何为皮克斯?何为迪士尼?
这个问题放在十年前,是非常好回答的:刚刚进入创作巅峰的皮克斯,在娱乐性和艺术性之间如鱼得水,在保持情感力量的同时,能够很好地塑造富有魅力的角色和故事。而在后《玩具总动员3》时代,与本家迪士尼之间不可避免的水乳交融之后,我们见到的是从《魔发奇缘》《疯狂破坏王》,走到《冰雪奇缘》《超能陆战队》,并给出《疯狂动物城》这样在创意和思想上都令人侧目的迪士尼动画,而皮克斯自己则陷入了长期的失焦和调整期。续集开发反响平平,过度关注画面效果,故事普适性的萎缩,新人接棒困难,五元老连番上阵也难掩工作室在原创力上的持续下跌——唯一值得提起的《头脑特工队》,也是个毛刺颇多,概念远大于故事本身的实验性作品。
在这个(元老之首约翰·拉塞特也因为性骚扰丑闻暂时离职的)时候,皮克斯急需一部提振士气的作品。
于是,完美收官《玩具总动员》系列的李·昂克里奇再次站了出来。
和近年迪士尼动画类似,《寻梦环游记》的身上也有着二重血液的加护:来自皮克斯的成人化主题以及复杂而易于理解的情节,以及来自迪士尼的幽默细胞、歌舞和美学特点。与同样采取异国文化作为承载故事主体的《海洋奇缘》相比,《寻梦环游记》在墨西哥文化的传播基础上有着先天优势,无论是民族音乐,民间传说还是传统设计,都十分引人入胜。
在大多数时间里,《寻梦环游记》和《回到未来》之间有着有趣的映照。而以迪士尼的角度来看,这部热闹非常的喜剧中,每隔几分钟就有华丽的动作片段给观众大饱眼福;当然,这也是一部典型的皮克斯电影,潜移默化地建立情感攻势。而有趣的是,这一公式已经被皮克斯用上了二十年之久,但依然简单直接且有效。
虽然和2014年的《生命之书》撞车,但《寻梦环游记》的身上依然能看到属于皮克斯的创新精神。虽然电影本体依然是表现夸张的动画,但在材质效果,尤其是皮肤和金属上的卓越表现几乎能够让人产生实感。然而,比动画技术上的更新换代更让人愉快的,是动画师们对老式相机在物理空间中的位移和失焦的模仿——这是近年来被皮克斯极大忽视的重要方面。
对于皮克斯来说,制作一部好的动画,要比探索虚无缥缈的新概念要更为要紧。
虽然早早就建立了故事上的悬念,但《寻梦环游记》没有采取传统的侦探故事加以展开,而是通过《爱丽丝漫游仙境》式的兔子洞,达成了一场别致的冒险。马修·奥德里奇和阿德里安·莫里纳创作的剧本在故事水平上有着明显提升,使得个人对家庭,子代对亲代的追根溯源显得既轻松愉快又不刻意——这在最近的皮克斯电影中显得颇为难得。
在这样一个故事中,一个重要的桥梁就是家庭照片,如何利用这些照片将故事串联,是一个非常讨巧的课题,而皮克斯完成得很好。自《飞屋环游记》以来,皮克斯还从来没有如此深刻地挖掘隔代之间的关系。虽然在表面上是异国情调的墨西哥文化,但内里依旧是皮克斯经典的高度包容,对家庭观念的维护和赞颂,使其做到了超越文化背景——这远比《头脑特工队》的典型美式家庭要更容易令人接受。
其最终结果,就是为不同的观众都能提供足够丰富的观影体验:一个有关家庭和文化的故事,一个有关死亡和开解的故事,以及一个充满拉丁活力的故事 。和一年前的《海洋奇缘》相比,《寻梦环游记》反映的是非美国语境下,人们对精神和文化的观点,而不是以一种“换皮”的方式,带着观众万花筒一日游。因此,即使《寻梦环游记》在成就上远远不如08-10年的皮克斯巅峰三连击,以其独创性和拉丁风情,足以让近年乏力的皮克斯重新焕发生机。
何为迪士尼?何为皮克斯?
