的那一瞬间,你的身体、意识都会不受你控制地、无意识地做出你似曾相识的、也可心领神会的、但对于此时的你来说早都不会在再出来的行为,尽管表现出来的持续时间短到基本不可能被观察,你的主观意识(包括感性与理性)也会在那之后一瞬间把它压制下去,不过也常会被误解为“一时疏忽”、“自我的忠告”、“神明的旨意”等。生活中的实例很简单,比如说你很看不惯一个同学的行为 甚至与其还有了冲突 并且深受其害,但毕竟还要多相处几年久而久之关系恢复“正常”,甚至有时你自己没怎么注意到的时候与他的距离拉近,才恍然意识到他的品性是多么坏且曾经给你造成了多大的伤害,又开始刻意远离;无疑,无意识是个神奇的东西,其与本能的关系也值得再好好深究。回到冈伦那则是表现为,身为观测者的记忆与认知内化进了其潜意识,令其几乎只对可观测之物进行正常的价值判断,同时其主观认知方面又受到救人的急迫所支配,二者合力自然一往无前所向披靡,也才“竟然会”为了“一己私欲”扰乱3000条世界线。

若是单线宇宙,则冈伦的观测者能力便会得到极大的凸显,毕竟仅凭观测与否即可决定世界线的变动以及其他世界线的存在与否,然而,若是这样一个特殊能力仅赋予一人,且无特别解释,怕不是沦为中国网络玄幻小说之流。冈伦此前并无甚特殊遭遇,也没有什么强烈执念,又如何平白无故地获得能力,且在整个世界观体系下较于其他人是显的多么突兀。最近的一部新番《电锯人》都还有在完整的世界观下进一步解释恶魔是人的恐惧的具象化。算了,这些硬性条件没必要过于较真,伴随的些许疑惑不去想它也不会有甚影响,弄得我貌似在杠。。。

好了,说回剧情。由于第一部的长足“铺垫”,这一部可以说一开始就走上了正轨,一开始便充斥着颓废感及无奈气氛的极力渲染,冈伦好长一部分都是处于丧失自我之状态,只是在面对回牧濑红莉栖或是时间机器时,人格会产生扭曲的、半表达式的归返,那无奈与麻木之下隐藏的愈烈的不甘、愧懑所表达出来的极度的恐惧、张皇与坚定——“不要……那会……”,实在是令人印象深刻,或许这深入灵魂、认知的且其本身不断被颠覆的磨难,也能有战争、受压迫、穷苦生活之类所不及之处,先不再细论。

第一个小高潮是关于Amadeus的探讨,也算是可深入发掘一下。其实Amadeus本身有个奇异的特性,便是除了自主行动和与人进行肢体互动外,其人格可以是毫无差别,没有丧失任何内在,至于将其完全替代牧濑本人的风险代价,皆非由于其本身。其一是客观性上与牧濑红莉栖已死的事实相矛盾,当Amadeus在冈伦心中的地位不断得到强化的同时使用者冈伦自身的认知混乱必然愈加严重,从混乱到错乱仅一字之差。其二是Amadeus在受外部硬性因素影响之时,反应较真实的人有较大差异性,比如说就剧中的系统被黑,敲几行代码即可令其“逝去”,行为与成效认知上的的极大反差确显滑稽与荒诞。其实,认知这玩意儿,探讨之时全无必要怀疑其本身,毕竟其本身不就是你时时刻刻感受到的认识到的东西嘛,去怀疑认知本就是认知的一部分,没必要自欺欺人,哦,当然更没必要在这玩文字游戏。不过Amadeus其设定最为出彩的地方是其的与众不同,其他所有体裁的作品中类似的玩意儿都是空有形式,而无内在;而Amadeus是内在充实形式上却不成立。也好也好,至少在观影体验中削弱了极大的疏离感,并且牧濑红莉栖的意志时刻影响着冈伦的行为,这等效于剧情的推进。

第二个则是比屋定真帆对红莉栖的真情。其实类似主题我在《樱花庄》的漫评(//movie.douba n.com/review/13909114/)中已有探讨,就矛盾激烈性与剧中人物反思的透彻程度此作还是要稍逊一筹。情感类的分析来分析去也就那个样子,分析出了各自的特性与本质也难以得出普遍规律,况且我距离看完也有一段时间了,那种“感觉”已几乎消失殆尽。其中一些台词还是值得记录一下:“最懂莫扎特的还是他啊……”“莫扎特素来都是追求自己所要的东西,又何曾在意过他……”,而这段情感最终能单独成为一点放出来讲主要还是因为最后这两句话依旧是用以体面的掩饰,本质上真帆最后是归返了或是说一直都是——纯挚无杂念的想为对方好的友情与同学情。

第三个是亲情对于时间线的超然,这在桶子三口以及篝和真由里母女的种种“巧合”想必本就是那跨越时间线之无处不在的亲情的羁绊的具体表达。亲情其本身的分量足以支撑其“违逆”世界线的理论,但编剧的用心还是令人感动不已。再把这个现象套回世界线理论便可再次归纳出 无意识认知即深藏灵魂深处的缘分、默契等对于世界线的超脱性,同时,对于不同的世界线具有趋同性,当真奇妙。

再之后便是正规中的正轨——超燃热血的冈伦复活及其后的时空跳跃,由于情感与思想内核皆为前作或是前期所积淀的情感的延续与表达,且到结局都没有再去升华其本质,只是通过行动上的成功让原本的更立得住,同时不断造势煽动情感(区别于普通煽情,这里是让观众自己去领悟、共鸣),力求在观众心中留下浓墨重彩的一笔震撼,便是最后正戏的使命之所在。因此,最后不妨回忆一下剧中的一些关键词句。“那么为什么你却一直那么痛苦呢”“命运石之门是大家一起找到”“不能当做什么都没发生的啊”“我喜欢凶真,但更喜欢伦太郎”“不存在无意义的事”“欺骗最初的你自己,欺骗这个世界” “执念的碑文”

*顺便补充一下《负荷领域的既视感》,说实话有些头重脚轻,后面略显平淡,但确是稳当而平和,深沉而清新,观感多在于对人物感情的丰富和完满,以及令人兴奋的前作伏笔的被照应。后半部分采用红莉栖的视角并发挥其自身的主观能动性推进情节,很好地增强了表现力。虽然对于主题思想未有再多发展深化与升华,但其给予人的“平和而完满”的心境还是对沉浸于前作的观众们大有裨益的。

2 ) EL PSY CONGROO

感叹还好自己没弃番。命运石之门神在石之门和0世界线的对接,前期伏笔在0里一股脑儿的回收。 胸针在0里被压垮,经历了时间跳跃n次的他亲眼目睹挚友反复死亡却束手无策,心理压力无法想象……初见中二病患者胸针是不屑和尴尬,在亲眼看到他脱下白大褂穿上西装,抛弃幻想,变得成熟稳重后非常不适应。人类真是贱啊(笑),本来厌恶的事物或特质,失去后反而会想念。 失去疯狂的胸针顺手带走了实验室成员们的斗志。的确需要天马行空,不受约束的中二病疯子带着大家向一无所知的未来狂奔呢。不如说,狂妄的胸针是未来道具实验室的电源,是持续发光的太阳。 于是从第一集就开始期待【把拯救世界一重担托付给胡说八道毫无计划的中二病果然是樱花热血番特产,毫无说服力】这种让我(是的,就是看石之门的我)给整部番扣了一颗星的疯狂科学家版胸针重出江湖。

hououin kyouma
引用一下他人评价,和我想的基本一致。冈伦不中二了确实观感好很多,不尴尬,可是越到后期越想念无忧无虑自由自在的他。

3 ) 《命运石之门0》动画版的改编、删节、及一些不合理之处

  如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。

  我强烈、强烈!、强——烈——!推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。

  (如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)

