昨晚还做了个相关的大噩梦[捂脸][捂脸]
可以说是“超高校级的胆小鬼”了
泪点场景
1. “超高校级游戏玩家”七海小天使死亡时刻[大哭]并且因此七十七期本科全员绝望[大哭]
神座姐姐捡起七海的像素飞机发卡泪流满面
此时我也是泪流满面呀呀!
2. “超高校级铁匠”十二夜小天使[流泪]为了一个卑鄙的女人心甘情愿地死掉了呀为什么坏人会有真的友情和真的爱情啊,害怕背叛所以就先背叛了,利用完了再让他们都死在前头。真是绝望啊。[流泪]
3. “超高校级的幸运”狛枝凪斗,希望教教主,利用自己的主动幸运设计了自己的死亡,想要歼灭除叛徒外所有人,因为他得知了所有人都是绝望的残党。(对自己太狠了)[捂脸]
感动的我差点入教。
4. 小樱和不二咲死掉的时候最难受了。
盾子处刑我能看一百遍[捂脸]解恨!
看到动画3,才知道大家绝望只是看到个视频就被洗脑了,看个视频就要自杀[捂脸][捂脸][捂脸]推理基本全程下线,猪队友不带脑,乱砍乱杀制造混乱[捂脸]论“论破”只有未被动画化的游戏2,最精彩!
为什么可以写出弹丸论破这种故事!!!!
为什么悬疑感铺设的如此到位,人物塑造的如此夸张又带感!!!!!
平时在家就研究怎么杀人玩儿吗?还要配上各种各样的动机?
我觉得我要是穿到这个游戏了,一血就是我
还记得这部游改是当初同学带着看的,本来就在对悬疑侦探类感兴趣的年纪,在《名侦探柯南》每况愈下的情况下,像是突然打开了新世界般,对弹丸系列疯狂地沉迷了进去。
说实话,仅仅论剧情,在我理念来看的侦探文学作品,电视剧,番剧中绝对属最水的,为了在13集的短短篇幅内把六章故事讲完,剧情节奏赶到飞起。但是,这个动漫还是吸引到了我,这其中诸多元素:
封闭的学园,同学自相残杀,(中二的)超高校级的才能,学级裁判,言弹……真是新奇又有趣,以及制片方明显要吸引你入坑,根本没把“人类史上最大最恶劣的绝望事件”交代清楚,以及明显要出后作的趋势。
当我兴致勃勃地看完1时,发现只有3……
2呢?!!
于是我便开始了在百度上疯狂找2的征程……
最终我绝望地发现,1和2都是PSP平台的游戏,2是没有游改的。但是借由这个契机,我发现了世界上优秀的游戏和游戏制作人都聚集在一个叫“steam”的地方,而我也因此入了主机游戏的坑,可以说弹丸是助我拜托氪金手游和页游的人生导师了。
话回正题,在技术宅朋友的帮助下,我这个土农民玩到了弹丸论破原游戏及第二部,玩了游戏才知道,本番制作方的良苦用心,他们也许不是在拍一部好番,但确是在用心还原游戏,日常,搜查,裁判的bgm,无休止议论的黄色字幕……都是制作方用了心的体现。
看番时剧情节奏快的感觉消失了,因为在你玩游戏时,你才是苗木诚,你才需每一次体验生离死别,你才是需要每次带领大家发现真相的人。
玩1时因为看过番知道剧情,勉强还过得去,但是玩2时就完全不同了,作为陌生的日向创一步步搜查线索,在与大家的推理中思考犯人是谁,你需要独自面对大家冷漠的眼神,满天的杂音,炸鞭炮一样的字谜,敌人速度变态的反论以及一次次在思维的跑道上掉下去……
到了最后指认犯人时,猝然发现自己还没捋清楚事情,以及不得不指认自己喜欢的角色的那种痛苦。
虽然平时让着要放飞小高,但作为弹丸粉,却不得不佩服他那鬼才的想象力,他把希望和绝望这个平时只在鸡汤文里出现的东西在这个世界上升成两种信仰,每一部弹丸在最后一章都脱离了推理层次,上升成两种信仰的对碰,不仅使那画中人明白自己的立场,也让我们这群画外人对自己的信仰发起挑战。