过去的迪士尼对社会议题敬而远之,但现在不会了;过去的皮克斯从来没有歌舞秀,但现在有了。但《寻梦环游记》还是像大多数的皮克斯经典作品一样,充满了对电影史的重视,特别是动画史——有不少角色几乎是从上世纪30年代的卡通短片以及宫崎骏那里直接借用过来的。而宽银幕的构图也值得注意,将大量人物置于同一个画面中,从头到脚以老式音乐剧和80年代好莱坞喜剧的形式加以装饰。
就此,我们也应该发现,让皮克斯真正成为皮克斯的,并不是一次又一次的狗血煽情,而是对电影和CG动画的真挚热爱。只要如此,就算世界上的童话都用光了,皮克斯也能再造一个出来。
这也许才是皮克斯的真正模样。
最让我感触的一个细节,在电影尾声,已百岁的Coco虽已头发全白,却还扎着和儿时一样的两条小辫子,在冥界与爸爸团聚时,和小时候一样纯真的叫着“爸爸”,爸爸慈祥地拉着她的手,虽然她看上去比爸爸苍老,画面却一点都不违和。我想,不论经过了多少岁月,经历了为人父母甚至为人曾祖母,但在爸爸面前,永远都可以做个孩子吧。
看预告片的时候,以为迪士尼和皮克斯合拍的这部电影是类似《摇滚藏獒》《欢乐好声音》之类情节简单的音乐追梦题材。
看了之后才明白,追寻梦想只不过是一条牵引线,这更多是一部探讨亲情,同时也涉及到了死亡这类永恒主题的电影。
这是一部关于墨西哥亡灵节的动画片。
亡灵节是墨西哥人特别注重的一个传统节日,他们认为离世的人并没有真正死去,会还在另一个世界继续生活着,在亡灵节这天,这些离世的人就会来到现实世界里和亲人欢聚。
所以在一天全国都要隆重庆祝,人们在剪纸上裁出骷髅,制作骷髅零食,带上骷髅面具,载歌载舞,到处游玩,没有半点悲伤的意思。
电影里的故事就发生在亡灵节这一天一夜里。
这一天发生很多怪事,小男孩进入了一个异彩纷呈,人山人海,热闹非凡,满满都是骷髅人的奇异世界。
一直怀有音乐家梦想的他便在这个世界里踏上了自己的寻梦之旅,寻找已经死去的音乐偶像,而各种匪夷所思又妙趣横生的事情也随之而来。
不过故事并不算新颖,福克斯就曾拍过以墨西哥亡灵节为背景素材的动画《生命之书》,主角同样带着吉他;
类似《僵死新娘》《圣诞夜惊魂》之类的骷髅梗也早已司空见惯;
把音乐看得比什么都重要的追梦主人公我们也看到很多;
以及对主角的音乐梦想各种阻挠的家人,同一个世界同一个家人,更是屡见不鲜;
另外,还有如同《疯狂动物城》一样构建恢弘的世界,像《精灵旅社》般的鬼怪派对狂欢,通往现实世界的万寿菊之桥也让人想到《月神》里同样金黄炫目的星星;
还有打败大boss完成终极使命等等,你看,都是些常见的用过的套路。
可就是这些老掉牙的套路,皮克斯就是有办法让你陶醉其中,感动得热泪盈眶。
2011年到现在,创作团队花了6年的时间,跑去墨西哥采风,住到当地人家里,体验他们的生活,了解他们的风土人情,几乎对一切都做了充分的准备,包括音乐,色彩,剧情,场景以及角色塑造,花了超多的时间和精力,才把这些充满真实细节的画面:
五颜六色的剪纸、金灿灿的万寿菊、灰溜溜的无毛狗、像长版粽子的传统食物、家族式鞋坊、娱乐广场、本土乐器等等,琳琅满目地呈现在我们眼前。
而死亡之地那些垂直高耸的建筑,则查阅和借鉴了大量墨西哥历史资料,从底部到顶部分别是古代到现代的演变过程,此类种种可见皮克斯的用心之处,这也是其动画片为何总能够带给我们无限惊喜的原因之一。
亲情和音乐是这部电影的两大重要元素。
所以在音乐上,皮克斯也是花足了心思,里面有很多非常好听的原创音乐。歌曲洋溢着拉丁风情,旋律极富感染力,邀请50多名音乐人演奏,用到不少墨西哥本土乐器,充分呈现了这片音乐乐土的风采。
小男孩弹吉他的各种和弦指法及演奏细节也被准确完美地呈现出来。可见他们为此而付出的努力和情感非常之多。
最吸引和触动我的是曾曾祖母在舞台上边唱歌,边躲开反派以防止对方拿到照片的片段,以及最后也既本片的高潮,小男孩和曾祖母一起唱Remember Me的那段,都很喜欢。这里就不做过多的剧透了。
但我还是要忍不住为动画师疯狂打call,曾祖母满脸皱纹和慈祥的样子,实在太逼真和可爱了。在这些稀松平常的细节上认真打磨,才是电影最打动我们的地方。
《寻梦环游记》英文片名是《CoCo》,Coco是曾祖母的名字,这命名法似乎在提醒我们谁才是这部动画的真正主角,就像《菊次郎的夏天》一样,真正的男一号不是小男孩,而是北野武这个怪大叔。
电影本身是欢乐的,但可能是基于死亡这个悲伤的内核的原因,它没有做到让人爆笑,仅仅让人会心一笑,但已足够。
能让人打从心里感到开心愉悦的同时,还能让你流下感动的眼泪,那就是一部非常了不起的喜剧作品。这样的电影不同于毫无营养的刻意搞笑,也不是一味地渲染苦难,它是高于生活的艺术作品,这样的作品才会有值得观赏的价值。
如同欧亨利式结尾一样,前面一个半小时各种绚烂热闹轰炸你,却在最后短短的几分钟,用最简单平淡朴实的方法打动你。措手不及毫无防备,就这样掉进导演费尽心机苦心经营的圈套里,眼泪瞬间就流了下来。
我记得在观影到这个片段的那一刻,影院出奇地安静,大家屏息凝气,注视着电影银幕,不愿意错过任何一个细节。我能感受到大家沉浸在爱和思念的情绪里的那种美好。
煽情而不滥情,只讲述不说教,点到为止,恰到好处。
喜欢这样的电影,我们需要这样的故事来提醒和告知绝大多数人他们存在于世的意义。
死亡不是永别,忘记才是。有人记得你,你心里也仍有牵挂,这便是活着的莫大幸福和意义。
诺贝尔文学奖得主墨西哥作家帕斯在 《孤独的迷宫》写到:
对于纽约、巴黎或是伦敦人来说,死亡是他们绝不会提起的,因为这个词会灼伤他们的嘴唇。然而墨西哥人,恰恰相反,他们接近死亡,调侃死亡、爱抚死亡、与死亡同寝、庆祝死亡,死亡是墨西哥人最钟爱的玩具之一,是墨西哥人永恒的爱。
Para el habitante de Nueva York, París o Londres, la muerte es la palabra que jamás se pronuncia porque quema los labios. El mexicano, en cambio, la frecuenta, la burla, la acaricia, duerme con ella, la festeja, es uno de sus juguetes favoritos y su amor más permanente.