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  首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。

  (如果图片显示很小,请点击这个图片链接,查看放大的图片。)

点此查看主线图片:

https://gimg0.baidu.com/gimg/app=2001&n=0&g=0n&fmt=webp&src=img9.doubanio.com/view/status/raw/public/2d14414f71ed216.jpg

  根据上图所示,由于游戏原作前期联系AI助手次数过多后,凶真选择“继续打开”或“关闭”AI助手,会产生的两种完全不同的主线,以下以“开线”和“关线”来指代这两种情况。

  《0》游戏版和《FATE》一样,拥有多种可能性的主线,《FATE》是有吾王线、凛线、樱线三种完全不同的情况,而《0》则是分成了“开线”和“关线”,两者拥有完全不同的主题,任何一条线抽出来都足够拍成26集的动画。

  然而动画版强行将两条主线合并,造成的结果就是什么都要讲,却什么也讲得不够深入。这不是最要紧的,关键是动画版的角色戏份安排也很不合理,而其中最大的受害者,竟然就是真帆、篝、真由理、AI助手这四位女主角。

【几位女主角的戏份删节问题】

  动画版限于篇幅,无法完整地呈现游戏原作所有人的重要戏份,尽管如此,动画剧组在取舍方面还是有很强的倾向性的。大体如下——

打工战士:在动画版中,打工战士的戏份是被保留得最完整、戏份分配得最平均、对人物刻画最为深入的女主角。实际上在原作中,打工战士在“开线”戏份很足,但在“关线”则很龙套。可以说动画剧组非常优待打工战士,是动画版真正的女主角,甚至她的很多戏份比凶真更重要。

真帆:《0》的真女主,也是凶真的恋人(《0》虽然有四位女主的结局——不包括打工战士,但凶真只有真帆一个交往对象)。动画版真帆的戏份被砍得很惨,几乎只剩下不能再砍的重要剧情。虽然真帆的戏份不算太少,但作为女主角完全不达标,和凶真的互动也不够深入。最重要的是,动画版对她的心理刻画也不够,没能很好地表现出原作真帆生活在助手阴影下的那种不甘,正是这份长期作为助手的陪衬、但永不言弃的坚强,让真帆最后的努力显得更为刻骨铭心。(我强烈推荐大家去看游戏版攻略视频,在原作中真帆非常有趣,是不亚于助手的精彩角色。作者甚至为她创作了许多后续的漫画、小说、广播剧。)

篝:《0》的女二。几乎是动画版戏份被砍得最惨的一个,完全沦为配角。动画版篝前期的形象来自“关线”,后期来自“开线”、但删掉了改变外貌的设定。原作“关线”影子CIA企图将助手的记忆储存在篝的脑袋里,这让希望能与助手重逢的凶真一度陷入心理挣扎,动画版淡化了相关剧情很可惜。

真由理:在游戏原作真由理本来就不是靠戏份取胜的角色,而是在故事后期凭着对角色内心的深入挖掘、让角色大放异彩。所以动画版的安排总体上没有太多不妥。但动画版把真由理和篝的母女情处理得很浅薄,这明明是游戏版的重要主题之一。

助手:虽然大家都很喜欢助手,但《0》助手确实不是特别活跃的角色,当然存在感还是有的。游戏版她主要是和凶真、真帆有互动。动画版基本保留了和凶真的互动,但和真帆之间的就被削得很厉害了。另外,动画版还把真帆照顾凶真11年的感人情节移给了助手。

萌郁:动画版除了打工战士,另一个受益者是萌郁,游戏版她只活跃于真帆线的结局,在其他主线中若不是很龙套、就是很拉仇恨。动画版原创了大量萌郁的精彩表现,并把萌郁袭击真帆一事移给了女教授、把谋杀篝移给了男教授,但把她和真帆的互动给削了,游戏版真帆和萌郁的友情戏是一大亮点。

由季、菲莉斯:这两人基本符合原作的安排,动画版由季因为打工战士的大活跃也跟着刷了一把存在感。

吹雪、枫:这两个在原作也是配角,吹雪更活跃一些。枫在“关线”识别了莫扎特曲调,吹雪在“开线”与凶真一起在苏联线冒险,并多次梦到α线真由理的死亡。

  总的来说,动画版头号亲女儿是打工战士,其他女角的戏份都受到了不同程度的削弱(注意在原作打工战士并不是女主角,真正有对应结局的女主,是真帆、篝、真由理、AI助手这四人)。

  按存在感和重要性排列,各个女主情况基本如下——

  游戏版:真帆、篝、真由理、AI助手、打工战士(没有独立结局的配角)

  动画版:打工战士、真由理、AI助手、真帆、篝

  尽管我个人很喜欢打工战士,但我完全无法接受动画版这种极度失衡的戏份安排,它几乎让打工战士和真由理以外的角色都浮于表面,特别是对真帆很不公平。

  (插图:在官方海报中,真帆和篝是主要角色,她们俩在原作中真的不是龙套。)

【关于穿越】

  在《0》里故事前期没有D-Mail,打工战士也不使用时间机器,那么凶真为什么还会穿越世界线呢?

  原因在于,《0》里有多个组织参与了时间机器的争夺(剧情上主要有:SERN、影子CIA、美军、俄军、日本……),当中某一组织因为某种原因占优势时,凶真就会被动掉进对该组织有利的世界线。

  动画版凶真在圣诞节阳台上首次穿越时一笔带过的场景,在游戏版是一段很长的剧情。此时凶真是掉进了苏联占主导权的世界线(苏联未解体),并且短发妹子吹雪也跟凶真一起掉进该线(吹雪是除了凶真之外,对其他世界线感知度最强的人,返回β世界线后吹雪依然零星地记得苏联线的经历,动画版把吹雪对这一经历的记忆、改成在α线菲莉丝的女仆咖啡厅里)。

苏联线

【AI助手的系统为什么叫“Amadeus”?】

  莫扎特的全名叫作“沃尔夫冈·阿玛迪斯·莫扎特”,其中“阿玛迪斯”有“为神所爱”的含义,可以引申为“神的宠儿”。

  传说意大利作曲家萨列里妒嫉莫扎特,恨他抢走了自己的光芒,于是暗中将其毒死。当然这只是个传说,不符合历史事实。

  但有位导演根据这一传说将其改编成电影《阿玛迪斯》(中国引进这片时译作《莫扎特传》),并凭着精彩的人物刻画和场景布置获得了奥斯卡最佳影片奖。

  在影片中,导演怀着同情塑造了一个对莫扎特既妒嫉、又倾倒于他的乐章之中的萨列里。因为莫扎特,萨列里沦为了陪衬,但另一方面,他在所有人中又最懂得莫扎特的才华。他庆幸着莫扎特的每一次失败,又陶醉在莫扎特的每一次精彩的表演中。这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。于是萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。

  (图注:真帆提到的电影《阿玛迪斯(Amadeus)》(大陆译作《莫扎特传》)是当年的奥斯卡最佳影片。片名是莫扎特(姓)的名字,也是剧中AI软件的称号。海报中萨列里在阴影处看着莫扎特 。)

  在《0》中,真帆的网名就叫作“萨列里”,而AI助手的系统则称作“阿玛迪斯”,此外助手本人还喜欢莫扎特的音乐。

  助手的天才和光辉让万年老二的真帆痛苦不已(动画版对这点表现得远远不够),但她又找从心底尊敬、欣赏和喜欢着助手。

  电影中萨列里咀咒上帝没有给予他最好的才华、却给予他欣赏最好才华的能力。这种心理反复地折磨着萨列里的一生,让他精神崩溃。

  然而动画版对真帆的心理挣扎刻画得远远不够,非常流于表面,几乎沦为只是用几句台词任务性地念过去。

  原作中,把自己比喻作萨列里的真帆,在面对不断失败这点上,可以说是凶真最大的理解者,她比任何人都明白凶真有多痛苦。而她从来没有放弃对助手的超越。你只有看过原作,才能明白真帆有多么努力、多么坚强。