弹丸系列的主角虽然一开始都很平凡,与普通人无异,但经过生与死的考验后,他们都能成长到也许过去的自己难以想象的高度,苗木打败了盾子出来面对的依然是绝望的世界,日向打败了“盾子”出来大家仍是绝望的残党。大家都在苦难中赢得生存,后来也同样在与苦难抗争中诠释自己的信仰(希望,未来……)
也许正如苗木那样,我们每个连超高校级的才能都没有的凡人,无论在怎样绝望的境况下只有“比一般人乐观”,才能为自己蓄上一发言弹——“超高校级的希望”吧。
翻评论区的时候我一度怀疑自己是否走错片场,这还是我熟悉的豆瓣?当然我立马反应过来这是一部游戏改且原作热度高的动漫,影评的主题都是游戏改编方面的硬件性的也就不足为奇了,但还是遗憾未有去剖析其思想精神内涵的影评。至于此种现象的成因,我想大概有以下一些,首先自然是游戏的基层群众大,使得大多数观众都抱有着比较的心态去观看,也正因此这部动漫(游戏)对应的受众群体本身在观看时已不会花太多心思去思考作品的内涵,再加上其本身可以在表面上占据主体的悬疑推理元素的影响,“三管齐下”,所谓的思想内涵确是无甚存在的空间。
另外,这部作品分不高的原因与此也有相通之处,当然不排除这般的受众群体会有不少理解能力、人文素养不行的人,自己看不太懂,观看体验不咋好,又欣赏不出思想情感之美,又因作品中某些角色在他们看来不可能的行为而深感自卑,从而恼羞成怒,为显示优越感(等价于跟风)在那大喷特喷,除了一些贬义的形容词你也喷不出啥,不过这仅限于那些喜欢用感叹号与激昂语气的人。好了,言归正传,作为一个平时喜爱看书(尤其是名著)的“好学生”,书评也写多了,对于思想情感自然是特别敏感,虽然我看动漫的资历,或是说数量不会差到哪去,但我的关注点始终“停留”在看书写书评时的思想情感与心理,影评的那种“专业视角”始终不能运用自如,当然不是不会,只是主观上并不喜欢这种写作模式,也就导致我对制作方面的“十分宽容”(甚至于“剧情逻辑”方面)。呃。。再次言归正传,总之首先我个人的习惯可能会使我的认知与专门看番的相异,其次本身其题材相比于剧情、文艺片类似于春物、青猪已劣势不小,但无疑,《弹丸论破》在这方面不是没有,也并不平庸,不过也并不突出。
剧情方面唯一的不足应该就是学级裁判时真凶的浮出水面转变的太快,总是进行了一大半,讨论也差不多了,证据基本确凿,可苗木诚就马上想到某个细节,便立马推翻了之前几乎所有定论,基本毫无铺垫地改变并固定真凶。其转变之突然,必得后面补上足够有力的犯罪者回忆自述(插叙)并与推理过程所提供的线索相契合,显然这没有被做得很好,那么惊叹震撼感慨无奈至于还会夹杂着满怀“小问号”的无语。
不过,我还是深有感于这样一部评分并不高的番,竟能对我许久清如止水且日渐稳定的三观(我14岁)发起强有力的冲击,也正是因此我有了写写评论的冲动。本来人要杀便杀,命轻如鸿毛的现象并无多少惊骇人心的力量,可这是在新学期新气象、“刚入学”的气氛背景下,并且一个颇有女主相、讨得不少观众喜爱的舞园才刚开始便在有防护而安心之下,死相如此难堪。这样确实来的劲增添了不少。同样,关于人性之一的探讨,也不失精彩。毫无疑问影片(女团解散,成员生死不明,也就是从小到大陪伴着的梦想与负有责任的伙伴)对于舞园来说是有着让她活着的信念担当崩塌的力量,有着“也许害死他人”的愧疚,也有着在绝对的无力下梦想被摧的备份而愈加无力迷茫,恐惧值也会随着拉满(其性格也本就脆弱,反应大),继而达成丧失自我的条件。