我在墨西哥城长居已经五年了。“ 墨西哥 ”这三个字,在很多人眼里就是毒贩的同义词,危机四伏的一片土地。从美国圣地亚哥陆路入境墨西哥蒂华纳的我,当时也是那么想,内心无比紧张。仅仅一墙之隔的两块地方,感觉瞬间从天堂跨进了地狱,夜里的入境口更让紧张的气氛达到了极点。接下来墨西哥从北至南的三月半穿越旅行,彻底颠覆了我对这个国家的印象。橘子树沿街的瓜达拉哈拉小城,打翻调色盘的瓜纳华托,奇异的瓦哈卡亡灵节墓地,一幕幕记忆清晰浮现在眼前。墨西哥旅行结束后,我又去拉丁美洲十多个国家晃荡,对这个色彩绚烂的仙人掌国度念念不忘,一年之后下定决心重返墨西哥在这里定居了下来,继续深深爱着这个美丽的国度。
《寻梦环游记》以墨西哥亡灵节这个节日为背景,讲述墨西哥小镇男孩和家人纠葛的亲情故事。全球提前一个月在墨西哥上映,为的就是恰好在墨西哥亡灵节之前,呈现给墨西哥观众。亡灵节是在墨西哥真实存在的节日,观影完毕之后我抓住机会前往六个墨西哥特色小镇亲身体验了这个奇特的节日,墨西哥人对死亡的乐观和欢庆,震撼人心!
影片中一幕幕熟悉的墨西哥文化,让身在墨西哥的我心中感动满溢! 创作人员透过电影这封精致的情书,把对墨西哥的爱展现得淋漓尽致。
(全文照片除剧照和特别说明外,均为五年间我在墨西哥全国实地拍摄)
电影在致力于传播电影文化的墨西哥国家影院Cineteca首映,同时有《寻梦环游记》的主题展览。
影片运用了大量剪纸这种特别的叙述方法开头。有些观众咋以为皮克斯在讨好亚洲观众,加入中国元素。但这其实墨西哥人民在各种节日庆祝时,常会挂的一串串彩色纸画,外观类似中国的剪纸,所以取名为墨西哥剪纸。墨西哥剪纸并不是“剪”纸,而是用锤子和锥子从一沓百来张纸凿出来的。
影片中米格家装扮祭台的橙色花朵、亡灵桥上流淌的橙色花瓣,这些都是万寿菊,亡灵节的主角花,又名臭芙蓉、亡灵之花、死亡之花、阿兹特克菊。万寿菊花朵扎实,花瓣像葵花籽一样密集挤在一起,整个包裹起来成一个球体,多达五百片花瓣。
万寿菊花原产于墨西哥,墨西哥人民认为万寿菊灿烂的橙色以及其独特草药味般浓郁的香气,会在亡灵节期间引领逝去故人的灵魂回家,所以在坟地和祭坛上万寿菊被铺天盖地使用。
亡灵节是每年的11月1日和2日。提前三个月,花农们就开始播种,等到亡灵节前夕就可以收割了。十月中下旬可以在普埃布拉州和米却肯州看到成片的万寿菊田。
亡灵节最主要的庆祝地点:一个是祭台;另一个是墓地。 祭台一般分几层,顶层放置逝去亲人的照片。其它层放置他们生前喜欢的食物:墨西哥菜、糖果、甜面包(尤其是亡灵节期间的特别食物亡灵面包,之后要特别讲到),如果是成人会放上龙舌兰、可口可乐等,小孩则放钟爱的玩具。还有可能放上洗漱的盆子、浴巾、镜子来供归来的亡灵洁净。整个祭台都会点上蜡烛,放置糖做的骷髅头和万寿菊。地上会用灿烂的万寿菊花瓣撒出一条路,万寿菊独特的气味和耀眼的色彩会引领亡灵回到家。影片中米格家小院洒满的一路路橙色花瓣并不是影片是艺术效果,而是墨西哥真实的传统。
祭台物品之一 - 魔力酱
魔力酱被称为墨西哥国菜。当它端到我眼前的时候,被它的呈现感深深一惊。这道菜特殊之处就在于淋在硕大鸡腿上的魔力酱。除了常见的蒜、洋葱、番茄之外,独特的食材有巧克力、丁香、香芹、杏仁、肉桂、好几种干生辣椒等,食材多达三十多种。全部磨成浆之后,再熬煮无数小时,工艺复杂得让人瞠目结舌。撒在魔力酱的烤得喷香的白芝麻粒立马提升了整道菜的艺术感。一下去芝麻的香味即刻袭来,接着是微甜的酱汁,味道醇厚浓郁。但是吃完这盘菜之后,感觉一大堆脂肪卡在喉咙。
祭台物品之二 - 糖骷髅头
糖骷髅头,这是亡灵节期间的重要食品,也是装扮祭台不可或缺的东西。糖骷髅头主体一般都是白糖做的,再画上五颜六色线条和图案,有时也用巧克力、苋子等原料做主体,花生米做牙齿。
祭台物品之三 - 亡灵面包
亡灵节的代表食物就是亡灵面包,也称死亡面包。亡灵面包表面凸起骨头的轮廓,排成一圈,代表生命的循环。在亡灵节前后,墨西哥面包店、超市等都在卖亡灵面包,大家买回家吃也同时用来装扮祭台。
祭台不止存在于居民家中,大多公共场所比如汽车站、政府机构、学校等在十月中旬都会摆出祭台,祭台上摆放的照片则是员工、名人甚至宠物。