【一些不太合理的改动场景】

  动画版改动的剧情很多,有些改动可以理解,有些则不太合理。

  首先是真帆线的几个改动场景,基本上还是比较可以的。

  游戏版真帆与桶子、凶真逃离工作室后,袭击真帆的是萌郁,但动画版对摩托女(及其嫌疑人)的戏份作了调整。

  而因为受到摩托女和军队的袭击,真帆受到了惊吓,在洗澡时瘫倒,游戏版这里真帆是全裸,但剧情很严肃,凶真也对受惊的真帆给予了足够的尊重。

  游戏版真帆有两种情况相信了凶真关于世界线真相的解释,其中一种就是找打工战士作证、并让真帆亲眼看了时间机器。动画版合并了主线,却没有采用这些场景显得很不合理(从在机场时台词来看,动画版真帆也许经历过以上这些,但处理得太模糊,很难让人留下印象)。

  游戏版凶真发现真帆在制作D-Mail后,对真帆说了比动画版更过火的话(哦,我明白了,你就是想去α世界线,去红莉栖活着、真由理死掉的世界对吧?!),导致桶子生气揍了他一拳。

  还有真帆与雷斯吉宁教授的关系。动画版教授是个非常传统的反派,而在原作教授是个人渣不假,但他对学生及凶真的关心也是真的。在教授看来,爱才与搞阴谋并不矛盾。

  至于篝线的几个改动,就不太合理了。

  在动画版被改动得最厉害的是篝。游戏版中篝的戏分存在两种完全不同的情况。

  在“关线”篝是个红发软妹,和养母真由理的互动是故事主线,最后在真由理等人的努力下,终于解除了影子CIA对篝的洗脑,迎来HE结局。

  而在“开线”篝则个金发杀手,被影子CIA洗脑成服从组织的狂战士,是令打工战士等人极为头疼的敌人。而更悲剧的是,篝虽然对真由理存有感情,但始终和真由理没有相认,最后死于时间机器争夺战。

  动画版篝前期形象来自“关线”,后期来自“开线”(但并没有改变外貌)。将两条线篝的戏份合并的结果,就是让真由理和篝的关系变得有些不合理。事实上游戏版在“关线”中,真由理非常关心篝,为了这个未来的女儿愿意冒一切危险,而在“开线”她之所以不那么重视篝,就在于她根本就不知道篝的身份。动画版真由理明明已经了解篝的身世,却没有在后半部努力去寻找篝的下落,显得关心不够,这放在游戏版的“关线”是完全不可能的事。

  另外,游戏版打工战士是全裸和篝打架的(她当时真的在洗澡),篝也没有拿下头盔露出真面目。

  当时摩托女是不是篝还存在悬念,动画版让篝拿下头盔,不但提前结束了悬念,也让行为显得刻意。(原作中“摩托女”嫌疑人一共有四个,包括:篝、萌郁、女教授、由季。动画版合并主线后,保留了由季手受伤的画面,却始终没用上这个悬念。)

  这里还要再说一处和真由理有关的改动。动画版第20集,凶真在遥远的未来醒来,亲眼见证了第三次世界大战的爆发。原作这里菲莉丝、“剑圣琉华子”、还有真由理都参加了战争。但动画版因为强行合并两条独立的主线,导致(已经消失的)真由理不能在此处登场。

  实际上在原作中,凶真亲眼看到这个“狗屎的未来”后,无法原谅自己选择让真由理活在了这样糟糕的世界,更坚定了他想“跳跃几千次”穿越回去的决心。

  我认为原作这段情节是《0》的精华之一。处在和平时代、住在温暖房间里的凶真,并不真正明白打工战士为何如此厌恶战争,无法想像出真正处在战争中的人们每天过着什么样的日子。他觉得选择一条真由理不会死的世界线就行了,却从没有考虑过真由理得因此每天都活在战壕里、面对发臭的死尸、为随时会袭来的导弹担惊受怕……但这一切,目睹母亲被机关枪扫成蜂窝的打工战士,早已深有体会。

  然后就是第21集,这里有一处令人发指的改动。

  首先,我个人非常喜欢助手。但动画版把原作中本来属于真帆的戏份(照顾凶真11年、以及帮助凶真完成3000次时间穿越),强行移给了助手,真让我很心疼真帆,她的确是个“后妈养的”……

  看到这里我是彻底明白了,剧组完全把真帆当作一个功能性的行走工具,根本不想把她当“人”来塑造。

  编导认为助手必须沦落到得偷别人的戏份来刷存在感了吗?

  我可以接受在这里原创一段AI助手的感人情节,但把甲做的事情,说成是乙做的,剧组这种露骨的“汉字是韩国发明”的态度真的让我很不是滋味。

  最后还要吐槽一下动画版最后一集。在游戏原作结局时,凶真对着教授、各路组织怒吼的场景,是我最喜欢的片断之一。但动画版不知是不是导演水平太差了,这里表现得匆匆忙忙,变得俗不可耐,完全没有原作凶真在孤独中对着所有敌人(不止教授一人)咆哮的爽快感。

【真帆线被删掉的一些情节】

  其实上边已经提到不少和真帆有关的删节,本文一路写下来大部分内容都和真帆有关,这是没办法的事,要讲删节就回避不了这些,因为真帆在游戏版太重要,而动画版却删得不成样。所以这里要再提下几个删节。

  动画版真帆和AI助手、凶真、萌郁的互动变少了。

  重点说下萌郁方面,动画版删掉了不少真帆和萌郁之间的友情戏,比如这张图中真帆给萌郁打伞的场景。

  还有真帆和萌郁、凶真解说AI的场景,这段情节对萌郁的心理刻画很重要,我认为是最不该删的剧情之一。

  动画版保留了萌郁给真帆当保镖的设定(很多人大概想不起来了,是在两人寄住在菲莉丝家时),原作中萌郁最后拼死救出真帆,此时她早已把友情看得比组织更重要。而动画版虽然保留了保镖设定,却“下面没有了”,真帆之后遇袭萌郁也没有出现。我实在不明白编剧为什么要这样处理剧本。

  动画版还删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景,这个宗教份子,就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。

  第22集是原创内容,给AI助手的告别作一次总结。原作中AI助手在几条线中都是“突然的告别”,过程很平静。而真帆和助手的三种离别结局都很感人,但由于动画版删了大量两人之间的羁绊戏份,以致我看到这集剧组很刻意去煽情的场景时内心毫无波动……

  此外,真帆与教授的很多谈话也被删了,当中不少是关于两人对助手的看法。另外游戏版有大量真帆个人视角的剧情,这些剧情不但很精彩,对真帆的心理描写非常重要,但动画版却选择将其淡化。

【颜艺女王真帆】

  游戏版有很多夸张的表情,其中真帆有很多搞笑的颜艺表情,我截几张图让你们感受一下……

图1.动画版删掉了真帆被女教授举起的一幕,感觉挺遗憾

图2.游戏版抓娃娃的场景比动画版更搞笑

图3.动画版删掉了真帆被宗教狂徒追杀的场景(图中的男子是宗教份子,他就是第一集在演讲会场和凶真吵架的人。)

【凶真的狗粮】

  最后,我想大家也许会关心《0》的凶真恋爱问题。

  动画版最后一集末尾,真帆走到凶真身边依靠了一下,这段剧情被导演表现得不痛不痒(准确地说,动画版真帆的戏份大多浮于表面),由于动画版真帆和凶真的互动不够深入,这里很难看出凶真是否喜欢真帆(相反,前几集的台词,倒是有暗示凶真对真帆并没有产生感情)。