无疑,这般条件下,她连自己究竟干什么、为了什么都不清楚,只是潜意识下我不怎么样就会怎么怎么的其的杂乱无章,诱杀成功已是无稽之谈,被反杀不是巧合而是必然。所谓留下的线索即是临死之时祛除了杂念,所剩的完成执念的执念罢,这其中深深的无力感之下,另一因素良知会占了上风,也就会导致那本就迷茫而飘忽不定的立场再次反了过来。而反了过来也表明面临的将是更深的绝望,苗木诚也对此看得十分清楚——“这不是xx的错”,触及到了本质那么构架完善,即可真正开始。
至于下一个案件还好解释,长期与外表和行为强烈反差下的自卑实质,被妒忌引发了后产生的能量极为巨大。这里再提一下不二咲千寻,“她”的名与我小学一女同学的名相同,先是引发了我的一些遐想与感触(略),主要是他那种没有因那个秘密会被公开而绝望产生杀人欲望,而是坦然接受、积极、满怀希望的改变自己,投射到现实生活中应仍是有不小的激励作用,那是一个无需其他证明便能真正承载东西的灵魂,那软件的存续也是将其更上了一个层次。
塞蕾丝缇雅的话则是一开始就因其的聪明条件反射式的开启全程自欺欺人,这当然是个不错的选择,对于既定事实与状态下的损失最小化。不过那句“那真的是希望吗”实乃清醒之言,或是说对主角团的目标行径的一次不需回答的设问。大神樱的自杀,一个是让十神明白了情感在处理极端问题时的可靠性与力量,一个正如遗言所述——让大家团结起来。其实也没必要说如此这些高大上的行为出现在一个虚拟的游戏里不值得称道,更不必整天抱着“这些鸡汤都是一些固定好的公式套路”的杂念,只要是对的,非真正的有害于人毒鸡汤,那么还请虔诚谦卑地敬仰,汲取营养与力量。
再之后便是寻找计划真正的秘密,全剧的高潮,推理过程十分精彩,让一直都开两倍速看番的我都有点跟不过来。同样也触及到了核心主旨——绝望与希望。由此不禁联想起我在豆瓣写第一篇书评的作品《肖申克的救赎》,二者似乎完全不是同一层次的,不过相比起《肖》的希望的抽象化诗意化象征化,这部作品直接把希望绝望具象化搬出来作斗争也是别有一番特色。具体过程就不细说,毕竟也都够直白的了。“像行尸走肉一样活着”实则是抛弃希望认同绝望,不跨过而是去背负,这是直面自己,直面本分的希望之勇,其中托付与传承的意向也极为重要。其实根据苗木诚的阐述,姑且可以得出这么一句话——“寻找希望,找出希望,才是真正的希望”,希望并非只是幻想的或是存在的一个事实,或是说被动认知的,而是要主动把它作为一个追求寻找的对象,如此希望方能永不消逝,方能为我们所用。
由于后续的未来篇与绝望篇第12集我是紧接着看完,便也一起写了算了,不过关于这个系列的其他作品我是一点没接触,所以对这部作品的总体认识难免会出现一些偏颇,还请指正。首先最直观的感受便是第一季和这部的紧张、惨烈程度比起来简直就是过家家(且后者是深夜看的),令人心生怀念。的确少了推理更加杂乱无章,同样叛徒的事先告知让杀人无论在何时都充斥着各种对象与理由。由此一来多了各种人物在极端状态下的交集,自然更为精彩。关于宗方与天愿两套理论体系的阐发也是更耐人寻味。宗方无疑早已失去了初衷与绝望希望本质的认识,把希望绝望刻板的双方阵营化、具象化,如战争不铲除决不罢休,并没有意识到绝望其本身存在的合理性与必然性,而这必将因雪染的死与而后得知的背叛受到可使丧失自我的沉重打击(当然苗木那句“我还会依然觉得遇见雾切是件美好的事”已成功救赎——将绝望残党性质与雪染本身分离——转移并重新定性仇恨为抽象)。可这何尝不是战争时靠着希望硬扛无穷无尽的绝望后“啊多么痛的“领悟”呢?”其中的苦着实是难以体会。