墨西哥人并不认为墓地是一个悲伤和恐怖的之地,而是追忆欢乐的地方。亡灵节的时候,他们会打扫装扮墓地,并像祭台一样放上亡故亲人喜爱的食物,等待他们归来,有时候更会请来乐队在坟地里演奏。在我此次追踪的六个亡灵节传统小镇里,米却肯州的Tzintzuntzan小镇装扮的坟墓漂亮得震撼!
夜间的墓地点上烛火,来祭奠的本地人拿来被子和食物在坟墓旁坐着,准备守整整一夜,任由游客穿过坟墓,拍照,他们也不被打扰。偶有游客询问,他们也非常友好地解答。
并不是所有墓地都用万寿菊花架,比如乡镇San Antonico Tecomitl的坟地就特有创意。和青春靓丽的一群小伙伴享受明星的待遇,一路被追着求合照,并拉我们到去他们家墓地拍。 他们用淤泥捏出逝人生前喜爱的造型,有七龙珠,海绵宝宝,蜘蛛侠,赛车场,金字塔各式各样。印象中最深的是:一朵朵金色鲜花贴满身的美洲豹,可以由人操作进行表演的斗牛场,恢宏的鹰武士和羽蛇神。每隔几步,墨西哥普通乡村人民的创造力和艺术力就闪耀着万丈光芒!
无毛犬(Xoloitzcuintle),起源于墨西哥,和墨西哥古文明阿兹特克联系紧密,是一种长达5000年悠久历史的犬种。 阿兹特克人认为无毛犬会陪伴死去的人的灵魂到Mictlan,阿兹特克人的阴间,所以当狗的主人死了之后,狗就被祭祀并和主人埋在一起。是Xolotl(灵魂之神) 赐给阿兹特克人的礼物,用生命之骨的碎屑造成,所以阿兹特克人认为无毛犬非常神圣。也是因为这样的传说,影片中的狗狗Dante能够随意穿梭阴阳间。
在西班牙殖民墨西哥期间,无毛犬几乎灭绝。殖民者发现美洲新大陆肉类匮乏,无毛犬能提供丰富的蛋白质和营养,所以吃了很多这种狗。再者它和阿兹特克文明紧密相连,所以殖民者不遗余力消灭它,目的就是毁灭土著文明的痕迹。印第安人把无毛犬藏匿在到了瓦哈卡、格雷罗州等偏远山间几百年,才让这神圣的无毛犬幸存了下来。
现在有少数人饲养为宠物,价格不便宜。个人觉得真是相当地丑,因为黑色的皮肤并不总光滑,上面常常长有疮。在墨西哥城南部的Museo Dolores Olmedo博物馆大草坪里,可以看到几十只无毛犬。
弗里达( Frida Kahlo),墨西哥的传奇女画家,可能是全世界最著名的女画家。欧美国家几乎都认识,在亚洲知名度比较低。一字眉她本人的特征,她一生坎坷,命途多舛。6岁得小儿麻痹,18岁遭遇车祸,一生中经过多达三十五次的手术,半瘫痪的她非常喜爱画抽象、支离破碎的自画像,她的最著名的画作基本都是自画像。在墨西哥大街小巷都可以看到她形象的艺术品。
1920年墨西哥革命之后,墨西哥民族自豪感升腾,很多艺术家比如弗里达纷纷开始摒弃欧洲文化,寻找墨西哥文化之根 - 土著文明,他们把无毛犬融入到自己的艺术作品里,让大众认识这个珍贵的犬种。正是他们的推动,才让这个濒临灭绝的犬种得以拯救。弗里达本人也也养了好几只墨西哥无毛犬作为宠物,所以影片中弗里达一见到无毛犬就兴奋不已。
可以去拜访她在墨西哥城的故居 - 蓝房子,她在这里出生,也在这里去世,这里承载了太多的故事与悲伤。
推荐著名电影“弗里达”,把弗里达一生重要事件几乎都囊括了,节奏快,音乐和画面相当赞,看得非常享受。
米格踏上万寿菊桥前往亡灵之城。在世界遗产古城莫雷利亚,古水渠桥洞,桥面垂下的万千万寿菊花串,如橙色的瀑布倾泻而下。
菊花桥连接的金字塔是亡灵之城的移民局和海关,典型墨西哥金字塔的造型,比如特奥蒂瓦坎遗址,在墨西哥城东北方向一小时。遗址中的羽蛇神庙祭祀中部美洲的神 - 羽蛇神,羽蛇神头在影片里也有出现。
亡灵之城是以墨西哥小城瓜纳华托为原型。小城建筑精美,用尽世间的色彩,被称为“上帝打翻的调色盘”。瓜纳华托地势起伏,小巷和隧道交错,像极了电影的亡灵之城。夜里游街音乐会,乐队带着大家走在古城石板路上边弹边唱,穿过曲曲折折的小巷,穿越进入寻梦环游记音乐擂台表演的场景,回味无穷。