(原作中两人更深情地相拥)

  在《0》原作的结局中,凶真和真帆走到了一起,成为一对恋人。而在SG线(“命运石之门”世界线),凶真则是选择了助手。

  但是这两个结局,是互相独立存在的,因为《0》的结局是凶真利用欺骗世界创造出了隐藏的BUG线,SG线的凶真也不会有β隐藏线凶真的记忆。

  所以凶真会在BUG线抱走真帆,而在SG线继续泡助手。观众不必担心真帆和凶真同甘共苦那么久后却因世界线恋情化为灰烬、或者凶真“玩完”真帆后就跑去SG线之类。两个凶真都是独立的人格,不会被对方取代,他们俩将会有完全不同的未来人生。

  当然,助手是要比真帆幸福一些的,她可以在和平的SG世界线和凶真晒狗粮,而真帆则得在BUG线和凶真继续闹革命。

  凶真最后出发去寻找真由理了,游戏版在“出发”的那一刻就正式结束故事,留下带有希望的悬念,也为以后可能存在的续作埋好伏笔。而动画版则直接说凶真在某个时空找到真由理了,这算是画龙点睛还是画蛇添足,就留给观众见仁见智吧。


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我知道,某些白痴、智障、傻逼……还没看完这篇文章,就已经急着想给我扣帽子、上纲上线。
他们会因为我给真帆作了一些辩护,就说我是“真帆厨”。但不会知道我电脑里收集了多少张助手的图片,也不会知道我是如何怀着感动看完了以助手为主角的《哀心迷图的巴别塔》。
他们会说我是“游戏厨”、“原作吹”,对此我不想反驳什么,如果有人因为我骂了现在某些烂到极点西游题材影片,就喷我是在“捧”吴承恩的话,那我也没有办法。
至于《命运石之门》,我不敢说自己多么了解这部作品,但我敢无愧于心地说我爱这部作品,我看过了几乎所有“已经译成中文”的动画、漫画、游戏、小说、特典、广播剧、舞台剧…… 
其中以助手为女主的初代作品,我既看过了动画版,也看过游戏版,还看过漫画版、以及小说版,当然,我把有多个结局的舞台剧也全都看完了。而我对动画版评价很高,只要故事讲得好,无论动画还是游戏,我都会去尝试接受。但我反感《0》的动画版,它成为整个系列中“第一部”我不想重看的作品。当然,我不阻止别人去喜欢,但也请允许我厌恶它,人各有爱互不干涉。

附:我的豆列《《命运石之门》全系列》://www.douban.com/doulist/43412437/

(你们可以在这个豆列很多条目中,找到我观看过的纪录。)

4 ) 谈谈《命运石之门0》动画是如何成功将游戏要素做成一条剧情线的(附框架图、世界线变动率、全流程剧情概要)

《命运石之门0》的动画在制作的时候,并不是制作的游戏中某一条线,而是将游戏中的要素进行整合之后,再将其制作成一部完整的番剧。所以我将游戏中的各个线路大概都讲了什么进行了整理,并且动画的每一话分别对应游戏的哪条线的哪部分也进行了整理。整理完毕后再来谈一谈动画是如何将游戏里不同线路的

由于游戏文本量实在太大,所以整理剧情的时候,很多日常没有整理进来(比如桶子由季约会,菲莉丝萌郁真帆睡衣派对等),毕竟篇幅有限,整理到一张图上我已经快吐血了。

我将游戏的整个线路走向整理到了一张图上,包括了bad end,以及少许动画中没有提到的部分,介意剧透的请退出。在整理完游戏之后,将动画每一话分别对应游戏哪一章哪部分用虚线进行了连接,方便参考。

接下来的内容分四个部分:

1、 游戏流程及动画对应参考图

2、 冈伦心理分析

3、 动画如何整合游戏剧情

4、全流程剧情概要

开始之前交代一下,第一章闭时曲线最后有个分支,关于手机是否关机的,决定了游戏的两大走向,我根据图上位置将不关机的称为左线(包含了真由理END和BADEND),关机的称为右线(包含红莉栖END、篝END、真帆END)。这里的END命名是以游戏通关截图中结局名称对应的人物立绘来命名的,不是指攻略某一个角色。另外图中的RS指Reading Steiner(命运探知),TL机指时间跳跃机器(Time Leap Machine)。

自己的游戏通关截图,TIPS和CG都是全收集

游戏中应当是先走右线,通红莉栖END,领悟世界可以欺骗的,然后跳跃回来,给第一章的自己发d-rine(智能手机真好,不会被sern捕获)。然后故事从第一章重启,收到d-rine,走左线,然后正因为有了d-rine,才能在真由理END之后进入凶真END(真结局)。

直接走真由理END不行吗?不行。

所以游戏里无论是左线还是右线都有剧情是必要的,动画不可能一半左一半右来搞,那样就太割裂了,所以动画必然是要在整合游戏剧情的基础上制作出一条线来的。


1、参考图(图是自己画的)

框架图是游戏流程,动画每一话对应游戏哪些章节用虚线连接,虚线上数字是对应章节的对应情节,世界线变动率标在旁边


2、冈伦心理分析

根据游戏各个线路来看,先上结论,冈伦想要重新走上改变世界线的道路,需要几个条件

1、 亲身体验战火(左线是经历一个月苏联线,右线是经历2036),明白就算真由理活在这样的世界最终也只是不幸,这样才能在后期不再自欺欺人

2、 放下对amadeus的执着,分清楚amadeus与红莉栖(左线是在电脑毁坏后与真帆的交流中,以及amadeus发帖,右线是在数据海洋里感到过无边的冰冷于是想要把红莉栖从amadeus中解放出来),这样才能去追寻红莉栖和真由理都活着的世界,而不是沉溺与AI。

3、 TL机器必须造出来,游戏中如果没有TL机,时间机器被炸,冈伦又没有跳跃的条件,那么冈伦会因为打击太大直接放弃人生。(那是BADEND的内容,动画没有涉及)

4、 有了愿意再次追求命运石之门的心理状态,有了能够跳跃时间的TL机,还必须有方法——欺骗世界。(左线是收到了红莉栖END发来的d-rine“世界是可以欺骗的“,右线是去红莉栖END里2036领悟世界可以欺骗)

5、 真由理必须上时间机器,打出世界线修正掌(所以动画一定会以左线结局收尾)


3、动画整合分析

整个左线中,lab成员并没有见过篝,从头到尾没找到,直到最后lab找乌帕才出场;而萌郁则还是敌人,并且任务是回收红莉栖电脑。但是右线里萌郁却不是敌人,篝也能够找到。想要到达真结局必须通过左线,但是又必须走右线使冈伦建立欺骗世界的概念,如果直接硬生生切换的话萌郁和篝的戏份就会很生硬,所以左右线的内容整合了。

接下来讲一下动画中如何整合游戏剧情的。与游戏一致的就略过了。

首先是第3话,没谈停车场遇袭的事情,这应该是和遇袭剧情安排了派对遇袭有关,遇袭就交给第6、7话了。游戏中冈伦是先在神社和amadeus聊天,然后回忆起红莉栖的事情,精神不稳定的痛苦之下想着要不要关机,这之后才找真帆和教授作报告的,而圣诞夜又在之后。动画里把接收报告和圣诞夜整合在同一晚,然后和amadeus的对话改到了楼顶,关机的动作交给了真帆来做。篇幅关系真帆对红莉栖的独白和回忆已经少了很多了,这里交给真帆来抢下手机关机正好能补充体现一波真帆很在意红莉栖,所以知道在意红莉栖的人有多容易陷入AI。