至于天愿会长,他虽仍是希望一员,可就算没有“绝望”,也理性意识到了后者的恐怖、合理性、必然性与无可击败,他只能选择看似还有希望火种的伤敌一千自损八百的洗脑视频。可讽刺的是虽然最后视频传输关了,可这能成功所需的战力等价于打败绝望残党所需的战力,视频能关上自然代表击败绝望残党不在话下,不能则相反。所以某种意义上的最优解仍是“失去负面情感,人不复人”,这样为行尸走兽是完全不可以吗?其实不然,真正的极端情况也都知道,普遍的凡人也不会去追求些甚,也没有这方面的要求,这种措施也得以拥有普遍适应性,无论如何,人的价值追求也好本质也好,总得在普遍绝大多数的集合之下才能阐发出真正的力量。这应该也是个经典的价值判断的认知了,总之认知随心所想,且不会因是否做到前半句而困惑(可无限套娃),这样一来希望具象化并不在话下。
动画为了赶工而省略了一些游戏里比较重要的细节。导致没玩过游戏的观众不能完全明白案件的全部过程。所以说是比较失败的改编。在此列举一些细节上的缺失。
一,第一个案子。 男主其实是和舞园沙耶香在体育馆看到的黄金装饰刀。舞园沙耶香怂恿男主拿回自己屋子防身。在判断男主不是杀害舞园沙耶香的问题上,游戏里第一个突破点就是男主可以用这把黄金刀杀人而不用去厨房借菜刀。
二,同样是第一个案子。值日生才可以打开焚化室是在游戏开始学级审判前,主角自己从值日生一二三那里得知的。所以能够做到焚化证物的人,也只有值日生或是投掷水晶球击中焚化按钮的犯人。
三,第二个案子大和田杀不二咲千寻的动机。虽然这确实是个冲动杀人。但大和田并非完全没有动机。之前黑白熊是发给大家不想暴露的丑闻。大和田的丑闻是因为意外害死哥哥。而在游戏中,大和田的认罪也是不想让这件事情曝光,这样自己和哥哥辛辛苦苦建立起的暴走团就毁于一旦了。因为这种巨大的心理压力,导致在不二咲千寻说起自己要变强时,内心崩溃而动手杀人。
四,第三个案子。赛蕾丝其实有很多次大呼小叫,把众人引到她那里。所以游戏中,案子的主要目击证人是赛蕾丝。医务室的血袋和一二三沾了血的眼镜布也是主角自己发现的。所以这个案子其实在上学级审判前,证物是齐全的。大概案情过程其实不靠大家瞎扯,也可以猜的出。
五,第四个案子。动画缩减了很多在药剂室发现毒药瓶被换的情节。在到底是不是朝日奈投的毒,游戏里其实花了不少时间去打破朝日奈的伪证。叶隐康比吕在被发现自己曾经用瓶子击打过大神樱时,是有自认为自己有罪的情节。但游戏里,玩家对残留的玻璃碎片称重,发现重量多于一瓶。所以才推测有两次攻击。也就有了后续。
六,配合雾切行动。雾切提出过操纵黑白熊的人可能无法同时看监控。所以玩家才通过控制主角去引诱黑白熊现身来配合雾切的行动。证明雾切的推测是正确的。之后主角一行也是进过控制黑白熊的操控室(在监控室里面的房间)。当时岛子是藏到了控制室底下的暗门里,躲过了搜查。所以玩家才怀疑有第16个学生在学院里。
七,第五个案子。第五个案子其实推论是比较艰难的。因为推测出死者是战刃骸是在学级审判上,而非审判前。杀人时间的判断,也是经过雾切和主角不断推理而得出。玩家是在推理进行到快结尾时,发现黑白熊的真实目的是要借机除掉拥有万能钥匙的雾切。而主角在游戏里是选择了不揭露雾切的破绽,才被拉去当替死鬼。