亡灵之城在水中矗立,这里影射的是墨西哥城的过去。哥伦布发现新大陆,之后西班牙人于1519年来到墨西哥城。当时的墨西哥城还是茫茫一大片湖,土著阿兹特克人在湖中的漂浮花园生活。他们利用独特的建筑技巧,用树桩、淤泥等材料做成小岛,岛的周围栽种墨西哥柳树,它的根系强劲深入湖底并结合藤类植物把小岛固定住。岛上会栽种蔬菜瓜果和鲜花,供给整城的居民。岛城四面环水,市内河道纵横,景色秀美,让初次见到的西班牙殖民者咋舌,仿佛置身于梦境之中。西班牙人征服阿兹特克之后,却放干湖水,填湖建城,建立了今日的墨西哥城。 这幅壁画是墨西哥著名壁画家里维拉(也是之前女画家弗里达的老公)的名作。描绘当时土著阿兹特克生活的漂浮花园,正中心修建了诸多庙宇来祭祀他们的各种神祇,其中最重要也最高的庙宇是大神庙,用来祭祀水神和战神两大主神。
影片中塔楼最底端是土著金字塔,逐渐向上是西班牙教堂等殖民建筑,最上是现代高楼,是按照时间推移的历史建筑风格,表示来到亡灵之城的人们由下向上逐渐修建。
亡灵之地的中央车站设计是参考了豪华的墨西哥城国家邮局。
而歌神的家灵感是墨西哥城Gran Hotel酒店,注意看屋顶。
为了传神表达出墨西哥文化,影片制作人员可谓呕心沥血,在墨西哥实地生活考察多年。影片中的音乐采用了许多墨西哥本土乐器,并邀请了墨西哥著名的乐队进行制作。就连主角小男孩米格弹吉他时的手法这样的小细节,都是严格按现实模拟。 影片中出现了Mariach乐手,这种音乐被列为世界非物质文化遗产,是墨西哥标志之一。街头乐队通常由小提琴手、小号手、墨西哥吉他手等至少五个成员组成,多的时候可以达到十多个。他们通常会身着金属镶纹装饰的华丽服饰,共同弹奏出悠扬浑厚的音乐。
歌神德拉库斯也是一名Mariachi歌手,他的原型绝大部分是墨西哥历史上鼎鼎大名的演员和歌手Pedro Infante(一小部分是Jorge Negrete, Vicente Fernández等著名Mariachi音乐人)。他是墨西哥电影黄金年代的顶梁柱,是拉美人的全民偶像。
米格涂的黑白脸,是墨西哥人民在亡灵节期间特别喜欢的涂脸庆祝方式。最盛大的要数“卡翠娜女神涂脸游行”,亡灵节提前两周的周六在墨西哥城举行。献给亡灵节最重要的角色卡翠娜骷髅女神,1910年由Jose Guadalupe创立 ,她是骨瘦嶙峋、风情优雅的骷髅女士。两百多个化妆师在改革大道摆出一溜溜摊子开始给路人画骷髅脸,150墨西哥比索一次,有画册图案可以选择,也可以自己告诉化妆师想要什么风格的。化妆师从早忙到晚画八小时,夜幕降临时,几万涂脸市民一起簇拥着盛装打扮的骷髅女神们一路夜游,一道奇幻的景象。
发高烧的艺术家梦魇里产生的灵感,各种动物不同部位的混乱拼接,产生了墨西哥最伟大的民间艺术品之一 - 彩色怪兽Alebrijes,电影中曾曾祖母Imelda坐骑小南瓜的原型。 墨西哥城亡灵节11月1日前三周的周六会举行“彩色怪兽大游行”。
怪兽两种风格:一种是上述纸壳做的,用于大型怪兽;外一种小的,松木雕刻而成,可以做得很精细,方便携带收藏,用于家居装饰,流传度更广。
木雕的以瓦哈卡州最为精湛。Copal松木树干造型奇特,最适合雕Alebrijes了,艺术家运用丰富的想象,根据木材自然生长的形态,萌生出无数创意。整个雕刻过程中需要反复晾晒,让松木头由外至内都干燥,小件最少需要30天,大件长达一年。用于彩绘的颜料来自天然动植物(胭脂虫、木蓝、石榴皮等),再混入锌、钙可以调出多种色彩。 比如 石榴皮+钙兑出黄色,石榴皮+木蓝则兑出绿色。
亡灵节前夕,墨城改革大道会摆出五十多颗直径约2米的大骷髅头营造氛围,每个都有不同艺术家手工绘制,《寻梦》上映墨西哥的时候,其中一颗为影片而制作。
亡灵节前一周的周六,还有最著名人气最旺的“亡灵节终极大游行”,各种大型骷髅车,骷髅架子出场,出现了彩色怪兽小南瓜。
皮克斯的授权的“Coco夜跑”,拿到号码牌和彩色的丹丹T恤。晚上抵达体育场,气氛营造得不错,电影总导演还出现在银幕特意对6500参赛选手表示感谢,之后唱"请记住我"西语版的歌手Carlos Rivera也致辞,同时漫天焰火,屏幕也应景地出现了歌神宴会的焰火画面。我参加了7千米,穿行在大学园区,每跑过一千米就出现祭台和寻梦环游记里人物,最惊喜的是最后,拿到沉甸甸的奖牌,特别精致有分量!