第4话开头那一段战争场面就是游戏中的苏联线啦,有兴趣的可以去玩玩,动画中只展示了场面,没交代这是苏联线,然后op插入,回过神来还在楼顶,仿佛一场梦。实际上左线的圣诞夜冈伦是经历了一场漫长的跳跃然后又回来的。第4话主要引出篝的事情。

第8话改编很多,但是我给满分。游戏中跳α又跳回的部分其实很短,但是动画做了一集。由流程图我们知道冈伦需要从一场“长梦”醒来,长梦中要见到同样有RS能力的吹雪,醒来后吹雪入院,铃羽问是不是世界线变过了,然后又为后面医院探病遇石膏做铺垫。原本在左线里这一场长梦是苏联线,但是由于前几话都走的右线中的内容(尤其是篝遇袭和查莫扎特曲目),所以突然拐到左线很不正常,但是用右线中跳α的这段剧情来作为向左线过渡的桥梁就十分合适。

第9话冈伦就从长梦醒来了,于是顺理成章,梦中体现出RS能力的吹雪入院,感受到不对劲的铃羽找冈伦对峙。并且由于跳线,所以回来之后办公室和酒店被盗也一点都不突兀,真帆和萌郁住进菲莉丝家这段剧情也一气呵成下来,和萌郁的友谊也有所上升(菲莉丝家睡衣派对),后面安排萌郁出手帮忙也就正常了。

第10话主讲带真帆去广播馆然后得知红莉栖电脑的存在。至此剧情主要就回到了左线,但是出现了一个问题,那就是篝在左线是机车女,如何安排让篝正常离队。

于是有了第12、13话,12话主要帮篝恢复记忆,对应游戏。而13话基本为原创,铃羽和篝吵架,真由理准备派对,然后篝被街上宣传车的声音引走。说一下这个宣传车,游戏中这辆车其实是洗脑篝的那群人安排好的,篝听到特定音乐就会不由自主行动。车在秋叶原到处开,所以不管篝在哪里都会因为听见音乐被带走。13话还加了萌郁有了新线索带冈伦去废旧工厂,一方面增加了萌郁的出场,确信萌郁不是敌人,另一方面也对篝的经历做了一个交代。

平滑进入左线,接下来主要内容都是左线。说一下第15话桶子由季约会那里,那个由季就是真由季,不是什么篝假扮的,记得当时有弹幕说由季是篝假扮的,游戏左线此处的确是,但是动画是经过了整合的,篝就是篝,由季就是由季。关弹幕保平安。

之后与游戏基本一致,但我要吐槽一下17、18话,谜一样的节奏,话多就罢了,但你们能别在天台聊吗,都来人了还说话呢,天台打架就不能速战速决吗,打架还说那么多话是传统艺能吗?17话删减了游戏中一个要点,就是超自然板块被刷屏那里,游戏中的冈伦是在卸载app之后在@ch上钓上了发帖的amadeus,所以刷屏实际上是对冈伦的一种通知,并且在刷屏的最后还有要冈伦代为向真帆转达的话。就是因为这个刷屏,冈伦确信要删除amadeus才能成功让时间机器飞走。

不过另一方面讲,这里没有采用这一点也是因为还有红莉栖END中一大段剧情没有讲,如果直接就知道了要删amadeus那么后面就没得讲了,就会像游戏里一样跳跃回去然后直接成功,没有那种无论被炸多少次都要重来改变世界的激昂感。

所以就来到19话,本来这里就应该直接成功飞走了,但是又失败了,然后冈伦又回去跳线(有前作后期不断跳跃内味了)。这里动画处理很到位,如果不跳ED的,那么可以看到最后的时钟在指针走动的时候,突然停住,然后碎开了,暗示着这次冈伦跳跃并不成功。

于是第20话,成功因为跳跃失败而来到了右线,醒来,2036。对于冈伦来说极其重要的一件事——世界是可以被欺骗的,终于得以领悟。而冈伦也在这样的战火里目睹了战争的惨烈,琉华的死亡。原本冈伦一方面是因为这是红莉栖的牺牲所带来的世界,不能辜负红莉栖的牺牲,另一方面又因为至少这里真由理活着,哪怕会三战,至少真由理活着,而不知道如何欺骗世界的冈伦自然也没有继续改变世界线的动力。但是经历了2036,冈伦首先亲身体验了这个世界的未来,明白2011年的自己是自欺欺人,其次目睹了labmem全员的努力和不放弃,那自己更加不能消沉下去,最后是知道了世界可以欺骗,那么改变世界就变成了有可能的。第20话将游戏的两大后期主线用一次失败的跳跃联系在一起,玩过游戏真有一种爽到爆炸般的体验。

而第21话继续右线内容,跳跃三千次回2011,这里继续给动画组点赞。原本游戏中直接时光飞逝跳回2011,但是动画里给跳跃做了表现,一次又一次的跳跃(啊冈伦的脑子真是强大,跳这么多次还没出bug),而且尤其是2025冈伦死去的那里,逃避收束,反过来利用amadeus会发送位置这件事搞游击战(原本游击战是另一段剧情,但是与动画主线无关所以不说了),这就让原本直接回到2011的跳跃一下子揪住了我的心,哪怕知道了结局也会想着冈伦一定要成功回去啊。

第22话,回到2011,回到左线,安排好作战,再上天台,这时候有种稳了这次能飞的感觉,而冈伦也不再拦着真由理,而是终于放了手,让真由理作为labmem出发,真由理终于不再是被保护的”人质”,终于起飞。

然后时间机器又炸了【手动微笑】

但是这样跳跃回来还是炸的剧情,那种世界线收束不可轻易避免的宿命感,着实体现的淋漓尽致。于是他们总结原因,认识到amadeus不能存在。(将领悟这一点的契机由发帖替换成了动画中的从2036跳回)

几番挣扎之后,到达最终话,虽然舍不得amadeus,但amadeus不是红莉栖,游戏中有句话没有了挺可惜的,“把红莉栖从amadeus中解放出来吧”,发了d-rine,amadeus就此不存在。而这一次真由理终于可以成功飞走了。

第23话我有一个地方不满意,时光机飞走就飞走,飞走时交替给冈伦的镜头会误导观众,好像冈伦冲出去,冈伦眼神变化,会在这一瞬间妨碍到敌方一样,实际上就是正常飞走啊,镜头交替有点多余。但是另外两个我很满意的地方,一个是真由理阻止了铃羽和篝的争斗,真由理的形象愈发立体起来。另一个是2025年冈伦坐上时光机,游戏里坐上时光机就结束了,动画里给出了冈伦到公元前与漂流的铃羽真由理再会的场面,把游戏中只能想象的场面放在荧幕上,给人特别的安心感,感谢动画组。


关于0线动画与游戏的联系整理就到这里结束了,其实整个游戏的文本量是巨大的,我当时先是把游戏剧情进行了概括总结,结果所有线路概括完了还有两万多字,然后又开了个文档,对照之前概括的内容梳理了一遍动画的剧情,结果梳理完毕五千多字(关键是不方便看),要是再加上分析怕不又是个万字长文。因此又对照上面的文档做了个流程图,篇幅有限能省则省,去掉了很多不是那么必要的内容,终于在保留大部分重要情节的情况下把内容都整理到一张图上,才有了这一份整合。

所以如果觉得内容太概括的话很推荐去玩一玩游戏(体会一下真帆对红莉栖的深刻感情),steam上入正也不亏,时不时会有打折,不想买的也可以去B站视频通关。


4、全流程剧情概要【剧透慎入,长文慎入】

游戏各个线路概要,整理的时候自己有思考也会用括号写在旁边,思考不一定全对,但是因为字太多所以懒得删,不想看的到这里就可以退出了。

每一章中括号里的人名是指游戏中这里是谁的视角。线路顺序先放右线再放左线。

序章零化域+第一章闭时曲线

右线第二三章,亡失流转+轨道秩序

右线真帆END(自动机械)