八,日常的一些谈话。动画省掉了很多玩家可以操控主角去跟不同NPC聊天的部分。可以从NPC那里得知每个人的内心想法。这些对于案件的推理有辅助作用。只看动画,给人感觉这16个学生都是比较片面的人设。如果不是《弹丸论破3》的前传和后续故事,很难给人建立起感情。
九,推理出岛子是幕后黑手的部分。玩家其实是花了很长时间去摸索的。先是发现死者有多处伤痕,但战刃骸在入学人物表中显示没有受过任何伤。然后是发现冷冻室里九个灯亮着,推测有7个存活学生。在确认死者是战刃骸后,才推断出战刃骸的尸体被用了两次,而且与岛子身份互换。结合了开场时候,战刃骸说自己的杂志照片是P图的,而死时嘴里说的是“不敢相信,我怎么会被杀”。从而证实一开始的岛子是假扮的,是主谋的帮凶。自己也没有想到会被岛子抛弃,做了第二受害者。动画给人感觉非常草率的就揭了整部游戏最大的谜题。
学级审判的处理也是给人一种很懵逼的感觉。完全就是带着观众速通的意思。一点没有游戏里要自己分析案情选择合适的子弹去击破对方谎言的紧张气息。
整体来说是比较失败的改编。比不上动画不说,连作为一个基本的动画系列都不太够格。
人设个性强烈且非常好看,配乐节奏动感,校园审判的众人辩论情节很精彩,角色的颜艺展现的淋漓尽致,猜凶手的过程让人好奇,男主苗木诚的声优非常有特点,讲一个字的时候好像已经把第二个字读出来了,印象很深刻。
出场角色:
超高校级的幸运(希望)苗木诚,超高校级的侦探雾岛响子,超高校级的辣妹江之岛盾子,超高校级的偶像 (第一个死)舞园沙耶香,超高校级的棒球选手桑田怜恩,超高校级的暴走族大和田纹土,超高校级的赌徒塞蕾丝缇雅·罗登贝克,超高校级的文学少女 (灭族者翔)腐川冬子 ,超高校级的游泳选手朝日奈葵, 超高校级的贵公子十神白夜,超高校级的同人作家山田一二三,超高校级的占卜师叶隐抗比吕,超高校级的程序员不二咲千寻,超高校级的格斗师大神樱,超高校级的风纪委员石丸清多夏,超高校级的军人战刃骸,黑白熊,“史上最恶劣最大绝望事件”。
剧情概要:
围绕着绝望学园展开的校园杀戮游戏,由黑白熊定下了校规,学生们可以选择永远活在校园里,或者在不被其他人发现的情况下杀死一人,且通过学院审判就能离开学校,因此众人互相开始猜忌,随后因各种原因而展开的各式案件,每发现死人就会举行激烈的学级审判,而被发现的凶手则要接受惩罚。
画面截图:
一代的幕后黑手将外表奇形怪状、并各自身负一种突出才能做标签、以达到强化人设效果的十五名学生强行聚集在一起,硬塞给他们作案动机,制造出非常极端的暴风雪山庄模式。虽然这情况很莫名其妙且不合常理,但鉴于早有癫狂抽风前辈的《大逃杀》做先例,这种不合常理的世界观反而成为了推动观众继续探索事件真相的悬念。幕后黑手的真实目的、不断发生的杀人事件的真相、有这一系列悬念做引导,即便以癫狂的漫画式表现手法表现出的推理内容略显儿戏,还是让人能体会到其中乐趣的。
但,这一切都必须建立在幕后黑手的真实动机的确能满足观众们的好奇心和高期待的基础之上。
对于我来说,把这个故事看到最后还是让我深深地产生了一种被坑的感觉。
作为幕后黑手的江之岛盾子,从动机来看仿佛是一个有着独特美学和人生追求的“疯子”玩家。这样一个行事不能以常理考虑、在之前的游戏中就已经有过作弊先例的玩家,在输掉游戏以后竟然老老实实选择接受处刑,实在让人有些难以信服接受。说白了就是意犹未尽——老大个boss,故弄玄虚了这么久,这样就玩儿完啦?