墨西哥摔角(Lucha Libre),一种集合戏剧、喜剧的摔跤表演,是发源于墨西哥城的一种趣味运动。选手会带上五花八门的特色面具,进行眼花缭乱的表演。参加歌神的派对入场时,出现墨西哥摔角历史上的摔神 - El Santo,所以门口的守卫赶忙求合影。在墨西哥城的Arena Mexico摔角场是看这种运动的最佳地点。
悬崖一潭水取自墨西哥南部尤卡坦半岛著名的天坑。尤卡坦半岛是一大块石灰岩,雨水特别容易渗透。日积月累,石灰岩塌陷,露出透蓝清凉的地下水。这里是玛雅文明繁荣的区域,玛雅人认为天坑是通往地下世界Xibalba的入口,常常会在天坑里进行活人献祭。尤卡坦半岛天坑有六千多个,是去尤卡坦地区必去的景点之一。
这是一个颠覆你想象的国度,孕育了玛雅、阿兹特克、奥尔梅克等深厚的古文明,还有68个少数民族的文化,丰富多样的美食,稀奇古怪的节日,高耸参天的仙人掌,加勒比海之蓝以及世界顶尖的手工艺术。
在墨西哥已经探索了五年,我依然还在深入挖掘。你可以在以下平台跟随我的脚步,实时了解墨西哥的文化和生活。我在阳光灿烂、色彩万千的墨西哥等你!
最催泪的应该是有把吉他的骷髅老爷爷,在听完弹唱的那首歌之后,就慢慢化为花瓣的那一幕。消失的原因竟然是,人间没有人还记得他,没有人再供奉他。很催泪了。突然想起自己的爷爷,去世也已经五年。家里搬进了新房子,客厅里也一直放着爷爷的遗像。我想如果真的还有另一个世界,和电影里一样的世界,那里的爷爷一定还能在重阳节回到人间,因为,我还记得他。
血肉教训和温馨提示:写影评应该要找个有自动保存功能的地方写好再粘贴到豆瓣。
一门典型的剧作课程,会告诉你什么是标准的故事结构:“一个能引起共鸣的主人公发现自己身处于某种麻烦之中,他做一些积极的努力试图摆脱这麻烦,然而他的每一次努力,只能让他陷得更深,而且一路上他遭遇的阻碍也越来越大。最后,当事情看起来好像最黑暗无望的时候,主人公好像就要玩完了的时候,通过他自己的力量或智慧,他终于设法摆脱了麻烦。”
在那些几近自暴自弃的、“不能带脑子看”的电影中,为主角带来麻烦的就是一个突然出现的坏蛋。因为他是坏蛋,所以要做坏事;因为他做了坏事,所以他是坏蛋。这种简单粗暴的理由虽然往往受人哂笑,但你别说,如果接受了“不带脑子”的设定,确实是一个不错的理由:毕竟他是坏蛋,所以阻止主角拯救世界理所应当。
但《寻梦环游记》的剧本在自暴自弃上更进一步,因为阻止我们的主人公小米格的,甚至不是坏人,而是一帮子莫名其妙地阻止他追逐歌神梦的家人。而究其原因,是因为米格的曾曾祖父埃克托为了音乐而抛妻弃子一去不复返。先不说明明是个人的问题却让音乐来背锅是怎么一回事,这锅背就背了,怎么背了一百多年都还没卸下来?
按照这个逻辑,假设我某个大清的祖辈被车撞死了,2017年的我应该还憎恨着汽车。如果憎恨汽车这种人类智慧的后来产物看来已经足够荒谬的话,厌恶铭刻在人类基因深处的音乐就更是无厘头了。更令人惊异的是,供桌上下前后,好几代十几口人,却都忠诚无二地坚定执行着这个不知从何而来的禁令(毕竟理论上最有话语权的Coco太奶奶也还深爱着父亲埃克托,一家人却恨不得剥其骨啖其肉),百年间未有过丝毫的怀疑和动摇,哪怕作为禁令执行者的奶奶唯一的手段就是用暴力隔断家人和音乐的接触,喂喂你们年轻的时候就没有一点反叛精神吗?