右线第四章 二律背反

右线篝END(鹅妈妈)

右线红莉栖END(文艺复兴),该END发送了至关重要的d-rine

左线第二三章,双对福音+永劫回归

左线BAD END(私密镜)

左线第四章 弹性界限

左线真由理END(无限远点)

左线凶真END(交叉坐标),收到过d-rine才能开启

5 ) 理一下整个故事线

命运石之门本篇比0线讲得更清楚,0线连接未来的点太多了,容易被绕晕。 b线是这个世界原来发生的线,助手一开始死了,其父亲带着论文和金属乌帕去了俄罗斯并获救,俄罗斯研究时间机器。助手的教授所代表的美国势力也开始利用助手留下来的知识遗产研发时间机器。第三次世界大战由此爆发。 由于冈伦发明了dmail,救了助手,帮助朋友们实现了她们的愿望,也因此被sern截获,导向了一个反乌托邦的极权世界,这个世界其他人都被杀了,铃羽甚至没见过爸爸。sern会抓走冈伦助手阿至,杀掉没用的真由理。想救真由理就得取消所有的dmail,代价是助手死掉。 对于观测者来说,没被观测的线会变成虚无,所以整个世界观是单一世界线。观测者决定现实。 从b线回来的铃羽希望改变三战的世界,所以要冈伦回去救助手,但第一次冈伦却误杀了助手,从此消沉,不愿再碰时间穿越。 真由理不想看到冈伦如此消沉,决定与铃羽一起坐时间机器回到冈伦第一次拯救失败的时候点醒他,而世界线收束使得真由理一坐上时间机器就会被炸掉。 冈伦终于醒悟,决定用时间跳跃机帮真由理回去,但却意外跳到了2036年,发现自己在2025年被严刑拷打后成为植物人躺了11年,而202他决定用时间跳跃回到2011年(为了不造成时间悖论只能用时间跳跃)。2036年琉化的死让他意识到自己必须承担起责任,变回了凤凰院凶真。(这条线的真由理因为坐时间机器消失所以三战时也不见了) 2025年他通过ai助手的指导明白了可以通过欺骗世界来达成目的。 跳回来以后,冈伦通过解决三方势力成功使得真由理穿越回去。真由理给2010的自己打了个电话,一巴掌打醒了冈伦,落到公元前18000年。

冈伦穿越回去帮助助手假死,换掉金属乌帕,使得论文没有被发现,成功达到了命运石之门线。 然后冈伦坐着时间机器去了b线正常的2025年,自己录了一个视频给2010年的自己,让阿至录了一个视频给铃羽。整个故事练成了一个环。

冈伦在2025年这个他本来要死的节点,坐时间机器欺骗世界去救回了真由理。

6 ) 认知

由于距离看完到现在写之时已有一段时间,想来要有第一部那篇的完成度是天方夜谭,讲讲几个要点便罢,与上一部有所重复的尽管自有独特的情感也不再赘述。

也甚是惭愧,直到写之前碰巧看到一篇解读,方才明白,我此前对这一整部作品硬性理解上的一个谬误:世界线的理论体系并非平行宇宙,从来只是单一宇宙,只是由于作为观测者的冈轮所观测之事物的不同才引发了“世界线变动”,简单说观测另一条,原先那条等于不复存在却又可以重新(凭借记忆,体现在剧场版)“观测”回去;对于其中的科学原理我无多大兴趣,其一其无可证实且只是天马行空的想象,其二我远未有能力与资格好高骛远地去探究,其三省下精力来直接从科学结论出发去探究其对社会的影响与人性的表达岂不美哉?然而这一系列略显滑稽的是,不论平行还是单一,都会出现毛病。

若是平行宇宙,则明摆着“3000跳”与第一部让菲利斯喵、琉华子等经历(得到又)失去珍爱之物的痛苦之行径,纯粹是冈伦出于一己私欲,当然也可深化为人的主观认知所产生的无可意识到的蒙蔽性,并衍射出你 对你的自我也并非那么的可控,你的自我所包含的无意识甚至还需要你本人去不断研究。相信在日常生活中各位会有类似的经历,常常你接触或意识到某一状况的那一瞬间,你的身体、意识都会不受你控制地、无意识地做出你似曾相识的、也可心领神会的、但对于此时的你来说早都不会在再出来的行为,尽管表现出来的持续时间短到基本不可能被观察,你的主观意识(包括感性与理性)也会在那之后一瞬间把它压制下去,不过也常会被误解为“一时疏忽”、“自我的忠告”、“神明的旨意”等。生活中的实例很简单,比如说你很看不惯一个同学的行为 甚至与其还有了冲突 并且深受其害,但毕竟还要多相处几年久而久之关系恢复“正常”,甚至有时你自己没怎么注意到的时候与他的距离拉近,才恍然意识到他的品性是多么坏且曾经给你造成了多大的伤害,又开始刻意远离;无疑,无意识是个神奇的东西,其与本能的关系也值得再好好深究。回到冈伦那则是表现为,身为观测者的记忆与认知内化进了其潜意识,令其几乎只对可观测之物进行正常的价值判断,同时其主观认知方面又受到救人的急迫所支配,二者合力自然一往无前所向披靡,也才“竟然会”为了“一己私欲”扰乱3000条世界线。

若是单线宇宙,则冈伦的观测者能力便会得到极大的凸显,毕竟仅凭观测与否即可决定世界线的变动以及其他世界线的存在与否,然而,若是这样一个特殊能力仅赋予一人,且无特别解释,怕不是沦为中国网络玄幻小说之流。冈伦此前并无甚特殊遭遇,也没有什么强烈执念,又如何平白无故地获得能力,且在整个世界观体系下较于其他人是显的多么突兀。最近的一部新番《电锯人》都还有在完整的世界观下进一步解释恶魔是人的恐惧的具象化。算了,这些硬性条件没必要过于较真,伴随的些许疑惑不去想它也不会有甚影响,弄得我貌似在杠。。。

好了,说回剧情。由于第一部的长足“铺垫”,这一部可以说一开始就走上了正轨,一开始便充斥着颓废感及无奈气氛的极力渲染,冈伦好长一部分都是处于丧失自我之状态,只是在面对回牧濑红莉栖或是时间机器时,人格会产生扭曲的、半表达式的归返,那无奈与麻木之下隐藏的愈烈的不甘、愧懑所表达出来的极度的恐惧、张皇与坚定——“不要……那会……”,实在是令人印象深刻,或许这深入灵魂、认知的且其本身不断被颠覆的磨难,也能有战争、受压迫、穷苦生活之类所不及之处,先不再细论。

第一个小高潮是关于Amadeus的探讨,也算是可深入发掘一下。其实Amadeus本身有个奇异的特性,便是除了自主行动和与人进行肢体互动外,其人格可以是毫无差别,没有丧失任何内在,至于将其完全替代牧濑本人的风险代价,皆非由于其本身。其一是客观性上与牧濑红莉栖已死的事实相矛盾,当Amadeus在冈伦心中的地位不断得到强化的同时使用者冈伦自身的认知混乱必然愈加严重,从混乱到错乱仅一字之差。其二是Amadeus在受外部硬性因素影响之时,反应较真实的人有较大差异性,比如说就剧中的系统被黑,敲几行代码即可令其“逝去”,行为与成效认知上的的极大反差确显滑稽与荒诞。其实,认知这玩意儿,探讨之时全无必要怀疑其本身,毕竟其本身不就是你时时刻刻感受到的认识到的东西嘛,去怀疑认知本就是认知的一部分,没必要自欺欺人,哦,当然更没必要在这玩文字游戏。不过Amadeus其设定最为出彩的地方是其的与众不同,其他所有体裁的作品中类似的玩意儿都是空有形式,而无内在;而Amadeus是内在充实形式上却不成立。也好也好,至少在观影体验中削弱了极大的疏离感,并且牧濑红莉栖的意志时刻影响着冈伦的行为,这等效于剧情的推进。