并且,故事的结局牵扯出并留下了关于整个世界观的更大谜团没有解释,给人一种为了故意挖坑而十分仓促地不了了之的感觉。
带着这种对结局无法接受的感觉,我继续开始看2.5和绝望篇,于是陷入了对这个故事更强烈的“绝望”当中。这动画对非游戏玩家也太不友好了。越发莫名其妙的剧情发展使我这种没接触过原作的一代动画观众理解代入起来有一定困难,并且我完全不能理解弹幕里在某某角色登场时欢腾一片的原由。
可以说是相当不咋地的观剧体验了。
搜了一下弹丸系列的豆瓣评分,每作游戏的评分都很高,即使评分最低的一作也高达8.0。当然这可能也有游戏相较于动画更加冷门、评分人数更少的原因。
而动画评分则惨得多,没有一部的评分超过7.5。即使豆瓣的动画区打分人数与电影区远不可相提并论、参考性大打折扣,但多少还是能说明点问题吧。
游戏改编动画、或者说将其他一切漫改作品都涵盖在内也并无不可。这类作品,果然都很难做到青出于蓝呢。
看上去肯定TV不如原作但是我也肯定没机会补了
没玩过原著,所以就是大逃杀版的杀人游戏?!【气哭coser系列】
大山羡代的声优加一星,5星……虽然让我很出戏。。。。哆啦a梦……
还行吧。。和我想的结尾不同啊。。最后一集草草收场。。不够不够远远不够
画风不是我的菜 SRR的ED赞 但是居然没画面 才一集还没进入精彩的部分吧 大逃杀设定怪俗的 cv有熏嗣啊 据说还原度高 没玩过游戏 但是作为动画来看也不违和
非游戏党看个热闹 岸诚二似乎摸索出一套量产游戏动画化的方法 既能让动画党感到新鲜又能让原作党感到亲切 节奏还可以 但作为推理剧实在是...扶额 第1个案子尚好(虽然凶手名字就写在墙上) 第二次谋杀的动机简直莫名其妙 越到后面越是糊涂账 结果希望学園终极之谜是大boss(?)自己絮絮叨叨说出来的
总觉得节奏有点赶!准备去玩游戏。~
叙事模式选得挺好,尤其碎片化线索的快速抛出-已经久无作品如此激起我的推理欲和较劲心了.但它同时广布漏洞让我检讨到绝望,比这更不可理喻的是人物像.编剧常常拎不清案件脉络,以致搞错推理的轻重缓急.注意力散到意义无暇释明的粉向信息,干线细节反出纰漏,作画亦然.整个故事透出徒劳.主题曲赞!少年音绪方
我已经可以预见后面的进度有多快了 就这种推理类的游戏改编的动画 不做好气氛和铺垫就是在毁原作 我用了连续3天的时间在动画播放前通了游戏 游戏真乃神作 各位还是玩游戏去吧 游戏可以打5星 看在游戏的份上只能打4星 ~看到第3集后 进度快的出乎意料 这不是动画新番 就一个游戏攻略解说版 降为3星
动画就不说了 还是打游戏吧
完结撒花,第二季看来妥妥的了。制作精良CV好评,几首原创的曲子也好听,另外对于游戏的还原度突破天际。除开信息量极大导致节奏仓促,细节交代不明白之外,也没什么好黑的了。PS第二季请出24集 PSP官方请让我看看肉X器结局
游戏的脑残粉,画面和游戏几乎一样,op+ed很燃很热血,但是如果木有玩过游戏直接看动画,这N倍速的剧情会让人看不懂的...
动画党表示看不懂。
哈哈哈哈哈哈哈哈竟TM扯淡!
脑残粉不解释!
说不失望是假的。篇幅限制删去了游戏里大量搜查和细节,那种紧张刺激悬疑的气氛荡然无存。不过作为一个合格的弹丸【脑残粉】还是要给五星,想起去年暑假几天几夜不休把一二部打完的热情,再怎么不堪我还是深爱着它的一切(ry。但是如果第二部动画化也这个德行那还是不要出的好
第三弹联动不知道啥时候来,但是黑白熊返场才是王道
我有种看官方游戏攻略视屏的赶脚...还原度高的太过分了= =
题材不错,演的不好看
女主这疯狂倒贴啊