类似的吊诡之处比比皆是。米格首次登台演出后,台下山呼海啸的欢呼让人以为台上是刚把裤子脱下来的吴亦凡而非一个表现尚可的新人,与此前登台的参赛者表演时场下鸦雀无声形成了鲜明的对比。老实说,主角和路人甲们在歌唱水平上的差距远没有观众表现的反差来的大,我都以为台下是主角重金请来的水军了。而在大反派在他的演唱会上被公开表示他是坏人之后,全场几万名死心塌地的观众在五秒内就完成了倒戈,这绝不是正常的粉丝。真正的粉丝哪怕看着薛之谦被实锤群殴都会不离不弃。
在看这部电影时,我很难说服自己银幕上的角色是和自己一样有着理智与情感、追求和欲望的有血有肉的人,相反,他们看起来不过是导演的扯线木偶,脸上明明白白地写着“虽然我不知道为什么要这样做但导演和编剧让我这样做所以我就这样做”的字样。和其他糟糕的剧本一样,《寻梦环游记》故事的展开不依靠人物本身的性格和动机自然地流露发展,而是预先草草写好一个大纲,再随意地往里面填一些人物,给他们上齿轮,设定为“为了实现某一功能”而存在的组件。他们千人一面、千篇一律,单纯地为了服务剧情而存在。他们是编剧的傀儡,导演的玩偶,剧情的奴隶,他们会为了达成预设的目标不惜做一些日常生活中不可能做的蠢事来生硬地推动剧情前进。这也可以解释为什么主角的家人们都在用同样盲目的方式来反对音乐,只因为他们是受操纵的部件,为的是“不择手段”地把主角从家中赶到下一个场景,哪怕这个过程完全不符合逻辑。
让我们回到角色上。仔细审视一下影片刚开始时的米格:热爱音乐、追寻梦想、和家里人(包括他的狗)关系良好——除了他们阻止他玩音乐的时候。再看看105分钟后,影片结束时的米格:热爱音乐、追寻梦想、和家里人(包括他的狗,还有一些死去的祖辈)关系良好。是的,几乎两个小时的电影下来,他一点变化没有。他是发现了什么亲情的价值吗?似乎没有,在亡灵世界的旅途中他只是为了“救人”而机械化地完成任务,又认识了几个家族的亡灵而已。至于最后和家人的其乐融融,是因为他们本来就关系融洽,只是促使他反叛的因素随着家人接受音乐而消失了而已。他没有“发现”什么亲情,如果电影结束后的故事里,他突然爱上了画画而家里人反对画画,同样的戏码还是会上演。这样看起来,似乎家人们的转变比主角都要来得大。所谓的历险,终究是一场没有任何收获的散步,一段流水账般的记述。我宁愿看他陷入到午饭应该去麦当劳还是塔可钟之间的艰难抉择,也不愿看到这种平淡的小学生作文。
驱使主角发生深刻改变,需要一名牛逼的反派。牛逼的反派需要在主角在上班路上,距离迟到只有十分钟的时候抢走他的钱包,让他决定应该追回钱包还是为了KPI硬着头皮继续上班,并在这个考虑的过程中重新思考上班带来的意义。很显然我们的歌神不符合优秀反派的上岗条件,他就像是拿着扩音喇叭站在马路中间跟主角说我是劫匪现在我要准备抢劫你了,话音未落,就被曾曾祖母的宝马X5撞飞到太平间。整个过程中,主角都没有受到有意义的挑战,也就无从发生有价值的转变。
反派出现的唯一价值似乎就是卖蠢。理所当然地,大反派要把自己谋杀合伙人的事情写成剧本,在明知道对方也居住在此的亡灵世界公然放映,给他们留一个把柄;理所当然地,派去抓捕伊梅尔达的身体敦壮的保镖们要原地踏步等她唱完半首歌再上前,理所当然地要手脚不利索不仅抓不到人还跟着跳了半支舞;理所当然地,反派终于自己出马在后台抓住主角后,要在后台用他腐朽的声带喊出“老子就是坏人”,然后理所当然地遭到全球同步卫星直播声名扫地。要和这么弱鸡的反派当对手,也是为难我们的主角了。
掐灭对剧情最后一点希望火光的,是那不断地被观众猜中的套路剧情。米格和埃克托被扔到地下泉时,想都不用想就知道家人们会来救他们;米格掉下楼时,毫无悬念地会在最后一刻被爱波瑞吉救起。就像是让音乐专业的学生去听一首烂俗的流行歌曲一样,下句还没出来就知道怎么唱了;在影片的任何一分钟,稍有经验的观影者都能轻易地猜透未来五分钟的每一个细节,就像在此以前已经把这部片刷过十遍一样,而电影带来的倦怠感也和已经刷过十遍相差无几。
剧情的糟糕还不至于无药可救,毕竟只要假设电影的目标群众就是9岁以下的孩子,接受这个设定也能看下去,但是动作与对话的拖延却让电影观感成了不可回避的灾难。
端坐在影院的座椅上时,会觉得自己是在看一场双方都不想赢的足球比赛:无尽的后场倒脚,只要一有机会就诈伤卧草,发边线球时假装四处看风景,直到裁判往兜里摸黄牌才把球扔出去。就是这种感觉,每一场对话中,对话的双方都不可能好好说话,非要用极其夸张的肢体动作尽量地拖延时间,没事就拔根骨头甩两圈再跳个芭蕾,再辅以毫无意义的争吵和追逐戏份。种种无意义行为的加入大幅稀释了“故事含量”,让一个单薄的故事能够撑到105分钟的长度,也给了我很多余裕在手机上做关于这部片子缺点的笔记。
最具代表性的就是米格的傻狗丹丹。据统计,它每跑100米的距离,就要碰到10个箱子,吐20次舌头,喘气30下,四肢扭曲40回,尽管它对剧情而言可有可无,但在拖延时间方面功不可没。但对我来说,它唯一的价值就是惹人生厌,挑动心底暴躁的情绪。
不可否认电影有许多可圈可点的地方,做足功课的文化研究、目眩神迷的美术设定,还有海关人员的Macintosh等种种情怀。但应该作为电影核心竞争力的部分,却让我提不起一丝兴趣。
第一次觉得死后世界通往人间的万寿菊之桥和七夕鹊桥是一样的原理,爱不分种类是共通的,相见是因为想念,存在是因为记忆的力量。而只有墨西哥人能有欢乐的能力把悼念先人的节日过得如此五彩斑斓。欢迎有女儿的爸爸来影院哭一哭。亡灵节海关大厅井井有条,效率极佳!拒绝寂静的死后世界,我们要喧嚣!