第二个则是比屋定真帆对红莉栖的真情。其实类似主题我在《樱花庄》的漫评(//movie.douba n.com/review/13909114/)中已有探讨,就矛盾激烈性与剧中人物反思的透彻程度此作还是要稍逊一筹。情感类的分析来分析去也就那个样子,分析出了各自的特性与本质也难以得出普遍规律,况且我距离看完也有一段时间了,那种“感觉”已几乎消失殆尽。其中一些台词还是值得记录一下:“最懂莫扎特的还是他啊……”“莫扎特素来都是追求自己所要的东西,又何曾在意过他……”,而这段情感最终能单独成为一点放出来讲主要还是因为最后这两句话依旧是用以体面的掩饰,本质上真帆最后是归返了或是说一直都是——纯挚无杂念的想为对方好的友情与同学情。

第三个是亲情对于时间线的超然,这在桶子三口以及篝和真由里母女的种种“巧合”想必本就是那跨越时间线之无处不在的亲情的羁绊的具体表达。亲情其本身的分量足以支撑其“违逆”世界线的理论,但编剧的用心还是令人感动不已。再把这个现象套回世界线理论便可再次归纳出 无意识认知即深藏灵魂深处的缘分、默契等对于世界线的超脱性,同时,对于不同的世界线具有趋同性,当真奇妙。

再之后便是正规中的正轨——超燃热血的冈伦复活及其后的时空跳跃,由于情感与思想内核皆为前作或是前期所积淀的情感的延续与表达,且到结局都没有再去升华其本质,只是通过行动上的成功让原本的更立得住,同时不断造势煽动情感(区别于普通煽情,这里是让观众自己去领悟、共鸣),力求在观众心中留下浓墨重彩的一笔震撼,便是最后正戏的使命之所在。因此,最后不妨回忆一下剧中的一些关键词句。“那么为什么你却一直那么痛苦呢”“命运石之门是大家一起找到”“不能当做什么都没发生的啊”“我喜欢凶真,但更喜欢伦太郎”“不存在无意义的事”“欺骗最初的你自己,欺骗这个世界” --------------------“执念的碑文”

7 ) 萨列里们的交响曲——彻夜观《命运石之门0》

又是通宵看完,这个毛病究竟什么时候能改掉呢?说起来上次看这种严肃向的动画还是什么时候的事呢,也真是久违了啊,不得不说,比起让人轻飘飘的日常萌系作品,还是这种作品更会让人感受到现实的重量啊,明明设定上比多半日常番都要超现实的说。

好了,言归正传。我想,作为命运石之门的“续作”,Amadeus在将近尾声时的发帖“告知萨列里的邻人……你才是,真正的Amadeus本尊”或许可以作为对本作精神的诠释:褪去“天才”“主角”云云的光辉,在此讲述的是一群平凡之人的故事,而这便是本作与前作截然不同的基调。我们先从那位邋遢又冒失的萝莉子学姐的叙述中,了解到莫扎特与萨列里的故事,了解到天才背后,存在的那一点一滴的平凡:曾经的狂气科学家也变成现充先生,巫师级的超级嗨客面对恋爱也会变得笨拙,独当一面的未来战士也在和平与使命中犹豫,日夜挥刀的巫女(但是是男的)也独自忍受着被隐瞒的痛苦,失忆的神秘少女也在阴谋与亲情间备受折磨,而相伴至今的青梅竹马,也迷失了一直以来仰望的星辰、垂下头来。这是最坏的世界线,而能带给荧幕前的观测者的最大安慰,或许只有荧幕后那活灵活现的幻象——Amadeus。在如今这个或许能成为AI元年的“分歧点(TURNING POINT)”,这一点不禁令人唏嘘。

但这并不是终局。

曾经天真烂漫的她也不再作为“人质”,一昧地蒙受他或可以称之为隐瞒的保护;开始了解那残酷的真相,并展开双翼,踏上了她自己决定的旅程——使那颗今已黯淡的星,重新闪烁的旅程;曾经对着二次元和三次元都能喊老婆的他也渐显成熟与稳重,更有了父亲的样子;那个在和平的日常中犹豫的战士,最后也终于决定踏上看似不归的征途;那个将母亲视为全世界的孩子,也终于不再任性;那个沉浸在后辈阴影中的她,也终于向前迈去,甚至在未来超越了她;而那个一度消沉,逃避度日的他,或目睹或耳闻大家的努力,也终于不再躲藏;当那个熟悉的身影披上久违的白大褂时,对这种大龄中二,我一边感到害羞,一边又暗自羡慕,是啊,比起隐藏自己的本心坠入麻木的现实的浪潮,还是那副中二的模样,更适合一位孤独的观测者。

因此,这是一个关于人们的平凡的故事。因此,这是一个关于人们的平凡,所一点一滴累积的日常的故事。因此,这是一个关于人们的平凡,所一点一滴累积的日常,如何汇聚在一起,通往那万中无一的希望的故事。因此,这是平凡的人们,如何变得不凡的故事。

写到这里,不禁想起了那句“掘井九仞而不及泉,犹为弃井也”,人们总是强调掘井九仞的半途而废,可鲜少关心在到达那绝望的九仞时,为了通往十仞所要经历的挣扎。

但是,无论会面对什么痛苦也没有关系。因为我相信,那个不受命运操弄的世界线,一定存在着;STEINS GATE,也一定存在着。

EL PSY KONGROO。

8 ) 说说第八集

动画的第八集改了a线跳b线的原因,相比游戏没那么烧脑隐晦,同时也让一众粉丝感动满满,确实是神来之笔。

续作跟第一季相比,风格变化非常大,但又不同于游戏那种从头到尾的压抑悲怆。总体来说,故事的基调忽明忽暗,不够稳定。比如第八集结尾时那欢快温馨的bgm,给人一种拨得云开见月明的感觉,作为单集的发挥当然是OK的,可是再看看前后的剧情,又让人觉得这变化有些突兀。这一点第一季做得好些,风格统一,基调也是渐变的。

一直觉得第二季的人物有点儿崩,没有延续第一季的风格。人物的线条远不如第一季那样干净利落就不说了,远景必崩,近景偶尔也猝不及防地崩你一脸。助手穿着大衣在风中瑟瑟发抖那一段,情节是好的但画面是不够的,人物太过瘦弱,没有第一季助手那种纤细利落的感觉,不好。另一方面,画面风格变化太大,时不时搞点花样让我这个第一季的死忠粉出出戏。比如这一集冈部对着天光伸出手的场景,这个油画风的画面定格实在很突兀,我不记得有在第一季见过这种风格的画面,而且画面中这只流泪的冈部也是崩的orz,完全看不到第一季那个飞扬跋扈的凤凰院凶真的影子,或许这也是目的吧。类似这样的小惊喜(吓)还挺多的,导致这一季的作画风格有点乱七八糟。当然制作组想要用多种方式来突出末日感和故事的沉重感的苦心可以理解,只是做出来的效果(在我看来)达不到预期。

说说剧情。第八集毫无疑问是非常成功的,连贯性好,结尾也恰到好处,让人感动。还顺带收了第一季的伏笔,堪称优秀。动画相对游戏改动很大,整体基调都变了(听最后的bgm就可以感受出来),包括声优配音的细节——游戏里助手说话好几处是哽咽的,动画里的助手到后面送冈部回去的时候声音轻松很多,当然这也是符合动画语境的。另一方面,动画改编凸显了真由理在冈部心中的地位,多了助手带冈部去墓地的情节。动画这么做让剧情更合理,因为抛下助手老婆跳回去这种事不是所有死宅都能接受的,必须让死宅们感受一下冈部在两人之间取舍的纠结…...吧。冈部对着光伸出手的这一幕意味深长,刻意做成油画风(虽然崩),我的理解是,要突出宗教感,表明真由理是冈部的救赎,也让看到这一幕的助手充分确认真由理在冈部心中的重要性,更加下定决心一定要送冈部回去。

值得一提的是,动画里明确表明助手对真由理的感情不足以让她做出牺牲自己的选择,做出如此选择的根本原因完全是不忍看冈部承受失去真由理的痛苦。她意识到单靠自己和时间并不足以抚慰冈部失去真由理的悲伤,决意从根源上改变这一切。跟游戏不太一样,助手的感情十分微妙,既有让冈部牺牲真由理选择自己的愧疚(游戏里有),又有「冈部终究还是忘不了真由理」的不甘(游戏里没有),最终都变成送冈部回去的决心。她不想陪在他身边么?不是的,谁不想陪在爱人身边呢?她不想独占他的爱么?大概也不是,谁愿意恋人心里有他人的影子?只是,心软如她,不愿意让他两难,不愿意看他在愧疚的苦海里沉沦,哪怕这一切的代价是自己的永远消失。最后那一吻,是释怀的表现——爱到深处的人儿无怨,无悔,无我。

不管是游戏还是动画,这一段都非常棒,我都吹爆。相比之下(也可能是先入为主),我更喜欢游戏这一段,各位粉丝有空去看看(盟誓1),欣赏一下声优们的表演,真的从头哭到尾,不是开玩笑。

接下来是游戏剧透,慎看 ̄  ̄)σ

游戏里助手发的短信并不是叫自己别回去,根据之前看过的某大神的推测,应该是发了终止amadeus研究的短信,因为冈部回去后手机软件就消失了,世界线当然也离命运石之门更近了。至于为啥助手能想到发这个,只能说因为天才少女见微知著,几句话就能理清楚冈部是跳回来的,又能在短短时间内找到跳线的触发事件(你助手不愧是你助手),简直超神了。动画则做了大量改编,将这部分剧情简单化,弱化原本想要突出的悬疑感和天才少女神一样的智商,强化人物之间的羁绊。

虽然游戏完全度不够好,世界线变动原因全靠猜,但游戏里这一段重逢实在看得人柔肠百转,潸然泪下,可以感受到两个人的心在甜蜜中慢慢被搅碎。俩傲娇见面之后,没有叙旧更没有接吻,匆匆几语捋清事情来龙去脉便决定再次分别。时间紧凑,俩人的交谈仅仅围绕着要不要回去,而无一言半语提到AI和真帆。冈部回去,很大的原因是因为红莉栖如此希望。任由世界线变动,留不留仍然是两个小情人之间的权衡。动画这一段却是牵扯到了桶子,讨论到了AI,冈伦至少在见到了真由理的坟墓之后意识到了自己无法面对,也动了回去的心思。游戏和动画这区别,感受一下。

也因此,动画对两人之间感情的描绘,其实没有游戏表现力那么集中,刻画出来的情意也没有游戏那么古典而纯净,最后要靠接吻和魔改来升华。相对的,游戏这一段虽然短,但刻画堪称经典,功力全在乎细节,非常符合两个傲娇的人设。跨越无数条世界线依然记得助手爱喝什么咖啡的冈伦,和寥寥数语摸清冈部处境的助手。冈伦痴汉般的心理活动(「她的一切都那么惹人怜爱……来到这里我再次确定了,我喜欢她这件事」)和嘴上的逞强不愿承认,红莉栖故作轻松的那句「忘了我吧」和冈部一口答应后掩饰不住的失落,两人并肩而坐时的目光交错,竭力忍耐的哭腔,都无限贴近两人的人设!比接吻萌。

其实,从tv第一季到剧场版,再到续集,都可以看出这俩傲娇的相爱方式,就是艰难曲折和误会重重之中漫长而笨拙的坚持,平时互相陪伴,关键时刻互相保护。想来也只有如此委宛节制充满古典感的爱,才配得上如此庞大丰富的时空主题呢。Anyway,这两个人真的太可爱啦!

「更」重新再看自己写的东西,我居然看不懂我最后一段在扯些什么鬼。删了。

短评

7 没有七年前的前作那么有吸引力

6分钟前
  • 東郷柏
  • 推荐

这可是石头门啊!!!!

7分钟前
  • 石头门君
  • 力荐

很激动,第一集和接近最后的几集末尾都是如此地燃。本作的确是粉丝向,但是依然很精彩。嘟嘟噜总是能戳中我内心最柔软的部分,胸针什么都没告诉她,可是她都明白,也知道自己无法成为胸针的织女星。T_T我永远喜欢椎名真有理!

9分钟前
  • 鸡汁橙
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比本篇还是差一些的

10分钟前
  • 撒吧啦嘿
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看完第8话的结尾怒打五星,眼泪哗哗地。无论在何时何地,她都是最懂你的那个人。

13分钟前
  • softwind
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失望,多年后平庸的情怀续作。

15分钟前
  • 一亿瓶老酸奶
  • 还行

就冲这第八集,我给100分!!!!

20分钟前
  • 樹海Ryuu
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不再叫自己凤凰园凶真的胸针,脱离了中二病,穿上黑西装走向现实世界。在没有助手的世界里,只有自己一个人记得自己与她的种种经历。。。想想都虐的痛彻心扉啊!

25分钟前
  • 这里是快乐星球
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胸针不中二人无再少年完结补标 无脑安利 无敌神作吹爆第八集和第二十一集本作很沉郁,较比于前作更加沉郁剧情:10分人物:10分音乐:10分画面:9分总评:10分(第一类神作)

26分钟前
  • leaven
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就冲第八集的助手,五星了!!!!!!助手真好啊!!!!

31分钟前
  • 芯魂之殇
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牧濑红莉栖出来那一瞬间。。。猛男落泪。。。

36分钟前
  • YipJoe
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第八集魔改,教科书般史诗级魔改,回收当年的伏笔,泪目。吹爆!!!

41分钟前
  • hot dog
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只能说太慢热,前16集差点看不下去(每周追的最大痛感,很有必要养肥一口气追),但是毕竟是石头门,坚持看完了,最后几集太惊喜,不失为神作。defy my destiny 守りたいもの

45分钟前
  • metaphor.
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看完第八集先吹爆再说

46分钟前
  • VincentEdmund
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无论在哪条世界线上,什么时间,什么地点,我都会喜欢上你。因为这一切,都是命运石之门的选择。

49分钟前
  • Uncharted
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只适合作为本传的补充,比前作更加丧心病狂的慢热,没有助手的世界,主角就是个彻头彻尾的撸射,不过最后几集挽回了一切,3000次时间跳跃回到2011年让我也找回了10年代初的感觉。另,牵牛、织女星的梗有点莫名其妙,《莫扎特传》虚构夸大版的萨列里、莫扎特的梗贯穿整部动画也有点窘。

52分钟前
  • 申酌长怀
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通过改变过去来变动世界线,是抉择、是希望,也有可能是惩罚

55分钟前
  • 无聊
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终于逃不过被桶子虐狗的一天啊……

60分钟前
  • 长信
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五星,就是这么脑残。等了七年了。//第八集真的让我叹为观止 游戏补全剧情还不够 作动画的时候还继续优化 一个完整的石头门终于完美的呈现

1小时前
  • yuexiatx
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这番太丧了,第一季看完好久了,本来看第22集的难过都忘了,现在又想起来了

1小时前
  • 上将文丑丑
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