我给你我所有的祝福,没有任何条件。
皮克斯保持原创的又一巅峰,回忆与遗忘的情感核心,在家庭、音乐、梦想、冒险的故事线下饱满溢出银幕,最后只能以泪洗面。2017年度Top3
11月1日亡灵节当天,墨西哥城的影院里,隔壁座儿的小男孩画着鬼脸儿穿着骷髅服,老奶奶抱着万寿菊,举家一起看coco。生活与动画交叠而映,感慨又感动,炫目又泪目。这才叫文化输出,好羡慕,好嫉妒。(ps:盖尔加西亚~不枉爱了你十余年)(pps:开场前送了20分钟冰雪奇缘番外 ,以为走错片场)
人有三次死亡。第一次是生物学的死亡;第二次是社会宣布你死亡;第三次是最后一个记得你的人离开这个世界。想念上个月去世的外婆,想念老爸,想念所有离我而去的人们。后悔没带纸,平复了半天情绪最后离开放映厅。。。
不算皮克斯史上最佳,但在今年这个格外寒冷的冬天,它足够温暖。
供奉的遗像是牵引家人回家的通道,驻留的记忆是保持亡灵存续的神力,热闹的音乐是唤醒思念启封的药引。我为你写了首歌,穿越浩瀚的岁月烟尘,捱过冰冷的孤独冬季,横跨漫长的天人之路,在你老去的时候,唱给你听。这瑰丽的灯火万家,摇曳的烛光千盏,不如你梳着麻花辫坐在床头时,眼里闪烁的星光璀璨。
广州试片会。主持人在现场透露:Coco原本涉及到亡灵题材,是不能引进的。但是在过审时,当场看哭了所有广电审查人员,so破例让过了。。。
满分。毕竟我已经很久没有看个电影哭得像个小孩子了 似乎大家又要说起那句老话:电影是绝佳的造梦机器。那些回不去的家乡 没能守护的家人也只有在梦里相见。
比肩皮克斯8-9年前巅峰水准,小台灯常带来感动,但被感动哭的只有up的开头和coco的结尾。一流想象力塑造丰富宏大亡界观,被人遗忘是“终极死亡”,“活在记忆中”是生者逝者的唯一牵绊暖心动人,不过照此设定,在亡界存活最久的大多会是历史名人而非劳苦大众,难怪要钞票上印着城门上挂着...9/10
生的对立面不是死亡,而是遗忘,亲情这个话题最是催人泪下
亲情催泪弹。所以,动画会不会好看,除了技术,更重要的还是如何讲好故事,把感情放进去,借作品把情感传递开,包括这部以及头脑特工队等很多能成功,皆是如此。不过,有些人似乎总是搞不懂这件事。
邻座的女孩哭倒在我怀里啊电影多么美妙!
漫天好评太夸张了吧。。。Pixar的叙事与价值观内核真是愈发俗套保守了,这还真是个全世界都要回归家庭本位的年代咩。。。
看着看着就哭了,哭了有至少三次。片头叙事的载体与手法很巧妙,时空流畅地穿梭于缤纷色彩中。配乐动听,Dolby带来演唱会般的体验。纯真美好的梦想无比激昂,安稳温暖的亲情格外芬芳。我们都会离开这个世界,可是,有了一片金色花瓣的祝福,我们不会孤单。想唱就唱,唱得响亮;想哭就哭,泪过启航
强推!又一次在电影院哭到无法自已。
老人不图儿女为家做多大贡献呀,一辈子不容易就图个团团圆圆。皮克斯替蔡国庆唱了回春晚。
不得不服皮克斯,一边和你探讨梦想、成功、家庭的意义;一边用各种充满想象力的情节、画面、音乐,让你叹为观止;这样的电影,怎能不爱。(家长指导:6岁以上推荐看,虽然有亡灵情节,但这可是一个关于爱的故事。)
我们是人类的一分子,而人类是充满激情的。医学、法律、商业、科技,这些都是崇高的追求,足以支撑人的一生。但音乐、诗歌、梦想、情感,这些才是我们活着的意义。
希望这些年你也回来看过我。